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Slade
15-10-07, 09:38
Scusa ancgelo dici a me giusto?:D

EDIT

Visto ECCEZIONALE!!!

Ora sento per il Nome

dioglev
16-10-07, 11:00
ok ragazzi mi è stato proposto da angelo qualche giorno fà di modellare i nostri volti per i personaggi del corto.
Io ci stò però dovete fornirmi delle foto perfette frontali e laterali.
per le donne coinvolgete le vostre signore.

mi raccomando il più dritto possibile

vi posto gli esempi


vedere dal thread
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4201

Slade
16-10-07, 11:04
Ehehe simpatica come idea...che spettacolo...cmq mi piace Dioglev che non ti spaventa niente...neanche l'idea di modellare i nostri brutti musi...presto saremo delle STAR:yt:

dioglev
16-10-07, 11:06
Ehehe simpatica come idea...che spettacolo...cmq mi piace Dioglev che non ti spaventa niente...neanche l'idea di modellare i nostri brutti musi...presto saremo delle STAR:yt:

super star

e poi nn ti preoccupare nn verremo mai uguali nn ci riesco mai

dioglev
17-10-07, 10:13
@Nirvana ho visto il sito.
Bello, attenzione alla scritta construction, la "n" è rimasta minuscola.
Però forse è più bello tutto minuscolo.

Bye dioglev

Slade
17-10-07, 13:13
e poi nn ti preoccupare nn verremo mai uguali nn ci riesco mai

E' inpossibile farci piu' brutti al massimo ci migliori:yt:

Il sito secondo me sta venendo stupendo...e ancora si vede poco

Il marchio in index ancora è da ritoccare sulla cromia

Slade
18-10-07, 10:44
Confermo RAGA con IE6.0 il sito si vede...n'à Chiavica (come direbbe mister Nirvana)..non è che IE6.0 non supporta il CSS?

franius
18-10-07, 10:53
Con Ie 7 e Firefox si vede...

Slade
19-10-07, 08:24
Ragazzi guardate che sorpresa mi ha fatto loris il primo test di camminata del Gundam...sta facendo un ottimo lavoro...che EMOZIONEEE:yt:

TASTO DX SALVA OGGETTO CON NOME

http://slade77.altervista.org/TestCamminata.mov

nirvana
19-10-07, 08:56
Dai Grande il primo MB che cammina , Bravo Loris .

Ho solo un Dubbio ma la gamba teoricamente resta sempre un po piegata durande un ciclo di camminata oppure e dovuto al problema che avevi riscontrato?

come lo hai settato ik o ikboost ?
Comunque ottimo lavoro.:g1:

Slade
19-10-07, 09:01
Ho chiesto anch'io cmq la cosa di effetto è il meccanismo del ginocchio si anima come nella realtà :eek:WOW d'inpatto:g1:

loriswave
19-10-07, 09:04
il setting è fatto in ik con il plug in PLGIK. la gamba sempre un po flessa è dovuta effettivamente al problema che citavo nella discusione del rig e che ancora non ho risolto. Invero credo che non sia risolvibile tramite ik ma obbligherebbe a lavorare in ikboost e per quanto mi piacia devo dire che può essere disarmante i primi tempi.
vediamo come evolve.

franius
19-10-07, 10:35
Ragazzi guardate che sorpresa mi ha fatto loris il primo test di camminata del Gundam...sta facendo un ottimo lavoro...che EMOZIONEEE:yt:

TASTO DX SALVA OGGETTO CON NOME

http://slade77.altervista.org/TestCamminata.mov

Bellina davvero!
Ma ragazzi, non c'e' nessuno di voi su Side 7 (la ML di UC Italia)?

Queste chicche meritano di essere diffuse...
:coolpic:

dioglev
19-10-07, 11:30
hei loris gran bel lavoro complimenti peccato per lo scatto che fà sul ginocchio anche se quasi impercettibile :g1::g1:

bye dioglev

dioglev
23-10-07, 13:24
ciao ragazzi date un okkio qui cosa ho trovato per caso

http://www.seagateactive.com/creativefund.asp?Lang=It&utm_name=ITSCF&utm_source=IntelliTXT&utm_medium=Logo

bye dioglev

DM67
23-10-07, 22:24
il setting è fatto in ik con il plug in PLGIK. la gamba sempre un po flessa è dovuta effettivamente al problema che citavo nella discusione del rig e che ancora non ho risolto. Invero credo che non sia risolvibile tramite ik ma obbligherebbe a lavorare in ikboost e per quanto mi piacia devo dire che può essere disarmante i primi tempi.
vediamo come evolve.

Bene, è sempre un piacere vedere il gundam muoversi ...

a mio avviso il piede che rimane indietro trascina troppo prima di partire per compiere il passo ...

solo questo :)

Tony

Slade
24-10-07, 07:33
Ciao Tony che bello rivederti sul forum:yt:...poi hai postato addirittura senza inserire un (:evil:)...WOW che hai passato il tempo in comunità a disintossicarsi dalla sindrome...MAZZUROLENTA:D...dai scherzo!!!

Dioglev ci do un okkio son curioso...

Notizia di servisio presto il sito avra...come dire...qualche test demo:yt:

dioglev
24-10-07, 11:54
lo scatto che si nota potrebbe essere a causa del loop dell'animazione, in cui è stato renderizzato anche il frame "0"?

@loriswave : le protezioni delle gambe le hai controllate singolarmente o si muovono insieme alle gambe?

Bye dioglev

Slade
25-10-07, 08:22
Per Franius

Hai mica qualche reference da scannerizzarmi per l'interno della gabina Gundam/core fighter?

Ti ringrazio ciao

loriswave
25-10-07, 08:56
lo scatto che si nota potrebbe essere a causa del loop dell'animazione, in cui è stato renderizzato anche il frame "0"?

@loriswave : le protezioni delle gambe le hai controllate singolarmente o si muovono insieme alle gambe?

Bye dioglev

La loop non ha frame in più, sicuramente non e curatissima, sono i primi test e molti ne verranno.

Le protezioni delle gambe sono figlie della parte interna che a sua volta è figlia di bone. Ho creato una struttura scheletrica perche PLG IK non lavora con gli oggetti ( ha bisogno del reset pose per capire da che parte deve piegare )

In realtà ho tre diverse scene con le gambe settate sia con IK tradizionale, sia con PLG IK e anche semplicemente con IKBooster. Voglio poter confrontare le tre diverse tecniche in una situazione reale.

nirvana
25-10-07, 09:12
Bellina davvero!
Ma ragazzi, non c'e' nessuno di voi su Side 7 (la ML di UC Italia)?

Queste chicche meritano di essere diffuse...
:coolpic:
Ciao Franius (come funziona una ML :D) credo che non appena sara piu agevole il sito lo faremo sicuramente, anche perche tutti i video e le immagini nuove saranno inserite li. per il resto daremo anche l'annuncio sul foum UC-Starsabber.


La loop non ha frame in più, sicuramente non e curatissima, sono i primi test e molti ne verranno.

Le protezioni delle gambe sono figlie della parte interna che a sua volta è figlia di bone. Ho creato una struttura scheletrica perche PLG IK non lavora con gli oggetti ( ha bisogno del reset pose per capire da che parte deve piegare )

In realtà ho tre diverse scene con le gambe settate sia con IK tradizionale, sia con PLG IK e anche semplicemente con IKBooster. Voglio poter confrontare le tre diverse tecniche in una situazione reale.

Dai loris siamo tutti con te:g1: e son curiosissimo di vedere il reso , intanto se hai bisogno di una mano per renderare o per altro basta un fischio, per il render visto che son fuori quasi tutto il dì lascio a renderizzare cosi la sera trovo gia un po di cose fatte.:D

franius
25-10-07, 13:53
Per Franius

Hai mica qualche reference da scannerizzarmi per l'interno della gabina Gundam/core fighter?

Ti ringrazio ciao

Non e' che poi ce ne sia tantissima di roba in giro...
Comunque ti ho messo qualcosina qui: http://www.universalcentury.it/temp/CF.rar
(22Mb)

Slade
26-10-07, 07:11
Grazie Franius, guardo cosa riesco a fare:g1:

Slade
27-10-07, 07:18
Ho fatto cambiare la tipologia della camminata in Punta/Tacco come nel video gioco che ho

ecco il il link

http://loriswave.interfree.it/video/TestCamminata_011c.mov

Invece qui c'è il primo test corsa

http://slade77.altervista.org/TestCorsa_015Lit.mov

Ciao

nirvana
27-10-07, 09:25
Ho fatto cambiare la tipologia della camminata in Punta/Tacco come nel video gioco che ho

ecco il il link

http://loriswave.interfree.it/video/TestCamminata_011c.mov

Invece qui c'è il primo test corsa

http://slade77.altervista.org/TestCorsa_015Lit.mov

Ciao

Dai sempre meglio , una cosa nel filmato prova corsa le braccia dovrebbero alzarsi un po di piu e dovrebbero essere leggermente piu veloci.

almeno secondo me voi che ne dite?

loriswave
29-10-07, 10:15
segno e testo il commento. Grazie mille.

dioglev
29-10-07, 12:17
ciao ragazzi scusate se nn mi faccio sentire ma quegli str...onzi di telecom mi anno disattivato l'adsl e nn navigo più sono inc.... azzato nero:memad:.

ho visto i test belli ma nella corsa sul piede c'è una compenetrazione

loriswave
29-10-07, 13:10
Di compenetrazioni ce ne sono parecchie, il fatto è che per fare un rig che impedisca le compenetrazioni per prima cosa mi viene il mal di testa, in secondo luogo, e molto più importante, ci si ritrova con un rig instabile, difficile da gestire, in termini molto tecnici... "rognoso".
Perciò ho preferito un approcio meno rigido, starà a chi anima di stare attento a non esagerare ed evitare così che alcuni difetti si vedano, ma con la libertà di mettere in pose anche non realizzabili, l'importante è che non si veda. Comunque nella corsa non ho animato il copricaviglia, che potendosi muovere rimette a posto un po il difetto.

Slade
29-10-07, 13:54
Infatti la penetrazione è essenzialmente nel copricaviglia, per il resto va + che bene

Ho aperto da poco la scena e devo dire che sono rimasto stupito dal lavoro che hai fatto, immagino che ci sei davvero diventato pazzo...cmq vramente complimenti sei in gamba:g1:, soprattutto pensando al tempo che ci hai messo compresi i tuoi inpegni

Per dare un idea di quello che hai fatto posterò dei grab dello schema a blocchi...è veramente da mal di testa...

Purtroppo io mi trovo veramente in inbarazzo ad usare un rig così complesso...ma come mi hai comunicato poi mi farai un testo per spiegarmi come azionare i vari movimenti...

Ti chiedo gentilmente poi di mandarmi la scena senza key frame quindi vergine, appena hai un secondo...

Le animazioni aeree come vanno? E' abbastanza pensabile come cosa?

Grazie e veramente complimenti, anche solo per avermi aperto questo universo, e fattomi capire come effettivamente sia complicato ed articolato

P.S.Sono stato minuti e minuti a fare previw da varie ancgolazioni per vedere il bestione muoversi...Nirvana può confermare...:yt:

loriswave
30-10-07, 10:15
Le animazioni aeree non sono ancora in lavorazione, ma non daranno sicuramente problemi, sono tentato di provare ad usare keyforce, ma devo vedere se si riesce a gestire agevolemte. La scena senza key frame te la posso anche inviare, conta però che ci sono ancora delle cose da mettere a posto sul rig e che stanno venendo fuori proprio in fase di test di animazione. Considerale ancora dei wip.

Slade
30-10-07, 13:57
Non ti preoccupare...mi serve solo per provare a mettere il Gundam in posa per il sito...ammesso che ci riesca:D

nirvana
01-11-07, 13:36
@ Franius spero di incontrarti a Lucca cosi ti do il dvd con tutti i filmati che restano.

@Dioglev che ne dici di Domenica riesci ad esserci?

loriswave
06-11-07, 16:02
questa è la scena, i plug dovresti averli. Ho un video da 100mb dove spiego il tutto, dove te lo mando?

Slade
06-11-07, 21:17
Grazie Loris

Allora per i 100MB (azzo quanti:eek:) non so puoi madare una giumbomail?

Oppure intendi inviare fisicamente il disco masterizzato?

P.S.Ti ricordi mica amche la scena senza Keyframe...quella vergine?

loriswave
07-11-07, 09:58
la scena è quella allegata al messaggio precedente, non dovrebbe avere key frame, tranne quelli al 100 frame che servono per l'ikboost link.

vado di you send it per il video.

