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Visualizza Versione Completa : Amazing W.I.P. - Spider Man



GinoLatino
03-08-06, 17:38
:D
http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman.jpg

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_2.jpg

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_wire.jpg

Per ora ho finito Spider Man, adesso devo sistermare il muretto e DOPO mi dedicherò alla parte della tuta fatta a ragnatela...(tanti auguri)
:cappio:
Non essendo capace di fare un rigging per ottenere una posa di questo tipo, ho modellato il character in posizione 'uomo vitruviano' e poi l'ho posato a mano.(praticamente l'ho rimodellato!!!!)

Per ora è tutto, a presto.


Ciao!

desinc
03-08-06, 19:05
ma sei un grande!"!
quando me lo hai detto non credevo fosse venuto così bene!!!

Forse solo la coscia destra (di spider) sembra un pò troppo muscolosa!!
...
grande fabiett'''..
attendo quella ragnatela allora (tutta modellata)

a presto.

:D
desinc

sharky
03-08-06, 19:15
che dire se non OhOh!!!!!!

GRANDE FABIO!!!

PS::noidea: ma sul tuo pianeta i giorni di quante ore sono???:D

red_eyes80
03-08-06, 19:50
Non male,non ti dico bello altrimenti ti monti la testa.
Mi piacerebbe vederlo in t-pose anche perchè mi verrebbe più facile fare critiche o dare suggerimenti.

P.S Stai ancora lavorando al tuo secondo corto?

g4dual
03-08-06, 19:57
Beeeeeeeellllooooooooo !!!!!!!! :eek:

Complimenti !!! Molto ben modellato!

L'unico appunto riguarda la "strana" disposizione dei vari mattoni del "diorama" ... molto poco realistici ... per il resto, nulla da dire :yt:


PS: ... :D che "pacco" che ha questo spidy :D

GinoLatino
03-08-06, 20:49
...eh..eh..riguardo al muretto ho scritto che devo sistemarlo; mica mi spacco i tendini per posare Spiderman in quel modo, per poi fare un muretto che manco a Tetris verrebbe fuori così preciso!
:D
Nessun diorama, comunque, ho in mente un'inquadratura tipo questa :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_layout.jpg

E un rendering 'notturno', tipo questo :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering.jpg

Il Texturing lo farò con ZBrush, almeno continuo a studiarmelo per bene.

Comunque mi ci vorrà un (bel) pò per modellare la 'tuta ragnatela', anche se viene fuori proprio bene!(per adesso l'ho modellata 'solo' per la maschera)

Va bhè..Agosto è lungo.
:yt:

P.S.
Con quella tutina attilata, un pochino di pacco si deve vedere!
:D

Concludo segnalandovi che ci sto lavorando da una settimana, un paio di ore al giorno.


Ciauz!

desegno
03-08-06, 22:09
e chi se lo perde questo!!!!!
ma siamo fuori!!!!!
senti mettiamoci d'accordo e mi fai un corso personalizzato su lightwave e tagliamo la testa al toro (di franchino ovviamente):evil:
bella modellazione altra pic da gallery!!!!:g1:

Slade
04-08-06, 05:30
Ecco Conan contagiato dai super eroi...:D...bello, poi Spidy è un dei miei preferiti...e pensate che odio i ragni...boh

Conan cosa vuoldire che stai modellando la tuta ragnatela...ma non è già quella che ha addosso...:confused: ...scusa mi son svegliato ora e sono un pò rinco...

P.S.Non dimenticarti del Joker lo stiamo aspettando :yt:

Andromeda
04-08-06, 09:41
Miiiiiiii bellissimo.
Grande Conan. Mi sa che con i character sei imbattibile. grande progetto. Non vedo l'ora di vedere gli sviluppi.

Posta posta...

dhome76
04-08-06, 09:52
ultimamente latito un pò sia da lightwave che dal forum (lavoro, lavoro, sempre lavoro, 2 OO...)

ogni volta che do un occhiata a lwita trovo 2-3 nuovi wip tuoi, sei un mito!
E poi mica dei "wippettini" del cavolo, son sempre dei progetti belli ambiziosi, complimenti!

p.s.
ma ogni tanto trovi il tempo di dormire?

loriswave
04-08-06, 11:01
visto che poi...
l'inquadratura starei ancora più basso,
la mano non mi piace, la trovo un po tozza e troppo in posa,
la posa delle gambe troppo simmetriche.
nel complesso un buon punto di partenza.
oggi sono un po acido, scusa.

desinc
04-08-06, 11:40
Fighissimo l'inquadratura che mi immaginavo!!...
sono daccordo per la mano... piega un pochino le cornina:D...una posa un pò più relaxed...

...ci facciamo un lighting e texturing insieme??

mi acchiappa troppo sto progetto!

..dome basta lau'rà... devi aggregarti agli aperitivi se no non puoi partecipare al prossimo Milano LWers garden lounge evening. :D

p.s. il garden è dato non solo dal posto dove vi porterò la prossima volta, ma soprattutto dalle camice di loris!:D

DM67
04-08-06, 16:12
Bene bene ... purtroppo devo avvisarti che sul tema super eroi ( come del resto sul mondo gundam, fantasy, fantascentifico ... ops ... un po su tutto :D ) sarò moooooolto pignolo :evil:

... al momento ti ringrazio per aver affrontato un tema poco sfruttato e a me molto caro, i super eroi, e dico che l'inizio è ottimo ma ..... :evil: :evil: ti aspetto al varco :licantrop

ghghgh
Tony

frankino
04-08-06, 18:06
:D
Per ora ho finito Spider Man, adesso devo sistermare il muretto e DOPO mi dedicherò alla parte della tuta fatta a ragnatela...(tanti auguri)
Non essendo capace di fare un rigging per ottenere una posa di questo tipo, ho modellato il character in posizione 'uomo vitruviano' e poi l'ho posato a mano.(praticamente l'ho rimodellato!!!!)
Per ora è tutto, a presto.
Ciao!

caro conan, cari tutti
ritorno sul forum in questi giorni di gioia
sia x l'incombere delle ferie, sia x il pc nuovo
http://frankinolupo.spaces.live.com/blog/cns!47C52FA90266B6F3!378.entry
:D
dotato di wacom A5 + scanner
(CAPITO TONY??? HO UNO SCANNER TUTTO MIOOOOOOOOOO)

molto bello il wip, xchè consentimi di farti una critichella: hai sbagliato a modellarlo in posa.
Avresti dovuto riggarlo, anche se solo con le ossa, come ho fatto io con il minotauro, ma avresti dovuto deformarlo con le bones.. ^_^
credo sia la cosa migliore

spiderman è un bel personaggio.
spero che il tuo lavoro renda giustizia ^_^

:P

frk

DM67
04-08-06, 19:36
(CAPITO TONY??? HO UNO SCANNER TUTTO MIOOOOOOOOOO)


... e io aggiungo: era ora :memad: appena in tempo :)

tornando su questo lavoro, in questo momento mi sentirei di consigliare a Fabio, vista l'inquadratura ravvicinata, di trovare una bella mappa per il muro, prendere la relativa bump ed usarla come disp, in questo modo, il muro sembrerà molto più reale visto da così vicino.

