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Visualizza Versione Completa : SI-BROSH.. questo sconosciuto..



frankino
18-08-06, 18:48
Ciao a tutti lwers...
buone ferie, buon mare.. buon tante robe ecc.eccec...
io al posto di andare al mare.. ho semplicemente provato ad aumentare le mie skills... e devo dire, che nonostante la mia eta.. (oramai a 31 anni che cosa vuoi imparare +, il mio cervello è vecchio) ho fatto qualke progresso

ecco alcuni shot, prima di si-brosh, e dopo sibrosh
(tipo.. prima della dieta e dopo la dieta.. solo io rimango smepre grosso haah)

sto impazzendo sul node editor di LW9... x avere dei renderinghi
ringrazio fabio cavallo x la dritta del suo SWF.. e mascio sempre disponibile ^_^

frk

Slade
18-08-06, 18:53
Bello!!!:clap:

Cmq è impressionante sto Z-Brush...oddio il tuo modello è nah figata anche senza...

P.S.Io ho 29 anni che faccio mi sparo, che ho iniziato solo ora a studiare LW :D

GinoLatino
18-08-06, 19:24
Spettacolare il minotauro scolpito.
:clap:

frankino
19-08-06, 02:25
Bello!!!
Cmq è impressionante sto Z-Brush...oddio il tuo modello è nah figata anche senza...
P.S.Io ho 29 anni che faccio mi sparo, che ho iniziato solo ora a studiare LW
ahahahaha
la mia era una battua infelice ^_^
putroppo il mio apprendimento con i sw, nn procede come vorrei, xchè avendo gia un altro lavoro, ben preciso e che grazie a dio mi prota moneta, e difficile lasciar ela via vecchia x quella nuova.. xò nzomm ci proviamo
Anche xchè, mi son reso conto che davvero il 3D skulpting è la tecnica del domani x realizzar emodelli sempre + dettagliati e sempre + "avanti"

un passo notevole in avanti lo hanno fatto con mudbox
che sto provando nn ve lo nascondo ed è davvero avanti anche rispetto a zb
se x caso lo avete provato, noterete come determinate robe di mudbox le trovate nei video della futura versione di zb.. la 2.5 x l'appunto
poichè mudbox nasce come programma di skulpting al 100%



Spettacolare il minotauro scolpito.

grassie fabio horse :D
il prossimo test lo farò sulla testa del demone, cominciato e mai finito tanto x cambiare, che realizzai x il contest di cgtalk :D
chissà.. mo vediamo

frk

nirvana
19-08-06, 19:23
Cia bello finalmente ti si rivede e come al solito ti affacci alla grande.

1) ricorda non si e mai troppo vecchi per imparare vedi me 35 bombe suonate e sto adesso cominciando a conoscere ziii brusch, se mai si va piu lenti eheheh:D

2) Bello il minotauro che con zb e diventato come un bodybuilder super dopato ehehe :D

3) un altra cosa visto che io sto appena cominciando ad usare zb come è che tutto quel dettaglio che riesco a dare poi per ritrovarmelo devo aumentare i valori di bump a mille ed una notte .

ciao e scusa per l'OT

frankino
20-08-06, 22:26
Cia bello finalmente ti si rivede e come al solito ti affacci alla grande.
1) ricorda non si e mai troppo vecchi per imparare vedi me 35 bombe suonate e sto adesso cominciando a conoscere ziii brusch, se mai si va piu lenti eheheh
2) Bello il minotauro che con zb e diventato come un bodybuilder super dopato ehehe :D
3) un altra cosa visto che io sto appena cominciando ad usare zb come è che tutto quel dettaglio che riesco a dare poi per ritrovarmelo devo aumentare i valori di bump a mille ed una notte .
ciao e scusa per l'OT

cia Nirv!
nn solo x il bump
anzi fors eil bump è l'ultima cosa
si-crosh lo si usa primariamente x displacement, normal map..
ma anche colormap, spacularmap, ecc.eccc-map

le displacement sono quelle che ti aumentano il dettalgio
il bump è un dettalgio fittizio, senz avariazione nella geometria..
mentre le diplmap si.. :D

vai qui e scaricati la pipeline x lightwave <-> zbrush
http://www.pixologic.com/zbrush/education/education-documentation.html

è tutto in eng
+ quell oche ti serve sapere secondo me
cosi capisci realmente a cosa serve zbrush
:D

frk

nirvana
20-08-06, 23:01
cia Nirv!
nn solo x il bump
anzi fors eil bump è l'ultima cosa
si-crosh lo si usa primariamente x displacement, normal map..
ma anche colormap, spacularmap, ecc.eccc-map

le displacement sono quelle che ti aumentano il dettalgio
il bump è un dettalgio fittizio, senz avariazione nella geometria..
mentre le diplmap si.. :D

vai qui e scaricati la pipeline x lightwave <-> zbrush
http://www.pixologic.com/zbrush/education/education-documentation.html

è tutto in eng
+ quell oche ti serve sapere secondo me
cosi capisci realmente a cosa serve zbrush
:D

frk

grazie frankino ho appena effettuato il download e adesso provo a fare qualcosa,
per il bump volevo dire che aumentanto i valori di displacement nel relativo pannello non riesco comunque a vedere l'effetto per poterlo vedere dvo aumentare i livelli di bump , comunque ora do uno sguardo alla documentazione appena scaricata e riprovo a fare il tutto poi vi faro vedere gli effetti ottenuti.

grazie ancora ciao.

frankino
24-08-06, 21:21
ciao ragassi..
ekko degli altri test che ho fatto con sibrosh
stavolta questo modellino l'ho fatto alla pausa pranzo, e poi gli ho dato una botta di colore. Sono partito da una mesh davvero semplice..
un cubo suddiviso 2 volte usando metaform, e poi lo sagomato ma giusto spostando i punti

è diventata una droga..
mi sto preoccupando O_o

frk

nirvana
24-08-06, 21:37
che livello di suddivisione hai usato in zb, il mento mi ricorda qualcosa o sono le labbra?

frankino
25-08-06, 01:58
ciao Nirvy
be questo qui è livello 7 di suddivisione
ti allego un imamgine a livello 1,, cioè i poligoni :D

adesso mi sto cimentando nel painting che nn lo avevo mai fatto prima d'ora
ovviamente ringrazio fabio horse che mette a disposizione i suoi bei tutorial
in italiano :D

frk

ps: allego ulteriore update con un painting avanzato..
spero faccia una buona impressione

pps: che droga ragassi..

GinoLatino
25-08-06, 08:10
ah ah nirvana, sei troppo forte!(a meno che non sia troppo malizioso io....mi riferisco alla seconda parte della tua domanda)
:D
L'unica cosa che ancora non mi 'piace' di ZBrush 2 è il fatto che usando il Projecton Master c'è il rischio di 'strecciare' il painting....speriamo che con la versione 2.5 non succeda mica +.
:yt:
A te frankino non capita mai ? (io in parte lo evito nascondendo la mesh che non voglio dipingere)

nirvana
25-08-06, 08:54
ciao Nirvy
be questo qui è livello 7 di suddivisione
ti allego un imamgine a livello 1,, cioè i poligoni :D

adesso mi sto cimentando nel painting che nn lo avevo mai fatto prima d'ora
ovviamente ringrazio fabio horse che mette a disposizione i suoi bei tutorial
in italiano :D

frk

ps: allego ulteriore update con un painting avanzato..
spero faccia una buona impressione

pps: che droga ragassi..

Ciao Frankino,devo dire prima di tutto che i tuoi modelli sono sempre belli da vedere anche se fatti in fretta, sto cominciando solo adesso ad usare ziiiibrusch e lo usato solo per dettagliare e peyntare il modello di ambiente che ho creato per il mio wip

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2518&page=6

ma questa notte dopo aver visto il tuo modello mi e venuta voglia (no quella) di provare a scolpire qualcosa,se posso approfitto per postare quello che ho ricavato, nulla di che ma giusto per cominciare a capire . sono partito da un cubo diviso in 4 porzioni per lato, e durante lo sculpting ho dovuto portare a 8 il livello di suddivisione be quello che e venuto fuori e obbrobbrioso ma mi ha aiutato a capire un po come usare ziii bruuusch


ah ah nirvana, sei troppo forte!(a meno che non sia troppo malizioso io....mi riferisco alla seconda parte della tua domanda)
:D
L'unica cosa che ancora non mi 'piace' di ZBrush 2 è il fatto che usando il Projecton Master c'è il rischio di 'strecciare' il painting....speriamo che con la versione 2.5 non succeda mica +.
:yt:
A te frankino non capita mai ? (io in parte lo evito nascondendo la mesh che non voglio dipingere)

Conan i tuoi tutorial aiutano molto infatti grazie al tuo tutorial ho dettagliato la mia mesh
P.S non sei troppo malizioso avevi capito bene.

posto l'immaggine fatta con zb ti spiace Frankino?

frankino
25-08-06, 10:33
ah ah nirvana, sei troppo forte!(a meno che non sia troppo malizioso io....mi riferisco alla seconda parte della tua domanda)
:D
L'unica cosa che ancora non mi 'piace' di ZBrush 2 è il fatto che usando il Projecton Master c'è il rischio di 'strecciare' il painting....speriamo che con la versione 2.5 non succeda mica +.
:yt:
A te frankino non capita mai ? (io in parte lo evito nascondendo la mesh che non voglio dipingere)

be si..
ho notato in pratica che quandi si usa l'odiosissimo PM, x il painting, devi stare attendo xchè se scegli di proiettare sulla X quell oche dipingi.. e il tuo modello nn è permettemente posizionato sulla X quando lo freezee in PM, ti fa il casino!!!
secondo le voci e i video che stanno girando su ZB2.5, PM in pratica si potrà anche nn usare +.. sia x lo skulpting sia x il painting...
ma .. staremo a vedere, sicuramente lo fanno uscire dopo mudbox

so solo che come diceva mirco-il-tirannosauro..
lo skulpting è la nuova via.. e mi rammarico di averlo skoperto troppo tardi

-_-

frk