Slade
07-11-07, 10:00
Ok loris, ma posso scaricare solo dalle 17:30 in poi perchè prima sono al lavoro

Grazie 1000

P.S.Ho notato che nella scena ci sono dei keyframe a 30 frame e non al 100 è normale?

loriswave
07-11-07, 10:43
buttali pure via, me li devo essere dimenticati., devi solo stare attento 2 kf al frame 100 per l'ogetto gomito SX e DX, che appunto hanno il ikbooster link, sto cercando una soluzione alternativa anche per questa cosa che non mi piace per niente. ( quando cancello non devo stare attento a tutto no?) aprirò un tread con questa cosa.

Slade
07-11-07, 20:59
Orca miseria sento solo l'audio hai usato dei codec?

loriswave
08-11-07, 11:51
Il solito codec:
http://www.techsmith.com/download/codecs.asp

Slade
08-11-07, 12:34
Ok grazie stasera mi ddiverto e ti dico:g1:

Slade
08-11-07, 12:57
Che spettacolo Loris, ci ho dato un okkiata mi hai trasformato il Gundam in un Burattino GRANDE!!!

Cavolo per inparare un rig così mi ci vorrano dei secoli:cappio:, cmq la voglia non manca:D

Complimenti come sempre e un mega grazie per i tuoi sforzi e il mega video Tutorial

nirvana
10-11-07, 03:35
Ciao ragazzi volevo avvisarvi che stanotte ho aggiornato il sito

NT-Project (http://slade77.altervista.org)

ho introdotto la galleri con le prime immaggini Mancano ancora i video che arriveranno presto.

Ciauz e buona notte C...o sono le 3:35:cappio:

Slade
10-11-07, 07:45
Che dire angelo ottimo lavoro, hai fatto un pò di casino con le categorie(in character c'è finito anche l'RX-00) forse perchè erano le 3:35:evil:

Attento che lo slideshow va in andamento ciclico e si blocca, quando becca icone ancora senza collegamento

nirvana
10-11-07, 10:15
Che dire angelo ottimo lavoro, hai fatto un pò di casino con le categorie(in character c'è finito anche l'RX-00) forse perchè erano le 3:35:evil:

Attento che lo slideshow va in andamento ciclico e si blocca, quando becca icone ancora senza collegamento

E come sei pignolo!!!!:D la presenza dell'RX00 e voluta semplicemente perche volevo riempire la cat. avendo aggiunto lo zaku di bruno ho spostato alcune immaggin poi effettivamente era tardi e la voglia di provarla era tanta comunque sara da risistemare man mano che avro altre immagini da inserire, poi non ho un character da metterci quindi.... appena ne avro aggiorno, intanto come e nella navigazione, stavo pensando di ridurre un po la qualita delle immagini per renderlo piu fruibile che ne dite oppure va bene in questo modo?

fatemi sapere che oggi e domani o piu tempo per lavorarci.

PS. Per lo slideshow non saprei a me funziona bene forse un po leto per le dimensioni delle immagini comunque puoi fermarlo cliccando sul pulsante ed avanzare una pic per volta .

Slade
10-11-07, 20:14
Le immagini per me puoi lasciarle così, bisognerebbe sentire qualche visitatore che ne pensa...fatevi sotto raga dite la vostra!!!

dioglev
11-11-07, 01:04
sono daccordo con slade attento . fai attenzione a quello che ha già detto lui.Cmq anche a me gira senza intoppi particolari apparte i difetti citati.
mi piace molto come lo hai organizzato.
Attento anche nella sezione "Team", una della descrizioni nn è stata caricata correttamente.
Ho notato anche che alcune immagini che hai caricato, nella sezione characters, nn si vedono.

Cmq complimenti mi piace.

P.s.: che ne dite se mettiamo un loghetto personalizzato nella descrizione dei nostri profili? Così giusto per renderlo più carino. Ne avevamo già parlato io e te Angelo.

Bye and goodnight dioglev

nirvana
11-11-07, 12:44
sono daccordo con slade attento . fai attenzione a quello che ha già detto lui.Cmq anche a me gira senza intoppi particolari apparte i difetti citati.
mi piace molto come lo hai organizzato.
Attento anche nella sezione "Team", una della descrizioni nn è stata caricata correttamente.
Ho notato anche che alcune immagini che hai caricato, nella sezione characters, nn si vedono.

Cmq complimenti mi piace.

P.s.: che ne dite se mettiamo un loghetto personalizzato nella descrizione dei nostri profili? Così giusto per renderlo più carino. Ne avevamo già parlato io e te Angelo.

Bye and goodnight dioglev

ok mano mano provo ad aggiornare il tutto.

Per la sezione team e voluto inquanto aspetto conferma ,ne avevamo gia parlato se ricordi.
Intanto avevo fretta di mettere qualcosa che cosi come era era troppo vuoto ora provero ad aggiornare la home che e ferma cosi da tanto. per il loghetto ricordo che ne abbiamo parlato ma non ricordo se ne intendi uno per tutti oppure uno personale?
ne possiamo comunque discutere meglio .

ok ora continuo con la modellazione del piede del mio RX che pure e fermo da un secolo cosi aggiorno la galleria.

Slade
13-11-07, 10:53
Angelo in team c'è da corregere la frase "di queste due componenti" in "di questi due componenti" componenti è maschile :D

Stasera ci becchiamo...

P.S.Si si so proprio pignolo :D

nirvana
13-11-07, 20:54
Angelo in team c'è da corregere la frase "di queste due componenti" in "di questi due componenti" componenti è maschile :D

Stasera ci becchiamo...

P.S.Si si so proprio pignolo :D

be dipende dal periodo perchè se ti riferisci ad ogetti allora e come dici tu perchè, componenti oggetto maschile, ma dal momento che componenti e riferito ad si attitudini e passioni penso che grammaticalmente sia corretto, comunque non so voi che ne dite?

franius
08-01-08, 11:46
Eilha' ragazzi!

Innanzitutto buon anno.

Come vanno le cose?
Il Gundam Italian Club nel frattempo è arrivato a quota 70 iscritti.
Prevedo una Side-Con decisamente più popolata quest'anno...

nirvana
08-01-08, 17:01
Ciao Franius Buon anno anche a te , purtroppo ultimamente siamo stati tutti un po impegnati, quindi u po fermi con il corto, poi ci son state le feste panettoni spumante pastiere struffoli e chi piu ne ha piu ne metta, ma al piu presto riprendereo i lavori.

Mi fa enormemente piacere che il GiC stia crescendo e spero che diventi ancora piu grande nell'immediato futuro, per la side con credo che tutti noi l'aspettimo con entusismo, e speriamo inoltre di portare al termi qualcosa di piu completo .

Ciao a presto
Angelo

Slade
09-01-08, 08:08
Ciao Franius e buon anno anche da parte mia...

Tra un inpegno ed un altro stiamo procedendo con la creazione di altri modelli attinenti al corto, credo però che difficilmente faremo un trailler....probabilmente ci inventeremo un altro demo un pò + arricchito con altri modelli...appena sai qualosa sulla side con comunicacelo che ci organizziamo

franius
09-01-08, 10:50
appena sai qualosa sulla side con comunicacelo che ci organizziamo

Beh, per ora vi posso dire che il periodo previsto è lo stesso dell'anno scorso (15 maggio - 15 giugno), e che quasi sicuramente si rifara' nello stesso albergo di Fiuggi.

Quando avrò notizie più precise ve le comunicherò.

:g1:

dioglev
09-01-08, 23:08
Ciao Franius e buon anno anche da parte mia.
Mi associo a quello che i miei colleghi nn che soci nn che amici (vedremo questo solo se fanno i bravi :D), hanno già detto .
Personalmente mi stò occupando della parte organica, piloti meccanici e via dicendo (per il momento piloti) ma come diceva Slade crediamo di riuscire a portare un ulteriore demo e nn un trailer vero e proprio.
Sperando di riuscire a preparare qualcosa di concreto, sempre se nn ci sono intoppi, ti rinnovo gli auguri di buon anno a te, alla tua famiglia ed al fan club.

Saluti

Dioglev

nirvana
02-04-08, 08:21
Ciao a tutti ieri sera ho fatto delle prove di illuminazione e volevo dei consigli, su come ottenere una buona illuminazione in un ambiente come lo spazio, intanto vi posto quelle che secondo me sono buone , poi ovviamente aspetto dei vostri consigli.

franius
02-04-08, 08:57
A me piace molto la IV (la flotta di Musai senza la Terra).

dioglev
02-04-08, 12:58
ciao aggiungo anche io

Slade
02-04-08, 12:59
Però a me l'idea di far vedere la terra piace parecchio...

In fin dei conti le colonie son quasi tutti orbitanti intorno alla terra...

Cmq mi piace la 2

dioglev
02-04-08, 13:36
hei nn è ke finisce qui l'animazione ricordatevelo ce ne sono di cose da far vedere eeeeeeeeeeeeee se ce ne sono!!

franius
02-04-08, 13:45
ciao aggiungo anche io

Lo Zaku mi sembra sbrilluccichi ancora troppo...

;)

dioglev
02-04-08, 14:11
Lo Zaku mi sembra sbrilluccichi ancora troppo...

;)

ma come 6 pignolo ihihihihih
siì per il texturing c'è tempo

ciao franius è un piacere risentirti e grazie per l'invito

Slade
02-04-08, 14:17
Vabbeh...è un master grade non verniciato :D...ora claudio ci passa un pò di primer e giu' con le texture :evil:

franius
02-04-08, 16:46
Vabbeh...è un master grade non verniciato :D...ora claudio ci passa un pò di primer e giu' con le texture :evil:


Beh, se è così ci voglio pure le decals!

:rolleyes:

brunotag
02-04-08, 20:00
caspita ragazzi non posso lasciarvi qualche decina di mesi che mi tirate fuori tutti questi render :D
per l'illuminazione/ambientazione avete provato ad usare il texture environment magari con qualche procedurale ?

nirvana
02-04-08, 20:19
caspita ragazzi non posso lasciarvi qualche decina di mesi che mi tirate fuori tutti questi render :D
per l'illuminazione/ambientazione avete provato ad usare il texture environment magari con qualche procedurale ?

No c'è solo applicato il plugin stars al bakground.

pero visto che ci sei non e che riesci a trovare il tempo per darci una mano con texture ed illuminazione:D cosi magari noi passiamo ad animare qualcosa.

intanto del lighthing cosa ne pensi?

Ciao Angelo.

DM67
02-04-08, 21:47
Per ottenere una tipica illuminazione da spazio, soprattutto se sei vicino alla terra occorrerebbe posizionare una distant light di colore azzurro in contrapposizione della fonte luminosa principale ( il sole ) e comunque in linea di massima dovrebbe irradiarsi dal pianeta.
La luce azzurra dovrebbe essere molto debole 10-15% di intensità in modo tale da dare corpo agli oggetti lasciandoli comunque con le loro zone d'ombra, che nelle profondità dello spazio dovrebbero essere nette e non sfumate come sulla terra per via dell'atmosfera (io consiglio comunque di usare le ombre sfumate per esigenze di resa filmica )
si può aggiungere una terza luce per il classico controluce che delinea la forma complessiva dell'oggetto.

La cosa importante da capire è che non si può usare lo stesso set di illuminazione per ogni tipo di inquadratura, anche se fa parte della stessa scena, quindi preparatevi quantomeno a riggare il set di luci, ovvero, create un null target per le luci ( anche più di un null target a seconda delle esigenze ), poi imparentate target e luci ad un null principale, questo vi permetterà di orientare il set di luci a seconda del tipo di inquadratura ...
questo vi permetterà di risparmiare tempo e vi consentirà di avere maggior controllo sulla scena ( e comunque, questa, è una soluzione molto semplificata sia chiaro eh :D )

Spero di poter preparare qualcosa di decente per l'incontro di quest'anno ... ah non ve lo avevo ancora detto ? ... ci sarò anch'io :evil::evil::evil:

Tony

nirvana
02-04-08, 22:39
Per ottenere una tipica illuminazione da spazio, soprattutto se sei vicino alla terra occorrerebbe posizionare una distant light di colore azzurro in contrapposizione della fonte luminosa principale ( il sole ) e comunque in linea di massima dovrebbe irradiarsi dal pianeta.
La luce azzurra dovrebbe essere molto debole 10-15% di intensità in modo tale da dare corpo agli oggetti lasciandoli comunque con le loro zone d'ombra, che nelle profondità dello spazio dovrebbero essere nette e non sfumate come sulla terra per via dell'atmosfera (io consiglio comunque di usare le ombre sfumate per esigenze di resa filmica )
si può aggiungere una terza luce per il classico controluce che delinea la forma complessiva dell'oggetto.

