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Visualizza Versione Completa : true hair la febbre del pelo è scoppiata!



Tempesta
16-10-06, 18:24
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=417911

la true art ha iniziato lo sviluppo di un plugin per il pelo, pare che per il 2007 ci sarà solo l'imbarazzo della scelta...

brunotag
16-10-06, 18:25
sembra che l'immobilismo di worley stimoli altri sviluppatori dopo fiber factory arriva truehair speriamo bene.
http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_4.mov

gebazzz
16-10-06, 20:22
2 thread aperti nello spazio di un minuto :yeah:

cmq, fiberfactory è fuori, trueart sta sviluppando uno suo sistema hair ed anche kmaas (un utente del forum newtek) ne sta sviluppando da poco un altro:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=57072

bene, così possiamo tranquillamente mandare al diavolo worley ed il suo immobilismo.

vashts

Tempesta
16-10-06, 20:47
come al solito le cose vanno provate (spero presto)

fiber factory (fino alla 3) era inutilizzabile come rendering, attendo la demo della 4 per fare le prove, perchè i risultati di render della 3 erano penosi, e i filmati non mi hanno ancora entusiasmato.

true hair sembra che si basi sulle geometrie, ma è presto parlarne finchè non ci saranno maggiori info.

il terzo sviluppatore deve ancora partire, quindi se va bene ne vedremo i frutti nel 2007.

worley ha ricevuto i miei soldi, quindi non lo mando al diavolo, ma la concorrenza sarà uno stimolo per accelerare l'uscita della nuova versione.
almeno alla peggio ci saranno alternative...
ma considerate le evoluzioni di pacchetti collaterali si può anche pensare di comprarsi un cinema 4d con hair (che è impressionante), e con la release 10 integra bodypaint di serie. praticamente con il prezzo di un paio di plugin hai un altro pacchetto 3d, un painter 3d tosto e il pelo in un colpo solo.

gebazzz
16-10-06, 23:13
fiber factory 4 non sembra male (soprattutto sembra staccarsi completamente dalle vecchie versioni).. attendiamo la versione demo. cmq, il render che ho segnalato nella discussione su lwita (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1994) non mi dispiace.

quello di trueart.. per ora il video riguarda solo la modellazione delle guide per i capelli, sul fronte resa volumetrica e dinamiche ancora non c'è nulla.

quello di kmaas.. boh, è un punto di domanda, cmq da seguire.

vashts

GinoLatino
17-10-06, 07:47
Io spero che ci sarà un aggiornamento di Sasquatch (l'ultima release è del 2005 o sbaglio ?), possibilmente integrato con FPrime.
Dal mio punto di vista il signor o dottor Worley è veramente un maledetto genio nerd di uno che più nerd non si può e a saperlo usare bene Sasquatch genera filamenti degni delle migliori produzioni.

Basta guardarsi il livello della Gallery :
http://www.worley.com/sasquatch/gallery.html#top
:D

Concorrenza si....ma di un certo livello....
:cappio:

nirvana
17-10-06, 16:37
ma mi spiegate come mai sas fatto da worley non e visto da f-prime?

DM67
17-10-06, 17:01
ma mi spiegate come mai sas fatto da worley non e visto da f-prime?

Fabio pensaci tu, io mi sono stancato a distribuire mazzate :mmgh:

Tony

Tempesta
17-10-06, 17:07
Spesso si parla, ma bisogna usarli i tool.
Sasquatch è il derivato di 5 anni di sviluppo sotto il nome di Fur.p, un plugin sviluppato per la flath earth e la foundation imaging, dopo di questo ha continuato lo sviluppo per i capelli e la gestione più efficiente delle guide (che nel fur.p originale era molto primitiva, e nelle prime versioni inesistente).

Attualmente Sasquatch è rimasto insuperato perchè la qualità di resa unita alla velocità è insuperabile (checchè ne dicano i detrattori).

Quali sono i punit deboli del sas?
- dinamica dei capelli legata alla dinamica di Lw, quindi scomoda da gestire
- mancate riflessioni perchè un plugin di post
- ombre vincolate alle shadow map (essendo un plugin di post intercetta le shadowmap, le altera e poi le rilascia modificate con il pelo).
- stiling dei capelli legato al modeler (si possono usare i diversi editor, ma di serie li devi fare a mano)
- la gestione dell'animabilità dei parametri è legata a vecchi concetti pre lw 6 (worley ne è cosciente ed è uno dei primi punti della lista dei cambiamenti della nuova versione)
- i reactor di collisione del pelo sono dei null e non può collidere con oggetti reali, si deve fare con le guide e la dinamica di lw.


I punti forti :
- alta qualità sia a bassa che alta risoluzione, con buona velocità di resa
- buoni parametri di stiling di pelo e capelli per ottenere ogni tipo di pelo e capigliatura
- disponibile per pc e mac (molti altri plug non lo erano)
- buona documentazione e supporto (worley risponde alla velocità della luce, e nel forum danno un buon supporto).
- il pelo reagisce a gravità e movimento con sistema dinamico interno
- supporta le subdiv (cosa non valida per tutti i fur attualmente disponibili)
- curva di apprendimento non ripida

per me la ragione per cui ho acquistato il sas appena fu disponibile invece di Shave, che ne costava un quarto fu il fatto che il sas aveva dietro uno sviluppo e una struttura più reale di joe alter, che già all'epoca mi sembrava poco stabile, infatti di li a poco, un anno circa, smise di sviluppare per lw, e cosa più importante la qualità non era costante come per il sas.

nirvana
17-10-06, 17:17
Fabio pensaci tu, io mi sono stancato a distribuire mazzate :mmgh:

Tony
Eeeeee e che avro chiesto mai?:D

gebazzz
11-11-06, 14:58
http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_6.mov

vashts

Adry76
15-11-06, 13:41
Notevoli sti video, veramente interessanti.

gebazzz
01-12-06, 17:11
lo sviluppo di truehair continua, così anche la pubblicazione di materiale ad esso relativo.
facendo il punto, ecco l'elenco dei filmati x ora disponibili:
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_1.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_2.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_3.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_4.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_5.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_6.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_7.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_8.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_ExtrudeHair_BendHair_MultiFibers.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_ExtrudeHair_CutHair_SingleFiber.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_PlaitHair_BendHair_CutHair.mov
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_Preview_1.mov
queste invece le immagini (alcune le riporto in allegato):
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_1.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_2.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_3.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_4.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_5.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_6.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_7.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_8.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_9.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_10.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_11.PNG
> http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/TrueHair_Node_Editor_1.png

vashts

LAV
06-12-06, 09:46
lo metto qui perchè ho visto che qui si parla di peli,
http://www.carm3d.net/Media/HairBall.htm