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Visualizza Versione Completa : Parthenon render - uso della GPU



sharky
02-10-06, 08:06
E' noto che le moderne GPU sono delle unità di calcolo dalla potenza mostruosa, nell'ordine delle 20/30 maggiore del processore centrale. La differenza che esiste tra le 2 unita di calcolo e profonda. La CPU è un'unità multipurpose ovvero può essere impiegata per eseguire diversi compiti, dall'ascolto del nostro mp3 preferito, creare e rendere grossi centri commerciali. La GPU invece è un mostro principalmente orientato ad eseguire calcoli a virgola mobile, al fine di ottenere delle immagini estremamente fluide anche con parecchi oggetti sullo schermo. Ecco che qui entra in gioco Parthenon render. un motore di resa in GI che sfrutta la potenza di calcolo delle GPU. Questo è il link: http://www.bee-www.com/parthenon/index.htm Attenti, è in giapponese! Butttateci un'occhio e....fatemi sapere, ciaoooo!!

gebazzz
02-10-06, 10:03
bene, era ora! è ancora un motore giovane ma nn può far altro che essere promettente. e finalmente una possibilità di sfruttare in pieno il ns hardware anche nel rendering :clap:

vashts

g4dual
02-10-06, 10:43
L'ho scaricato e l'ho provato con una scena "tipo" presente all'interno dello zip .... e sono rimasto :eek: .... è di una velocità mostruosa ... impressionante, ora resta da capire come salvare una mia scena nel formato supportato dal motore e poi testarlo meglio ... :D

mikadit
02-10-06, 13:40
Davvero impressionante, ho fatto subito qualche prova con alcune scene demo. Una manciata di secondi, davvero impressionante. Personalmente preferirei vederlo implementato all'interno di un motore già esistente perché credo che, così come stanno queste cose, si svilupperà ben poco. Mi ricordo un visualizzatore in real time con immagini hdr ... è rimasto quello che era quando è stato pubblicato e non è certo stato sviluppato. Il tutto è rimasto un bel lavoro di studio.
Comunque questo motore è moto interessante anche perchè si possono fare delle prove con oggetti propri.

ora resta da capire come salvare una mia scena nel formato supportato dal motore e poi testarlo meglio ... :D
Per capire quale fosse il formato o a cosa somigliasse, non ho neppure fatto una ricerca sul web per cercare il formato .mqo, ho aperto una scena con un editor di testo ...

Metasequoia Document
Format Text Ver 1.0 E chi se lo aspettava fosse così semplice. :D
Metasequoia: http://www.metaseq.net/english/index.html
Scarica la versione freeware, che è semplicemente una vecchia versione rispetto a quella shareware. Poi puoi tranquillamente importare il formato LWO, mesh triangolizzata (non per Metasequoia, serve per Parthenon Render), magari adattatti un po' i materiali, e poi lo salvi nel suo stesso formato, .mqo.
In pochi minuti ho già fatto una prima prova, vedi allegato, un render di poche decine di secondi ... ma solo perché l'ho dimenticato. ;)

Edit:
Nella stessa pagina di Metsequoia c'é anche un link ad un'altro motore di rendering: Redqueen Rendering Tool
http://www.teamredqueen.com/
Per chi fosse interessato ad approfondire, è meglio aprire un'altro thread su questo motore, così si può discutere lì senza crere confusione nella discussione di sharky.

gebazzz
02-10-06, 14:20
a me da un errore in partenza, dicendomi di non trovare il file d3dx9_28.dll.. :noidea: eppure le directx 9 sono installate e funzionanti sul mio pc..

vashts

mikadit
02-10-06, 14:28
Forse un'aggironamento parziale?
http://www.toymaker.info/Games/html/d3dx_dlls.html :noidea:

gebazzz
02-10-06, 14:42
ehggià.. grazie mika.

vashts

sharky
02-10-06, 16:31
ah...grazie mika! nella foga di riportare la notizia, mi ono dimenticato di aggiungere le cose di contorno.....tipo che l'ho trovato mentre scaricavo metasequoia....i anche redqueen è interessante....
Ragazzi...oggi c'è ne parecchio di brodo x tutti....via con la zuppona lw+metasequaia+parthenon!!!!

edit:

PORCZOZZ....avevo anche dei link ad altri motori che sfruttano la GPU....ma come al solito sono nascoti in quel mio incasinatissimo bookmark....aiuto mi sta facendo impazzire!!!

3dl
02-10-06, 17:32
Provato...a parte che non ho capito come posizionare la telecamera in un interno(forse ho preteso troppo), considerando le poche features e la poca compatibilità con LW(sebbene metasequoia faccia da esportatore)non la vedo una cosa sfruttabile se non altro nel breve periodo.....l'altro renderer non l'ho provato ma sembra avere dei buoni risultati....staremo a vedere....

g4dual
02-10-06, 17:55
Provato...a parte che non ho capito come posizionare la telecamera in un interno(forse ho preteso troppo), considerando le poche features e la poca compatibilità con LW(sebbene metasequoia faccia da esportatore)non la vedo una cosa sfruttabile se non altro nel breve periodo.....l'altro renderer non l'ho provato ma sembra avere dei buoni risultati....staremo a vedere....


quoto ... ho provato subito con un interno :D

ma come cappero si posiziona la camera? Solo con quel misero editor senza alcun controllo ... o quasi ? :noidea:

skyler
02-10-06, 20:18
Dai render della gallery sembrano dei prodotti interessanti.
Prima di installarli per fare qualche prova, c'è qualcosa da sapere? Mi incasino facilmente con queste cose...:D
Ma se ne scovano delle cose in giro..

gebazzz
02-10-06, 21:22
ma a mio parere questi sono prodotti a metà strada tra il tech demo e il prodotto finale.. nn vedo ancora la possibilità di usarli in produzione. sono però da tenere d'occhio, ma di strada da fare ce n'è ancora tanta..

vashts

g4dual
02-10-06, 23:51
Eccomi con le mie prove .... che dire, solito "bestio", solito piedistallo, sotila immagine HDRI .... identiche impostazioni di render, identica posizione di camera tre differenti materiali, "pseudo-cromato" per la prima, "pseudo-laccato" per la seconda, "pseudo-vetro" per la terza (il bestio è talmente complesso che si distingue poco o quasi nulla), stesso tempo di resa (circa 200 secondi ... oltre le 20.000 passate, se non erro ... già dopo 74 secondi circa la qualità inizia ad essere praticamente quella definitiva)

a voi i commenti

PS: c'è molto lavoro da fare per una resa decente e già il fatto che non si può vedere un materiale in anteprima è veramente frustrante ... oltretutto ci sono veramente troppo pochi parametri per i materiali e nessuna possibilità di salvare o "loadare" materiali già fatti .... per non parlare del sistema di posizionatura camera ... :memad:

skyler
03-10-06, 09:33
La velocità è cmq. impressionante..la resa accettabile.
Se penso a Maxwell e ai suoi tempi di rendering :D
Aspettiamo la maturazione, intanto mi applico con Kray.