La cosa importante da capire è che non si può usare lo stesso set di illuminazione per ogni tipo di inquadratura, anche se fa parte della stessa scena, quindi preparatevi quantomeno a riggare il set di luci, ovvero, create un null target per le luci ( anche più di un null target a seconda delle esigenze ), poi imparentate target e luci ad un null principale, questo vi permetterà di orientare il set di luci a seconda del tipo di inquadratura ...
questo vi permetterà di risparmiare tempo e vi consentirà di avere maggior controllo sulla scena ( e comunque, questa, è una soluzione molto semplificata sia chiaro eh :D )

Spero di poter preparare qualcosa di decente per l'incontro di quest'anno ... ah non ve lo avevo ancora detto ? ... ci sarò anch'io :evil::evil::evil:

Tony

Mi fa piacere sapere che ci sarai anche tu, comunque vorrei approfondire un po il discorso del rig al set d'illuminazione che mi e poco chiaro.

Domani faccio delle prove posto e vediammo come va.

dioglev
03-04-08, 09:24
Mi fa piacere sapere che ci sarai anche tu, comunque vorrei approfondire un po il discorso del rig al set d'illuminazione che mi e poco chiaro.

Domani faccio delle prove posto e vediammo come va.

azz a me invece sconvolge la notizia fare mo una figuretta rispetto a te tony:(:(

ma ti stupiremo con effetti speciali :evil::evil::g1:

Slade
03-04-08, 09:33
Azz non mi dire che finalmente avrò L'ONORE di conoscere il mazzolatore supremo:eek::eek::eek:

Quindi mi metterò il frak con tanto di caschetto

A parte gli scherzi qua dobbiamo correre ai ripari, non so bucargli le gomme, chiudergli un pitbull in macchina e fargli divorare i seggiolini...:evil:

Cmq non so voi a me il fatto che non abbia piu' postato niente mi fa preoccupare e non poco:argh:...mi sa che gli effetti speciali saranno i suoi...cmq a noi ci conoscono già...:licantrop

Slade
03-04-08, 09:40
@Nirvana

Angelo ti va di fare le armi della federazione Fucile, scudo e bazzoka?

Io sono incasinato tra vita e modelli in aggiornamento, fammelo sapere...tanto anche tu hai il modello del RX 78 OYW e le armi che ha vanno bene anche per GM...unica cosa non ti azzardare a fare la palla chiodata quella proprio non la sopporto...è ridicola!

Grazie
Ciao

franius
03-04-08, 21:49
@Nirvana

Angelo ti va di fare le armi della federazione Fucile, scudo e bazzoka?

Io sono incasinato tra vita e modelli in aggiornamento, fammelo sapere...tanto anche tu hai il modello del RX 78 OYW e le armi che ha vanno bene anche per GM...unica cosa non ti azzardare a fare la palla chiodata quella proprio non la sopporto...è ridicola!

Grazie
Ciao

Ragazzi, occhio che il beam rifle dell'rx-78 è un modello unico.

i GM usano la beam spray gun o il bazooka.

http://mahq.net/mecha/gundam/msgundam/lineart/rgm-79-beamspraygun.jpg

DM67
03-04-08, 22:06
azz a me invece sconvolge la notizia fare mo una figuretta rispetto a te tony
ma ti stupiremo con effetti speciali


qua dobbiamo correre ai ripari, non so bucargli le gomme, chiudergli un pitbull in macchina e fargli divorare i seggiolini...

Cmq non so voi a me il fatto che non abbia piu' postato niente mi fa preoccupare e non poco ... mi sa che gli effetti speciali saranno i suoi...cmq a noi ci conoscono già...

TREMATE O PAVIDI :evil::evil::evil:

dioglev
04-04-08, 08:28
bene fa piacere rivedere vecchi amici anche mai conosciuti di persona ke si ricordano di noi.

@ bruno sn contento di rivederti fra noi spero tu riesca anke a riproporci i tuoi modelli.

Io nel frattempo sto diventando cretino a crearmi i blueprint con quel poco che si trova in rete della magellan e della salamis posterò a breve un nuovo thread.

Bye dioglev.

nirvana
04-04-08, 09:57
@ Dioglev ho parlato l'altro ieri con bruno, e per la Salamis dovrebbe esserci la sua , deve solo pasticolareggire . pero vorrei che desse conferma al 100% visto che era un po impegnato quindi aspettiamo una sua conferma, intanto tu dedicati all'altra.

@Slade per le armi non saprei vorrei dedicare un po di tempo al setup delle luci al set,e un po alle sequenze,intanto ho ancora da terminare le gambe del mio MS
se riesco comunque le butto in pentola . Ti faccio sapere appena ti rifai vivo su MSN.

Ps ho dato una occhiata veloce allo storiboard stasera vi accenno le modifiche.

spero di beccarvi presto.

Slade
04-04-08, 10:03
Quindi angelo il tuo Gundam lo presenti per Fiuggi?

dioglev
04-04-08, 10:49
@ Dioglev ho parlato l'altro ieri con bruno, e per la Salamis dovrebbe esserci la sua , deve solo pasticolareggire . pero vorrei che desse conferma al 100% visto che era un po impegnato quindi aspettiamo una sua conferma, intanto tu dedicati all'altra.

spero di beccarvi presto.

ok intanto parto con la magellan io

nirvana
13-04-08, 00:41
L'ho appena finito, ecco le due varianti colore, a me piace la seconda.

ovviamente le critiche son ben accette con l'accetta.

Plutone
13-04-08, 10:06
L'ho appena finito, ecco le due varianti colore, a me piace la seconda.

ovviamente le critiche son ben accette con l'accetta.

bello, ma ho un piccolo problema; sarà che mi sono appena svegliato e non riesco ancora a vedere mettere a fuoco i dettagli, ma a me i colori sembrano tutti uguali:o.

Dove dovrebbero esse le differenze?

holos
13-04-08, 10:15
Ah ecco pensavo anche io la stessa cosa e l'ho imputata al sonno..... :D:D

Slade
13-04-08, 10:16
Bello angelo...hai provato qualche stil col Gundam?

nirvana
13-04-08, 14:33
bello, ma ho un piccolo problema; sarà che mi sono appena svegliato e non riesco ancora a vedere mettere a fuoco i dettagli, ma a me i colori sembrano tutti uguali:o.

Dove dovrebbero esse le differenze?


Ah ecco pensavo anche io la stessa cosa e l'ho imputata al sonno..... :D:D

effettivamente si nota poco ma la differenza e tra la prima e tutte le altre in effetti piu che differenza di colore si tratta di tonalità
comunque, credo che optero per le altre:D

@ Slade non ho ancora provato le pose mi devi passare gli lscript aggiornati di loris che ho ancora i vecchi.

Approposito bisogna chiedere a loris se riesce a fare una capatina a fiuggi.

anzi approfitto speriamo legga ancora.

Slade
13-04-08, 16:50
Ma script o plug in...io ho solo queste...cmq vedo di mandarti tutta la cartella

Slade
15-04-08, 10:01
Angelo stasera c6?

Così mi passi anche il bazooka :D... e poi tirian giu' le somme

dioglev
15-04-08, 10:28
Side con

http://www.gundamitalianclub.net/side-con.php

nirvana
16-04-08, 01:01
Ciao ragazzi ho un piccolo problema con il posing dell'rx78 non so se dipende dalla versione di plg ik oppure se dipende da dalla versione 9.3.1 di LW.

1)appena provo a salvare la scena mi va in crash LW

mentre con la 9.2 che ho sul portatile non succede

2)altro problema riguarda il controller messo da loris per le dita delle mani cioe quello che fa si che si chiudano tutte insieme con la 9.2 funziona benissimo mentre con la 9.3.1 non funziona per niente e come se non fosse imparentato per nulla

oranon so se dipende da qualche plugin incompatibile con la 9.3.1 o sbaglio qualcosa io?

nirvana
16-04-08, 02:23
ecco una prova , ragazzi mi sa che sara dura :o

Slade
16-04-08, 04:49
Beh dai a fare delle stil ce la faremo...ad animarlo...emmm....forse no:(

L'illuminazione è strana...ma ci sono piu' luci?

Da come parli sembra un problema di compatibilità...dato che nella 9.2 funziona...bisognerebbe sentire loris

nirvana
16-04-08, 09:16
Ciao Slade azz io sono andato a leto e tu dopo una mezza ora ti sei svegliato ,
Potremmo fare i turni continui 24 su 24:D

Comunque niente paura per le dita anche se piu scocciante, in alcuni casi, si possono controllare comunque con ikbooster, per l'animazione credo che stanotte data la stanchezza mi sono fatto prendere dal panico basta studiare per bene il video tutorial che loris getilmente ha fatto e con un po di pasienza si riesce ad avere il controllo su tutto.

( consiglio vivamente di cominciare a dedicarci un po d'attenzione in modo da prendere la mano con i vari controlli e non trovarsi in difficolta nel caso uno di noi non puo dedicarsi alla cosa per i piu straordinari motivi)

Poi bisogna solo chiarire il discorso dello script e dell'altro inconveniente altra cosa che rompe un po e quando inserisco la terra all'interno della scena diventa tutto un po piu complicato visto che l'ogetto e enorme e pure per far piccoli cambiamenti o setup risulta tedioso comunque questo si potrà risolvere aggiungendola alla fine dell'animazione sperando poi di non andare a ritoccare il setup delle luci oppure si posiziona e si renderizza da sola inserendola in post.

Intanto una still senza la terra e con il setup di luci diverso

Approposito una domandina stupida stupida come faccio ad attivare il tasto centrale del mouse per poter selezzionare le varie bone dal pannello skematic?:D

Ciao Angelo.

Slade
16-04-08, 12:41
Orca che bella spiegazione...da chi lo hai fatto scrivere il tred precedente?:evil:

Cmq così come adesso mi da l'idea...senza offese...che sia appiccicato allo sfondo...come se lo sfondo fosse un immagnine e nei hai inserita sopra un'altra contenente il Gundam...come se le ombre non centrino niente con il contesto, che in questo caso è lo spazio...però non mi dire che cosa devi cambiare perchè lo ignoro:D

Mi piaceva di + quella prima...

P.S.Ma tu 6 fuori a fare quegli orari...mah...o forse sono io che vado a letto come le galline

dioglev
16-04-08, 12:54
Poi bisogna solo chiarire il discorso dello script e dell'altro inconveniente altra cosa che rompe un po e quando inserisco la terra all'interno della scena diventa tutto un po piu complicato visto che l'ogetto e enorme e pure per far piccoli cambiamenti o setup risulta tedioso comunque questo si potrà risolvere aggiungendola alla fine dell'animazione sperando poi di non andare a ritoccare il setup delle luci oppure si posiziona e si renderizza da sola inserendola in post.

Ciao Angelo.

tutto giusto Angelo tieni conto mi raccomando che la terra come ha detto Tony deve illuminare anche lei quindi quando fai il rendering fai in maniera di inserirla attivando solo unseen by camera oppure aggiungi una sorgente luminosa dello stesso colore dell'atmosfera che simula la terra.

Bye dioglev

loriswave
17-04-08, 08:56
Eccomi, scusate ma non sempre riesco a leggere.
per il discorso fiuggi non credo di farcela. mi spiace ma ho parecchi casini.
per il discorso script potrebbe effettivamente essere che la 9.3.1 abbia inserito qualcosa che cozzi con quello che ho scritto, ci darò un occhiata. per il discorso terra dopo averla inserita vai in option e cambi la grandezza della griglia e vedrai che ritorna tutto a posto. in layout l'ultimo oggetto inserito determina la grandezza della griglia e questa influenza la precisione dei movimenti, inserendo la terra enorme la griglia diventa grande e diventa difficile fari movimenti piccoli, rimpicciolite la griglia e dovrebbe ritornare semplice. Datemi un po di tempo per guardare e correggere i rig. ( che erano comunque da affinare).

dioglev
17-04-08, 12:03
ecco visto ci siamo messi grandi problemi e loris con un semplicissimo delenco di cose da fare ha risolto tutti i casini :memad:..... :g1:
Vabbuò che dire dei grande, mi spiace che tu nn ci sia a fiuggi.
By dioglev

Slade
17-04-08, 12:52
Mi accodo per il dispiacere...e ti volevo comunicare che una volta affinato il rig...sempre se vorrai...avrei anche il GM da riggare...in caso tu possa vedrò di passartelo low poly...ma tanto se ne parla fra qualche mese...

Lo scheletro è quasi lo stesso quindi gli snodi e i pistoni sono i soliti come numero...

