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Visualizza Versione Completa : E' Un Bug ?



dgraphics
20-07-06, 18:44
Due Immagini Che Provengono Dalla Stessa Scena Con I Medesimi Settaggi.... Eppure Non Sono Uguali. Perche'? Una E' Stata Calcolata Da Un Powerpc G5 Quad E Una Da Un Pc Pentium 3 Ghz.
Indovinate Qual'e' Quella Calcolata Dal Mac E Quella Del Pc.

Insomma Come E' Possibile Questo ? Ve Lo Dico Al Prossimo Messaggio ! Eh Si Ho Smanettato Parecchio Ed Ho Trovato La Soluzione...

Ciao
Daniele

sharky
20-07-06, 20:01
hum....bello scherzo!

magari se posti la versione e i plug e magari anche i settaggi di scena, potrai aiutarci a capire meglio!

scommetto che hai risolto spegnendo il PC!!!!:evil:

gebazzz
20-07-06, 22:09
di che versione di lightwave stiamo parlando? beh, io aspetto con ansia la soluzione.. :(

vashts

DM67
21-07-06, 00:14
Ok ... si è creato il brivido dell'attesa ..... e adesso ? :noidea:

:D
Tony

sharky
22-07-06, 19:19
bz....bz...bzzzbzbzbz......RONF!!! RONFFFFFF!!!

MussMuss
23-07-06, 06:49
La macchia nera si vede sotto entrambe le lampade. Indicativamente in corrispondenza del cono di luce. Ma non sembra legato alla luce, bensì alle ombre. Probabilmente è un paramentro delle ombre da impostare in LW ..
Potrebbe essere il valore troppo basso di "Shadow Map Size" quando si imposta una luce di tipo "Spot" e ombre tipo "Shadow Map".


Mah.. non ne sono sicuro...:noidea:

Adry76
01-08-06, 02:07
Quella cosa delle macchie nere l'aveva fatto anche a me...
Nel 2004 con un render che "mi porto in giro" ogni tanto.
Presumo che sia la versione PC quella con le macchie nere giusto?
Da me era su Pc... però poco centrava con le luci, in pratica era colpa di una mappa HDR, sostituita il tutto si era magicametne risolto.
Fermo restando che fino a quel giorno la mappa HDR è sempre andata... (è quella dentro a Lightwave, mi pare si chiami building o roba simile, cmq quella scura con la sedia in primo piano)
Mha... misteri della vita hehehe

Cmq adesso dicci, dicci...
Che qui non si dorme la notte dall'ansia!

Slade
01-08-06, 18:48
Quanto bisogna aspettare per la soluzione :confused:

dgraphics
01-08-06, 23:26
Eccomi , eccomi sono qui! Un momento:rolleyes
Non era mia intenzione fare il misterioso ma onestamente il tempo è stato tiranno e ho avuto un po di cose da fare....:yt:
Allora faccio una premessa non è mia intenzione di dare avvio a polemiche di parte tra sostenitori del pc e del mac! Qui il vero imputato. se mi consensite l'espressione visto che siamo in periodo di indulto, è lightwave 9.0.:evil:
La versione in mio possesso è la definitiva naturalmente.
La scena l'ho allestita per gioco e solo per fare dei test (per fortuna).
Si tratta semplicemente di un render in g.i. tipo montecarlo a basso numero di raggi 4X12 E 5 luci: una area light, due spot e due point. L'effetto puntini neri e dovuto alle due spot che sono anche luci volumetriche che proiettano ombra di tipo ray tracing. Disabilitando la proiezione dell'ombra il noise sparisce.
Questo tipo di effetto indesiderato avviene purtroppo solo con il MAC il quale devo dire che con un immagine 640x480 impiega 13 min per calcolarla contro il PC che impiega, udite udite, quasi 2 ore.
E senz'alto una cosa strana ma non penso che sia colpa del mac ma credo piuttosto che lw , e non me ne vogliano gli amici fan dei mac, funzioni meglio con windows(sicuramente l'OpenGl). Posso dirlo, dolorosamente, dopo parecchi test, visto che ho entrambi i sistemi. Immagino che ora i fan mac mi si scaglieranno addosso dicendomi che loro problemi non hanno avuti mai, che posso dire BEATI VOI.:argh:
E' vero comunque che questo strano problema di noise così pesante mi capita solo con questa scena. E' anche per questo che ci ho messo tanto a rispondere perchè non riesco a riprodurre questo errore in modo sistematico tanto da poterlo segnalare alla newtek.:)
L'effetto puntini comunque non è la prima volta che mi capita e per risolverlo in passato ho dovuto ritoccare l'immagine con photoshop.
Per concludere secondo me la newtek avrebbe dovuto, con questa release , migliorare il comparto lighting e invece...:argh:

gebazzz
02-08-06, 00:07
E senz'alto una cosa strana ma non penso che sia colpa del mac ma credo piuttosto che lw
[...]
E' anche per questo che ci ho messo tanto a rispondere perchè non riesco a riprodurre questo errore in modo sistematico tanto da poterlo segnalare alla newtek.
è un problema di lightwave, e newtek possiede abbastanza materiale per poterlo correggere (si spera) nella prossima release.

cmq io mi aspettavo la soluzione al problema.. te la sei forse dimenticata?

vashts

Adry76
02-08-06, 02:01
A ecco...
Io l'avevo avuto con il PC però e lo segnalai alla DB-Line che poi penso abbia segnalato alla Newtek, io con l'inglese è melgio che sto zitto :D

Speriamo risolvano presto!

dgraphics
02-08-06, 06:53
è un problema di lightwave, e newtek possiede abbastanza materiale per poterlo correggere (si spera) nella prossima release.

cmq io mi aspettavo la soluzione al problema.. te la sei forse dimenticata?

vashts

Forse non sarà stato colto nella missiva precedente...:evil:

Il problema, IN QU£ESTA SCENA, l'ho risolto in due modi:
disabilitando la proiezione dell'ombra delle luci spot che nella scena sono anche luci volumetriche

oppure

volendo conservare la proiezione dell'ombra di queste luci disabilitando "opacity light shadow" all'interno del pannello "Volumetric light options"

:rolleyes:

gebazzz
02-08-06, 11:01
ups! pardon.. mmmh.. ok

vashts

MAPE
02-08-06, 12:52
Ciao :)

Forse centra poco con Mac e PC...ma anch'io ho riscontrato spesso alcune leggere differenze tra renderings effettuati su diverse macchine.
La cosa strana è che entrambe sono PC...uno il mio Petun4 da 3.4GHz e l'altro il piccolo laptop...un centrino da 2 GHZ.
Spesso mi capita di far macinare le immagini ad alta risoluzione sul fisso...e all'occorrenza, se mi servono ritagli sfrutto il laptop che nel frattempo è libero.
Premetto che la scena è la medesima...classica architettonica...bella densa...così pure le plugin utilizzate...e chiaramente stessa versione di LW8.5.
Salvo l'output di Fprime (stesso livello di affinamento)...sia da PC che da laptop...carico il tutto in Fotoscoppio...e...attenzione...attenzione...tra le due immagini ci sono lievi differenze a livello di contrasti e luminosità.
E' normale???
La cosa è alquanto problematica...specialmente quando mi limito a renderizzare porzioni di immagine per poi smanacciare di compositing.

Altra cosetta curiosa...ho speso una nottata intera nel tentativo di capire per quale motivo la scena contenuta nella content di LW (Space/moonbase.lws) risulta differente a seconda che l'immagine sia renderizzata dal motore interno...piuttosto che Fprime.
Chiaramente non mi riferisco a eventuali luci volumetrice o effetti di glow che ho preventivamente disattivato...e neppure il diverso effetto dato dal soft filter (antialias).
Nonostante disattivo tutte le funzioni non supportate da Fprime (nel tentativo di ottenere qualcosa di "quasi simile"...i risultati ottenuti sono abbastanza diversi...soprattutto in tema luce:
Quella di LW sembra illuminata meglio...mentre in Fprime il risultato è più piatto e con meno contrasti di luce...
Forse dovrei postare le due immagini per farmi capire meglio...appena ho un attimo di tempo ci provo...