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Visualizza Versione Completa : elschumcity



skyler
06-10-04, 14:15
Un'ambientazione horror fantasy
http://skyler.altervista.org/img/elschumcity.jpg:evil: e

una nave da inserire sulla piazza

http://skyler.altervista.org/img/battleship.jpg:yt:

gebazzz
06-10-04, 22:32
l'ambientazione è un buon inizio, ci sarebbe da lavorarci sopra in texturing.. stessa cosa x l'astronave, differenzierei un po' la texture..

vash
love&peace

davhub
06-10-04, 23:11
essì Vasht ha ragione.. texturing con l'atronave perchè è troppo unifrome
e se ne perdono i particolari della coda che pare complessa
e dovrebbe essere valorizzata...

Io ti consiglierei di lavorare un pò sul fronte per portarlo allo stesso livlelo di dettaglio del back...
per la città, invece... così se ne perdono le proporzioni ma è tipico tipico
dei modleli architettonici ;)
adesso divertiti ad aggiungere dettagli, a bevellare o roundare gli spigoli,
a texturare, ecc.
così vedrai che non solo riprenderai ad apprezzare le dimensioni,
ma avrai più chiaro il tutto.

che plot hai dietro a queste immagini? raccontaci un pò ;)

Davhub

mikadit
07-10-04, 10:33
mi aggrego ai consigli di vashts e davhub :D

bisogna anche dire che sei come la birra che fermenta, hai sempre qualcosa di nuovo :yt:

hai provato a fare a fare il logo per lwita? son sicuro che hai un sacco di idee che fermentano :evil:

skyler
19-10-04, 08:57
In genere quando faccio qualcosa, metto delle textures di comodo, tanto x vedere come viene.. Anche questo ambiente è fatto a caso. In genere non faccio apppunti di quello che mi viene in mente. Inizio direttamente in 3d. così posso controllare subito le proporzioni.
Volete qualche idea sul logo LW ITA?...se mi viene in mente qualcosa , ve lo posto..e voi fate lo stesso.

skyler
21-10-04, 10:06
ulteriore aggiornamento
http://skyler.altervista.org/img/elschum5.jpg (http://skyler.altervista.org/img/elschum5.jpg)