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Visualizza Versione Completa : [LW9] DP Kit Node



gebazzz
12-08-06, 00:44
e fu così che dennis pontonnier scatenò il suo talento sui nodi.. e nn ce ne fu più per nessuno :yt:

dopo alcune release nel forum dell'openbeta e qualche bugfix, il buon dennis ha raccolto questi nodi in un unico kit che comprende:
- mirror tool
- tile tool
- twist tool
- deformer tool
- move/scale/rotate tool
- bump normal tool
- scalar bump tool
- average tool
- round function
- curve function
- particle infos
- layer plus & 2d projection

per chi ha scaricato le versioni beta, rimuovetele prima ed in seguito installate queste.

vashts

gebazzz
04-09-06, 23:16
tutti i dp kit nodes sono stati compilati per lw a 64bit:
http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html
intanto la collezione si è arricchita e presenta ora i seguenti nodi:

Mirror Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Mirror)
Tile Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Tile)
Twist Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Twist)
Deformer Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Deformer)
Move Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Move)
Scale Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Move)
Rotate Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Move)
Bump Normal Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Normal)
Scalar Bump Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Scalar)
Average Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Average)
Blur Filter Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Blur)
Backdrop Tool (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Backdrop)
Curve Filter (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#CurveFilter)
Round Function (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Round)
Curve Function (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Curve)
Particle Info (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Particle)
Node Texture (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#NodeText)
Node Volume (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Particle)
Layers Plus (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Layers)
Node Image Filter (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#NodeImgFilt)
Node Pixel Filter (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#NodePixFilt)
2D Projection (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Layers)
interessanti quelli che permettono di usare i nodi come image e pixel filters.. ancora devo capire bene a cosa servano, ma è cmq interessante :D
segnalo anche che alcuni di quelli a 32bit sono stati aggiornati dal primo messaggio che ho scritto.. buon download!

vashts

gebazzz
13-09-06, 14:59
causa un bug per cui alcuni nodi non vengono riconosciuti con lwsn, alcune versioni x32 sono state aggiornate (seguiranno gli aggiornamenti delle versioni x64):

DP Kit Node:
ScaleTool
TwistTool
TileTool
Scale2Bump
RotateTool
MoveTool
MirrorTool
DeformerTool
BlurFilter
AverageTool
CurveFilter
CurveFunc
RoundFunc Demos:
NodeImageFilter
PushNode
BlurNode
NodePixelFilterintanto, è stato aggiunto un nodo da tenere d'occhio dedicato allo shading della pelle senza usare sss:
http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#FastSkin
gli esempi li trovate in allegato.

vashts

Bruscolì
13-09-06, 16:33
... una domanda ??!
Hai provato per caso Curve Function ??
Si può usare un file audio per modificare la curva del canale ?!

... non ho capito molto bene :noidea:

Grazie
Fulvio

gebazzz
13-09-06, 17:52
no, serve semplicemente a disegnare una curva sfruttando il graph editor: l'ascissa è la x e l'ordinata è la y; quello che vedi sarà la curva applicata al tuo nodo.

cmq credo sia possibile fare quello che dici con altri tool, solo ke x ora nn ti saprei dire come.. :mmgh:

edit: o forse la risposta alla tua domanda è "sì"? io posso usare un file audio x disegnare una curva tramite quel nodo, certo; ma credo tu voglia legare il file audio per esempio al displacement di un oggetto, giusto?

vashts

Bruscolì
14-09-06, 08:36
...
edit: o forse la risposta alla tua domanda è "sì"? io posso usare un file audio x disegnare una curva tramite quel nodo, certo; ma credo tu voglia legare il file audio per esempio al displacement di un oggetto, giusto?

vashts

... esatto ... in modo dinamico. Cioè come va avanti il file audio viene modificato il canale a cui è associato questo plug in.
Comunque mi ha incuriosito questo plug in, l'ho provo :D

... grazie
Fulvio

gebazzz
15-09-06, 02:03
ve lo ricordate il tb's edge bevel shader? bene, questo sembra meglio :g1: nuovo nodo in grado di riconoscere gli edges di un oggetto e di applicare smussi ed altro tramite normal mapping.. guardate l'immagine in allegato e capirete meglio.
http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Edge

grande dpont! :licantrop

vashts

Bruscolì
16-09-06, 10:10
no, serve semplicemente a disegnare una curva sfruttando il graph editor: l'ascissa è la x e l'ordinata è la y; quello che vedi sarà la curva applicata al tuo nodo.
vashts

... è esattamente come dici tu !!
Il file audio serve per generare una curva con il graph editor da applicare al nodo.

Fulvio

gebazzz
26-09-06, 21:44
nel momento in cui scrivo è ancora in beta, ma è un nodo interessante sviluppato dal solito denis:
http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=440390&postcount=5
certo che.. 4 ore e 21 minuti dalla richiesta dell'utente che ha aperto il thread sul forum newtek chiedendo di questo nodo e la pubblicazione dello stesso da parte di pontonnier.. è un grande :g1: :clap:


Il file audio serve per generare una curva con il graph editor da applicare al nodo.
cmq, x la deformazione di un oggetto controllata da un file audio, c'è proprio un esempio nei contenuti di lightwave v9.. :D

vashts

brunotag
26-09-06, 22:04
direi di organizzare una manifestazione in vaticano per farlo proclamare santo :yt:

Bruscolì
27-09-06, 08:13
cmq, x la deformazione di un oggetto controllata da un file audio, c'è proprio un esempio nei contenuti di lightwave v9.. :D


... grazie ... trovato !!

Fulvio

gebazzz
05-10-06, 16:14
mentre sto ancora cercando di capire come far funzionare il Fresnel Node (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Fresnel) :noidea: , 2 nuovi nodi da denis: Velvet Node (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Velvet) e Metallic Node (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html#Metallic)

vashts

gebazzz
11-11-06, 14:55
questo nodo è da provare..
http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/ReliefMapping.html

vashts

nirvana
09-12-06, 21:50
scusate ragazzi non ho ben capito .

Sono free?

come si installano una volta scaricati?

arcodion
09-12-06, 23:43
per questi motivi LW continua ad interessarmi sempre di piu',,la ricerca continua,:yeah: ,e un bravo :clap: a Vashts per la segnalazione
cia:yoo:

gebazzz
10-12-06, 01:41
Sono free?
come si installano una volta scaricati?
sono free (grande dpont!) e basta scaricare gli archivi x la vostra versione di lightwave, decomprimerli nella cartella plugin di lightwave (così ve li carica in automatico, la v9 fa la scansione di quella cartella ad ogni avvio) e ve li trovate nel node editor, tra i nodi. tutti questi creano un nuovo gruppo chiamato dpkit.. o qlc del genere.


per questi motivi LW continua ad interessarmi sempre di piu',,la ricerca continua,:yeah: ,e un bravo :clap: a Vashts per la segnalazione
cia:yoo:
grassie! :g1: ma un grosso grazie va a denis che ci regala queste perle!

vashts

Nemoid
11-12-06, 07:20
Veramente : non ho parole riguardo a quanto sta facendo per Lightwave questo ragazzo. :)