Ciao a presto

nirvana
17-04-08, 20:15
Eccomi, scusate ma non sempre riesco a leggere.
per il discorso fiuggi non credo di farcela. mi spiace ma ho parecchi casini.
per il discorso script potrebbe effettivamente essere che la 9.3.1 abbia inserito qualcosa che cozzi con quello che ho scritto, ci darò un occhiata. per il discorso terra dopo averla inserita vai in option e cambi la grandezza della griglia e vedrai che ritorna tutto a posto. in layout l'ultimo oggetto inserito determina la grandezza della griglia e questa influenza la precisione dei movimenti, inserendo la terra enorme la griglia diventa grande e diventa difficile fari movimenti piccoli, rimpicciolite la griglia e dovrebbe ritornare semplice. Datemi un po di tempo per guardare e correggere i rig. ( che erano comunque da affinare).

Ciao Loris anche a me dispiace che tu non riesca ad esserci a fiuggi anche perche servivano mani per mazzulare il mazzulatore:evil: che e sempre meno presente bo sara l'età , no perche se e cosi comincio a preoccuparmi:D

per la terra in effetti la grandezza della griglia la modifico dopo che la inserisco e devo poi togliere la spunta alla voce fiel ov ecc che adesso non ricordo perche se mi allontano per inquadrarla la perdo dalla schermata comunque per il momento e sorvolabile poi man mano trovero la soluzione,
per i rig appena sei pronto facci un fischio intanto mi alleno:D.

ciao Angelo.

DM67
17-04-08, 22:55
servivano mani per mazzulare il mazzulatore:evil: che e sempre meno presente bo sara l'età , no perche se e cosi comincio a preoccuparmi


io vi osservo sempre :evil:

Tony

nirvana
18-04-08, 08:55
@Tony hehehehehe

@Dioglev scusa per ieri ma mi ero ipnotizzato nella ricerca di una posa e non mi ero accorto che la connessione mi dava problemi, ci si ribecca stsera se c6.

Slade
18-04-08, 09:06
Ieri anch'io ho dato buca mi sono addormentato alla TV mentre il PC formattava LOL:yt:

Scusate :cappio:

DM67
18-04-08, 09:24
Ieri anch'io ho dato buca mi sono addormentato alla TV mentre il PC formattava

ragazzi non dormite troppo ... potreste trovare me al risveglio :evil:

a proposito, quelli di voi che vanno a Fiuggi pernottano il sabato oppure anticipano al venerdì sera l'arrivo in hotel?

Tony

nirvana
18-04-08, 09:37
Io sono un po indeciso giusto perche dovrei partire il venerdi sera intorno alle 21:00 _ e comunque mi farebbe piacere essere gia li il sabato mattina cosi approfitto per un po di tintarella :D

Altrimenti dovrei partire il sabato mattina presto comunque al 805 dovrei esere li il venerdi sera.

vediamo gli altri.

Slade
18-04-08, 11:37
Io voglio evitare di partire troppo presto perchè altrimenti a sera di sabato non ci arrivo:yt:

Quindi io vorrei essere lì il venerdì sera...pappare in compagnia ubriacarmi, con la mia ragazza che si incacchia:argh:...e poi svegliarmi il giorno dopo con il classico mal dista dopo sbronza:yt:

Poi cmq non so se ti può interessare Tony noi ci stiamo organizzando per spedire le donzelle ad un centro benessere...sai com'è per avere un pò piu' di tempo per noi:evil:...non fraintendere non ti chiediamo di accompagnarle...anche perchè legato nel portabagli non so come faresti:D

P.S.Altro che al ns risveglio...tu 6 il nostro peggiore incubo...peggio di Freddy Cruger....:evil::evil:

dioglev
18-04-08, 11:49
anke io dovrei partire il venerdì sera con tutto l'ambaradan dietro... slade al limite ci veniamo incontro e facciamo la stra insieme

franius
18-04-08, 12:22
Io voglio evitare di partire troppo presto perchè altrimenti a sera di sabato non ci arrivo:yt:

Quindi io vorrei essere lì il venerdì sera...pappare in compagnia ubriacarmi, con la mia ragazza che si incacchia:argh:...e poi svegliarmi il giorno dopo con il classico mal dista dopo sbronza:yt:


:g1:


Poi cmq non so se ti può interessare Tony noi ci stiamo organizzando per spedire le donzelle ad un centro benessere...sai com'è per avere un pò piu' di tempo per noi:evil:...

Ok, vedo che il mio piano sta funzionando alla perfezione (albergo da venerdì sera, Fiuggi con le terme...)

:yt:

Slade
18-04-08, 12:56
Claudio è sotto inteso...:g1:

Franius...poi ti contatto per capire le convenzioni con le terme...o magari se puoi chiedere

nirvana
19-04-08, 15:29
Ciao belli dopo la tremenda in....atura che mi sono preso stamane con l'ENEL mi hanno lasciato da stanotte alle 3:00 fino a stamane alle 12:00 senza corrente riesco a postare una piccola previuwa. al seguente link

http://it.youtube.com/watch?v=VOTCLOpnlfU

ditemi cosa ne pensate poi piu tardi vi ragguaglio su piccoli problemi riscontrati durante le fasi di animazione.

Ora vado Ciao Angelo.

Slade
20-04-08, 06:37
Direi che ci 6 :g1:
Unica cosa la posa finale...non mi convince:noidea:

Cmq ormai stai diventando esperto...quindi nel filmato ci potremo mettere un casino di test animazioni...il casino sarà vedere se io riusciro a vedere le scene per poter renderizzare...

Altra cosa angelo...poi mi passi le armi...quando hai finito anche lo scudo...che faccio delle prove con il GM

Ciao

P.S. La pistola del GM la modello io dato che ho il reference del master grade

Slade
20-04-08, 06:48
Mentre guardavo il filmato di angelo...sono incappato in questo montaggio delle scene salienti della guerra di un anno fatto bene...si nota alla fine la sequenza di lancio del Gundam dalla white base e si intravede l'interno dell'hangar...magari potra essere di ispirazione

http://it.youtube.com/watch?v=rtBfEfYRl3k&NR=1

nirvana
20-04-08, 09:02
Ciao Slade la posa fina e un po arrangiata in che senzo doveva concludersi con la presa della spada laser e di conseguenza mettersi in posa per la foto.

Ora i problemini riscontrati sono proprio dovuti a queste manovre infatti dal momento che le mesh non sono rigide inevitabilmente si compenetrano e diventa assai piu laborioso settare la mano in giusta posizione( raffarzato dal fatto che sto lavorando con la 9.3.1 e quindi devo muovere le dita auna ad una con ikbooer) intorno alla spada, poi se voglio spostare la spada insieme al braccio non ti dico quello che viene fuori, sia percheil pivo e impostato in posizione diversa sia perchè difficilmente la metti come vuoi, quindi in questo caso la soluzione piu veloce e corretta sarebbe quella di modellare l'intera mano chiusa intorno alla spada in un solo layer tenere l'oggetto nascosto alla camera finchè non si dovra vedere e di conseguenza nascondere l'altra mano con la spada ancorata allo zaino.

ora ecco il link ad un altro video,

http://it.youtube.com/watch?v=VsiwfNK_HyM&feature=related

questo dovrebbe essere la presentazione del video game al minuto 1:18 circa il MS spicca un salto aiutato dai reattori be quello e l'effetto che sto cercando di ottenere, sto provando con l'esempio che mi ha postato vasths l'alto giorno ma sono ancora lontano da quello se riuscite a trovare info su come realizzarlo vi sarei grato .

Slade
20-04-08, 12:00
Francamente il salto che hai fatto te mi piace di +, solo da capire come concluderlo...

nirvana
20-04-08, 12:27
Grazie Slade, Ci sto gia lavorando e tra un po posto, comunque non mi riferivo al salto bensi alla sfiammata dei reattori. che vorrei realizzare.

Intanto ho risolto il problema della Sabeb, non badare al fatto che quella dello zaino e ancora presente, provavo ancora la texture del laser, ditemi se va bene .

nirvana
20-04-08, 18:15
Ecco un altra peview questa volta ho agginto l'estarazione della saber, la trovate al seguente link

http://it.youtube.com/watch?v=ajfKjZb6G60

fatemi sapere mancano ancora le scie dei reattori.

Ecco renderizzati alcuni frame

http://it.youtube.com/watch?v=rUINbPxgLII

il video a una velocita di 6 frame al secondo l'ho rallentato in modo che si potesse vedere il Raggio della Saber che estrude man mano che la porta avanti, ci sono alcuni errori di movimento camera non badateci li ho risistemati e sono antecedenti alla preview che del primo link.:D

ovviamente vale quanto detto sopra.

Ciao Angelo

loriswave
21-04-08, 08:23
per la posizione delle dita della mano, potrei suggerirti una soluzione basata su pose. sia l'ikbooster sia tramite plug potresti mettere la mano nella posizione ottimale, dopo di che salvare la posa e riutilizzarla quando serve. la posa non è altro che info su posizione e rotazione perciò da una posa a l'altra ci passi fluidamente senza il rischio di scatti quando un oggetto scompare e un altro appare. per la spada un sano parenter dinamico.

nirvana
21-04-08, 09:01
per la posizione delle dita della mano, potrei suggerirti una soluzione basata su pose. sia l'ikbooster sia tramite plug potresti mettere la mano nella posizione ottimale, dopo di che salvare la posa e riutilizzarla quando serve la posa non è altro che info su posizione e rotazione perciò da una posa a l'altra ci passi fluidamente senza il rischio di scatti quando un oggetto scompare e un altro appare.

ehehe facile a dirsi ma ti ricordo che sono alle prime quindi, come faccio a salvare la posa?




per la spada un sano parenter dinamico.

Cosa intendi al momento se guardi i video postati ho risolto creando l'oggetto spada con lama imparentata e l'ho imparentato al palmo, con la funzione dissolve l'ho nascosta alla camera finche non mi serviva stessa cosa per quella dello zaiono , comunque sono curioso di capire il parenter dinamico.

ha dimenticavo, in un primo momento avevo provato a fargli prendere quella dello zaino ora la stessa e imparentata ad un altro pezzettino che fa parte dello zaino quindi quando vado ad estrarre questo viene su con la spada, se inverto le parentele e cambio il pivot del manico spada ho paura che mi comporti casini al resto della gerarchia.

comunque al momento e risolto , intanto aspetto info sul parenter dinamico, cosi stasera provo a sperimentare.

franius
22-04-08, 15:25
Piccola intrusione, giusto per segnalarvi che sul sito del GIC e' stato messo on-line il programma (http://www.gundamitalianclub.net/side-con/side-con_programma.php) della manifestazione.

Tenete d'occhio la pagina, e' in costante aggiornamento!

^__^

nirvana
22-04-08, 16:00
Piccola intrusione, giusto per segnalarvi che sul sito del GIC e' stato messo on-line il programma (http://www.gundamitalianclub.net/side-con/side-con_programma.php) della manifestazione.

Tenete d'occhio la pagina, e' in costante aggiornamento!

^__^

Hei Franius una proposta un piccolo contest di modellismo ci starebbe bene e attirerebbe di piu magari anche allargato ad altri mecha(e un idea) il cruciverbone mette un po fuorigioco chi non mastica bene il gundammiano ( e anche un po sonno:D a dire il vero) un parti sulla piscina quello tira un po piu su del cruciverbone:evil: approposito avremo l'accesso alla rete?

nirvana
24-04-08, 07:49
Be tra una cosa e l'altra l'altro ieri ho cominciato lo scudo ieri sera ero stanco e ho lasciato perdere spero di finirlo questa sera.:D.

Slade
24-04-08, 10:04
Grande Angelo...non vedo l'ora di provarlo sul modello :g1:

Ormai il GM è quasi finito

P.S.Certo che se ci pensi sembra proprio una bara...poi spetta di farci la croce in cima

EDIT

Csa importante...la croce non unirla o tienila in un layer a parte, inquanto lo schudo del GM non ce l'ha, la sporgenza poi ce la faccio io

Ciao e grazie

nirvana
26-04-08, 20:17
ecco un altro picciolo up aggiunta di dettagli

nirvana
27-04-08, 19:19
Eccolo e finito finalmente, o tralasciato solo piccole cose il modello cosi e gia bello che pesante.

ho fatto anche delle con le texture, ovviamente i colori del mio MG.

Ciao Angelo

Slade
28-04-08, 07:04
Bellissimo :eek:...passa passa...inviamelo per e-mail...che stasera se ce la faccio provo delle pose

Slade
28-04-08, 09:05
Angelo cambia pure i colori del mio Gundam con quelli che hai messo sullo scudo...mi piacciono parecchio...i miei sono colori saturi...