Tony

zeus1972
04-08-06, 20:06
bella:yt: :yt:
mi piace molto anche l'inquadratura
texturizzata sarà veramente una bella immagine

GinoLatino
05-08-06, 01:40
GLAB, speriamo di non deludervi!
Caro Lucio, mi sparo altri 3/4 giorni di vacanza e quindi quando torno ne riparliamo per benino!
Per adesso ho dipinto la tuta con ZBrush, vi posto un paio di immagini relative :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_painting.jpg

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_painting_2.jpg

Ho clamorasamente cannato la 'pittata' per la spalla sinistra, provvederò al + presto.(in ogni caso devo tornarci sul texturing della tuta)

Poi avevo pensato ad un rendering 'diurno', tipo questo :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_2.jpg
..ovviamente manca un bel pò di roba (bump della tuta, il ragno sul petto, la 'tuta ragnatela completa', la cinta rossa, il texturing del muretto, ecc...ecc..), ma almeno si comincia a capire come potrebbe venire fuori l'immagine....
Non so, aiutatemi voi, come lo preferireste ?
Di giorno o di notte?


LOL Slade, la 'tuta ragnatela' è quella che in parte si vede in quest'ultimo rendering e che piano piano modellerò per bene.

Per le gambe in simmetria, credo che l'equilibrio e il bilanciamento siano due caratteristiche fondamentali di questo character, poi bhò, a modificarlo si fa sempre in tempo!
La mano destra la riguardo quando rientro dalle ferie.

Riguardo al rigging, Frankino, ne ho fatto qualcuno molto semplice in passato e sicuramente non funzionante per una posa così 'plastica'; quindi, pazienza, tanto è solo una still per sfizio personale!
:yt:

desinc, concordo completamente per una tua collaborazione e grazie Tony; appena rientro farò quanto mi hai suggerimento per il muro.
:g1:

Ciao e grazie ancora a tutti per le risposte, i consigli e i complimenti.

desegno
05-08-06, 08:45
ma dal notturno sei passato al giorno?
sta venendo bene!!!!
dai che siamo tutti con te:g1:

Alaska
05-08-06, 11:04
Belle quelle vene argentate sul costume,bella anche la posa e l'inquadratura e' accattivante...Ben modellata anche la statua,ma nel modeling sei molto bravo quindi non ci si puo' aspettare di meno. ;)
Ma ora vediamo il texturing,che e' un po' il tuo tallone d'achille....:evil:
Questo texturizzato per bene in zbrush viene fuori un ottimo lavoro!
Non ci deludere.... :evil::evil::evil:

GinoLatino
05-08-06, 15:12
Grazie nico e Alaska!
eh eh, spero di non beccarmi una freccia nel tallone.
:D
Adesso scappo per le mini ferie, ma prima vi posto un ultimo aggiornamento :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_3.jpg

Lasciate perdere i puntini luminosi, li risolveremo quando si torna.
:yt:
Tutto come prima a livello di texturing (quindi ancora da lavorarci su), ma ho cercato di migliorare la resa del lighting (valutate che sono solo 5 passate di Fprim Rendering) e terminato il muro.

Ciao a tutti e a presto!!
:yoo:

LAV
05-08-06, 23:08
Diàvolo. Questo me l'ero perso. Conan mio, sei un vulcano. Questo mi piace proprio tanto, modellazione, punto di vista, supporto. Bravo! :clap::clap::clap:

Adry76
06-08-06, 00:56
Fantastico Conan, sei un figo!
Ormai è una certezza sui character sei insuperabile! :yt:
A parte che adoro i vari Marvel e company, ma è veramente un ottimo lavoro.
Immagino che lavoro pazzesco ci sia dietro alla ragnatela sulla tuta :eek:
Anche la posa mi piace molto.

Ancora complimenti Conan!!!
Naturalmente aspettiamo con ansia i futuri WIP!!!

Adry76
06-08-06, 01:02
caro conan, cari tutti
ritorno sul forum in questi giorni di gioia
sia x l'incombere delle ferie, sia x il pc nuovo
http://frankinolupo.spaces.live.com/blog/cns!47C52FA90266B6F3!378.entry

E che chezzo! ma che PC hai preso, lo voglio pure io! :D :D
Dimmi subito una cosa Frankino, m'interessa parecchio, come gira FPrime, e i
render con il motore di Lightwave?

Ciao e ben tornato sul forum!

Due domande al volo e poi vado che altrimenti approfitto troppo dello spazio di Conan!

1) la Geffo è quella che ne monta due insieme, oppure ne hai prese due separate? più o meno è come vorrei farmi anche io il PC a settembre, solo che resto su Intel come CPU, ma il resto è proprio come lo voglio anche io.

2) appaiono due CPU perchè è Dual core oppure ne hai messe due insieme? (quindi 4 CPU?!)

Vass
06-08-06, 10:30
Ciao Conan...

Ottimo lavoro davvero.

La ragnatela della tuta però non va... è troppo grossa. Sembrano delle funi da seggiovia.... io diminuirei il diametro di almeno la metà... fai un primo piano della faccia e te ne accorgerai...

Per il resto andiamo bene :g1: ... e conocordo sul fatto che avresti dovuto riggarlo...

Vass

nirvana
06-08-06, 12:54
Hey Fabio questo non lo avevo ancora visto bello coplimenti ci dai dentro.

Scusa come fai in due ore al giorno sei una scheggia.

Galvo
06-08-06, 15:06
Complimenti Conan wip stupendo!
La posa del ragnetto è una delle classiche nonchè una delle mie preferite...solo una cosa:mi piacerebbe tanto un'ambientazione notturna :D
Sarebbe perfetto!Attendiamo tuoi up! :licantrop

GinoLatino
08-08-06, 19:50
:D , un aggiornamento della still:
http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_11.jpg
Non mi dispiace mica con quel cielo che ricorda i colori della tuta di Spiderman!
:yt:
Grazie Galvo; finita la versione diurna, ne farò anche una notturna.
(identica, ma con le luci impostate per il buio)

Come vi sembra la scelta dei materiali ?
E i lighting ?
Consigli ?

Grazie Vass, forse è un pelo esagerata come considerazione la tua sulla tela!
(WOW, addirittura delle funi!!)
:p
Come riferimento sto usando la copertina del DVD del relativo primo film e la mia tela potrebbe essere leggermente (ma non così esageratamente) più grande!
:D
In ogni caso, si va avanti....e se vi 'concedo' un bel margine di vantaggio per martellarmi con texturing e lighting, mentre continuo a 'ricamare' la tuta dell'uomo ragno.


Un saluto e grazie a tutti per la partecipazione!

Adry76
09-08-06, 03:25
Veramente un ottimo lavoro Conan!
Molto bella la texture che hai usato, sia per il muro che per la bella statua di pietra.
Ottimo anche il lavoro che stai facendo per la tuta!

Complimenti!!!

Slade
09-08-06, 10:27
Viene bene

Il diametro secondo me va bene bisogna renderle un pò piu' fitte nelle mani

g4dual
09-08-06, 10:43
Bump a parte (che sembra abbia la peste bubbonica :D ) è un ottimo lavoro! Complimenti! :g1:

Le texture anche mi piacicono molto, ma spiega una cosa... hai modellato mattone per mattone ed ora hai applicato una texture che nasconde ogni particolare ... come mai?

