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Visualizza Versione Completa : FPrime + NODI



Nemoid
30-08-06, 10:10
Pontonnier colpisce ancora :

nell'attesa che Worley e Newtek completino il lavoro..

plugin per usare FPRIME coil sistema nodale di LW !!! :D YAY !

http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/nodeTexture.zip (http://perso.orange.fr/dpont/plugins...odeTexture.zip)

http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes.html (http://perso.orange.fr/dpont/plugins...nal_Nodes.html)

Andromeda
30-08-06, 10:35
Figata!!

però i link mi danno un messagio di pagina inesistente.

è un problema mio??

desinc
30-08-06, 10:46
Che scherzo è questo Nemoid???

nirvana
30-08-06, 11:42
evidentemente worley lo ha bastonato e glia detto statti fermo se no ti cionco le mani e capit o no.....:evil: :evil:

gebazzz
30-08-06, 14:01
ho corretto i link del post di nemoid.
il discorso è il seguente: come successo x l'integrazione dei nodi negli hypervoxel fatta dallo stesso pontonnier, si tratta di una texture procedurale (quindi si usa il surface editor classico, si clicca sulla "T" di fianco ad un canale, si seleziona il tipo procedurale e dall'elenco si sceglie "node texture") che fornisce l'accesso al node editor. ora, no è tutto oro quel che luccica.. ovvero, il sistema è ancora piuttosto limitato (x esempio niente sss o riflessioni anisotropiche, visto che gli shader model non sono supportati) e a quanto pare produce differenti risultati rispetto ad un render fatto con il motore interno di lightwave.. cmq è una buona iniziativa portata avanti dal "solito" pontonnier :g1: e nn c'è solo questa.. fatevi un giro nel forum dell'openbeta, sezione sviluppatori, e vedete quanta roba in beta sta facendo quel ragazzo.. un grande!

vashts

Nemoid
30-08-06, 18:00
scusate ho copiato i link in fretta evidentemente...:cappio:

cmq questo è il link al thread sul Newtek forum, con tanto di screenshot.

http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=56162 :)