Lo stesso faremo con il GM...seguendo il refernce che ha postato tony...nel suo tred

dioglev
29-04-08, 02:48
ciao ragazzi posto una pic

Slade
29-04-08, 05:45
Gaiarda sta cosa...cosa dite di desatuare tutti i colori come ho fatto per il GM...e togliere la specularità...tanto per fare una prova...

Cmq raga viene veramente bene :g1:

loriswave
29-04-08, 08:39
Ho dato un occhiata allo script in relazione alla 9.3.1 e sul mio comp gira tutto senza problemi. Sia il multy proxy picker sia quel tool che avevo fatto per le gambe.
Deve essere qualcosa d'altro che non gira.

Per il discorso pose e parenting dammi ancora qualche tempo, il lavoro mi sta uccidendo.

nirvana
29-04-08, 08:49
ciao ragazzi posto una pic

Mi piace, solo una cosa non va tanto bene e la posa degli Zaku, sopratutto la testa andrebbe alzata, ma suppongo che una cosa a cui avevi gia pensato.


Gaiarda sta cosa...cosa dite di desatuare tutti i colori come ho fatto per il GM...e togliere la specularità...tanto per fare una prova...

Cmq raga viene veramente bene :g1:
Stavo gia provando anche con l' RX-78 effettivamente diventano molto piu morbidi e si ha un altro impatto senza dimenticare che possiamo tranquilamente cambiare i parametri d specularita quando vogliamo.

dioglev
29-04-08, 10:42
Mi piace, solo una cosa non va tanto bene e la posa degli Zaku, sopratutto la testa andrebbe alzata, ma suppongo che una cosa a cui avevi gia pensato.

in realtà queste sono solo delle posizioni di prova però devo ammettere che la testa nn è molto snodata.

N.B.: nn si vede bene per il tutto è scuro ma in alto c'è un terzo zaku ed è anche tagliato a dire il vero:argh:, ma dipende ovviamente dal frame

Slade
29-04-08, 11:30
Confermo quello che dice Claudio la testa degli Zaku non è snodata, infatti gli zaku +o- volano così...

Slade
29-04-08, 11:46
@Loris scusa sai mica se il rig che hai fatto può presentare dei casini nella versione a 64bi di LW?...Non so magari per delle plug in che non mi carica

Grazie ciao

P.S. Appena riesci ad alzare un attimo la testa e prender fiato ti passerei il GM...cmq senza impegno qundo puoi magari fammelo sapere...e dato che è un lavorone, sempre se ne hai voglia ok...grazie

loriswave
29-04-08, 12:24
non ho idea visto che la versione a 64 bit è per me un miraggio. Teoricamente plgIk esiste in versione 64 bit la devi scaricare però, il mio script dovrebbe essere universale, ho usato dei constrain ma dovrebbero essere integrati in lw, avevo sentio dire che dei legacy plugin ( perciò delle plugin di base, quelle fornite di defoult ) non erano presenti nella versione 64, ma non mi sono molto informato. Se manca qualche plug dovrebbe dirtelo all'apertura della scena comunque.

Passa pure il gm, visto che il tempo e poco prima è meglio è.

Slade
30-04-08, 07:55
GM iviato per posta prioritaria...appena vedi due tir davanti casa prepara il muletto per scaricarli :D

Grazie Ciao

@Angelo l'ho inviato anche a te

nirvana
30-04-08, 08:56
non ho idea visto che la versione a 64 bit è per me un miraggio. Teoricamente plgIk esiste in versione 64 bit la devi scaricare però, il mio script dovrebbe essere universale, ho usato dei constrain ma dovrebbero essere integrati in lw, avevo sentio dire che dei legacy plugin ( perciò delle plugin di base, quelle fornite di defoult ) non erano presenti nella versione 64, ma non mi sono molto informato. Se manca qualche plug dovrebbe dirtelo all'apertura della scena comunque.

Passa pure il gm, visto che il tempo e poco prima è meglio è.

ciao Loris Volevo chiederti se e possibbile inserire dei limiti alla ik , mi spiego quando sono in modalita ik e seleziono il controllo per tutta la gamba e faccio fare a questa movimenti capita spesso che questa ruoti completamente nel senso opposto tipo mi ritrovo il ginocchio ruotato verso le spalle ora, questo e un difetto di LW o puo essere messo a posto dando dei limiti di rotazione? che ovviamente non vadano ad interferire con i movimenti?

ciao Angelo.

franius
02-05-08, 21:08
Rubo un po' di spazio per segnalarvi aggiornamenti sulla Side-Con. Andate sul sito del GIC (http://www.gundamitalianclub.net)


Vi ricordo inoltre, che per le iscrizioni successive al 7 maggio la quota di partecipazione e' aumentata di € 15,00.

Slade
03-05-08, 16:20
Franius sto facendo l'iscrizione alla side con...ma non mi è chiara una cosa...se io non sono ancora mebro GIC e metto Che lo voglio essere, l'iscrizione al club la posso fare una volta che arrivo lì a Fiuggi?

Ho già fatto i 2 versamenti da 40€ mio e della mia ragazza e ho messo che lei è accomapgnatrice di un mebro GIC, solo che non ho ancora numero tessera, è un problema o regolariziamo una volta che siamo alla convention?

Grazie
Ciao

nirvana
03-05-08, 20:22
Ho sentito poggi Franius,Basta il versamento dell'anticipo poi puoi regolarizzare il tutto a fiuggi.

Slade
04-05-08, 08:39
Ok grazie Angelo :g1:

nirvana
04-05-08, 22:45
Eccomi di nuovo posto alcune prove flotta di Zion musai e Zaku a completo tempi di render circa 5 minuti a frame, Credo che ci saranno problemi con i movimenti dello Zaku mi sa che per il momento dovremmo accontentarci di muovere solo il busto e le braccia finche non sara riggato a dovere visto che se muovo le gambe ho problemi con la catena di salsicciotti .

@ mi serve lo zaku rosso ,approposito, mi dici di quanto le devo scalare le mani, al momento ho fatto 3.8.
P.s non e che riesci a sistemare le pannellature per la Musai?

Ciao Angelo

dioglev
04-05-08, 22:59
ottimo angelo mi piace

franius
06-05-08, 10:45
Ciao a tutti, scusate se rubo un'altra volta un po' di spazio, ma e' il sistema piu' veloce per comunicare con tutti....

A proposito della Side-Con, mi è venuta un'idea che coinvolge sia l'NT Group che DM 67. :noidea:
Vi andrebbe di tenere un workshop?
Cioe' una (piccola) sessione di lavoro "interattiva" con il pubblico, dove da zero spieghiamo passo passo la realizzazione di un modello?
Insomma, un tutorial live?
Ovviamente si tratterebbe di fare un modello molto semplice, stavo pensando a un core fighter (non trasformabile). Modellazzione, texturing e impostazione della scena (ambiente luci ecc. ecc.).

Che ne dite?
Se mi date conferma, lo metto in programma e do' l'annuncio...

Slade
06-05-08, 11:19
Pensa che Claudio Dioglev me ne aveva parlato...per me sembra simparica come idea io voto si :g1:...sentiamo gli altri

DM67
06-05-08, 16:31
visto che sono stato chiamato in causa :) , magari, potremmo sentirci su MSN per verificare la fattibilità della cosa no? :)

Tony

nirvana
06-05-08, 16:44
Ciao a tutti, scusate se rubo un'altra volta un po' di spazio, ma e' il sistema piu' veloce per comunicare con tutti....

A proposito della Side-Con, mi è venuta un'idea che coinvolge sia l'NT Group che DM 67. :noidea:
Vi andrebbe di tenere un workshop?
Cioe' una (piccola) sessione di lavoro "interattiva" con il pubblico, dove da zero spieghiamo passo passo la realizzazione di un modello?
Insomma, un tutorial live?
Ovviamente si tratterebbe di fare un modello molto semplice, stavo pensando a un core fighter (non trasformabile). Modellazzione, texturing e impostazione della scena (ambiente luci ecc. ecc.).

Che ne dite?
Se mi date conferma, lo metto in programma e do' l'annuncio...

Anche per me sarebbe carina come idea anche se richiederebbe un po piu di tempo da dedicare alla cosa


Pensa che Claudio Dioglev me ne aveva parlato...per me sembra simparica come idea io voto si :g1:...sentiamo gli altri

sapevo che avresti preso la palla al balzo.


visto che sono stato chiamato in causa :) , magari, potremmo sentirci su MSN per verificare la fattibilità della cosa no? :)

Tony

Tony appena sei in linea fai un fischio ch ne parliamo.

DM67
06-05-08, 16:55
Tony appena sei in linea fai un fischio ch ne parliamo.

fheeeeeee !!! :D

on-line su msn

Tony

franius
07-05-08, 10:14
Allora, si fa?
:yoo:

dioglev
07-05-08, 10:24
per me si può fare nn ho sentito gli altri ma come hai già letto anche io volevo proportelo.

Bye dioglev

franius
07-05-08, 10:33
Ok, thanks!

dioglev
07-05-08, 10:57
Ok, thanks!
scusa franius nn prendere per certo quello che ho scritto perchè nn ho sentito i ragazzi e quindi nn so cosa hanno deciso.


ciao diogle

franius
07-05-08, 11:02
Allora aspetto ancora prima di metterlo sul sito e dare l'annuncio in giro...

dioglev
07-05-08, 11:11
Allora aspetto ancora prima di metterlo sul sito e dare l'annuncio in giro...
credo sia meglio, al limite se ti diamo conferma negativa prova cmq a tenere un angolino di improvvisazione nel caso decidessimo in loco di farlo..
cmq ti diamo conferma se è fattibile.

ciao dioglev

franius
07-05-08, 11:18
Comunque io stavo pensando a una cosa mooolto improvvisata.
Per questo avevo buttato li l'idea di un Core Fighter, ha una geometria molto semplice, ed essendo una dimostrazione, non deve essere pensato per avere troppi dettagli... (niente interno della cabina di pilotaggio, niente carrelli d'atterraggio...).

Fatemi sapere.

Slade
07-05-08, 13:00
Ieri ho sentito Tony e Angelo...vai pure...:g1:

L'idea era quella di partire a far vedere come si modella un pezzo, magari abbastanza semplice come un braccio, poi di interrompere la modellazione e giocare sulle luce di una scena già conclusa, per far vedere il rendering...

franius
07-05-08, 13:37
Ok, allora vado!

DM67
07-05-08, 13:40
Comunque io stavo pensando a una cosa mooolto improvvisata.
Per questo avevo buttato li l'idea di un Core Fighter, ha una geometria molto semplice, ed essendo una dimostrazione, non deve essere pensato per avere troppi dettagli... (niente interno della cabina di pilotaggio, niente carrelli d'atterraggio...).

Fatemi sapere.

A questo punto, secondo me, la cosa più importante è sapere quanto tempo ci viene dato a disposizione per fare questo workshop, in questo modo possiamo organizzarci meglio ... sarà anche più interessane per chi assisterà alla visione.

Tony

dioglev
07-05-08, 15:09
facciamo vedere le varie fasi?
modellazione, texture, animazione, luci, render?

sempre se ci viene dato il tempo necessario.

vabbuò ciao

dioglev

nirvana
07-05-08, 23:22
Ciao Ragazzi ho sentito oggi franius credo che per il workshop ci potra dare abbondantemente un paio d'ore e che si fara nella giornata successiva alle proiezioni quindi evento a parte anche perche magari si da la possibilita a chi non piace la cosa di fare altro,come gia accennato ieri con Tony e Slade anzi come consigliavaTony si e pensato di far vedere la modellazione di un oggetto da decidere ovviamente , che sia un Arma o il Corefighter ecc ecc mediante tutte le fasi dalla modellazione al rendering.

Questo perche per chi e a digiuno della materia vedrebbe la modellazione di un braccio e poi si troverebbe a settare il lighting per un gundam o un astronave dunque onde non creare scompigli credo che sia la linea giusta da seguire ovviamente poi e tutto da decidere.

Altra cosa onde intasare il thred con tanti OT penso che sia il caso di comunicare tramite MSN o Mail o mp,per questa cosa, giusto per tenere il thred ordinato.

aspetto su Msn per discutere della cosa.

ciao Angelo

nirvana
14-05-08, 20:24
Oggi ho provato un po la scena con la wb ho inserito lo scudo e sostituito i colori del rx 78 ditemei cosa ve ne pare.

Ps Miiiiiiiiii il double sided che nerviiiiiiiiiii:memad::memad:

DM67
14-05-08, 22:29
uhmn ... c'è qualcosa che non va nell'illuminazione :noidea:


Tony

Slade
15-05-08, 06:07
Beh dai sta venendo bene, l'illuminazione si non convince ma non saprei cosa consigliarti...