GinoLatino
09-08-06, 19:22
E' vero g4dual....ho cannato la dimensione del bump della tuta!
Grazie Slade, ci lavorerò sulle mani....appena mi libero del casino che c'è in camera mia.
:yt:
Son proprio contento che vi piaccia il texturing, non sapete quanto.
:g1:
Cavolo Adry76, mi sta venendo davvero la tendinite a modellare la tuta ragnatela...ma in parte è divertente.
:mmgh:
Per quanto riguarda il muro, mi sono reso conto che viene decisamente meglio con una texture fotografica e un pò di Displacement.(così come mi aveva consigliato il buon Tony)
Quindi ho buttato via 'il mattone x mattone' e l'ho sostituito con un quattro pannelli semplici semplici.
:g1:

Ciuaz e a presto.
(scusate se non ho postato aggiornamenti, ma....voi non avete idea delle condizioni della mia povera camera...)
:cappio:

Adry76
10-08-06, 00:24
hehehehe!!! è vero Conan! cavolo, ma lo sai che, anche io quando modello alle volte ho certi dolori :D :D
Sopratutto quei giorni che mi prende il modello, bè quelle volte ci do dentro magari tutta la notte e alla fine ho le mani distrutte!

Per il muro in effetti è molto bello cosi, molto ma molto realistico!
Non abbiamo mai visto la versione mattone per mattone con la texture, ma questa versione è venuta benissimo!!!

Slade
10-08-06, 06:52
AHHH...quindi anche voi avete dolori ai tendini quando ci date sotto( a modellare intendo....non fraintendete :D)...pensavo che succedesse a me che sono un pivellino...a dire il vero all'iniziono non capivo come mai, in quanto al lavoro non mi succede si vede che tirare linee con autocad ortogonali, e meno stressante a lvello di muscoli, che spostare vertici di continuo...


Bene a sapersi:yt:

brunotag
11-08-06, 00:23
caz... conan sempre più bravo a modellare l'organico sei un mago oramai un po meno nelle ambientanzioni :evil: io sono un super esperto di spidey ti tengo d'occhio !

Adry76
11-08-06, 04:00
Altrochè Slade! la sindrome del tunnel carpale è sempre in agguato purtroppo!
Sopratutto quei giorni in cui ci do di brutto! :D
Inoltre, almeno a me, anche il dito con cui tengo premuto il tasto sinistro per spostare i vertici mi fa male dopo un pò!!!

GinoLatino
11-08-06, 20:36
LOL, io ormai mi sono abituato a togliermi l'orologio quando uso il mouse, ma i dolorini li sento comunque.
:yt:
Qui c'è un filettino Flash per vedere l'effetto tela :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/tela.swf

E questo è l'ultimo aggiornamento :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_17.jpg
(gli ho alzato il capoccione)

Domani faccio la tela per le le dita (e renderò la tela delle mani più fitta, così come mi ha consigliato Slade), i piedi e l'addome.
:D

Ciauz!

GinoLatino
12-08-06, 00:47
Buona notte con quest'ultimo up :
http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_19.jpg

Probabilmente un cielo così è più indicato per la versione diurna.
:yt:

Ciauz!

Adry76
12-08-06, 00:50
Caspita Conan, non immagino che lavoro sia fare la tuta!!!
Ho visto il file Flash, che pazienza!!! :eek:
E che dolori alla mani immagino!

Cmq sta venendo un grande lavoro, il modello mi fa impazzire, e inoltre stai realizzando delle texture bellissime, il muro e la pietra sono incredibili!
Proprio una domanda sulla pietra: il muro ci avevi già detto che è una texture e abbinata hai una displacement, ma la pietra della statua come l'hai fatta?
No perchè è veramente fantastica, mi piace tantissimo!!! :clap:

Complimenti!!!

P.S: aggiungo altri complimenti! mentre rispndevo hai postato questa nuova versione, la luce è ancora migliore della precedente, vero...!

GinoLatino
12-08-06, 01:19
Visto che gironzoli ancora sul Forum, eccoti una breve spiegazione!
Tramite ZBrush ho disegnato il bumping della statua, utilizzando il Brush di default e Sprite come tipo Stroke.
Inoltre ho aggiunto un leggerissimo effetto di Blur per evitare che il bump fosse troppo netto e distaccato dal resto della superficie.
Stesso discorso per il colore della statua, solo che questa volta ho disegnato utilizzando una texture fotografica.(basta assegnare una texture al Brush; questa è la parte più 'noiosa', perchè con Projection Master di ZBrush non puoi ruotare l'oggetto e capita che la 'pittata' sporchi alcune zone che non avresti voluto dipingere...)
La texture di bump la applico sia al canale Bump che al canale Diffuse.
http://www.fabiocavallo.it/spiderman/texturing_statua.jpg
(non fare caso alla percentuale Diffuse, era quella che usavo prima di disegnare la mappa di Bump)


Ciao!

Alaska
12-08-06, 09:23
Il wip sta' procedendo benone... :D
Ma ci sono un paio di cose che non mi convincono!:evil:
Il muro mi da' la sensazione di essere "bronzeo",forse specularita' eccessiva?
O hai per caso utilizzato un gradiente incidence sulla diffusione come
se si trattasse di un metallo?E non mi dire di no,ti conosco metti gradienti da tutte le parti anche se non occorrono....!mwhahaha :evil:
Inoltre e' troppo "carico" di colore,non so' che tipo di mattoni tu stia prendendo come riferimento,ma un muro cos¡ saturo e scuro mi sa' molto di fabbrica.
Ti do' anche un consiglio sull'illuminazione(so' benissimo che ci stai ancora lavorando),ci vuole un po' di controluce per valorizzare meglio i volumi!!!Magari non le esplosioni atomiche di Gillio,ma quasi.... :D
Molto figo il texturing della statua,anche se mi da' la stessa sensazione
di metallo/plastica del muro.
Nella tuta di spiderman ci toglierei il bump,dopotutto nel film e liscissima.
Accentuerei un pelino la specularita' o per lomeno aumenterei il glossness(per renderla piu' lucida e meno polistirolo style).Magari per renderre meglio l'effetto tessuto potresti aggiungerci dei gradienti incidence sulla colorazione del vestito!Per ottenere un effetto tipo questo:

http://stockimg.free.fr/wallpaperlinks/divx/cinema/spiderman.jpg

come puoi vedere la tonalita' blu/rossa del costume cambia a seconda dell'incidenza della luce.l

spero di esserti stato utile!

DM67
12-08-06, 12:29
Premettendo che si discute su un WIP :)
per la versione diurna preferisco il cielo azzurro e sono d'accordo con Nicolas per i controluce.

Faccio solo una considerazione sul pezzo di cornicione su cui è appollaiato il personaggio, e ho segnalato i punti che non mi convincono nell'immagine in allegato;
i punti sono tre, e riguardano, comunque, l'applicazione della texture ... nei due spigoli, i mattoni ora appaiono sagomati per essere posti in opera, così come nello spessore in alto del cornicione, la texture deve essere riscalata per farla coincidere con la geometria della struttura.
In ultima analisi credo che la struttura su cui è accovacciato il personaggio, debba avere una texture diversa, oppure riscalata a dovere ...
... ma è ancora WIP, quindi, magari sto parlando a vanvera :)

Ciao
Tony

GinoLatino
12-08-06, 19:37
Ma grazie mille per i consigli, domani ci lavoro per benino, siete stati entrambi gentili e utili alla causa!
:yt:
LOL, non ho usato un gradiente sulla diffusione della tuta di spiderman e la soluzione del gradiente sul colore sarebbe proprio bella da fare.
:D
Proverò anche a cambiare il texturing della piattaforma e sistemare il resto come mi avete consigliato.(vorrei rendere al meglio questo rendering, almeno, ci voglio provare)
Stasera sono troppo stanco, ho modellato quasi tutta la tuta e ho gli occhi come due cocomeri, ma domani ho proprio voglia di sistemare tutto quanto mi avete indicato!
:g1:

