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Visualizza Versione Completa : Zaku II



dioglev
28-07-06, 01:19
Ci siamo si parte per un'altra avventura, dopo il Kaempfer arriva il Zaku II, da utilizzare, se andra in porto, nel corto di Gundam.

sotto con critiche consigli (soprattutto) e quant'altro possa sbizzarrire le vostre menti.

Ciao

Dio glev


Evvai con lo sbisciolamento.

Slade
28-07-06, 05:51
Evvai l'ornitorinco prende forma...se continui così lo finisci prima di andare in ferie;)

Mi dici che tecnica usi, è il datail out con i vari extend?

GinoLatino
28-07-06, 08:30
dioglev, sei talmente bravo ed è così interessante vedere l'evolversi della tua modellazione che viene voglia pure a me di modellare un robottone!
:eek:

:clap:

Ciao!

dioglev
28-07-06, 13:10
dioglev, sei talmente bravo ed è così interessante vedere l'evolversi della tua modellazione che viene voglia pure a me di modellare un robottone!
:eek:

:clap:

Ciao!

Che dire :noidea: ... si accomodi :yt:

DM67
28-07-06, 15:37
AOH, sbrigati che quando mi avanza un po di tempo mi metterò all'opera proprio su uno Zaku :evil:

buon inizio :yt:

Ciao
Tony

dioglev
28-07-06, 16:13
AOH, sbrigati che quando mi avanza un po di tempo mi metterò all'opera proprio su uno Zaku :evil:

buon inizio :yt:

Ciao
Tony

zzzo fai rubi L'idea o ti aggreghi nel corto?

DM67
28-07-06, 18:48
zzzo fai rubi L'idea o ti aggreghi nel corto?

veramente lo Zaku era in programma da tempo proprio per il mio corto :D , anzi, dovrò fare anche lo Zaku I oltre che alla versione II ... e purtroppo, non ho proprio tempo per aggregarmi al vostro progetto :cappio: ... non in questo momento

Ciao
Tony

dioglev
28-07-06, 22:43
veramente lo Zaku era in programma da tempo proprio per il mio corto :D , anzi, dovrò fare anche lo Zaku I oltre che alla versione II ... e purtroppo, non ho proprio tempo per aggregarmi al vostro progetto :cappio: ... non in questo momento

Ciao
Tony

peccato, la tua qualità avrebbe sicuramente inciso

dioglev
28-07-06, 23:32
dioglev, sei talmente bravo ed è così interessante vedere l'evolversi della tua modellazione che viene voglia pure a me di modellare un robottone!
:eek:

:clap:

Ciao!

e se ti proponessi una nave della federazione o di zion?
se vai nel thread del corto di gundam ci sono te esempi

nirvana
29-07-06, 00:39
ragazzi sono ufficialmente in ferie credo che tra un po rimetto mano al gundam e ho intenzione di modellare qualcosaltro forse un vascello lalante potrebbe andare

bello lo zaku viene proprio bene continua.

brunotag
29-07-06, 00:39
bel lavoretto e poi lo zaku mi è sempre piaciuto se trovo i blueprint quasi quasi appena vado in ferie me lo modello pure io, attendo con curiosità gli aggiornamementi.

dioglev
29-07-06, 01:18
ragazzi sono ufficialmente in ferie credo che tra un po rimetto mano al gundam e ho intenzione di modellare qualcosaltro forse un vascello lalante potrebbe andare

bello lo zaku viene proprio bene continua.

se vuoi il vascello, ne ho tre vai nel thread del corto di gundam e li trovi in fondo

dioglev
29-07-06, 01:21
bel lavoretto e poi lo zaku mi è sempre piaciuto se trovo i blueprint quasi quasi appena vado in ferie me lo modello pure io, attendo con curiosità gli aggiornamementi.

Slade mi ha postato i blueprint nel thread di gundam



Ok ragazzi posto l'ultima immagine della stagione poi feeeerieeeeeeeeeeeee

Slade
29-07-06, 08:44
Cmq raga esistono varie varianti dello zaku tutto cmq derivabilissime dalle blu print di dioglev magari quando ho un secondo le posto nel tred del corto

Vai dioglev che viene bene...buone ferie

Adry76
03-08-06, 06:23
Caspita qui si moltiplicano i Gundam!
WOW! per noi appassionati è un paradiso :yt:
Complimenti per lo Zaku sta venendo su bene!
E naturalmetne buone vacanze!!!!

Ciao!

dioglev
18-08-06, 12:20
help s.o.s. aiut... ho il blocco del modellatore non riesco più ad andare avanti con lo zakuII :argh: :argh: :argh: :argh:

nirvana
18-08-06, 12:24
che tipo di blocco?

DM67
18-08-06, 12:34
Prova a cambiare, lascia perdere il corpo e inizia a modellare le braccia.

Tony

dioglev
18-08-06, 12:38
Prova a cambiare, lascia perdere il corpo e inizia a modellare le braccia.

Tony

Capito al volo!! :eek: :eek: "IL CORPO"

DM67
18-08-06, 12:43
Succede anche a me ( di rado :evil: ), a volte, semplicemente, ci stufiamo di un certo tipo di modellazione, così basta cambiare target e passare ad un altro elemento.
... vedrai che dopo aver modellato le braccia ( o le gambe ), tornerai sul corpo con rinnovata energia :)

Tony

Slade
18-08-06, 16:46
OHHH...non fare scherzi...:D

Si beh anch'io ho avuto un calo di entusiasmo, come ho scritto nel mio post...e pensare che avevo detto magari a vedere Dioglev con i suoi UP mi ritorna voglia...poi semplicemente, mi sono messo a schizzare a mano un idea di come doveva essere la parte interna della gamba e così sono ripartito...

Cmq prova con le braccia...il corpo è un pò una palla e non da soddisfazione (anche se prima o poi ti tocca)...oppura fai le mani che dello Zaku hanno le falandi cilindriche e non parallele pipedi come nei Gundam...

Prova prova...mi raccomando non mollare:yt: (altrimenti il mio Gundam passeggerà nel deserto solo soletto:( )

dioglev
18-08-06, 17:23
credo di aver schizzato anche sui muri (così a dire il vero suona un pò equivoca), eppure niente :memad: , più disegnavo e più mi incartavo cmq sono ripartito dalle braccia; epppoi mi si è sbragata la sedia sotto il c.lo :argh: e sono volato per aria eppure peso solo 80kg per 1.70 m una piccola palla insomma :p .
Devo rifarle davvero le mani? e se mantenessi quelle del kaempfer così faccio prima? :o

Slade
18-08-06, 18:58
No beh io, lo facevo per spronarti, dato che io mi sono divertito a modellare le mani, cmq intanto modella il resto poi se non ti va utilizza quelle del Keapfer...

Ahh, una cosa ovvio che il Keampfer sarà utilizzato nel corto, magari mischiandosi con gli Zaku...che dici...



epppoi mi si è sbragata la sedia sotto il c.lo :argh: e sono volato per aria e

Beh io sto su una sedia che mi addormenta le chiappe, tant'è dura e non è bello alzarsi con il c.lo formicolante:yt:

dioglev
18-08-06, 21:28
Ahh, una cosa ovvio che il Keampfer sarà utilizzato nel corto, magari mischiandosi con gli Zaku...che dici...

Ovvio!! che dire ovvio.
Intanto vediamo se viene su sto Zaku in maniera decente;)

dioglev
19-08-06, 02:42
valà faccio vedere i progressi

salut a tutt e buona nott

Slade
19-08-06, 12:09
Ma vienii..dai che sta venendo su bene...continua così...poi stai camminando, altro che blocco...:D

dioglev
19-08-06, 23:59
up up up up:yt:

dioglev
20-08-06, 08:48
sono andato un pò avanti.
anche se dall'up precedente non sembra di molto, ho quasi rifatto la braccia perchè mi facevano schifo

Slade
20-08-06, 14:06
E lui...ceeerto che è lui...vai alla grande:g1:

dioglev
23-08-06, 01:31
Vabbè posto qualcosina, non è molto ma almeno proseguo o migliorato il busto e disegnato tutte le giunsioni

Slade
23-08-06, 01:43
Preciso preciso al mio modellino :D

Ricordati l'okkio rosso...e troppo caratterizzante per lo Zaku

brunotag
23-08-06, 16:28
le braccia sono perfette sarei quasi tentato di chiedertele :rolleyes: sul petto ci lavorerei un po su , poi facciamo uno scontro all'ultimo sangue :D

dioglev
23-08-06, 16:47
le braccia sono perfette sarei quasi tentato di chiedertele :rolleyes: sul petto ci lavorerei un po su , poi facciamo uno scontro all'ultimo sangue :D


a no???!!!!

Ti aspetto ma per te sarà la fine:licantrop

SOCCOMBERAI :evil: :evil:

dioglev
25-08-06, 02:17
con un passettino alla volta arrivo anchio:o :(

brunotag
25-08-06, 19:32
sempre meglio ! lo scontro si avvicina ! :D

dioglev
28-08-06, 01:54
uppo ancora un pò ... rimetto mano ai blue print per riadrizzare le gambe e riparto con il modeler.

Slade
28-08-06, 07:03
Sta venendo veramente bene WOW...:eek:

Posti anche un wire...grasias

dioglev
28-08-06, 16:23
Sta venendo veramente bene WOW...:eek:

Posti anche un wire...grasias

grazie canterò vittoria quando finirò le texture ed allora sì che saranno guai

brunotag
28-08-06, 20:20
ma xche non lo fai verde visto che rosso c'è già ? :evil:

dioglev
28-08-06, 22:38
ma xche non lo fai verde visto che rosso c'è già ? :evil:

ok però il mio è più forte e più bello del tuo:licantrop

dioglev
29-08-06, 17:43
wire richiesto ...... mmmmmmm forse non era proprio così che dicevi ...vabbè

nirvana
29-08-06, 18:01
scusa dalla vista prespective del modele seleziona texture wire da menu a tendina allarga la vista a tutto skermo gabbra l'immaggine ti porti in popposhop la ridimensioni per il web e poi la posti .

brunotag
29-08-06, 19:12
ok però il mio è più forte e più bello del tuo:licantrop
si si :rolleyes:

Slade
29-08-06, 19:12
Si fai come dice nirvana..che così non si capisce una zappa:evil:

P.S. Raga è inutile che Vi scannate fra di voi, tanto si sa che i Gundam sono piu' massicci di quelle mazze calzette di Zukkerini :rolleyes: :evil:

P.P.S Azz però loro sono in due...rinforzi please :D

dioglev
30-08-06, 00:41
Maledetto sbruffone della federazione non conosci ancora quanto puo essere potente uno Zaku :evil: :evil:

nirvana
30-08-06, 00:51
Ragazzi vengono cosi bene questi zaku che mi fate venir vogli di finire il mio gundam fra un po lo rivedrete promesso.

