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Visualizza Versione Completa : Mio 1º Corpo



Pongo
19-08-06, 17:59
Ciao ragà, vi posto il mio primo "corpo" del quale mi sento abbastanza soddisfatto. Avrei voluto postarvelo completamente finito (mancano ancora i piedi) xò la voglia di sentire qualche commento è più forte.
Premetto che subirà un minimo di ... ehm ... animazione.

http://escalcione.interfree.it/images/Uomo1.jpg

http://escalcione.interfree.it/images/Uomo2.jpg

dioglev
19-08-06, 18:26
Bene ho trovato chi farà il character design per il corto di gundam (vedi lavori di gruppo), sempre se ti interessa.

Se questo è il tuo primo corpo.... alla faccia!!!

Una cosa, forse dovresti sistemare la parte bassa delle gambe mi sembrano un pò sproporzionate ... secche ... rispetto al corpo, viste frontalmente.
Probabile che sia per la mancanza dei piedi che mi inganna comunque direi che è ottimo:g1:

Un consiglio, ti conviene tenere le braccia aperte per il setup delle ossa, in modo da posizionarle meglio.

Complimenti ancora.

g4dual
19-08-06, 18:39
non vorrei dire una eresia .... ma quelle mi paiono proprio delle "stupende gambe di donna" :D ... per il resto, se è il tuo primo modello voglio complimentarmi con te, veramente ottimo! :g1:

nirvana
19-08-06, 18:48
complimenti viene bene ma lo hai modellato già in questa posa?

dioglev
19-08-06, 18:58
mi sembra silver surfer

Bruscolì
19-08-06, 19:18
Secondo me le spalle sono troppo strette e la zona addominale è troppo lunga.
Ti allego un'immagine con dei riferimenti per le proporzioni se ti può essere utile.

Fulvio

Bruscolì
19-08-06, 19:28
... inoltre anche queste due immagini trovo utili per la modellazione di un corpo.
Spero ti possano essere utili.

L'inizio del tuo lavoro è ottimo.

Fulvio

Pongo
19-08-06, 23:03
Grazie per i commenti!
Sulla testa e le mani ho fatto altri tentativi (abbastanza fallimentari) ma sul corpo in generale questa è la prima volta in cui mi sono cimentato.
Per la modellazione ho usato cmque un blueprint recuperato da internet:

http://escalcione.interfree.it/images/male-3.GIF

Non sono riuscito a riprodurre fedelmente la base xò, sulle proporzioni, penso di essermi attenuto al riferimento e quindi ho dovuto per forza modellarlo in questa posa.
Effettivamente le gambe sono un po' ... ehm ... da rinforzare xò, nella vista prospettica, il difetto viene enfatizzato.
Sicuramente le immagini che mi hai allegato (Bruscolì) le utilizzerò a modello finito x rifinire e migliorare il tutto.
Per quanto riguarda il "lavoro di gruppo" vado a darci subito un'occhiata xchè l'idea mi piace un casino.
Grazie!!!:clap:

Slade
20-08-06, 14:11
a me la testa piace veramente tanto...bravo...però non so dirti se le proporzioni siano giuste...la modellazione orgnica per ora la vedo ancora mooolto lontana per me

mastro3d
21-08-06, 10:22
Bene, un ottima mesh base per cominciare lo sculpting... ma prima devi eliminare i poligoni triangolari. :yt:

GinoLatino
21-08-06, 10:51
La testa mi piace, anche se forse è un pò piccola rispetto al corpo e probabilmente anche piatta.(intendo la profondità degli occhi, considerando che è un soggetto machile non orientale!)
:D
I quadricipiti hanno una strano curvatura e ipotizzo che per definire la muscolatura hai usato troppo il drag e molto meno l'estrusione dei poligoni.
Così facendo, probabilmente, il corpo risulta un pochino 'gommoso'.
:noidea:
Valutando che è il tuo primo corpo questo è un gran bel lavoro, veramente.
:clap:

Ciao!
:yoo:

Pongo
22-08-06, 16:57
Ricominciato il lavoro, ricominciate le grane :memad:

Putroppo solo ora ho potuto ridedicarmi al mio uomo; vi allego qualche altro sviluppo.

http://escalcione.interfree.it/images/CorpoIntero.jpg

http://escalcione.interfree.it/images/CorpoIntero2.jpg

http://escalcione.interfree.it/images/Piedi.jpg

Per i poligoni triangolari ... ehm ... qualcuno son riuscito ad eliminarlo ma, per molti, dovrei fare (forse) dei badsaw che coinvolgono un bel po' di poligoni e, in tutta onestà, ho timore di dover gestire tagli non previsti!!!

dioglev
22-08-06, 23:51
Bene come detto in precedenza sei assunto per il corto di gundam se ti interessa ancora, dato che abbiamo deciso di inserire elementi umani.:g1:

Saresti in grado di addattare le tute da pilota al modello?:o
Ti passo qualche immagine.

le gambe sono ok mi piacciono prima erano un pò femminili

Slade
23-08-06, 01:23
Ho notato che hai fatto degli accorgimenti alle proporzioni e risistemato le gambe, non sò mi sembra che le addominali siano ancora un pò lunghe...beh forse sarà che io non so piu' neanche dove si trovano...:D

P.S.Dioglev, 3 delle immagini che hai postato sono per me molto evocative, sono presenti nella raccolta che ho...bravo:g1:

dioglev
23-08-06, 01:27
P.S.Dioglev, 3 delle immagini che hai postato sono per me molto evocative, sono presenti nella raccolta che ho...bravo:g1:

hihihhihhi scansioni dal libbro "mobile suit Gundam illustration world"

Slade
23-08-06, 01:40
Esatto...grandee...:yt:

Il mio sta cadendo a pezzi...:(

Fine OT

Scusa Pongo

Pongo
23-08-06, 09:12
OK!!! :yeah:

Voglio ancora fare degli interventi sul corpo ma, contemporaneamente, provo a modellargli addosso una tuta.

Immagino che ci saranno anche delle femminucce, vero? :evil:

Slade
23-08-06, 09:23
Mah per ora di character si parla solo di due piloti, poi se uno di questi lo vogliamo femmina...si può vedere...anche se per il tipo scena la vedevo piu' adatta per per gli uomini...

Cmq vado nel tred del corto che mi hai fatto venire in mente dove posizionare una Donzella se siete curiosi venite a leggre:yt:

dioglev
23-08-06, 11:38
OK!!! :yeah:

Voglio ancora fare degli interventi sul corpo ma, contemporaneamente, provo a modellargli addosso una tuta.

Immagino che ci saranno anche delle femminucce, vero? :evil:

hai gia qualcosa?

le femminucce ci sono e sono due tu ne fai una ed io l'altra oK?
Io vorrei fare il pilota tu fai il comandante? (vedi thread corto)

Alaska
23-08-06, 11:58
Secondo me per realizzare quel pilota,modellare un corpo realistico e poi applicarci sopra la tuta,e' un lavoro inutile.
Tanto vale modellare direttamente la tuta,in grafica 3d quello che non si vede non si modella...A meno che vogliate simulare realisticamente sul vestito ogni singola piega prodotta dai muscoli del corpo.... :eek: (in questo caso meglio affidarsi alla ILM.....:evil:)

scusate l'ot.

Slade
23-08-06, 12:44
ILM nahhh mi ci sono licenziato...che ci vuoi fare al giorno d'oggi con 15.000 € al mese..sono dei ladri :D

Lode a te grande Lucas aohhhmmmm:yt:

Fine OT

Cmq si meglio modellare la tuta e via...tanto credo che di scene Hard con denudamenti non se ne facciano...credo:p

dioglev
23-08-06, 13:09
Non mi ero spiegato bene ma anchio intendevo questo.

Più che altro, dicevo di applicare la tuta al modello dato che si stavo parlando in questo thread.

GinoLatino
23-08-06, 13:21
Ottimo questo update!
:clap:
Ovviamente sai già quanta considerazione ho di quello che fai, visto che mi sono fatto un tatuaggio con un tuo disegno, quindi valuta i miei come consigli spontanei con la speranza di darti un mano e non da pignolo precisino e saputello.
(considerando che potrei benissimo dire della cavolate)
:yt:
Allura.....secondo me la testa è ancora troppo piccola rispetto al resto del corpo, oltre che leggermente piatta.
Le tibie seguono una linea innaturale, anche se i muscoli delle gambe sono decisamente migliorati.
Guarda il ginocchio che a me sembra troppo sbilanciato verso l'interno.
(molto bello, comunque)
Anche i polsi hanno qualcosa che non va, probabilmente nel polyflow che li attacca alle mani.
Qualcosa non quadra anche nella zona addominale, probabilmente troppo ampia.(mi sembra che la distanza fra sterno e inguine sia troppa)
A guardarle così mi sembra che le 'ossa' delle dita dei piedi siano troppo lunge, anche se il piede in se è veramente venuto bene.
Infine credo che anche il muscolo della spalla dovrebbe essere più lungo e controllerei la parte fra avambraccio e bicipite.
:mmgh:
Ciao!

Pongo
23-08-06, 19:46
DIOGLEV: hai gia qualcosa?
le femminucce ci sono e sono due tu ne fai una ed io l'altra oK?
Io vorrei fare il pilota tu fai il comandante? (vedi thread corto).

- Riguardo le femminucce ho qualcosina di "quasi" abbozzato e mai sviluppato. Ho dato un'occhiata al corto ma non ho capito chi è il comandante :o.
__________________________________________________ _____________

ALASKA: Secondo me per realizzare quel pilota, modellare un corpo realistico e poi applicarci sopra la tuta, e' un lavoro inutile.
Tanto vale modellare direttamente la tuta, in grafica 3d quello che non si vede non si modella ...

- Sacrosanto! È ciò che farò.
__________________________________________________ _____________

CONAN: ... secondo me la testa è ancora troppo piccola rispetto al resto del corpo, oltre che leggermente piatta ...

- Vai tranquillissimo con i suggerimenti e non farti nessun problema!!! Gli appunti che mi fai ci stanno tutti! Tra i vari ritocchi che volevo apportare c'erano proprio la testa (decisamente piccola rispetto al resto), le spalle (praticamente piatte nella vista da dietro) compresi i deltoidi, i polsi (orrendi), i piedi (ho esasperato le prominenze ossee delle dita) e gli addominali (poco scolpiti)!

Grazie ragazzi!!! A prestissimo con gli update!

:licantrop

dioglev
24-08-06, 14:06
- Riguardo le femminucce ho qualcosina di "quasi" abbozzato e mai sviluppato. Ho dato un'occhiata al corto ma non ho capito chi è il comandante .


il comandante è quella che compare nel monitor del ilota gundam nella scena 2 o 3

Pongo
25-08-06, 20:27
Ecco gli ultimi update sull'uomo:

http://escalcione.interfree.it/images/UomoOK1.jpg

http://escalcione.interfree.it/images/UomoOK2.jpg

http://escalcione.interfree.it/images/UomoOK3.jpg

Devo intervenire meglio su qualcos'altro ma lo faccio direttamente sulla tuta (in un'altro post xò).

nirvana
26-08-06, 08:46
lo hai mandato in palestra si è tirato per bene :yt:

GinoLatino
28-08-06, 09:31
Bravo Pongo, sempre meglio!
:clap:

DM67
12-09-06, 11:04
Ciao Pongo,
trovo che la parte inferiore del corpo sia modellata veramente bene, con una buona corrispondenza anatomica nelle forme e proporzione dei muscoli ( la zona l'ho evidenziata nell'immagine ), mentre la parte superiore, a partire dagli addominali, non ha la stessa corrispondenza realistica delle gambe, come se tu avessi lavorato con i riferimenti giusti per la zona inferiore e senza riferimenti per quella superiore, almeno questa è l'impressione che ho :)

se dovessi dare un consiglio, sarebbe quello di rivedere da capo la parte superiore del corpo, con un buon riferimento, esclusa la testa, con un occhio particolare alle braccia.

Ciao
Tony

jega
12-09-06, 12:08
se dovessi dare un consiglio, sarebbe quello di rivedere da capo la parte superiore del corpo, con un buon riferimento, esclusa la testa, con un occhio particolare alle braccia.

Sono d'accordo!

Piddu
12-09-06, 12:54
Pongo, a mio avviso dovresti rivedere tutto il modello con dei riferimenti sotto. A parte il polygon flow che è sbagliato (ci sono delle parti che in anaimazione darebbero sicuramente dei risultati non soddisfacenti), le proporzioni non mi sembrano corrette, anche le gambe che sono la parte che ti è venuta meglio sono troppo corte e tozze.

Inoltre ti consiglio di cominciare a usare lo "spinquad" nel modeler, per ruotare i poligoni. Siccome il box modeling è un bel modo di modellare, ma tutti quei punti, condivisi da cinque poligoni, devono essere gestiti meglio.

Guardati il modello di uomo fornito sul sito della luxology, per capire meglio cosa intendo, è uno dei modelli migliori che abbia mai visto:
http://www.luxology.com/community/content/

Attendo update.
Ciao

DM67
12-09-06, 14:10
Secondo me è la zona del bacino che trae in inganno e fa sembrare troppo corte e tozze le gambe, mi sembra un po stirata, sono d'accordo sul poly-flow, non tanto sulla fisionomia generale delle gambe che mi sembra veramente buona.

Tony

Pongo
12-09-06, 21:08
Ho appena scaricato i 2 file dell'uomo e della donna e ... accidenti quanto sono belli!
Effettivamente sulle gambe (ma anche un po' le mani) ci sono andato molto vicino, il resto invece è stato frutto di improvvisazione anche perchè il blueprint che avevo non mi forniva molto materiale.
Spinquad lo sto sperimentando e ... è fantastico!!! ma lo devo ancora capire.
Adesso provo ad usare i modelli scaricati come basi. Altro che Blueprint!

Grazie ragazzi, siete una manna!

:clap: