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Visualizza Versione Completa : Gestione collisioni???



Scratch
23-08-06, 19:07
Ciao,

Come si fà per riempire un vaso con delle pietre?

Devo posizionarle ad una ad una?

Ho e possibile farlo nel layout con particle e poi assegnare le pietre?
ma in questo caso, e possibile far si che le pietre non si conpenetrano(sorry, non sapevo come spiegarlo)?

Grazie

ciao

marconwps
23-08-06, 20:22
Me lo sono chiesto pure io per una confezione di pillole :)!!

Alla fine le ho messe a manina e ho riempito la timeline di chiavi ... poco simpatico lo so ma dovevo finire al più presto possibile.

Mi sa che le plug-in seguenti possono tornare utili:

http://www.dynamic-realities.com/impact3/index.html
http://www.nextlimit.com/realflow/

... su nessuno ci aiuta?? ;) !!

Saluti Stefano

GinoLatino
23-08-06, 20:25
Eh si, mi sa che questo lavoro con le dinamiche verrebbe proprio bene.
:yt:
Tempesta o Lino, che io sappia, potrebbero darti una mano.
:g1:


Ciao

gebazzz
23-08-06, 21:04
la teoria è questa: all'oggetto vaso applichi un collisionFX, alle pietre applichi un hardFX, aggiungi un null che fa da gravità e calcoli.. ma poi ci sono un po' di settaggi su cui smanettare.
provaci, facci sapere come va.

vashts

Scratch
23-08-06, 22:00
ok grazie a tutti,provo al piu presto e vi faccio sapere.

ciao

GinoLatino
23-08-06, 22:01
Qualcosina (ma proprio ina) la trovi qui :

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2049


Ciauz

LAV
08-11-06, 11:53
riesumo questo thread per mostrare un videino di euri che cadono in una zuppiera (mi capitasse nella real life sarebbe meglio)
è un mov poco compresso che si trova qui (http://digilander.libero.it/dartrender/video/euri.mov)

Piddu
08-11-06, 13:27
la teoria è questa: all'oggetto vaso applichi un collisionFX, alle pietre applichi un hardFX, aggiungi un null che fa da gravità e calcoli.. ma poi ci sono un po' di settaggi su cui smanettare.
provaci, facci sapere come va.

vashts

Peccato che le self collision dell'hard body fanno più danni che altro.
Ciaoooooooooooooo

LAV
08-11-06, 14:40
Peccato che le self collision dell'hard body fanno più danni che altro.
Ciaoooooooooooooo
già. Inoltre c'è come un materasso di materia invisibile tra collision ed hdfx (quando collision è convesso come nel video degli euri) che mi fa pensare ad influenze mistiche.

giacob
08-11-06, 18:38
dalle vostre affermazioni sembra potersi dedurre che queste funzioni dinamiche non sono implementate molto bene ... è così?

LAV
08-11-06, 21:30
dalle vostre affermazioni sembra potersi dedurre che queste funzioni dinamiche non sono implementate molto bene ... è così?

Io ho esperienza delle collisioni* solo in LW (quando lo usavo, max se le sognava) e mi soddisfano. Non devo fare cose da hollywoodfx e riconosco che buona parte delle cose che LW non fa, SONO IO che non riesco a fargliele fare. 10 anni fa (ma forse solo 5) pensare di avere un motore delle dinamiche in un software da meno di 1000€ era roba da bar al sabato sera dopo il quinto drink. E' vero però che non sono un esperto nemmeno a questo livello e magari mi sbaglio.
:yoo:
* non è del tutto vero. Nel 1994 ho fatto una collisione meravigliosa, un frontale di sabato mattina, 24 giorni di coma, 4 mesi di ospedale, milza andata, trauma cranico, trauma toracico, frattura del femore, lesioni interne di varia entità e una grande flessibilità nell'accettazione del software!

bug3d
09-11-06, 15:07
Ciao,
allego una scena test,spero possa essere di aiuto a qualcuno.
:D

Il mio parere e che le collisioni di lightwave a volte non sono propio intuitive,
ma di sicuro in un modo o nell'altro si riesce sempre a fare quello che si vuole.

ciao

[EDIT]
Spero funzioni correttamente anche in Lw9.