Slade
30-08-06, 07:02
Sarebbe l'ora :evil: ...

Scherzi a parte mi sa che finisci prima te lo Zaku che io il Gundam nonostante tu l'abbia iniziato mesi dopo :(, purtroppo ho un pò di crisi con i materiali e un calo di voglia...forse sospendo per un pò così dopo torno + incazz..to di prima :D

dioglev
30-08-06, 08:26
Ti conviene staccare un pò concordo.
Avrei voluto postarti una piccola chicchina ieri sera ma ho avuto dei problemi con il render.
L' OCCHIO che si illumina e si gira verso la camera, ma con il fatto che rimane dietro il vetro non riuscivo a sparare l'intensita alla fine rimaneva una chiazza rossa tonda che non dice un'azz. :rolleyes:
Cmq voleva essere per me solo uno staccare dalla solita routine e nel contempo farti vedere l'occhio che mi avevi richiesto

Slade
30-08-06, 08:37
Vabbeh dai tanto non abbiamo scadenze almeno negli hobby funziona così:yt:

Cmq mi spieghi con come hai fatto a fare la spalliera tonda, da cosa sei partito...?

Devo carpre ogni segreto :evil:

dioglev
30-08-06, 08:57
Cmq mi spieghi con come hai fatto a fare la spalliera tonda, da cosa sei partito...?


sono partito cmq da una sfera con pochi poligoni, ho eliminato i poligoni che non mi servivano per formare il bordo, ho costruito il bordo con una serie di extender plus selezionando i punti che mi interessavano (sempre più di uno perche extender plus crea direttamente uno o più poligoni a seconda di quanti punti selezioni).
Una volta finito il guscio ho usato la plug-in Thickner per dare spessore al tutto.
Dopo ho costruito un corno elo posizionato copiandolo nei punti interessati.

Slade
30-08-06, 09:52
Tutti mi state parlando di plug in...prima per le HDR poi ora per lo spessore..ma sono Gratuite?...Se si dove si trovno?

Perche credo che se devi fare pezzi di lamiera come nel ns caso sia moolto utile usarla per dare spesore...

dioglev
30-08-06, 10:03
infatti:g1: qui trovi la plug-in

http://www.blochi.com/gfx/thickener_en.html

Slade
30-08-06, 10:10
Grasias :g1:

dioglev
30-08-06, 13:30
Mi sono dimenticato di dirti che ho lavorato tutto in subpatch per quello che ho usato pochi poligoni per la sfera e l'asse è quello verticale

dioglev
01-09-06, 21:38
se riesco oggi lo finisco

nirvana
02-09-06, 00:05
evvai bellissimo senti un po i disegni per i meccanismi di unione e rotazione dlle gambe li hai o li hai disegnati andandotene per un idea?

dioglev
02-09-06, 00:56
ho seguito un pò dellefoto ed un pò inventiva.

dioglev
02-09-06, 01:39
e dopo aver lavorato un'oretta, essere andato in crash e non aver salvato neanche cob l'hub (quindi perso tutto) , mi rilasso con un render.
Eeeeee ...... nuova pelle

Slade
02-09-06, 11:33
Ormai sei quasi in fondo, ed è venuto anche una meraviglia...:g1:

E' solo una prova o opti per la textur lucida nuovo di zacca?

dioglev
02-09-06, 12:53
è un errore doveva essere più opaco ma il colore direi che è ottimo dato che brunotag mi ha chiesto di farlo verde ho accettato edevo dire che non mi dispiace che ne dici?

brunotag
02-09-06, 15:24
meno male hai capito chi comanda :evil: ....il verde ci sta bene ma lo scudo è più scuro, cmq a me il lucido non dispiace e credo che nella realta del cartone non fossero prorpio opachi.

dioglev
03-09-06, 11:56
appo qualcosina.

speravo di finire, purtroppo problemi imprevisti mi hanno rallentato.

bai e buon week

Slade
04-09-06, 10:51
Sei sulla buona strada, lo stico è la parte piu' noiosa presenta un casino di curve e allo stesso tempo spigoli vivi...cmq ormai ci sei :g1:

dioglev
04-09-06, 10:53
non sai che casino fare le articolazioni senza avere informazioni precise cercando di renderlo più reale possibile:(

Slade
04-09-06, 10:58
Ok ti allego qualche immagine che ti verranno in aiuto...capisco perfettamente il problema...

Le immagini sono prese da qua che è un ottimo sito con tutti i modelli

http://www.dalong.net

Spero ti servano

Nota importante, ricorda che sul ginocchio vi è una dobbiaarticolazione ovvero due giunture, per aumentare il grado di mobilità...dai un okkio alla mia nimazione di prova

http://slade77.altervista.org/Animazioni/Gamba.avi

Ciao

dioglev
04-09-06, 11:51
ci volevano anche se ormai è fatta.
l'articolazione è comunque già doppia.
Piu che altro dovrò riprendere a mano il kaempfer xkè è completamente sballato

dioglev
08-09-06, 01:27
posto qualcosa

DM67
08-09-06, 15:26
Tremateeeee ... ho appena fatto le scansioni dei riferimenti dello Zaku :evil:

tra qualche giorno potrei iniziare a modellarlo ghghghgh :evil:

Tony

dioglev
08-09-06, 15:49
se continua così questo si trasforma da forum dedicato a lightwave a nuovo principato di Zion

DM67
08-09-06, 16:02
Per la colorazione verde, potete prendere spunto da questa immagine che allego, in realtà sono tre le tonalità di verde principali, poi si possono sempre fare delle variazioni, in fin dei conti si tratta di macchine per la guerra, e possono venire rattoppate con pezzi di colori diversi ... avete mai visto qualche tomcat ( F-14) sulle portaerei? alcuni hanno pezzi colorati con tonalità completamente differenti, sono i pezzi di rattoppo che non si ha il tempo di ridipingere a causa delle operazioni di guerra.

Ciao
Tony

dioglev
08-09-06, 16:07
nessun commento sull'operato?
Sono curioso ... e un pò piieno di me forse hihihihihihihihihihihihi :D :D :D

DM67
08-09-06, 16:21
nessun commento sull'operato?
Sono curioso ... e un pò piieno di me forse hihihihihihihihihihihihi

ma allora ve le cercate :evil:

al contrario di quello che ho detto a Bruno, sei rimasto fedele al design del mecha, ... a questo punto, un po di dettaglio in più non guasterebbe.
Siccome questi robot non abbondano in pannellature, quelle che hanno si meritano di essere modellate, come quelle che ci sono ma non vedo sulle cosce che hai fatto ... ce ne sono altre sullo stinco e sui polpacci, alcune anche sullo scudo, nella parte interna con tutto il meccanismo di scorrimento.
Aumenterei il numero degli anelli lungo i tubi, sono troppo distanti tra loro, devono essere quasi uniti gli uni agli altri.
Il pennacchio sulla testa ( che indica che questo Zaku è pilotato da un comandante ) deve essere più sottile, della metà.
I polpacci non formano un corpo unico con lo stinco, ma sono due borchie che possono essere rimosse per fare manutenzione ai motori, quindi dovresti evidenziare questa cosa con un gioco di spessori.
Dall'inquadratura non capisco se la parte dello scudo che curva sopra la spalla è parallela alla spalla stessa ... nella realtà del modello è parallela.

Attendo con ansia le mani :evil:

Ciao
Tony

Slade
08-09-06, 17:33
Piu' che verde mi sembra grigio...:evil:

Cmq è lo stile di come verrà il mio Gundam:yt: (piu' o meno:D )...appena riapro LightWave e sto un pò meglio :cappio:

Cmq se non hai preso di riferimento i miei di Blueprint che sono di un perfect grade, la cosa mi fa pensare...intravedo già l'endoscheletro tutto tutto particolareggiato...:eek: SLURP

Aproposito ma me lo posti nel tred del tuo Gundam il gundam completo sia con corazza che endoscheletro...e magari anche il Core Fighter?

Dioglev i piedi forse tocca ritoccarli, dall'inquadratura non capisco bene, ma se hai bisogno di reference piu' chiari ti faccio delle foto ,ok?!!

Slade
08-09-06, 17:40
ma allora ve le cercate :evil:

Il pennacchio sulla testa ( che indica che questo Zaku è pilotato da un comandante )



Da te Tony si impara sempre qualcosa, io credevo fosse esclusivo dello Zaku di Char, ho ancora mooolte lacune mi rimetto a studiare l'universo di Gundam :yt:

ByeZzz

DM67
08-09-06, 18:00
Cmq se non hai preso di riferimento i miei di Blueprint che sono di un perfect grade, la cosa mi fa pensare...intravedo già l'endoscheletro tutto tutto particolareggiato...:eek: SLURP


Ho anch'io il perfect grade e i riferimenti li ho presi anche da lì, oltre che da alcuni disegni che ho trovato.



Aproposito ma me lo posti nel tred del tuo Gundam il gundam completo sia con corazza che endoscheletro...e magari anche il Core Fighter?


ma intendi i riferimenti oppure il modello?

Tony

brunotag
08-09-06, 19:43
nessun commento sull'operato?
Sono curioso ... e un pò piieno di me forse hihihihihihihihihihihihi :D :D :D

nooooooo che imprudenza hai commesso impara dei miei errori :evil:
procedi bene ma mi sembra che i piedi siano un po sproporzionati rispetto al resto.

Slade
08-09-06, 21:17
LOL brunotag, io infatti taccio altrimenti Tony mi fa tacere per sempre :D

@Tony intendevo quello che hai modellato tu

DM67
09-09-06, 01:14
Purtroppo, ultimamente, sono stato molto preso e ho dovuto mettere in attesa il gundam, mancano ancora il core fighter e i meccanismi del busto, oltre al jet-pack

ancora un po di pazienza :)

tony

Slade
09-09-06, 11:47
No problem...:)

Attendo incurioisto

dioglev
09-09-06, 15:33
I piedi dovrebbero esssere corretti perchè ho seguito i blueprint, sicuramente sono da finire anche perchè mancano le giunture delle caviglie.
C'è da considerare che in questa posizione le gambe prendono una innaturale compenetrazione ma è solo questione di costruzione una volta finito ed impostato nel lauout le gambe si dovrebbero allargare e prendere la posizione alla jonh wayne a gambe aperte.

X DM67:
Per il discorso delle carterature delle gambe pensavo di fare le fessure divisorie con delle bum map, ho provato a fare dei drill ma i poligoni andavano a farsi benedire rendendo orribile le curve, cunque vediamo se riesco a risolvere il problema.

DM67
09-09-06, 19:25
Per il discorso delle carterature delle gambe pensavo di fare le fessure divisorie con delle bum map, ho provato a fare dei drill ma i poligoni andavano a farsi benedire rendendo orribile le curve, cunque vediamo se riesco a risolvere il problema.

Io ti consiglio di non usare bump map, almeno per le pannelllature più evidenti.
In alcuni casi procedo così:
-seleziono la superfice su cui devo ricavare la scanalatura
-nascondo tutto il resto della geometria
-su un nuovo livello creo un solido corrispondente alla scanalatura che devo fare, senza preoccuparmi se segue o meno l'andamento della superfice che devo modificare
-poi applico solid-drill assegnando una superfice diversa
-seleziono la nuova superfice tramite il pannello statistiche ed applico uno smooth-shift adeguato alla circostanza

tutto quì, non lo uso proprio per tutte le pannellature da ricreare, ma quasi.

Alcune volte dovrai ricorrere a qualche merge e/o weld di punti, ma il risultato è sicuramente migliore di una bump map ... sul mio gundam non ho applicato nessuna bump-map, almeno non ancora :)

Ciao
Tony

nirvana
09-09-06, 20:02
scusa Tony se approfitto di questo trhed per chiederti una cosa mi capita spesso che quando effettuo scanalature su di un modello meccanico modellato in sub_patch, seleziono i poligoni sui quali devo applicare le scanalature li copio su un altro livello facci le scanalature dopo per far si che queste scanalature siano ben squadrate devo applicare un bend saw sull'ass x e y però poi mi quando riporto i poligono sul layer precedente unisco i punti e unisco anche inuovi punti creati da bend saw ai vertici dei poligoni gia esistenti . quando attivo le sub patch in quelle zone si arriccia un po come posso evitarlo?

DM67
09-09-06, 20:13
scusa Tony se approfitto di questo trhed per chiederti una cosa mi capita spesso che quando effettuo scanalature su di un modello meccanico modellato in sub_patch, seleziono i poligoni sui quali devo applicare le scanalature li copio su un altro livello facci le scanalature dopo per far si che queste scanalature siano ben squadrate devo applicare un bend saw sull'ass x e y però poi mi quando riporto i poligono sul layer precedente unisco i punti e unisco anche inuovi punti creati da bend saw ai vertici dei poligoni gia esistenti . quando attivo le sub patch in quelle zone si arriccia un po come posso evitarlo?

se devi applicare bend saw devi farlo su tutta la geometria, non solo su un pezzetto, altrimenti, nel caso delle subpatch ti da quel problema.
Diversamente, se stai lavorando esclusivamente per poligoni, allora non dovresti avere inconvenienti.

Ciao
Tony

dioglev
11-09-06, 11:06
grazie tony vedrò di fare come dici altrimenti mi toccherà rifare i polpacci:argh:

bai e zenc iu

Slade
11-09-06, 11:30
VI PREGO me lo spiegate terra terra ovvero con degli esempi sta procedura, che mi serve per la nave...sono disperato :(

Grazie

DM67
11-09-06, 12:51
VI PREGO me lo spiegate terra terra ovvero con degli esempi sta procedura, che mi serve per la nave...sono disperato :(

Grazie

facciamo come l solito :) ..... scrivimi una mail e allega il file, così ti metto livello per livello la procedura che applico :mmgh:

Ciao
Tony

dioglev
11-09-06, 23:32
Io ti consiglio di non usare bump map, almeno per le pannelllature più evidenti.
In alcuni casi procedo così:
-seleziono la superfice su cui devo ricavare la scanalatura
-nascondo tutto il resto della geometria
-su un nuovo livello creo un solido corrispondente alla scanalatura che devo fare, senza preoccuparmi se segue o meno l'andamento della superfice che devo modificare
-poi applico solid-drill assegnando una superfice diversa
-seleziono la nuova superfice tramite il pannello statistiche ed applico uno smooth-shift adeguato alla circostanza

tutto quì, non lo uso proprio per tutte le pannellature da ricreare, ma quasi.

Alcune volte dovrai ricorrere a qualche merge e/o weld di punti, ma il risultato è sicuramente migliore di una bump map ... sul mio gundam non ho applicato nessuna bump-map, almeno non ancora :)

Ciao
Tony

Scusa non avevo letto bene quello che mi avevi scritto.
In effetti è la procedura che di solito su, solo che l'ultima volta che ho usato questo sistema l'ho usato su una superficie controppi poligoni e piena di curve, quando sono andato a selezionare la superficie da modificare mi sono accorto che la linea era troppo frastagliata e più che una fessura era uno squarcio ...... :noidea: potrebbe tornarmi utile nelle fasi di combattimento :noidea:.
Cmq grazie per la dritta sempre ben accetta.

Adry76
12-09-06, 12:47
Oooo... e finalmente si torna a postare! (ho QUASI finito di rispondere alla mail ricevute nel mi mese di silenzo :mad: )

Allora il modello dello Zaku mi pare che stia venendo molto ma molto bene, immagino inoltre che sia un modello che richiede un certo controllo sulle curva, il che aumenta la difficoltà in generale!

Quindi complimenti doppi :yt:
E sei anche a buon punto, da quello che ho visto procede piuttosto speditamente.

Ancora buon lavoro!

dioglev
12-09-06, 13:21
Grazie Adry, sì sto diventando idiota con tutte quelle curve, comunque io me le vado a cercare, guarda il Kaempfer del contest, in quanto a curve anche lui non scherzava.
Credo che sia un pò come modellare un corpo organico sotto questo punto di vista, e quando ti ritrovi a fare le pannellature con i solid drill, ti scasina tutti i tagli rendendoli bruttini.
Tutto sommato sono contento, ma credo che il peggio debba arrivare con le texture :argh:.

Bye

Slade
12-09-06, 13:38
OK tony :D , vedo che hai capito al volo, ti spedisco il file stasera

Grazie 1000

dioglev
14-09-06, 01:57
up up up up up :D

Slade
14-09-06, 05:10
Ciao c'è un imprecisione sul piede la parte bassa quella che sporge, di colore nero nelle bluprint si ristringe verso la punta...come la parte rossa

Cmq davvero complimnti tolto quel punto, il modello mi sembra molto fedele e modellato benissimo...

Visto ormai l'hai finito

dioglev
14-09-06, 08:21
Già non vedo l'ora di finirlo per passare ad altro.
Ormai dovremmo avere un bel pò di materiale, niente a confronto di quello che ci servirà ma abbastanza per iniziare a decidere chi dovrà fare questo e chi quello.
Ci rivediamo più avanti nel tred di Super G così definiamo le cose.

Bye

Slade
14-09-06, 08:58
Vuoi dire nel tred del corto:confused:

Cmq si, abbiamo ancora parecchio da fare, il mio Gundam è da rivedere anche nella modellazioni di alcune parti :cappio: , credevo di aver finito ma in realtà ...NO!!!

dioglev
14-09-06, 10:07
sì nel corto.
per info, ho comprato uno sazio web che potremmo usare per scambiarci i dati.

Appena è pronto imposto i dati per l'ftp

comunque questo è il sito e non sò proprio come come fare una pagina web.

www.3dsci-fi.com (http://www.3dsci-fi.com)

Slade
14-09-06, 11:14
Se usi flah non è difficile fare qualche pagina web, nel mio sito http://slade77.altervista.org/, mi sono divertito a fare una scheda in LW e darci qualche materiale ed ecco una pagina, ovvio è provvisoria poi quando avrò tempo ci darò un ritocco...

Cmq non serviva comprassi il sito, a meno che tu non voglia farci un attività commerciale o altre cose che ti servono, io con Altervista mi ci trovo bene, e ti dà parecchio spazio, e tutto senza pagare niente...

brunotag
14-09-06, 11:56
viene bene viene bene complimenti, xche non posti anche una vista smoohting

GinoLatino
14-09-06, 12:00
..azz..ho cannato Zaku!
:D
E' questo che preferisco, non quello di brunotag.
:evil:
Comunque gundamdate alla grande, qui mi ci sto perdendo in mezzo a tutti questi thread,post,w.i.p. e compagnia.
:cappio:
Scherzi a parte, complimenti dioglev perchè sta venendo veramente molto bene!

brunotag
14-09-06, 12:04
..azz..ho cannato Zaku!
:D
E' questo che preferisco, non quello di brunotag.
:evil:


maledett bastard guarda se uno di questi giorni non faccio una capatina a milano :evil:

GinoLatino
14-09-06, 12:11
Ma Lol!
:d

DM67
14-09-06, 13:00
maledett bastard guarda se uno di questi giorni non faccio una capatina a milano :evil:

vengo anch'io, vengo anch'io :evil: :evil:

Tony

brunotag
14-09-06, 23:11
vengo anch'io, vengo anch'io :evil: :evil:

Tony

secondo me potremmo anche noleggiare un pulmino, venghino signori venghino che conan ci aspetta :evil:

dioglev
15-09-06, 08:36
mio padre diceva (tratto da un film credo) imitando il padrone del circo:
- venghino signori, venghino.
Più gente entra più bestie si vedono!!!
LoL :evil: (finalmente louso anchio dato che ho scoperto cosa vuol dire lol)

GinoLatino
15-09-06, 08:52
Non avete idea della mia potenza, per questo fate i 'grossi'.
:D

dioglev
19-09-06, 00:47
ciancio alle bande o bando alle ciance, vedete voi:D.

Riposto qualcosa, chiedendo umilmente scusa se vi ho privato della mia insopportabile presenza per qualche giorno dal forum, ma avevo la testa altrove e non ho neanche lavorato al mio zaku.
Quindi sta sera ho preso coraggio ed ho finito le zampe.

Vedere per crederre

bai dioglev

brunotag
19-09-06, 00:56
che dettaglio :eek:

DM67
19-09-06, 01:31
molto bene, finalmente il dettaglio che preferisco vedere :g1:

Tony

Slade
19-09-06, 07:17
Dioglev è v eramento bellissimo :eek: !!!

Non so se sei riuscito ad avere qualche reference degli interni, ma ti garanrisco che le logiche delle meccanoche assomigliano molto a quelle del PG...

Certo che con tutti quei pistoni ci sarà da lavorare per animarlo...

Stavo pensando ad una cosa, che ne dici, una volta finiti i modelli, prima di metterci a fare il corto, di realizza un bel quadretto dove creiamo una scena di lotta fra Gundam e Zaku, così da pendere confidenza con il lavoro di equipe per prepararci al grande passo?

dioglev
19-09-06, 08:21
direi che approvo anche perchè bisognerà prima o poi collaudare il team:D

dioglev
19-09-06, 08:23
molto bene, finalmente il dettaglio che preferisco vedere

Tony

E' un dettaglio tirato via comunque e soprattutto molto inventato, per mia fortuna sono un disegnatore meccanico e qualcosa riesco a fare.

bai bai

Dioglev

Adry76
19-09-06, 14:48
Bravo, bravo, bravo e... ancora bravo!
Che dettaglio, veramente un lavoro coi fiocchi!
Animarlo sarà un vero piacere penso!
Sempre che, come me amate questo genere d'animaizone, in caso contrario :cappio: hehehe!!!
No perchè ci sono dei meccanismi parecchio complissi davvero.
No comment, complimenti ancora!

dioglev
19-09-06, 16:51
tenchiu a tutti

dioglev
22-09-06, 00:47
eeeeeh ban ban !!! :( ma chi na ha voglia di settare l'IK dei martinetti. :p

Vabbè all'opera

Adry76
23-09-06, 18:40
Ecco dioglev... ora ti aspetta una bella sezione di settaggio :yt:
Però anche se sarà lunga e noiosa, alla fine sono certo, sarà un grande risultato ammirare i movimenti di questi complessi meccanismi!

Ottimo lavoro!

Ciao

dioglev
23-09-06, 23:20
Grazie Adry.
Ho già iniziato ad avere i miei bei problemucci, ed indovina dove?
Sì proprio nel piede, ma và che strano.
Di solito mi aiuto con un tutorial fatto dall'autore della plug-in T4D thomas 4 rigging, che fece qualche tempo prima della plug-in stessa che credo si basi ovviamente sugli stessi concetti del tutorial.
Mi è sempre sembrato il migliore tra tutti i tutorial che ho visto, anche perchè, se pur in inglese, è spiegato bene.
comunque ho già iniziato, ho settato l'IK ed i limiti di rotazione nelle gambe fino in fondo piedi compresi, ora devo mettere i controlli e riordinare le gerarchie del piede appunto la parte più rognosa.
Vabbè ora mi metto al lavoro.
Distinti non che cordiali saluti.
Il sempre Vostro Dioglev.

Slade
28-09-06, 09:49
Questo tuo silenzio mi fa rabbrividire...chissa che sta preparando:noidea:

dioglev
28-09-06, 10:16
più che preparare sto scancherando con l'IK ed in oltre dovrò risistemare lo zaku perchè quando ruoto le spalle vanno a compenetrare nel corpo:memad:
volevo postare ieri sera ma era un pò tardi.
cmq adesso è completo con mani mancano gli armamenti, le texture e l'IK o rigging da sistemare :D


bai bai

il sempre vostro Dioglev

dioglev
29-09-06, 17:43
posto l'immagine con le spalle compenetranti

DM67
30-09-06, 00:29
Per lo scudo puoi risolvere facendolo ruotare in avanti o dietro, per il deltoide, devi fermarti prima che compenetri, altrimenti puoi dare qualche grado in più di mobilità, aggiungendo uno snodo proprio dove c'è l'attaccatura del braccio col busto, in modo tale che il braccio stesso possa traslare verso l'alto posizionandosi sopra la linea delle spalle.

Tony

dioglev
06-10-06, 11:35
Eih gente, nn sò se avete notato ma il tutù dello Zaku è sollevato:D

L'ho gestito con gli endomorph, ce ne dite?

Slade
06-10-06, 13:17
Sembra abbia appena fatto un piroetta...LOL

Cmq le 2 placche davanti devono essere indipendenti, non capisco se tu le hai fatte unite:noidea:

Mi dai i settaggi del mteriale che hai usato...

brunotag
06-10-06, 13:42
Eih gente, nn sò se avete notato ma il tutù dello Zaku è sollevato:D

L'ho gestito con gli endomorph, ce ne dite?

che sembra una ballerina :D

dioglev
06-10-06, 13:55
hihihihihi:D già si potrebbe fare anche la versione comica stile ballerine ippopotamesse di Fantasia:yt:

Slade
06-10-06, 14:32
Qui ormai stiamo degenerando :mmgh:

DIOGLEV me li dai i settaggi del materiale che hai usato

dioglev
06-10-06, 14:50
sì ma prima devo tornare a casa, accendere il compiuter, aspettare che il norton smetta di rompere i cogl......, rifare il letto altrimenti la moglie rompe i cogli.... avviare laigtueiv, leggere il fail ed infine aprire il pannello surfeis e salvare i dati da postarti.
Purtroppo ora sono al lavoro.
P.s.: per il tuo pilota ci sta pensando pongo

Slade
06-10-06, 15:41
ScusaaHH...solo che sono in malattia e non ci penso che ora la gente è al lavoro...uff...

P.S.Ma fa il pilotazzo...ma il maschiaccio WOW...cmq sto tentendo di texturizzare il gundam :cappio: :eek: :cappio:


P.P.S.Ma non fare il letto...è così bello dormire in un sacco :yt:

dioglev
06-10-06, 16:00
Bie bie hai visto la bella sgnoffolona che sto facendo?
Mi puoi postare delle reference per le divise?

brunotag
06-10-06, 16:39
hihihihihi:D già si potrebbe fare anche la versione comica stile ballerine ippopotamesse di Fantasia:yt:

te scherzi una cosa del genere mi era venuta sul serio in mente :argh:

dioglev
06-10-06, 16:49
te scherzi una cosa del genere mi era venuta sul serio in mente :argh:

bhè però potremmo usare le versioni micro che anche nei manga sono buffi

Slade
06-10-06, 17:02
Intedi i Super deformed quelli col capoccione...hihih sono uno spasso...

Per le divise femminili tocca cercare...ora guardo che trovo...

dioglev
06-10-06, 17:45
tenchiu ora ti salvo le superfici da caricare in laitueiv dal pannello surfeis, l'estensione è appunto "srf"

dioglev
06-10-06, 18:18
ok ci ho annau ti posto i srf

Slade
06-10-06, 19:06
Grazie 1000

hai mica usate di riflessione?

DM67
11-10-06, 13:58
puoi dare qualche grado in più di mobilità, aggiungendo uno snodo proprio dove c'è l'attaccatura del braccio col busto, in modo tale che il braccio stesso possa traslare verso l'alto posizionandosi sopra la linea delle spalle.

Tony

ecco cosa intendevo dire :)

dioglev
11-10-06, 14:38
CACCHIUS TENCHIU 1000:eek: :yt:
appena riesco rimetto mano all zaku, poi dovrò fare la stessa cosa con il kaempfer

dioglev
22-11-06, 02:10
bhe ogni tanto bisogna far vedere che si è ancora al mondo:D

Slade
22-11-06, 10:19
Giusta giusta, per stuzicarmi i denti una volto finito con voi :evil:

dioglev
22-11-06, 10:23
Giusta giusta, per stuzicarmi i denti una volto finito con voi :evil:

stai attento che non venga via anche la testa insieme al prezzemolo in mezzo ai denti

Adry76
22-11-06, 21:25
Bella Dioglev, veramente ben fatta, attendo ansioso gli sviluppi, e come sempre resto be sintonizzato su tutti i post che c'entrano con Gundam :D

dioglev
22-11-06, 23:24
Bella Dioglev, veramente ben fatta, attendo ansioso gli sviluppi, e come sempre resto be sintonizzato su tutti i post che c'entrano con Gundam :D

Grazie adry.
Mi devo scusare con te perchè non ti ho mai fatto avere il tutorial della mano meccanica, ma come puoi ben capire sono sprofondato in qualcosa di più grande di me e mi stò arrampicando per emergere e sbocciare come un vero modellatore ed animatore, sotto i caldi consigli degli amici di LWITA (....... aaaaazzzzzz che poeta:D ).
Non ti assicuro di riuscirlo a fare ma ci proverò.

bye dioglev

Adry76
23-11-06, 03:37
Non ti preoccupare per il tutorial, immagino che sei presissimo.
E i risultati li possiamo ammirare qui! :D
Ancora buon lavoro!

dioglev
01-12-06, 02:22
lo stuzzicadenti sta diventando innazzatino:D !!!!!!!

Slade
01-12-06, 07:17
Bene bene vedo che gli Zaku si stanno armando...ok oltre lo stuzzicadenti ho il calzascarpe per il Gundam :evil:

P.S.Non so se è voluto ma manca il manico, per impugnarlo

dioglev
03-12-06, 00:23
causa di forza maggiore ..... avevo già la scritta qwerty sulla guancia e così ho detto bona lè per oggi :D .

dioglev
03-12-06, 19:49
chissà se si vedra il video?:confused: :confused:

http://www.3dsci-fi.com/Anim/fucile.avi (http://www.3dsci-fi.com/Anim/fucile.avi)

brunotag
03-12-06, 21:05
si vede ed è ottimo :g1: se fossi slade comincerei ad avviare i trattati di pace :evil:

Slade
04-12-06, 07:09
si vede ed è ottimo :g1: se fossi slade comincerei ad avviare i trattati di pace :evil:


Azz...dove ho messo i moduli da compilare...:D


Veramente ben modellato Dioglev, a brave rifarò un test sul busto nel frattempo vedo di aggiornare anche il tuo spazio video...

dioglev
04-12-06, 09:20
ok.ho rimesso mano allo zaku per sistemarlo, spero di postare qualcosa di concreto nei prossimi giorni

dioglev
01-06-07, 14:46
dopo un sacco di tempo posto qusalcosina

nirvana
01-06-07, 18:54
ma hai usato lo stesso diorama

comunque io alla passerella aggingerei dei cavi che cadono dall'alto collegati ad un argano oppure usa quel riferimento di ieri sera

dioglev
13-06-07, 15:42
ihihihihihihihihihihihihihihihih:D :D :D

è l'unica cosa dopo mesi che mi viene in mente, direi che rende l'idea del mio stato mentale

Bye Dioglev

Slade
13-06-07, 16:00
+o- ci siamo facci un parapetto...

Grande :g1:

nirvana
13-06-07, 19:46
Bella mi piace anche l'illuminazione mi sa che mi dovrai passare il setup

dioglev
22-06-07, 10:17
l'ho corretta con pornoshow dopo:D

nn è stata molto tempestiva la risposta, ihihihihih

by dioglev

red_eyes80
29-06-07, 11:23
Non sono mai stato appassionato di robottoni cmq sta venendo bene.
Bellina l'animazione del fucile.

Lab2
29-06-07, 11:39
Molto fedele all'originale e una bella resa dei materiali, forse riflette un po troppo.
Mi devi però spiegare a cosa sono dovuti quei puntini bianchi sul ponte. A volte vengono fuori pure a me anche senza usare HDRI. Li tolgo con il filtro "polvere e grana" di Photoshop, ma sarebbe bene eliminarli in partenza.

dioglev
29-06-07, 12:58
Molto fedele all'originale e una bella resa dei materiali, forse riflette un po troppo.
Mi devi però spiegare a cosa sono dovuti quei puntini bianchi sul ponte. A volte vengono fuori pure a me anche senza usare HDRI. Li tolgo con il filtro "polvere e grana" di Photoshop, ma sarebbe bene eliminarli in partenza.

Inanzi tutto grazie dei complimenti,nn credevo che qualcuno guardasse ancora sto thread anche se avevo aggiunto qualcosa qualche giorno fà.
Secondo me i puntini sono dovuti alla rugosita del materiale, forse un pò troppo accentuata, in combinazione con un settaggio errato della riflessione o specularita anch queste troppo forti hanno dato sto risultato.
Tieni cmq conto che nn sono materiali definitivi.

Bye Dioglev