Vedo uno smoth ecessivo nei pannelli gialli sopra la cintura non capisco se è l'inquadratura, poi c'è un poligono BASTARDO, sul copricavigla sinitro...anche lì non so cosa sia

P.S.Mi spiace per il double side...l'esportazione da Rhino qualche problema doveva darlo...hai provato a flippare?

P.P.S.Ma come è bello sto Gundam....:D...no dai anche la white base rende:D:D...la spada mi piace un sacco hai azzeccato lo stile del cartone:g1:

dioglev
15-05-08, 08:03
il colore bianco dello scudo deve essere uguale al bianco del gundam o viceversa a piacimento.
per lo smoothing del giallo ti devi ricordare di risettarlo nn all'89,53% come di default ma come era originariamente prima di inserirgli gli shader RAL, ma di questo ne abbiamo già parlato.
per le luci nn parlo, un pò scura direi, al limite prova a ricaricare la scena delle musai ed a riadattarle.
Ultima cosa la posa delle gambe nn mi convince come già detto in precedenza, così sembra appoggiato sui piedi ma in realtà sta volando quindi o li metti in avanti in posizione di frenata o li lasci in assetto di volo all'indietro.
P.s.: guarda che ho modificato le texture aggiungendo della specularità sulla WB quindi prima di lanciare il render ti passo il mio modello.

Bye dioglev

Slade
15-05-08, 08:15
Quoto dioglev per il bianco lo smooth e la posizione dei piedi, non dobbiamo fare un gundam che sembra un Daitarn 3 quando correva nel cielo ;)...

Magari guardati gli igloo, per capire cosa intendiamo, ma anche nei cartoni che vanno dalla serie 0083 in su si nota come dovrebbero essere le pose di animazione spaziale...

dioglev
15-05-08, 22:05
sono abbastanza soddisfatto

by dioglev

DM67
15-05-08, 22:18
sono abbastanza soddisfatto


... di cosa? :evil:

Tony

dioglev
15-05-08, 22:31
... di cosa? :evil:

Tony
ovviamente di niente, si può fare di meglio ma nn mi va di sbattermi:evil:

nirvana
16-05-08, 08:52
uhmn ... c'è qualcosa che non va nell'illuminazione :noidea:


Tony

effettivamente ho aggiunto una area light senza escludere il gundam.
comunque appena mi rimetto in sesto la sistemo.



Vedo uno smoth ecessivo nei pannelli gialli sopra la cintura non capisco se è l'inquadratura, poi c'è un poligono BASTARDO, sul copricavigla sinitro...anche lì non so cosa sia

P.S.Mi spiace per il double side...l'esportazione da Rhino qualche problema doveva darlo...hai provato a flippare?
:g1:

infatti, non basta solo flippare spesso devo ritoccare la geometria provare per credere.


il colore bianco dello scudo deve essere uguale al bianco del gundam o viceversa a piacimento.

bella scoperta:D


per lo smoothing del giallo ti devi ricordare di risettarlo nn all'89,53% come di default ma come era originariamente prima di inserirgli gli shader RAL, ma di questo ne abbiamo già parlato.
per le luci nn parlo, un pò scura direi, al limite prova a ricaricare la scena delle musai ed a riadattarle.
Ultima cosa la posa delle gambe nn mi convince come già detto in precedenza, così sembra appoggiato sui piedi ma in realtà sta volando quindi o li metti in avanti in posizione di frenata o li lasci in assetto di volo all'indietro.
P.s.: guarda che ho modificato le texture aggiungendo della specularità sulla WB quindi prima di lanciare il render ti passo il mio modello.

Bye dioglev

per lo smoothing del giallo e vero ne avevamo gia parlato , ma resto dell'idea che chi deve sostituire le texture del modello non dovrebbe scontrarsi con problemi di geometrie, nel caso specifico si tratta di un modello importato da rhino quindi e comprensibile.

per la posa, in questo frame il ms e fermo e rponto ad accogliere i nemici credo che in questo modo si da una impressione del mecha un po meno statica e piu da battagliwero comunque se volete gli allungo le gambe e lo metto in posa supermen:D


Quoto dioglev per il bianco lo smooth e la posizione dei piedi, non dobbiamo fare un gundam che sembra un Daitarn 3 quando correva nel cielo ;)...

Magari guardati gli igloo, per capire cosa intendiamo, ma anche nei cartoni che vanno dalla serie 0083 in su si nota come dovrebbero essere le pose di animazione spaziale...

come sopra


sono abbastanza soddisfatto

by dioglev


... di cosa? :evil:

Tony
ghghghghghghghhghghghg:D:evil:

nirvana
16-05-08, 10:40
Ok ditemi se questa posa finale va bene .

@Tony ho sistemato la luce che ne pensi?

dioglev
16-05-08, 11:06
Ok ditemi se questa posa finale va bene .

@Tony ho sistemato la luce che ne pensi?

così è perfetta, l'illuminazione mi sembra buona per il gundam ma la wb forse avrebbe bisogno di una sua illuminazione dedicata
bye
dioglev

dioglev
16-05-08, 11:30
@ Angelo: ho ripristinato la telecamera a 800x 600 altrimenti col cavolo che finiamo, quindi, scusami, ma ritorna a quel settaggio tutto il resto è ok

Slade
16-05-08, 13:01
Anche per me così va bene :g1:

nirvana
16-05-08, 16:30
ho fatto qualche prova per l'asteroide che ne dici di questo?

DM67
16-05-08, 22:35
Ok ditemi se questa posa finale va bene .

@Tony ho sistemato la luce che ne pensi?

per la posa c'è ancora qualcosa da aggiustare in quanto le punte dei piedi, ora, sono troppo allineate con gli stinchi, prova a flettere un po le ginocchia e a raddrizzare un pochino i piedi, in pratica, visto che la spinta principale viene dallo zaino-jet le gambe si trovano leggermente all'indietro a causa della spinta ( anche se essendo un robot non dovrebbe avere questa reazione fisica, comunque aiuta nella posa filmica )

la luce ... ancora non ci siamo, mi sembra che occorre lavorarci ancora un po, il gundam è roppo poco illuminato mentre la base bianca perde di profondità, risulta un po appiattita dall'illuminazione.

Tony

Slade
17-05-08, 08:19
L'asteroide non è male angelo...ha anche un pò di bump? perchè mi sembra che i crateri siano un pò poco pronunciati

Non so se stai usando i modelli di Claudio cmq i suoi sono ben fatti, a livello di modellazione, prova a mettere quella mappa sui suoi

nirvana
17-05-08, 08:31
L'asteroide non è male angelo...ha anche un pò di bump? perchè mi sembra che i crateri siano un pò poco pronunciati

Non so se stai usando i modelli di Claudio cmq i suoi sono ben fatti, a livello di modellazione, prova a mettere quella mappa sui suoi

No comment..........

nirvana
17-05-08, 08:38
per la posa c'è ancora qualcosa da aggiustare in quanto le punte dei piedi, ora, sono troppo allineate con gli stinchi, prova a flettere un po le ginocchia e a raddrizzare un pochino i piedi, in pratica, visto che la spinta principale viene dallo zaino-jet le gambe si trovano leggermente all'indietro a causa della spinta ( anche se essendo un robot non dovrebbe avere questa reazione fisica, comunque aiuta nella posa filmica )

è il motivo per il quale lo avevo messo nella posa precedente anche perchè quella era la posa finale al termine di un salto ,che avevo provato
qui (http://it.youtube.com/watch?v=VOTCLOpnlfU) , comunque si puo rimediare.


la luce ... ancora non ci siamo, mi sembra che occorre lavorarci ancora un po, il gundam è roppo poco illuminato mentre la base bianca perde di profondità, risulta un po appiattita dall'illuminazione.

Tony

provo ad aggiungere una bottom light per la base bianca ed intensifico un po quelle del gundam.

nirvana
17-05-08, 10:24
Ho risistemato la posa e aggiustato l'illuminazione per la seconda imm. la prima still, illuminazione e come precedente ,mentre l'ultima immaggine e con luci corrette ovviamente stessa posa della prima se il MS sembra un po sollevato dalla wb e cosi l'ho sollevato di un soffio altrimenti compenetra comunque l'animazione e cosi veloce che non sara percettibile.

Altra cosa ma esiste un modo per far si che gli oggetti non compenetrino tra loro?

nirvana
17-05-08, 11:01
qui mi pare di aver eliminato quella grossa ombra alle spalle non so da cosa generarta ma adesso sembra sparita.

aggiunto anche altre prove per asteroidi "è c'hè c'èvò"

dioglev
17-05-08, 11:31
angelo hai già delle animazioni pronte da inviarci? il meteorite va bene se mi mandi tutto per gigamail lo sostituisco ai miei.
però ho bisogno di sapere con la parte che rtiguarda la flotta zion a che punto sei, altrimenti ci penso io.

dioglev
17-05-08, 11:37
scusate aggiungo.

Io sto renderizzando la scena 1 (ricognizione), poi appena ho gli asteroidi parto con la scena 1a (core in mezzo agli asteroidi)

Slade
18-05-08, 16:59
Angelo non ho capito quel no comment:confused:...non volevo di certo dire che il tuo non era convincente, solo che lui ne aveva già fatti 8 chiedevo solo di aggiungere anche i suoi...;)

Cmq adesso l'asteroide mi piace parecchio di +:g1:

nirvana
18-05-08, 17:11
Angelo poi spero che avremo modo di spiegare quel no comment...

Cmq adesso l'asteroide mi piace parecchio di +

Mi spiego subito, anzi mi dispiace che tu l'abbia frainteso, non l'ho scritto in tono polemico , e solo che avevo passato a claudio le texture che ho usato per l'asteroide piu di una volta e puntualmente le perdeva .

Comunque risolto gli ho ripassato tutto oggetto e texture.


Ciao Angelo

Slade
18-05-08, 17:24
Se leggi il post editato, mi sono espresso meglio...cmq tutto OK

dioglev
19-05-08, 08:14
ciao ragazzi, ho sistemato le mappe degli asteroidi con quelle di angelo e terminato 4 scene pronte per essere renderizzate devo solo aggiungere le fiamme dietro alle navi ma quello nn è un problema perchè ho trovato un tutorial che ci agevola molto, dal quale ho fatto una prova di animazione e rende molto l'idea, dopo di che si può lanciare il tutto.
resto in attesa delle tue scene angelo per mandare il render.

Bye
Dioglev

dioglev
19-05-08, 09:14
Questa è La Prova Animata

Slade
19-05-08, 09:38
Raga quando avete le scene mandatemele per i render...e anche i plug in che non si sa mai

@Dioglev a lavoro non riesco a vedere il video, lo vedrò stasera a casa

Ciao

dioglev
19-05-08, 09:41
Ok L'immagine Come Ti Sembra?

nirvana
19-05-08, 09:52
Ho visto l'animazioneio direi che va bene solo rendere l'enveloop molto piu veloce e rapido tieni presente le animazione di msigloo e lo adatterei ai reattori dei MSper le astronavi credo che vadano bene quelli che avevamo gia tanto al momento grosse accellerate non credo che dovremmo farle.

Slade
19-05-08, 10:08
Si l'immagine mi piace, credo che infatti per ora come dice angelo basti inserirlo nei MS e, aggiungerei, corefighter, anche per il fatto che forse quell'effetto aumenta un pò i tempi di render e ormai siamo agli sgoccioli...cmq devo farvi i complimenti per gli studi che state facendo...:g1:

franius
19-05-08, 10:26
http://www.universalcentury.it/video/MS_igloo2.flv

:yt:

dioglev
19-05-08, 10:34
Sì Me Ne Sono Accorto Anche Io Che è Lento Infatti Volevo Modificarlo, Per Le Navi Ok In Effetti Nn Hanno Una Grossa Acellerazione Anzi Sn Praticamente Ferme In Assetto

Grazie Slade

Angelo Volevo Postarti La Scena Del Reattore Qui Ma E Troppo Pesante Te La Mando Via E-mail

Grazie Franius Del Video L'hai Fatto Per Demoralizzarci?:d:d:d

Bye Dioglev

nirvana
19-05-08, 21:36
http://www.universalcentury.it/video/MS_igloo2.flv

:yt:

non riesco a vederlo quando lo clicco mi chiede di salvarlo lo salvo comunque non lo vedo.

franius
20-05-08, 21:14
non riesco a vederlo quando lo clicco mi chiede di salvarlo lo salvo comunque non lo vedo.

scarica questo player http://www.videolan.org/vlc/ , ci vedi praticamente tutto.

nirvana
20-05-08, 22:34
Grazie Franius sono riuscito finalmente a vederlo e una figata spreo che riusciremo a raggiungere quella resa co il nostro corto,
troppo ambizioso per forza bisogna puntare al massimo.

Ragazzio ho scoperto un sito di cui non conoscevo l'esistenza ci sono una miriade di riferimenti.

Quale?

http:\\www.msigloo.net dateci uno sguardo ho trovato un wrml della cabina di pilotaggio di uno ZUDA, e credo che non sara l'unica.

Slade
24-05-08, 11:53
@Nirvana Il sito è bello tocca sfogliarlo per bene, peccato per la bassa risoluzione dei modelli dinamici

@Dioglev Mi si è bloccato il PC intorno al frame 400, dato che fino a domenica non sono a casa, spero entro lunedì massimo martedì di inviarti tutta la scena

dioglev
25-05-08, 22:48
ok slade anche a me ha fatto dei capricci però cn 2 pc che vanno me la sto cavando.

@ nirvana: scusami nn so se hai ricevuto il messaggio ma nn ho fatto in tempo a scaricare l'animazione che è scaduta la gigamail, quindi se me la puoi riinviare mi fai un favore

bye dioglev

nirvana
26-05-08, 09:04
ok slade anche a me ha fatto dei capricci però cn 2 pc che vanno me la sto cavando.

@ nirvana: scusami nn so se hai ricevuto il messaggio ma nn ho fatto in tempo a scaricare l'animazione che è scaduta la gigamail, quindi se me la puoi riinviare mi fai un favore

bye dioglev

Claudio ho letto solo ora sto rimandando il materiale tra un po sara gia disponoobile per il dowload.

ho quasi ultimato l'ultima scena.

Ciao Angelo

franius
26-05-08, 09:20
Sulla pagina dei downloads (http://www.universalcentury.it/downloads.htm) di UC Italia trovate lo zip da 28Mb con entrambe le versioni del trailer ufficiale di MS Igloo 2.
E poi non dite che non vi voglio bene....

:-P

Slade
26-05-08, 09:33
Cavolo...le TGA 24 ripsetto alle 32 sono parecchio piu' leggere...credo che con 300 MB di file rar ti potrò inviare tutta la scena 1...buono:)...

P.S.Tra un paio di settiamane ci siamo YEHHH!!!:yeah:

DM67
26-05-08, 09:45
Cavolo...le TGA 24 ripsetto alle 32 sono parecchio piu' leggere

questo perché il formato TGA32 contiene anche le informazioni del canale alpha ... se non devi fare una composizione in post produzione è inutile usare il 32, in questo caso il formato appropriato è TGA24 ( che poi è quello che uso anch'io :) )


Tony

dioglev
26-05-08, 12:29
questo perché il formato TGA32 contiene anche le informazioni del canale alpha ... se non devi fare una composizione in post produzione è inutile usare il 32, in questo caso il formato appropriato è TGA24 ( che poi è quello che uso anch'io :) )


Tony

esatto, abbiamo usato il tga32 solo quando abbiamo fatto lo sfondo in photoshop nei torn round di 3evan nn serve se l'immagine contiene gia tutte le informazioni che gli servono.

bye dioglev

dioglev
28-05-08, 14:23
WEE sono già a buon punto con il montaggio preparate una vagonata di pic che le inserisco tutte senza sfondo e tga32 per il canale alfa ovviamente 800x600.


bye dioglev

Slade
28-05-08, 15:09
Due turn round una del GM e una del RX 78...con TGA 32 bit così ci applichi lo sfondo che vuoi...stasera li inposto...mi confermi che quelli 3evan li abbiamo fatti 150 frame e partivamo da frame 1 giusto?

dioglev
29-05-08, 09:26
come già da accordo niete torn around troppo ripetitivi

Slade
29-05-08, 09:40
Ok quindi si parte con le still in dissolvenza...bene:g1:

nirvana
30-05-08, 08:56
ragazzi ho un problema con la still zaku rx78 non mi renderizza il ginocchio SX dello zaku ho per meglio dire mi fa un buco non so cosa succede le ho provate tutte addirittura a sostituire la mesch.

Slade
30-05-08, 10:10
Come cacchio è possibile:confused:...magari passa la scena a me e a claudio....proviamo noi

dioglev
31-05-08, 10:07
hai provato a guardare nel layout se è attivo unseen by camera?

nirvana
31-05-08, 12:42
risolto era qualcosa legato alla mesh comunque adesso e apposto.

franius
01-06-08, 01:36
Quale Robto preferite?
Correte su http://www.fantascienza.com/magazine/home/ a votare!!!!

dioglev
03-06-08, 09:30
ragazzi, ho tutti i rendering finiti.
stasera finisco di montare poi vi passo il filmato da visionare
bye dioglev

Slade
03-06-08, 10:04
Bene bene...è possibile che già prima di vederlo ti possa proporre una piccola modifica...sempre se è fattibile....dato che immagino che il lavorone del montaggio sarà stato la sincronizzazione con la musica...cmq stasera guardiamo di beccarci tutti e tre

dioglev
03-06-08, 10:36
Bene bene...è possibile che già prima di vederlo ti possa proporre una piccola modifica...sempre se è fattibile....dato che immagino che il lavorone del montaggio sarà stato la sincronizzazione con la musica...cmq stasera guardiamo di beccarci tutti e tre
va bene spero solo nn mi sconvolga troppo il montaggio.
quello ke dovrete guardare maggiormente secondo me sn le didascalie, nn vorrei risultassero banali o narrate male, poi per la musica direi che si può fare cmq qualcosa (spero).

bye dioglev

nirvana
05-06-08, 08:41
@ Claudio ho rifatto entrambe i render del walkcicle se non hai gia montato i precedenti te li ripasso, fmmi saper.

@Slade scusami per ieri ma son tornato alli 21:30 il tempo di cenare e si e fatto un po piu tardi.

magari ci si ribecca stasera.

Ciao Angelo

Slade
05-06-08, 09:05
Non importa ieri ero sfondato...cmq stasera cerchiamo di collegarci giusto per fare il punto della situazione...anch'io ci sarà sul tradi verso le 22:00

@Claudio appena hai il filmato mandaci il GIGAmail...Per le didascalie non riesco a farmi venire in mente altro quindi a meno che non venga in mente qualcosa a te...lascieremo queste...

Vi invio adesso un idea di discorso introduttivo sul WorkShop...tanto per fare una panoramica sull'argomente roba di 5/10 minuti, niente di che solo che non mi piaceva aprire il prog. e iniziare a modellare senza dire neanche Bau...fatemi sapere...

Ciao ciao

P.S. Pufferbacco domani si parte...Gulp...che emosssione:yt:

dioglev
05-06-08, 09:40
Ok Sta Sera Ci Sn Per Tutta La Notte Ed Oltre Fino A Quando Nn Finisco
Adesso Vi Passo Il Filmato Finito Per Cio' Che Cocerne Il Montaggio.
C'è Un Difetto Nella Camminata Del Gundam A Livello Di Sfondo E Mi Sa Che Servira' A 32 Bit Per Ovviare Il Problema, Manca Sl Lo Sfondo Per Le Still Ed è Finito .
P.S.: A sILVIA è PIACIUTO MOLTO, IN PARTICOLAR MODO IL LOGO QUINDI UN BRAVO AD ANGELO

Bye Dioglev

Slade
05-06-08, 11:10
Confermo il logo animato è TANTA ROBA...grande Angelo:clap:

Si stanotte mi sa che tocca un afterhour...:cappio:se serve rifare i render del Gundam camminata li lancio appena sono a casa, se angelo però ha cambiato qualcosa nella scena tocca che me la ripassa

dioglev
05-06-08, 11:50
Si Lo Ha Fatto Ma Nn So Se E' Utilizzabile Mi Sembrava Avesse Dei Problemi.
Fammi Il Render A 32bit Che Provo Ad Evitare Quelle Brutte Righe Trasversali Del Fondo Bianco

Slade
05-06-08, 13:02
Sarà fatto...:g1:

A che ora vi colegate?

dioglev
05-06-08, 13:11
Bhoooooooooooooooooo|||||||||

dioglev
09-06-08, 11:17
ED ANCHE QUESTA E' FATTA

è stata dura ma ci siamo riusciti, forse nn con un grandissimo risultato dovuto a problemi di tempo, prima, e di montaggio, poi, ma il lavoro è piaciuto alla Side-con 2008.
Sì certo i fan avrebbero voluto di più ma noi purtroppo nn siamo ILM ed abbiamo fatto del nostro meglio.
Credo che adesso ci prenderemo un meritato riposo dopo una tirata così e nn appena sarà pronto metteremo on-line il trayler, perché di questo si tratta nn di un corto vero e proprio.
Nei prossimi giorni decideremo come muoverci a riguardo, in base alle nostre esigenze ed alla disponibilità di tempo che abbiamo.
Prevedo cmq ke per un corto ci vorrà ben più di un anno ed a tal proposito vorrei ribadire il concetto che dobbiamo riorganizzarci per bene.

Tutto sommato mi sento soddisfatto nn tanto sulla qualità del filmato, quanto sul fatto di essere riusciti a formare un gruppo che ha portato qualcosa di concreto da far vedere se pur di nn ottima fattura e siamo i primi a riconoscerlo.
Cmq questo è un pò il punto di quello che è successo alla side-con 2008 ed anche il mio punto di vista.

ora lascio il commento anche al resto del gruppo e vi saluto.

Ciao dioglev

Slade
09-06-08, 16:40
Si è stata dura...certo presentarci senza il corto esente da disturbi di montaggio, ed essere costretti a renderizzarlo in albergo è di certo stata una situazione da cardiopalma:cappio:...per non dire del Computer maledetto...e di una certa persona che continuava a dire...."eeee, mi spiace...non è un MAC!":memad:

Cmq quello che mi ha fatto capire che se pur confusioato il corto è stato ben accettato dai fan, è stata la sfilza mirata di domande su certe cose che ne determinavano una certa curiosità...e anche la richiesta del bis:mmgh:

Beh ora dovremo impegnarci anche su altre cose che non sono direttamente rivolte al corto, cmq ribadiamo che il ns intento principale è quello di migliorarci nell'uso di Lightwave e quindi non vogliamo dare illusioni dicendo che per il prossimo anno ci sarà qualcosa di + massiccio, tutti noi ce lo auguriamo ma si sa un anno e lungo e pieno di imprevisti...

Che dire finalmete il Mazuolatore oltre che una mazza ha anche un volto:D...ed un ottimo filmato:memad:...complimenti Tony:g1:...presto ti raggiungeremo:evil:

nirvana
09-06-08, 22:59
Ma come e possibile, partenza venerdi sera e cade giù tanta di qell'acqua da non crederci ed e così per tutto il week end, Domenica come arrivo al casello di caserta nord un sole da paura............ ba chi sa!

comunque come dice dioglev anche questa e andata nonostante tutti i problemi riscontrati e il poco tempo a disposizione per poter fare le cose come meglio credevamo.

La cosa che piu mi rende contento, oltre al fatto che anche quest'anno il trailer e piaciuto,(anche se ci si aspettava di più) e stata quella di aver Trascorso,anche se Tempestoso, un Fine settimana in buona compagnia , di aver riincontrato TONY, di cui ho conosciuto anche la consorte CLAUDIO la piccola Margot con i sui simpaticissimi e giovanissimi nonni STEFANO LAURA e non per ultimi gli amici del GIC.

Spero che adesso rimettendo un po le idee in ordine e dopo questa piccola vacanza ci si riesca a concentrare meglio su un prodotto finito non importa di che durata l'importante e che sia come lo vogliamo.:g1:

Stefano gira quel poligono:mmgh:, claudio gira quel core faighter:mmgh:
Angelo ma non...............

PS TONY complimenti per la presentazione.


Ciao Angelo.

dioglev
10-06-08, 08:11
Stefano gira quel poligono:mmgh:, claudio gira quel core faighter:mmgh:
Angelo ma non...............



Madonna cccagacazzo stu quagliò ... maria ce ne dobbiamo liberare (from Squallor) scusatemi il napoletanese poco corretto ma rende comunque l'idea

eheheheh.
Scusate il linguaggio ma quando ce vò ce vò .
Bye dioglev

Slade
10-06-08, 08:36
Non so voi...questo silenzio di DM67...mi fa un pò pensare:rolleyes:

dioglev
10-06-08, 09:46
se la sarà presa forse perchè si è reso conto ke ai nostri livelli nn arriverà mai ....... per sua fortuna :( :D

DM67
10-06-08, 12:50
Ci sono ci sono :evil:
... avete detto tutto voi, nonostante il tempaccio mi sono divertito molto

con Angelo già ci conoscevamo ed è stata l'occasione per conoscere la sua dolce metà, Stefano ( Slade ) e fidanzata e Claudio ( dioglev ) sono delle persone veramente squisite ed è stato un piacere trascorrere un fine settimana insieme, veramente, speriamo di poter avere altre occasioni di incontro

Claudio, ti prego di salutarmi la piccola Margot, ho ancora in mente la scena del soldino nell'orecchio e non ricordo chi ( credo Stefano :evil: ) voleva darle 10 € in mano ? ghgh ... ti faccio anche i complimenti per i tuoi genitori, persone molto giovanili e simpaticissime.

Vogliamo parlare del lato tecnico? ..... per una volta no, dico solo che non è facile accontentare un gruppo di fan allupati, secondo me la missione è riuscita ... vi faccio i miei complimenti :g1:

ora prendetevi qualche giorno di riposo dal progetto mobil suit, fate decantare il tutto, vedrete che a mente fresca le idee verranno messe a fuoco.

Ciao
Tony

dioglev
10-06-08, 12:57
Grazie Tony Ovviamente è Stato Un Piacerissimo Conoscerti E Sì Come Dici Tu Accontentare Una Serie Di Fan Assatanati Come Quelli è Veramente Difiicile

Slade
10-06-08, 18:42
Riposo...meritato riposo...oppure no:rolleyes:...grosso dilemma:yt:

P.S.Raga ricordatevi di far girare le foto di gruppo

DM67
10-06-08, 20:08
Raga ricordatevi di far girare le foto di gruppo

sono in attesa di qualche giga-mail :mmgh:

Tony

nirvana
11-06-08, 08:36
Ciao Ragazzi per le foto ,non le ho nemmeno ancora tirate fuori dalla macchina fotografica e che mi son fatto prendere daaltre cose :D

credo che al rientro da lavoro le scarico e le preparo per mandarvele.

Slade
11-06-08, 08:52
Si come è successo per lucca che ho dovuto aspettare 6 mesi e poi ho dovuto portare io l'hard disk :D:evil:...

nirvana
11-06-08, 09:25
HEHEHEHE ....... intanto ho vivisezionato il modellino ,( non preoccuparti con la massima cura e miticolosità) e prometto che non aspetterai 6 Mesi :D:evil::evil:

Ciao Angelo.

Slade
11-06-08, 09:57
La domanda...ma che scala è?...infatti mi faceva temere il peggio:D...cmq ti linko le immagini di dalong dove ti fa vedere il libretto di montaggio...che forse è meglio:yt:...ora capisci perchè voglio rifare il gundam come è un perfect grade sono troppo gaiardi:yeah:...

P.S.Non aspettrò 6 mesi, infatti per Lucca ne mancano 5:memad:

dioglev
11-06-08, 11:14
Ciao Ragazzi per le foto ,non le ho nemmeno ancora tirate fuori dalla macchina fotografica e che mi son fatto prendere daaltre cose :D

credo che al rientro da lavoro le scarico e le preparo per mandarvele.

HIHIHIHIH NEPPURE IO ... BYE

dioglev
11-06-08, 11:26
Ragazzi ... question ..... volevo mettermi in contatto col ragazzo di Trieste per lo storyboard e volevo sapere se avevate una qualche proposta da fare.
Pensavo di iniziare, così da avere un progetto ben definito per il futuro ke sia fra un anno o due o tre, visto ke al momento credo di riposarmi con lw provavo ad andare avanti per questa strada.
Quindi se avete idee passatele.
A proposito nessuno di voi a lasciato il corto a Franius?
No?
azz. lo sapevo ke ero io l'incaricato :p
bye dioglev

Slade
11-06-08, 11:58
Io ero convinto che glielo avevate lasciato...vabbeh se non ha niente...e se puoi ri renderizzarlo...magari senza difetti:evil:...dai che scherzo anch'io non lo voglio piu' vedere quel filmato...almeno per qualche mese:cappio:

Cmq ricordo come siamo rimasti con Franius e seguendo i consigli di Tony

1)Chiedere a franius e colleghe, un idea di SCRIPT per collocare il corto e capire che modelli metterci.

2)Dopo e solo dopo avere uno script partire con la richiesta di storyboard

Mi raccomando sta volta non facciamo casini non bruciamo le tappe, e facciamo tutto in ordine...altrimenti fuggo lontano lontano:argh:

dioglev
11-06-08, 12:41
ma vaaaaaaa sempre il solito disfattista ed apprensivo, volevo contattare il ragazzo apposta per avere un'idea di dove collocare appunto il corto e ch9ieder conferma a Franius oh oh Franius oh oh franius franius oh oooooh Franiùssss ihihih, vi ricorda qualcosa?
scusate è il caldo
cmq io gli ho lasciato la mia mail ma nn mi ha lasciato la sua e nn ha ancora scritto niente così per lo meno volevo provare a contattarlo.

bye dioglev

Slade
11-06-08, 12:53
Non è essere disfattista è che si deve procedere così...altrimenti siamo punto a capo :d

DM67
11-06-08, 13:47
ricordatevi che tra le possibilità elencate c'era anche l'opportunità di prendere come riferimento qualche combattimento avvenuto nella serie 0079 e riproporlo ... potrebbe essere l'alternativa al corto e toglierebbe di mezzo sia lo script che lo storyboard, dovreste seguire passo passo la sequenza animata.

Ma davvero non è stato lasciato nulla a franius? :memad: ... ma io vi spiezzo in due :mad:

... a questo punto non so come farete a farvi perdonare :evil:

Tony

franius
11-06-08, 14:14
Tranquilli, ho entrambi i filmati e li ho appena messi sul sito del GIC, assieme al report della manifestazione e alle foto.

http://www.gundamitalianclub.net (http://www.gundamitalianclub.net/)

:yt:

DM67
11-06-08, 14:34
Grazie Franius :)

il famigerato NT Group si è appena salvato da una gragnuolata di mazzate :evil:


:g1:
Tony

dioglev
11-06-08, 14:39
weee franius hai visto come ci sta bene il tuo nick al posto di "gundam" nella sigla?
si potrebbe proporre come sigla del side-con 2009

scherzo

cmq pensavo di rirenderizzare il filmato e di mandartelo senza gli errori di montaggio se nn ci sn più altrimenti ti dovrai accontentare di quello che hai già.

un'ultima cosa, colgo l'occasione come sempre per ringraziarti per l'opportunità che ci hai dato di mostrare i nostri lavori e per i consigli.
Bye dioglev

dioglev
11-06-08, 14:40
mavvà tony se nn sai neanke tu quando hai mangiato abbastanza..
dimmi cosa penseresti di fare
eheheh

vabbuò basta spammare

franius
11-06-08, 14:57
cmq pensavo di rirenderizzare il filmato e di mandartelo senza gli errori di montaggio se nn ci sn più altrimenti ti dovrai accontentare di quello che hai già.


Quando è pronto fammi un fischio che lo riuppo al posto dell'attuale...



un'ultima cosa, colgo l'occasione come sempre per ringraziarti per l'opportunità che ci hai dato di mostrare i nostri lavori e per i consigli.
Bye dioglev


Figurati, grazie a voi per lo spettacolo.

dioglev
11-06-08, 16:26
@Franius sai dirmi chi è il ragazzo di trieste (mi sembra) ke fà parte di quel gruppo di Zion army, quello con la maglieta mimetica che si vede nelle foto della side con, e se l'hai la sua e-mail?

grazie

Slade
11-06-08, 18:29
Ti rinnovo i ringraziamenti per l'apprezzamento al GM...spero di stupirti ancora con effetti ancora + speciali...ehehe...ma soprattutto grazie per aver organizzato una convention ben organizzata e molto originale (anche se non avevo mai partecipato a manifestazioni così:D)

Ti ringrazio anche per il fatto di aver già linkato il ns filmato sul tuo sito...noi, pigri come siamo chissa quando aggiorneremo il ns sito:yt:

Ciao a presto, magari spero di beccarti a Lucca

nirvana
11-06-08, 20:57
HEHE Uomini di poca fede li avevo lasciati io i filmati se no con la memoria che vi trovate eravamo ancora aspedirli:D:D:D

Stefano non preoccuparti per il modellino e in ottime mani sono pignolo con i modelli come con i poligoni, intanto ho rifatto gia il corpo, mi mancano i lanciamissili e devo risistemare il portellino piccolo sul corpo, poi mi tocca rifare la coda e il meccanismo di alzata del cupolino, e dettagliare dettagliare dettagliare..........

intanto provo a sbobbinare le foto e il filmato del workhop e vediamo cosa ne viene fuori:evil::evil:.

Intanto Colgo l'occasine per ringraziare Franius per tutto.

Ciao Angelo.

Slade
12-06-08, 08:32
Esatto dettaglio estremo...:yt:

P.S.Mi sto facendo un mazzo con RX 78 :cappio:

dioglev
12-06-08, 10:25
WEE ragazzzz.... ieri sera in un'oretta ho finito kaempfer e rick dom con un dettaglio di poco inferiore a quello di tony:rolleyes::rolleyes::D.

eheheheh magari, cmq io credo che a livello di dettaglio tenterò di arrivare a quello di quel ragazzaccio giapponese- spagnolo brasiliano .... bhooo nn l'ho ancora capito http://anaheimmachines.blogspot.com/2005/06/about.html questo per intenderci.

bye

Slade
12-06-08, 11:00
Beh a detta di Tony quel ragazzo non fa i meccanismi...cmq se prendi i master grade e li ricrei +o- fedeli penso che vada + che bene...ma quindi te li compri i modelli del Dom e Keampfer?...se si facciamo un ordine unico che mi becco il GM Snipper sempre se facciamo quello che abbiamo accennato ieri...

Pensavo che dato che angelo ha il MS Zaku Vers. 2.0 che è una figata potevamo rifare tutti gli Zaku così, così fra 7 anni quando avrà fatto e comprato il corefighter "con interni in pelle e antifurto" può modellarsi anche questo :D

Io consiglio di non aver fretta di vederlo concluso...tanto non ci corre dietro nessuno ;)

dioglev
12-06-08, 11:23
Beh a detta di Tony quel ragazzo non fa i meccanismi...cmq se prendi i master grade e li ricrei +o- fedeli penso che vada + che bene...ma quindi te li compri i modelli del Dom e Keampfer?...se si facciamo un ordine unico che mi becco il GM Snipper sempre se facciamo quello che abbiamo accennato ieri...

Pensavo che dato che angelo ha il MS Zaku Vers. 2.0 che è una figata potevamo rifare tutti gli Zaku così, così fra 7 anni quando avrà fatto e comprato il corefighter "con interni in pelle e antifurto" può modellarsi anche questo :D

Io consiglio di non aver fretta di vederlo concluso...tanto non ci corre dietro nessuno ;)
CI STO PER IL DOM DATO KE LA TUA IDEA MI PIACEVA MOLTO, PER IL KAEMPFER EHEHEH CE L'HO GIà DA Mò.
Cmq lo sapevo ke il ragazzo nn fa i meccanismi interni ma solo quelli più evidenti, ma a me onestamente basta così.
poi se per esigenze di storyboard servirà allora aggiungerò quello che manca.

bye dioglev

dioglev
12-06-08, 15:24
tu ke ti lamenti per la qualità dei tuoi modelli, slade, leggi cosa ha scritto franius.

Per quanto riguarda la sezione ospiti, quest’anno erano con noi l’NT-Group e DM67, entrambi legati al mondo della computer grafica 3D.
Quello dell’NT-Group è stato un gradito ritorno, a un anno di distanza i ragazzi non sono stati con le mani in mano, e stanno ancora sfornando modelli di MS e astronavi. Personalmente ho trovato il GM spettacolare. Ma visto che mai come in questo caso le immagini valgono più di mille parole, vi consiglio caldamente di scaricare il promo (http://www.gundamitalianclub.net/side-con/2008/NT-group_side-con_2008.rar) (190 Mb) e gustarvelo!

concordo

ciao
claudio

dioglev
12-06-08, 19:24
grazie franius ... ho anke rifatto il render del corto ke ti mando per gigamail ed è tutto a posto.

ciao dioglev

Slade
13-06-08, 06:58
Si avevo letto infatti l'ho ringraziato qualche post indietro...cmq grazie per averlo evidenziato anche te...ci sto prendendo gusto:yt:

Dobbiamo allora decidere se lo script discusso velocemente con te Claudio va bene...quando lo passi ad angelo poi ne discutiamo per svilupparlo o modificarlo...e dopo possiamo passarlo ai ragazzi per sviluppare storyboard...

Questo finesettimana dovrei essere inchiodato a casa quindi se vi va ci possiamo beccare...