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Visualizza Versione Completa : Spada



Zeph
03-10-06, 11:18
Ciao a tutti.

Ecco i primi test della spada in corso d'opera!

Sto cercando di seguire i Vostri consigli, (ambiente,etc.etc.) ma per quanto riguarda "l'intreccio del manico" mi sono arreso, :memad:ho provato in diversi modi, ma i risultati erano scadenti e quindi ho deciso di prendere la strada che vedete....

Che dite?

P.s. Qualcuno conosce un modo per iniziare un buon intreccio?

Ciao e grazie!

GinoLatino
03-10-06, 11:26
Potresti provare con Rail Extrude.

http://www.meshweaver.com/frames/tutorials/railextrude.htm

lw_render
03-10-06, 23:19
ciao

non è che capisca molto che intreccio vuoi fare....

per esempio se il manico è di pelle io lo vedo come un laccio arrotolato con un giro dietro l' altro magari con un nodo in fondo

questo è facile da fare e si puo' in vari modi:

per esempio:
dividi il manico in tanti cerchietti con knife oppure con bandsaw poi uno ad uno fai smooth shift quanto spessi li vuoi.

se invece vuoi un intreccio piu' complicato per esempio a x allora lo poui fare modellando il manico con poligoni a x e poi sempre con smooth shift tiri fuori le due parti magari una piu' dell' altra.

se invece vuoi un intreccio bello complicato ti basti vedere i cestini della frutta il modo migliore e piu' semplice è utilizzare le spline oppure tubetti e lavorare in modo piano, spostando spline (se le usi) e soprattutto punti puoi intrecciare bene il tutto poi con bend ruoti il tutto fino ad unire l' intreccio

e se non hai capito una cicca so azzi tua:D :D :D
scherzooo:g1:

ciao

lw_render
03-10-06, 23:26
dimenticavo il modello è ottimo bravo

lw_render
04-10-06, 15:44
ciao

ti ho modellato l' intreccio complicato per aiutarti a capire cio' che ti ho scritto intanto mi serviva per modellare una sedia di paglia che voglio fare quindi ho imparato anch' io a farlo.

ti ho lasciato i vari passaggi su layer diversi in modo che tu possa capire

ho modellato tutto in piano poi con bend ho ruotato e con taper1 selezionando i poligoni che mi interessavano ho dato al tutto la forma di una impugnatura

Ovviamente devi lavorarci un po' anche xchè con le maglie cosi' grosse sembra una pannocchia .

un consiglio è riniziare da capo facendo maglie piu' piccole e piu' dettagliate ma attento ai numeri di poligoni che crei e inizia con un pezzetto che poi clonerai e con merge point unirai selezionando quelli che vuoi unire o usando anche mirror forse è piu' semplice creando cosi' una rete piu' fitta

ancora un consiglio per evitare la distorsione della maglia con bend nella parte che curvi puoi fare una rete piu' lunga in modo che la distorsione sia minore e concomitatamente guarda da dove inizzi a " bend-are" perchè aumenta il raggio di curvatura e in conseguenza anche la distorsione.

ti dico già che è un casino far combaciare il pezzetto di intreccio ma non posso farti un tutorial piu' dettagliato:cappio:

ciao ciao

Adry76
04-10-06, 18:09
Complimenti, mi piace molto questo modello :g1:
Per l'intreccio bè, devo fare i complimenti anche a Lw_render, questo si è un gioco di squadra!
Io per il modello della Katana che feci anni fa, utilizzazi delle spline e... si ok un pochino ti sbatti un pò, ma mi ero trovato bene.

Purtroppo, mi ero arrangiato alla buona. All'epoca non c'era Lw-render disponibile :D

Aspettiamo i prossimi render!

Zeph
05-10-06, 10:55
Ancora grazie per i Vostri preziosi consigli!

Un ringraziamento particolare a lw_render per l'ottimo intreccio! Mi metterò all'opera appena avrò "l'ispirazione.":noidea:

Adesso mi sono messo a studiare un pò sulle texture e l'ambiente!


....A presto e grazie!

Zeph
05-10-06, 11:07
Molto belle le katana Adry!!! Complimenti!
...anche per l'intreccio!:g1:

Con le spline però, ahimè, non ho molta dimestichezza e dovrò usare un metodo più adatto alle mie capacità e al mio tempo!

Ciao e grazie!