Per adesso beccatevi un aggiornamento riguardante la tuta e senza gli ultimi consigli che mi avete dato : (mi sono collegato solo adesso)

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_20.jpg

Grazie ancora e a presto.(ho cambiato anche la posa, era troppo 'rigido')
:yoo:

GinoLatino
12-08-06, 21:56
...giusto per la cronaca...guardate questo cosa diavolo ha tirato fuori!!!!
:eek: :eek:
http://geffy.la.gachette.free.fr/main.html (Spidey)

M A M M A A A A A A A A A A A A A A, fa impressione!
:eek: :eek:

Fuggo che stasera vado a vedere Ghost In The Shell (2)
:licantrop

mikadit
13-08-06, 01:01
Riguardo al link, bello a prima vista, ma personalmente non lo trovo il massimo ... alla fine ciò che mi ha impressionato di più è che la calzamglia sia talmente aderente da aderire fin troppo nelle parti più 'intime'.
Son più contento se seguo il tuo lavoro, mi diverto pure di più. :g1:

GinoLatino
13-08-06, 01:31
Grazie mikadit!
:yt:
In effetti anche io mi sto divertendo con questo modello, anche se sto seriamente pensando di fare una foto di altri 3 modellini in piombo della collezione Marvel uscita in edicola e metterci in compositing il mio.
:noidea:
Forse è ancora troppo presto per ottenere una resa fotorealistica facendo tutto in 3D!
:D

Tornado al modello che vi ho postato (quello dell'artista francese), sono rimasto stupefatto per l'anatomia e per il fatto che ha modellato la tuta ragnatela in SINGLE MESH!(oltre ad averlo fatto divinamente)
:eek:
Inoltre trovo quel modello praticamente identico a quello utilizzato per il film e la qualità secondo me è eccelsa!
:yt:

Ciao!

nirvana
13-08-06, 15:52
ciao Fabio vedo che procede alla grande il tuo spidy complimentoni viene benissimo .

Perche hai sostituito i mattoni singoli con una texture?

e qui ti chiedo: in caso di mattoni singoli hai dato una superfice ad ognuno oppure è una superfice per tutti?

brunotag
13-08-06, 23:15
be conan potresti provare anche tu a modellarla invece che usare zbrush in fin dei conti di tempo nei hai sempre tanto :evil: , scherzi a parte potresti provare ad usare gli lwcad usando il comando polytospline.

GinoLatino
15-08-06, 17:11
Mi sa che sta cosa del tempo ormai è diventata una leggenda!
:yt:
Bel rientro oggi, decisamente una Milano deserta...
:eek:
Una luce piazzata li, un pò di riflessioni qui, un colpo di specularità da un'altra parte, qualche puntino luminoso di troppo, ma si rimedierà!

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_22.jpg

Saluti a tutti!

Slade
15-08-06, 17:48
Ma a cosa sono dovuti quei puntini...no sai, caso mai capitasse anche a me

P.S.Ahh Conan mi sa che tra un pochino, quando finiro la parte interna (tra circa 20 anni :D), mi dovrai stare dietro con il texturing del Gundam...:cappio: , non ho idea di come farlo, proprio zero:noidea: dato che sei un esperto mi servirà un tuo HELPino :evil:

Gillio
15-08-06, 18:28
Seeee.... spiderman ha il controluce e l'uccello di pietra è in ombra....

ma insomma!

Ti ricordi l'uccello di pietra in Zuma?

GinoLatino
15-08-06, 18:49
Slade, ti aiuto molto volentieri.(ma ti avviso che se hai bisogno di un esperto in texturing, io non faccio proprio al caso tuo!)
:g1:
Per quanto riguarda i puntini luminosi, credo di aver esagerato con la luminosità delle sfere all'interno della scena.
Le sfere ci sono e non si vedono, mi servono fondamentalmente per simulare il 'rimbalzo' della luce sugli oggetti; sono 3 sfere che 'circondano' Spiderman, texturizzate 'a 4 spicchi' con un rendering della scena stessa.
Unica rottura di quest'ultima 'tecnica' è che devi usare il Radiosity che io personalmente non digerisco molto volentieri; infatti sto seriamente pensando di rifare il lighting senza Radiosity.(dal mio punto di vista, si impara molto di più)

...che palle sto controluce, Cocò,....mamma mia quanto mi sta sui maroni!
:D
E domani aggiungo il controluce per l'uccello, promesso.
:yt:

Certo che mi ricordo l'uccello di pietra in Zuma; io avevo beccato quello nero con gli occhi gialli, però non ti dico i numeri che ho dovuto fare per vederlo!
:D :D

GinoLatino
15-08-06, 21:28
E se lo faccio così ?

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_24.jpg

Qui c'è già il lighting no radiosity.(pochissime passate con FPrime Preview)
:yt:
Ciauz

Gillio
15-08-06, 22:14
Avresti un DOF sbagliato!
Contro le leggi della fisica!

DM67
15-08-06, 22:54
Avresti un DOF sbagliato!
Contro le leggi della fisica!

Va beh, ma lo stronchi ogni volta :evil: :evil:

Tony

GinoLatino
16-08-06, 00:53
Certo che tirare in ballo la fisica con Spiderman, GUAGLIO'!
:D
E cosa dovrei fare, Newton, sfocare anche la gamba e l'avambraccio SX o tutta la parte di Spiderman in linea con il capoccione sfocato dell'uccello di pietra ?

Adry76
16-08-06, 04:20
Questo lavoro mi sta appassionando parecchio!
Molto bello quest'ultimo up Conan!
Mi piace tantissimo il tipo d'inquadratura, proprio bella!!

Complimenti!

sharky
16-08-06, 07:54
ciao Fabio!!

Il tuo lavoro sta venendo su che è una delizia!!
Posso darti un consiglio??:p
Un po, quello che a parer mio renderebbe la scena spettaculare, è migliorare il gargoyle. so bene che non è il soggetto principale, ma di sicuro otterresti un certo effetto migliorando il mostro in pietra!:cool:

Di sicuro su internet di gargolyles (ci sono anche fan site) o doccioni gotici ce ne sono a vagonate!
Scusami, la mia non è una critica, è un suggerimento:D
Grazie per l'attenzione!:yoo:

GinoLatino
16-08-06, 08:23
:D , hai ragione sharky e grazie a te per l'attenzione!
:yt:
Ora cerco qualcosa su Internet e modellerò un nuovo Gargoyle, promesso.
Inoltre lavorerò per terminare la tuta ragnatela di Spiderman (non ne posso proprio +) e rifargli anche gli occhi che sono troppo 'rotondi'.
:D
Nel frattempo non sapreste mica suggerirmi come funziona il DOF con Fprime e se esiste la possibilità di indicare a Lightwave un punto focale tramite null ?
(senza usare Xdof o altri plug perchè non credo vengano visti da Fprime)

Ciao a tutti e a presto.
:yoo:

Gillio
16-08-06, 09:20
Va beh, ma lo stronchi ogni volta :evil: :evil:

Tony

Ma mica è colpa mia... se gli fa piacere ogni volta che posta qualcosa gli dico che è perfetto!!! :memad: (che tra le altre cose è un po' la pecca di questo forum)

E poi mi tira in ballo l'uomo ragno.... è come se a te facessero un WIP con Thor... saresti pignolo! :D

GinoLatino
16-08-06, 14:37
Dai Cocò, lo sai che io scherzo sempre e i consigli li seguo con attenzione!(quando mettendoli in pratica effettivamente migliorano la qualità della still)
:D
Te sei un faccione, mi dici che non va bene senza darmi un'alternativa!
(e così è capace anche mia nipote di 5 anni!!!!!)
:yt:
ZIO FABIETTO...NON VA BENE IL DOF, ZIO FABIETTO!
:D :D :D

brunotag
16-08-06, 19:26
be in effetti se si tratta di criticare conan sono pienamente daccordo :evil:
e dirla tutta la locazione non fa impazzire neanche me, xche non usi il classico gargoyle del chrysler building ? spidey spesso si appollaia li.

GinoLatino
16-08-06, 20:51
Ma questo ?

http://www.drwagnernet.com/40b/lectures/00.000.5-Wm--avn-Alen.jpg
:argh:
Cercasi riferimenti per Gargoyle...disperatamente!!!
:D

DM67
16-08-06, 21:10
Ma questo ?

http://www.drwagnernet.com/40b/lectures/00.000.5-Wm--avn-Alen.jpg
:argh:
Cercasi riferimenti per Gargoyle...disperatamente!!!
:D

beh, potresti fare proprio questo, mica male come statua, anche se non è un gargoyle:) , è un avvoltoio ... e per caso, uno dei vecchi nemici dell'uomo ragno era proprio l' Avvoltoio

Tony

brunotag
16-08-06, 21:12
prorio quello !! adesso non mi va di andare a cercare tra i migliaia di albi qualche immagine ad oc ma una buona ricerca su google dovrebbe risovere il problema intanto adocchia qui http://images.google.it/imgres?imgurl=http://gallery.quadratic.net/albums/chrysler_building/chrysler_spiderman_cel.thumb.jpg&imgrefurl=http://gallery.quadratic.net/chrysler_building&h=100&w=150&sz=9&hl=it&start=12&tbnid=nGQ041QMuQ1GpM:&tbnh=60&tbnw=90&prev=/images%3Fq%3Dchrysler%2Bspiderman%26svnum%3D10%26h l%3Dit%26hs%3Diml%26lr%3D%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:it-IT:official_s%26sa%3DG

Gillio
16-08-06, 22:57
Se ti interessa ho proprio quel pezzo di statua che hai postato, lo davano insieme all'action figure dell'uomo ragno e goblin!
Domani quando ci vediamo te lo porto!

All'inizio pensavo fosse un render... te lo stavo scrivendo... PERFETTO!!! =)

Adry76
17-08-06, 04:22
Bè... fermo restando che a me piace anche l'originale di Conan, questo del chrysler building è parecchio in tema con l'uomo ragno :g1:

GinoLatino
17-08-06, 21:38
....in questi giorni sono stato sfiancato dai miei due nipotini....
:D
Ho trovato giusto il tempo di rimodellare gli occhi e ingrandire lo stemma del
ragno sul petto.(ho anche tolto il DOF sulla statua, altrimenti Gillio ricomincia con la fisica!)
:evil:

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_28.jpg
Domani comincio con la nuova statua, poi vedremo cosa salta fuori.
:yt:
Ciao!
:yoo:

brunotag
18-08-06, 00:27
be cosi sembra un soldatino di piombo :evil:

nirvana
18-08-06, 01:05
tutto quel bump sulla tuta stona molto dovresti toglierlo secondome e rendere il blu della tuta un po piu scuro.

GinoLatino
18-08-06, 19:21
.....il rendering è uguale a prima..ho solo cambiato la forma degli occhi....
:confused:
Bhò.
:argh:

Comunque....ho modellato il 'piccione gigante' e ho fatto un rendering di prova.

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_36.jpg

A me non piace neanche un pò e quindi penso proprio di ritornare al 'vecchio Gargoyle'.

Saluti.

DM67
18-08-06, 19:57
Preferivo gli occhi come le avevi fatti prima :)
credo che dovrai ridimensionare il "piccione" oppure ingrandire l'uomo ragno, oppure, come hai detto, torna a quello iniziale.

Ciao
Tony

GinoLatino
18-08-06, 20:12
Gli occhi li ho rifatti, dopo aver visto questa foto :

http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=3991&d=1155115656

La tuta è quasi viola, mannaggia...vediamo cosa verrà fuori moltiplicando la mappa colore con un violetto....

Per quanto riguarda il rendering con l'avvoltoio, cosa ci sarebbe da rivedere oltre alle proporzioni ?
L'inquadratura va bene ?
E il materiale della statua ? (non ho capito se è di pietra o se è di metallo)
La statua com'è venuta ?
Il Lighting ?

Ciao, grazie, a presto.

brunotag
18-08-06, 20:24
Per quanto riguarda il rendering con l'avvoltoio, cosa ci sarebbe da rivedere oltre alle proporzioni ?
L'inquadratura va bene ?
E il materiale della statua ? (non ho capito se è di pietra o se è di metallo)
La statua com'è venuta ?
Il Lighting ?

Ciao, grazie, a presto.
la statua è venuta bene ed è di metallo, secondo me con questa guadagna molto ma l'inquadratura non va proprio, un po come l'altra dovresti prenderlo da sotto per dare un maggior effetto di potenza.

GinoLatino
18-08-06, 20:30
Va bene, domani cercherò di sistemare anche il rendering con l'avvoltoio.


Ora vi saluto con un'ultima immagine dove ho cercato di migliorare la resa della tuta e della tela.

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_37.jpg

Ciao.

GinoLatino
18-08-06, 23:34
Anche la still con l'avvoltoio comincia a piacermi già di più....

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_38.jpg

Ho ridimensionato Spiderman come mi ha consigliato Tony e cambiato l'inquadratura come mi ha consigliato brunotag.
(la modifica sul colore della 'tuta' l'ho fatta dopo aver letto il post di nirvana)

...probabilmente ho esageratamente schiarito la tuta ragnatela...., domani riprovo.

In realtà l'unica cosa che mi dispiace di questa versione con l'avvoltoio è che Spiderman perde un pò di focus; comunque porterò avanti anche questa versione.

Se avrete ancora voglia e pazienza di aiutarmi, credo verrà bene.

Ciao e grazie!

desegno
19-08-06, 11:04
ciao fabio... un paio di cose te le dico anche io:
controlla bele che l'avvoltoio mi sembra molto schiacciato rispetto all'originale che ha il muso più lungo.
gli occhi di prima piacevano di più anche a me
la nuova e ultima inquadratura sembra migliore, mi piace ma l'uomo ragno è troppo piccolo, sembra andare in secondo piano!!!!:D

Alaska
19-08-06, 12:16
L'avvoltoio e' esageratamente grande,sembra quasi che spider si sia appolaiato sulla sfinge e si perde di vista il soggetto principale cos¡.
Guarda per esempio l'immagine di riferimento che ha postato brunotaq:

http://gallery.quadratic.net/albums/chrysler_building/chrysler_spiderman_cel.jpg

o questo disegno fatto da mario zuccarello:

http://www.zuccarelloartworks.com/gallery/Light%20and%20Shadow/021.jpg


Inoltre la tuta di spider ora sembra di metallo.Prova a giocare un po' con gli shader di G2,magari con un pizzico di sss ottiene qualcosa di interessante.L'importante e' non esagerare con i valori,io spesso utilizzo gradienti con valori del 20% ad esempio...altrimenti passi da una versione della tuta che sembra fatta di polistirolo(con specularita' praticamente assente)ad una che sembra realizzata in acciaio inox. :D
Poi il texturing e' fortemente influenzato dall'illuminazione e tipo di effetto che vuoi ottenere.
Questo spider "realistico" ha un valore di specular molto basso,giusto per
dare quel pizzico di lucidita' al custume:
http://www.harunyahya.com/images_articles/spiderman.jpg
Viceversa questo piu' "cartoon" ha una tuta molto piu' lucida e con colori piu' "vivi":
http://www.thesahara.fsnet.co.uk/spiderman/spiderman_skyscaper.jpg

Bisogna avere delle buone capacita' di osservazione quando si texturizza,io ti consiglio ogni volta di affiancare il tuo rendering all'immagine che prendi come riferimento e studiarti attentamente tutte le differenze,anche le piu' piccole.

sharky
19-08-06, 16:36
in effetti alaska ha ragione, se l'avvoltoio rimane così grande spidy diventa quasi il soggetto secondario, per il discorso tuta, secondo me dovrebbe risultare opaca e non così lucida (ho fatto un po di ricerche sulla rete e la maggior parte delle volte risulta opaca) solo le ragnatele sembrerebbero l'unico elemento di plastica nera , gommosa e lucida.
a questo link trovi un dettaglio particolare: delle simil squame introdotte nella versione cinematografica moderna. dipende però da te Fabio, se nel caso vuoi seguire la linea della marvel classica a fumetti o la linea di pensiero cinema....

PS ma non fare ASSOLUTAMENTE spidy come questo signore.....
http://www.bodypainting.co.uk/portfolio/bodypainting2/spiderman.html
(http://images.google.it/imgres?imgurl=http://www.bodypainting.co.uk/portfolio/bodypainting2/images/spiderman/Spiderman-2002-02-17-1837-04.jpg&imgrefurl=http://www.bodypainting.co.uk/portfolio/bodypainting2/spiderman.html&h=400&w=300&sz=17&hl=it&start=6&tbnid=ObiOUhUmNkmXhM:&tbnh=124&tbnw=93&prev=/images%3Fq%3Dspiderman%26svnum%3D10%26hl%3Dit%26lr %3D%26sa%3DX)

GinoLatino
20-08-06, 00:52
LOL sharky, i tuoi riferimenti sono uno spasso!
:D
Comunque per quanto riguarda le dimensioni dell'avvoltoio, come riferimento ho preso questa foto :

http://imagecache2.allposters.com/images/pic/PA/6840165~Chrysler-Building-Gargoyle-Posters.jpg
Evidentemente se dovessi fare Spiderman con le proporzioni indicate dalle immagini nel post di Alaska o come mi dite voi, meglio fare la still in Cell Shading altrimenti non avrebbe molto senso.(le proporzioni dell'avvoltoio dei disegni sono sbagliate rispetto a quelle reali, mi sembra evidente guardando la foto)
:)
Il problema del texturing non è la mancanza della capacità di osservare (se non avessi quella, non potrei neanche modellare), piuttosto è data dalla mia attuale incapacità nel rendere bene un materiale.
:g1:
Al prossimo aggiornamento e grazie per la considerazione, serve sempre.
;)

Ciao!

Gillio
20-08-06, 00:56
mamma mia... che carattere...!!!

GinoLatino
20-08-06, 00:57
F.a.n.c.u.l.o.!

mikadit
20-08-06, 09:54
F.a.n.c.u.l.o.!
Non c'erano altre parole?
Non è il massimo vedersi recapitare questi messaggi via mail o vederli negli ultimi post. :mmgh:

sharky
20-08-06, 16:33
...dai Fabio, scusaci se siamo dei frantumapalle, ma ci teniamo!
Francamente mi piacerebbe vedere pubblicata il tuo spidy su cgchannel o in prima copertina di 3d professional:D:D

GinoLatino
21-08-06, 00:33
...ma figurati sharky, io sono ben contento del modo in cui mi aiutate quando posto qualcosa.
:D
Per quanto riguarda la risposta a Gillio....Cocò....no comment..ci siamo capiti!!!!!!!
:cappio: :g1:

Ho ridimensionato Spiderman e aggiunto lo shader toon :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_toon_3.jpg
Se la resa la faccio così, posso ulterioremente ingrandire Spiderman; nico, il muso dell'avvoltoio non l'ho ancora allungato, provvederò.
:o


Ciauz

sharky
21-08-06, 06:53
WOW! :eek: ma sta venendo su davvero bene!! ebravoilnostroconan!!!!:g1:

Slade
21-08-06, 07:11
Effettivamente in stile toon mi piace un casino, forse è il materiale all'vvoltoio che lo falsa un pò...cmq sta venendo un bel modello

GinoLatino
21-08-06, 08:01
WOW, grazie!
:yt:
In effetti Slade l'avvoltio ha qualcosa di strano.....forse mi sono dimenticato di togliere la riflessione..o dovrei evitare di usare le procedurali nel canale del colore....mumble..mumble.....
:noidea:
Giusto per 'dovere' di cronaca, l'illuminazione l'ho rifatta da zero.
:g1:

Ciauz

desegno
21-08-06, 08:05
ehi fabio tra 10 minuti ti posto una pic dell'avvoltoio direttamente da ny!!!
organizzo i lavori a studio e mi ributti qui!!!
attend please:D
ps comunque bella in stile cartoon:g1:

nirvana
21-08-06, 08:25
Stile carun mi piace solo l'avvoltoio e un po strano nella resa,

mi dici il cielo come lo ai ottenuto hai usato lo sky tracer?

Telo chiedo perche devo ottenere un cielo molto nuvoloso per il mio wip e con lo sky tracer mi ritrovo un sacco di casini, mentre per creare delle nuvolevolumetriche come potrei fare?

Scusa per l'OT.

GinoLatino
21-08-06, 08:32
Il cielo è un'immagine.(mi pare faccia parte delle 3D Total Textures-->toon)
:yt:
Per quanto riguarda le nuvole volumetriche, potresti provare a farle con Hypervoxel; in pratica piazzare un paio di null nella scena e, per fare una prova, applicargli un materiale di default nei presets.(mi pare ci sia anche qualcosa relativo alle nuvole)
Un pò come ho fatto io per le renze di Farty del contest.
:D
In alternativa puoi ottenere un buon cielo, anche con il Texture Environment+Procedurali.(ma hai sicuramente maggior controllo con la 'tecnica' di prima)

...eh..eh..nico...attendo famelico...
:evil:

desegno
21-08-06, 08:52
ECCO A TE!!!:eek:

desegno
21-08-06, 08:54
:argh: invio altre e ultime pic

non hai altre scusa modella bene il piccione.....:g1:

GinoLatino
21-08-06, 09:13
Bellissime, grazie!
:eek:
Mi gira la testa solo a guardarle, io soffro di vertigini anche da un marciapiede.
:yt:

desegno
21-08-06, 09:30
Mi gira la testa solo a guardarle

te? e non sai chi ti scrive!!!!
ieri ero a san felice circeo per una passeggiata, siamo finiti sugli scogli dalla parte alte dove si trova il faro sul promontorio!!!!
a momenti non scrivevo più su nessun forum......:mad:

Slade
21-08-06, 10:03
Non ho capito ma ste foto le hai fatte te???:confused:

E il piccione è sull'Empire???:confused:

Scusa OT

desegno
21-08-06, 10:17
foto io????
no le ho trovate su internet....
dove sia il piccione non lo so ma stanno sul web:noidea:

GinoLatino
21-08-06, 10:37
Il palazzo che ospita queste statue, dovrebbe chiamarsi Chrysler Building.
http://it.wikipedia.org/wiki/Chrysler_Building
:yt:
Durante quest'estate, tornando al discorso delle vertigini, mentre salivo una scalinata in roccia di una scogliera (in un tratto decisamente ripido), se non mi siedo mi viene un attacco d'ansia che non ti dico!
:eek:
Il fatto strano è che in fase di discesa della stessa scogliera e nello stesso tratto, non ho avuto alcun tipo di problema.
:noidea:
Bhò!

GinoLatino
21-08-06, 19:24
...eccoci ancora qui!
:D
L'avvoltoio dovrebbe essere maggiormente proporzionato e anche più somigliante all'originale, quantomeno la testa.
:yt:
Ho anche lavoricchiato sullo shader cartoon in Layout e in post con Photoshop.
:yeah:

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_toon_4.jpg

Cosa ne pensate?
Mi manca poca tela....quindi spero di essere arrivato al capolinea...
:licantrop

nirvana
21-08-06, 19:35
hai fatto caso che ora con lo shader catun il cielo stona?

GinoLatino
21-08-06, 19:38
...glab...al massimo è il mio shader che stona!
:cappio:
Il cielo è una texture toon della seria 3D Total Textures...+ affidabile di così!
:D :yt:
E che faccio?
Tolgo il cielo e ci metto uno sfondo tipo fumetto ?
(violetto o giallino, nin so!!)

desegno
21-08-06, 19:51
le proporzioni sono decisamente azzeccate....
ma lo renderizzerai solo cartoon?:evil:

GinoLatino
21-08-06, 20:00
Magari lo faccio così, con un leggero ritocco 'toon' anche sul cielo ?

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_toon_5.jpg


Eh si nico, lo faccio solo toon....mi sembra un ottimo compromesso valutando che la resa realistica è più complessa (e visti i precedenti rendering...anche molto lontana dall'essere raggiunta) e anche in considerazione del fatto che la tuta ragnatela è decisamente approssimativa nella trama.
:yt:

A me piace, comunque, nel senso che sembra proprio disegnato a matita, almeno, mi pare!!!!
:D

desegno
21-08-06, 20:08
con il cielo cosi sembra davvero meglio!!!
l'unica cosa che stona, e per la sua grandezza che per il materiale è sempre il piccione!!!!
:noidea: anche se ora sembra meglio di prima.....
sarà che sembra avere una texture alta!!!!
boo forse sbaglio...io e i fumetti non siamo mai andati molto d'accordo!!!:yoo:

nirvana
21-08-06, 21:37
cosi va decisamete meglio però io proverei comunque la resa fotorealistica.

ha non e che hai qualche texture di cielo tenebroso?

GinoLatino
21-08-06, 22:20
..mumble...provo a guardare nella mia 'libreria' textures...
:yt:
Cià...un ultimo up e poi vi saluto.

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_toon_6.jpg

Ciauz

nirvana
21-08-06, 22:27
guarda viene bene solo che ora sembra un disegno 2d.

il 3 d ha un altro effetto no?

desegno
21-08-06, 22:39
io comunque gradirei vedere un bel render alla fabio cavallo!!!!

:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

brunotag
21-08-06, 22:58
ciao conan secondo me ti fai troppi problemi, le proporzioni, i materiali, il muso del gargoyle... prima di tutto tornerei al render realistico sei fai il toon ti vai a confondere con le migliaia di strisce di spidey, lo sforzo maggiore lo dovresti fare per trovare un'inquadratura adeguata, d'effetto probabillmente dal basso ma puio provare anche qualcosa dall'alto.

GinoLatino
22-08-06, 11:16
LOL nico, troppo buono!
:D
......per il resto, brunotag, vediamo un pò.....alla fine la resa cartoon con l'avvoltoio non mi dispiace...al massimo per la resa realistica torno all'immagine del vecchio gargoyle
:yt:
...Ciauz!

GinoLatino
22-08-06, 19:31
....ma eccoci ancora e per l'ennesima volta qui....a postare un nuovo rendering di sto cavolo di Spiderman!!!!


http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_42.jpg
:cappio:
Allora...facciamo così....se viene bene questa still.....faccio una versione 'real' anche di quella con l'avvoltoio!

Così almeno stimolo DM67 e brunotag!!!
:evil: :evil:

Ciauz

GinoLatino
22-08-06, 19:38
..anche se la mia versione preferita è questa :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_interista.jpg



Ma guarda che bei colori la tuta di Spiderman!!!
:evil: :yt: :D

..scusate..questa è quella da 'esaminare' : (la riposto perchè me la sono fumata con il cambio pagina!)

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rendering_42.jpg

desinc
22-08-06, 20:23
Eccomi tornato dalle mie vacanzine in norvegia Fabio!!!!
bell'evoluzione!

preferivo il pinnacolo del chrysler building, ma non dalla prospettiva ripresa nelle immagini che hai usato come riferimento
Forse avrei usato uno scorcio in cui si vede sia il cielo che l'edificio in se sia gli edifici di sfondo.
un pò con riferimento quest immagine http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=4135&d=1156146801
una ripresa dal sotto ravvicinata però (quindi questo comporterebbe una perdita dei palazzi di sfondo) pomperebbe di brutto il soggetto...

... come me lo immaginavo io??...
... di sera... accovacciato... pioggia... gocce che gli cadono dalla faccia...acqua che aumenta la specularità della tuta nella tela e che appesantisce i colori della stoffa...
luci di sfondo delle finestre del palazzo che rimane molto buio volendo illuminato da un flash di un lampo...bagnato con le texture ad hoc..
...
...insomma non un lavoretto veloce... ma..pperò!!!

questo era il mio punto di vista.... ovvio sulla resa finale rispetto a ciò che tio ho appena descritto "forse" puoi decidere di cambiare qualcosa...che so...aumentare di un metro in più o in meno la posizione della camera.... :evil:

ciao
:D
desinc

Pongo
22-08-06, 22:32
Scusa Conan ... ehm ... faccio un po' da rompiscatole :o ma sul pettorale della tuta di Spiderman non ci sono anche dalle strisce orizzontali? :argh:

GinoLatino
22-08-06, 22:38
Hai voglia e se ci sono, ma dicesi w.i.p. mica per niente....
:evil:
Comunque mancano anche sulle dita e sulla maschera.
:g1:
Lucio, bella la tua idea.
:yt:
Ora sono brasato, ma ho cominciato con lo scurire l'immagine e aggiungere l'acqua.

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rain.jpg

In teoria si dovrebbe riuscire anche a simulare lo splash sugli oggetti...

Ovviamente potrei anche provarci a realizzarla come mi hai indicato tu, ma la posa di Spiderman rimane quella che vedi ora.
(l'ho modellato in posa, tuta ragnatela compresa....)
:cappio:
Ciauz!

brunotag
23-08-06, 00:03
.

Allora...facciamo così....se viene bene questa still.....faccio una versione 'real' anche di quella con l'avvoltoio!

Così almeno stimolo DM67 e brunotag!!!
:evil: :evil:

Ciauz
guarda con questa mi stimoli solo delle sane legnate magari con l'aiuto di tony :evil::evil:

GinoLatino
23-08-06, 10:00
Ma questa versione con la pioggia stimola mazzate, intendi ?
:noidea:
Non mi sembra male l'idea di desinc, anzi.........
:evil:
Devo solo capire come funziona la simulazione dello splash...forse con le Alpha dei singoli oggetti...bhò!
Poi modificherò la specularità per ottenere una specie di effetto bagnato, modello parte del palazzo e vedo un pò come viene con l'avvoltoio.
:D :yt:
Ciauz

desegno
23-08-06, 14:40
allora, l'idea di desin è molto una figata, il test di fabio mi piace unica pecca è troppo scura...!!!
insomma fabio un wip che non vedrà mai fine....ci hai coinvolti tutti, chi cruda, chi cotta!!!!:argh:
ma sei ancora in ferie?
e allora LAVORA SU SPIDERMAN!!!!!!!!!:g1:

brunotag
23-08-06, 15:29
stimoli mazzate xche infastidisci un fan di spidey e non accetti i consigli :evil:

GinoLatino
23-08-06, 19:09
...alla faccia.....se prima era scura...chissà ora...
:evil:
Mumble...prima di tutto ho risolto il problema dello splash :


http://www.fabiocavallo.it/spiderman/making_rain.jpg
..e per farlo ho dovuto necessariamente fare i rendering dei singoli pezzi con Alpha e poi compositarli in AE.

E questo è il nuovo rendering :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rain_5.jpg


In fondo è notte...che cacchio...deve essere buio...tranne la luce sulla destra che sarebbe un fulmine finito da poco...sapete quando c'è quel mezzo ritorno di luce..si.dai..ci siamo capiti....
:yt:
BASTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAA!
Mi piace un sacco così.
:D

nirvana
23-08-06, 19:25
fabio e accattivante pero secondo me manca qualcosa alle spalle di spyderman forse e quello che disturbapoi il blu della tuto lo scurirei ancora un po.:clap: :clap:

GinoLatino
23-08-06, 20:20
..cacchio..è vero....mi sembra venga meglio così :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rain_6.jpg

Domani vedo un pò come scurire la parte blu della tuta...ora mi guardo un bel film!
:yt:

Ciao e grazie mille.

GinoLatino
24-08-06, 19:07
Mi sono accorto che probabilmente così com'era ora l'acqua sembrava si fosse fermata nel momento in cui era stata 'scattata la foto'!(diciamo così)
:D
Allora ho cercato di sistemarla aggiungendo un pò di distubo; inoltre ho tolto la luce 'artificiale' compositata in AE, mi piace più così.....:evil:

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rain_8.jpg

...oggi pomeriggio mentre rientravo a casa ho avuto una mezza folgorante ispirazione che devo assolutamente cominciare a buttare giù nel Modeler visto che non so disegnare...
Mi sa che finita la tela....questa still è terminata....
:evil:
In fondo anche con questo w.i.p. ho imparato qualcosa di nuovo e il risultato finale non mi sembra neanche malaccio, eh....
:yt:

Ciauz!

brunotag
24-08-06, 19:17
tò uno spidey di plastica :evil::evil:

GinoLatino
24-08-06, 19:30
No, direi uno Spider-man senza ombrello!
:yt:

brunotag
24-08-06, 19:35
No, direi uno Spider-man senza ombrello!
:yt:

allora piove plastica :noidea: :evil::evil:

GinoLatino
24-08-06, 19:55
+ o - come le pere che pioveranno nella porta della Roma Sabato sera...!
:evil: :evil: :evil:
Adesso modifico i canali Specular/Glossiness, vediamo cosa salta fuori....
(speriamo smetta di piovere plastica e venga giù solo acqua!)
:yt:

GinoLatino
24-08-06, 20:51
Per quel poco che si vede (la spalla forse rende bene l'idea del bagnato), ho cercato di prendere spunto da questa foto : (guarda che pere!)

http://ffmedia.ign.com/filmforce/image/spiderman-rain-maguire-dunst.jpg

E ho rifatto il rendering :

http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rain_11.jpg

It's movie time!
:yt:

Ciaooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooo!
:yoo:

g4dual
24-08-06, 22:29
:D ... eh ma questo è un WIPPONE :D

Ma che bello lo spidy bagnato! ... eh ma che vedono le mie fosche pubille ??? :noidea: ... la tela è ancora da finire ... invece che perderti in un "bicchiere d'acqua ... o un secchio ... fa nulla, il concetto è lo stesso" :D ... perchè non ci finisci sta tuta? E nel mentre, visto che ora sei un piccolo mostrillo di bravura, perchè non modifichi il character per poterlo riggare in un'altra posa? :evil:

Comunque è proprio bello, e strepitoso è l'effetto bagnato sul bestio di pietra, complimenti!

brunotag
24-08-06, 23:03
... eh ma questo è un WIPPONE

Ma che bello lo spidy bagnato! ... eh ma che vedono le mie fosche pubille ??? ... la tela è ancora da finire ... invece che perderti in un "bicchiere d'acqua ... o un secchio ... fa nulla, il concetto è lo stesso" ... perchè non ci finisci sta tuta? E nel mentre, visto che ora sei un piccolo mostrillo di bravura, perchè non modifichi il character per poterlo riggare in un'altra posa?

Comunque è proprio bello, e strepitoso è l'effetto bagnato sul bestio di pietra, complimenti!

ma dai che lo incoraggi pure !? :evil:/IMG]



+ o - come le pere che pioveranno nella porta della Roma Sabato sera...!
:evil: :evil:

può essere l'inter nei trofei di serie b si esalta sempre :evil:

g4dual
24-08-06, 23:27
eh ... dici che faccio male? :D

comunque sia, volevo soltanto ribadire che sono pupille ... quelle fosche, e non pubille :D

GinoLatino
24-08-06, 23:54
...veramente se vogliamo parlare di serie B....allora bisogna tirare in ballo un'altra squadra....
:evil: :evil:
AHR AHR AHR!

(ri)guardando la fotina di Spider-man con la protagonista femminile del film, ho rigenerato la pioggia.
http://www.fabiocavallo.it/spiderman/spiderman_rain_13.jpg

http://ffmedia.ign.com/filmforce/image/spiderman-rain-maguire-dunst.jpg

La posa è questa e questa rimane!(magari fra qualche anno lo rimodello e lo riggo...ehm bhèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèè!!)

Adesso vado a letto....altrimenti domani al lavoro faccio più danni del solito....
:cappio:
Ciao!

dhome76
25-08-06, 10:15
:clap:non posso dire nulla se non bravo!:clap:



un altro lavoro di tutto rispetto che, una volta terminato, farà la sua bella figura su CG talk!

una cosa sola proverei a fare, ma non ne sono neanche tanto sicuro a dirti la verità..., proverei a far risaltare gli occhi dell'uomo ragno nella notte, come fossero autoilluminati.

ciao e ancora compliments

brunotag
25-08-06, 19:28
azz conan spettacolare......... la SECONDA immagine !!! :evil::evil::evil:


ammazza come sto diventando simpatico:D

GinoLatino
25-08-06, 22:03
Hai proprio ragione, la PRIMA immagine è uno spettacolo!
:D

Adry76
09-09-06, 14:50
Bellissimi questi lavori Conan!!!
Con la pioggia è troppo bello!
E francametne (tornando ai post precedenti) non le vedo scure io, può dipendere anche dal monitor calibrato in modo diverso, cmq sia io le vedevo giuste come luminosità contrasto ecc...

Certo questi ultimi wip sono fantastici davvero!
COMPLIMENTI! :clap: