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Visualizza Versione Completa : come mappare le foglie di un albero?



giacob
29-08-06, 12:53
ho un albero le cui foglie sono costituite ovviamente da centinaia di faccie mesh.... come faccio a mappare la cilpmap di una foglia su ogni singola mesh?.... mica le dovrò mappare una ad una:cappio: ?
in 3dmax bastava mettere l'uvmap settato a faceted...

Marchino
29-08-06, 13:46
Il metodo piu' semplice (quello che poi utilizza anche Xfrog) e' quello di creare ogni foglia con un rettangolo, farci la mappa UV, e mapparlo con una Clip Map (per "ritagliarlo") e con una mappa di Diffuse per il colore

g4dual
29-08-06, 13:49
Il metodo piu' semplice (quello che poi utilizza anche Xfrog) e' quello di creare ogni foglia con un rettangolo, farci la mappa UV, e mapparlo con una Clip Map (per "ritagliarlo") e con una mappa di Diffuse per il colore


Questo quando si parte da zero. Qua il problema sembra essere diverso. Ha chiesto come può mappare contemporaneamente le foglie (migliaia di poligoni) di un albero già fatto ...

... a dire il vero non penso che con LW si possa fare, oltretutto interessa anche a me :D

giacob
29-08-06, 13:56
Questo quando si parte da zero. Qua il problema sembra essere diverso. Ha chiesto come può mappare contemporaneamente le foglie (migliaia di poligoni) di un albero già fatto ...

... a dire il vero non penso che con LW si possa fare, oltretutto interessa anche a me :D
bravo .. era proprio il problema che mi ponevo!!

Tempesta
29-08-06, 15:24
permettimi una battuta caustica, ci dovevi pensare prima!!
non si fanno i lavori alla cieca...

comunque puoi provare a far fare una uv con le atlas, che ti sbricioleranno i fogliettini e cercherà di ordinarti il tutto, poi usi i tool delle uv per allineare e sovrapporre i vari poligoni nelle uv, non tutti uguali per dare difformità nelle foglie, e poi via... con texture e mapping.

comunque prima di partire è sempre meglio fare un attimo di mente locale e decidere prima cosa fare per tutta la pipeline, altrimenti si rischia di finire in vicoli ciechi...

giacob
29-08-06, 15:46
permettimi una battuta caustica, ci dovevi pensare prima!!
non si fanno i lavori alla cieca...

comunque puoi provare a far fare una uv con le atlas, che ti sbricioleranno i fogliettini e cercherà di ordinarti il tutto, poi usi i tool delle uv per allineare e sovrapporre i vari poligoni nelle uv, non tutti uguali per dare difformità nelle foglie, e poi via... con texture e mapping.

comunque prima di partire è sempre meglio fare un attimo di mente locale e decidere prima cosa fare per tutta la pipeline, altrimenti si rischia di finire in vicoli ciechi...
la battuta più che caustica è del tutto fuori luogo in quanto l'albero è un modello 3ds che avevo scaricato da un sito internet un po di tempo fa quando usavo 3ds con il quale la cosa era del tutto possibile...cmq proverò questo metodo...

Tempesta
29-08-06, 15:59
uhm, beh non volevo offenderti, non era chiara la provenienza del file, sembrava lo avessi fatto tu, anyway volevo solo sdrammatizzare, non offendere.

su 3dmax hai un ordinatore di uv o cosa, per fare questo tipo di lavoro?
come lavora in questo caso?
te lo chiedo perchè esistono migliaia di plugin in giro per il web e magari c'è qualcosa di utile per il tuo problema e risparmi la parte manuale.

giacob
29-08-06, 16:15
uhm, beh non volevo offenderti, non era chiara la provenienza del file, sembrava lo avessi fatto tu, anyway volevo solo sdrammatizzare, non offendere.

su 3dmax hai un ordinatore di uv o cosa, per fare questo tipo di lavoro?
come lavora in questo caso?
te lo chiedo perchè esistono migliaia di plugin in giro per il web e magari c'è qualcosa di utile per il tuo problema e risparmi la parte manuale.
in max la faccenda è elementare: in ogni materiale accanto a double sided c'è un altra opzione, chiamata face map, che consente di assegnare la mappa ad ogni faccia della mesh
si può fare la stessa cosa assegnando la stessa opzione al modificatore UVW mapping dopo averlo assgnato all'oggetto..

mikadit
29-08-06, 16:22
In genere quei files 3ds di alberi hanno pure le uv sulle foglie, almeno quelli texturizzati, prova a dare un'occhiata che non ci sia già l'uv applicata alle foglie.

noldo
29-08-06, 16:37
Devi creare prima una mappa atlas su tutte le foglie, poi sistemi un poligono (foglia) a caso facendolo corrispondere a ciò che desideri, lasciandolo poi selezionato fai uv copy, selezioni tutti gli altri poligoni che compongono le foglie e clik su uv paste.

giacob
29-08-06, 17:19
Devi creare prima una mappa atlas su tutte le foglie, poi sistemi un poligono (foglia) a caso facendolo corrispondere a ciò che desideri, lasciandolo poi selezionato fai uv copy, selezioni tutti gli altri poligoni che compongono le foglie e clik su uv paste.
mi sembra un buon suggerimento.. proverò grazie...