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Visualizza Versione Completa : Maxwell-prima prova



lw_render
21-10-06, 18:43
Ciao a tutti

ho scaricato la versione demo di maxwell la 1.1

bel programmino ma alcune cose sono molto ostiche se non addirittura impossibili con oggettti complessi come il mio gozzo (ve lo propino sempre ééè:D )
Il programma come alcuni di voi sanno vede bene solo oggetti frizzati e usando triple (forse ma non ho provato si può anche impostare il nostro modeller su triangles in modo da frizzare direttamente senza usare triple, ovviamente se tutto l' oggetto è in subpacht, la geometria rimane un po' diversa usando i due metodi) in questo modo il modeller si appesantisce troppo e muovere gli oggetti diventa ostico.

Il programma di gestione si chiama "studio" e non importa l' oggetto con le superfici ma solo se a tutto l' oggetto è impostata una superfice neutra.
In questo modo oggetti complessi sono impossibili da texturizzare infatti sarebbe impensabile selezionarsi a mano tutti i micro triangoli l' unico sistema che è quello che ho addottato per il gozzo è tenere l' ogetto su più layer in modo da texturizzare il pezzo completo ma per esempio per lo scafo che è un unico pezzo non ho potuto assegnare materiali forse mi sbatterò a selezionare i triangolini e fra un anno vi posto il lavoro finito.
Non so con l' utilizzo delle plugin che io non posso usare probabbilmente vedendo le superfici create nel modeller questo problema non sussiste.

Altra cosa che non capisco è la mappatura dell' oggetto con le coordinate uv
infatti le texture in "studio" non so con la plugin si possono mettere solo con questo sistema che però è stupido in quanto non ti fa vedere le mappe uv create quindi puoi solo modificare la posizione e la grandezza della texture ma se uno avesse bisogno di una texture disegnata con punti diversi (es:colori diversi) da posizionare sull' oggetto in un punto stabilito questo è impossibile.

Altra cazz... ma spero ci sia un modo poi cercherò di capire, nelle varie viste non puoi spostarti di lato ma rimani sempre al centro in questo modo con molti oggetti posizionati nello spazzio devi ingrandire il punto di vista vedendoli piccoli (praticamente impossibile posizionarli) ma ripeto forse qui un modo c'è o almeno spero.

Per il resto il "cielo fisico" da impostare con data, ora longitudine, eccc...
è abbastanaza una figata anche se come vedete dalle immagini se un oggetto è chiaro riflette troppo il colore del cielo e anche se tutto si basa sulla fisicità della luce nel mondo reale mi sembra un po' troppo infatti nella realtà a me non sembra succeda così tanto, ed è un casino togliercelo, con la luce del sole questo diminuisce come potete vedere dalle immagini.
le altre possibilità sono un dome oppure hdr che non ho ancora provato visto questo fico "cielo fisico".

Per quanto riguarda il material editor credo sia molto potente con possibilità di ceare superfici notevolmente realistiche ma bisogna smanettarci parecchio
devo ancora impazzirci un po', figata la libreria gratuita di materiali fatta dagli utenti scaricabili con login

Altre considerazioni che posso fare sono ovviamente sul motore e sulla resa
che credo siano tutto sommato ottime anche se devo veder l' oggetto finito completamente texturizzato e magari con una bella scenetta a corredo (proverò a fare il mare e credo che impazzirò del tutto).

Devo dire che non lo trovo particolarmente veloce ma neanche particolarmente lento anzi mi aspettavo peggio ho provato velocemente un interno e devo dire che non è poi così malaccio.

Potrei continure ma diventerebbe un tutorial e non sono poi così esperto visto che è tre giorni che ci lavoro comuque FICO:licantrop

ciao a tutti

lw_render
21-10-06, 19:01
un' altra cosa che non capisco è l' impostazione del gamma dell' immagine finale infatti è impostata di default a 2.2 che ovviamnete è modificabile ma
essendo che tutto è basato sulla fisicità ottica non capisco xchè questo valore sia così alto e portandolo al valore di (1) o (0) come nelle macchine fotografiche digitali diventa tutto scuro.

Io quado faccio le hdri con la mia macchina fotografica digitale sposto il valore del gamma da -3 a +3 passando per 1 gamma 2 gamma ecc ma il valore giusto di bilanciamento è 0 cioè a metà.

ciao ciao

skyler
22-10-06, 08:59
Ma ti riferisci al diaframma vero?
Per le HDRI si fa il bracketing , cioè 3 scatti a -2, 0, +2 per avere la corretta esposizione per le ombre e le alte luci , poi si compone il tutto con Photoshop CS o altro.
Ti conviene lasciare come sta e cercare di fare texturing con Maxwell. Auguri.
Personalmente l'ho lasciato perdere. Si possono ottenere risultati simili senza perderci la vita.:evil:

brunotag
22-10-06, 21:12
non capisco xche dici che devi freezzare le subpatch, il programma le vede benissimo cosi come sono, xche in effetti ci pensa già lightwave a triangolizzarle, per le texture non è necessaria la mappatura uv ma legge tutte le mappature di LW e non è questione di plugin che è un semplice lscript di collegamento non capisco da dove derivino questi tuoi problemi ma se mi mandi un semplice oggetto faccio una prova.

lw_render
22-10-06, 22:59
ciao brunotag

ma io ho provato + di una volta a caricare gli oggetti in "studio" senza freezzarli e li carica ma come se le subpatch non fossero attive cioè pochissima geometria e per quanto riguarda le texture non vede neanche le superfici fatte con lightwave e non parliamo della mappatura.

Non so come fai tu ma forse usi plugin xchè con Maxwell studio ti assicuro che i problemi sono questi come dice anche il manuale di maxwell poi se tu ci riesci spiegami come fai anzi non vedo l' ora di sbagliarmi.

comunque ti ringrazio e per gli oggetti che mi chiedi basta un semplice cubo subpachato e vedrai che le subpatch non le vede.

Forse a te non da problemi xchè hai le plugin installate.

Comunque ti ringrazio e aspetto con ansia le tue risposte risolutive

ciao ciao

lw_render
22-10-06, 23:07
Comunque se proprio ci tieni ti carico un file che avevo dato ad un altro utente per spiegargli come si fanno intrecci complessi che è suddiviso su vari layer e vedrai che da studio non ti carica la geometria "ricca" ma "povera" e senza triangolature xchè maxwell vede anche le faccie a quattro angoli anche se sul manuale c' è scritto di no però non riesce a gestire bene le normali senza i tre angoli

se ci riesci miraccomando postami alcune immagini di studio con la geometria caricata e cerca di spiegarmi come fai xchè dopo che mi hai detto tutto questo ho fatto molte prove e non ci riesco.

grazie

ciao ciao

lw_render
22-10-06, 23:15
scusa non voglio essere pignolo

ma mi hai scombussolato diciamo che non so neanche più come mi chiamo ne dove abito quanti anni ho eccc........

ma tu gli oggetti li carichi in "studio" vero non nel loyout di lightwave e poi ti colleghi con le plugin xchè forse è qui che non ci capiamo.
xchè se fai così ovvio che ti vede tutto ma io non posso usare le plugin

boooooooooooooooooo

ciao

lw_render
23-10-06, 10:05
vedo che non ve ne può fregà de meno

vabbè

scrtitto tanto per niente ma............

brunotag
23-10-06, 12:00
no che dici ci mancherebbe, sono al lavoro e solo adesso ho visto le risposte qui non ho possibilità di utilizzare il file allegato stasera da casa faccio delle prove e ti faccio sapere. ciao

lw_render
23-10-06, 12:29
no che dici ci mancherebbe, sono al lavoro e solo adesso ho visto le risposte qui non ho possibilità di utilizzare il file allegato stasera da casa faccio delle prove e ti faccio sapere. ciao

Non dicevo a te infatti ti ringrazio molto solo mi aspettavo + interesse e partecipazione dal forum
poichè esempi di resa con Maxwell qui se ne vedono pochi forse non piace
o forse non lo pensano produttivo per lavorarci su io invece credo sia molto utile proporre ad un eventuele cliente soluzioni magari a risoluzioni + basse ma molto fotoreliastiche fatte con maxwell e versioni + grandi e veloci magari con fprime.

Comunque tornando a noi ho fatto altre prove e le subpacth non le vede
mentre sul sito maxwell render.it ho letto che le superfici degli oggetti si vedono in "Maxwell studio" a patto che l' oggetto in questione sia tenuto su un solo layer ma io non riesco neanche a fare questo
a questo punto ti chiedo può dipendere secondo te dal fatto che la versione di lightwave che mi appartiene è la 7.5 e i file .lwo delle versioni + recenti salvino i file leggermente in modo diverso (questo lo possiamo sapere stasera quando caricherai in "studio" il file creato con la mia versione)

Oppure può dipendere dal fatto che maxwell 1.1 è la versione demo ma non credo
Comunque ti ringrazio per lo sbattimento buona giornata e buon lavoro

gebazzz
23-10-06, 14:33
Non dicevo a te infatti ti ringrazio molto solo mi aspettavo + interesse e partecipazione dal forum
poichè esempi di resa con Maxwell qui se ne vedono pochi forse non piace
o forse non lo pensano produttivo per lavorarci su io invece credo sia molto utile proporre ad un eventuele cliente soluzioni magari a risoluzioni + basse ma molto fotoreliastiche fatte con maxwell e versioni + grandi e veloci magari con fprime.
non è questione di partecipazione, ma il fatto semplice è che non tutti si interessano di architettura con lightwave, e tra questi non tutti si interessano a maxwell (anche perchè non è, come si suol dire, una soluzione molto "economica"..)
senza contare il fatto che hai aperto il thread il 21 ottobre, di sabato, e che molta gente (soprattutto di quella interessata all'architettura e che usa maxwell) può anche abbandonare la propria postazione al pc nel weekend e farsi gli affaracci propri. quindi.. ok con le provocazioni per invogliare l'utenza a partecipare, ma almeno aspetta un po' di tempo..

per maxwell, a mio parere parti del tutto svantaggiato solo per il fatto di non usare i plugin di connessione tra layout e maxwell stesso: a mio parere, invece che elencare tutti i difetti senza soluzione di maxwell studio, dovresti risolvere il tuo problema iniziale sui plugin di connessione e successivamente affrontare tutti gli altri. in fondo, se esistono tali plugin, ci sarà un motivo..

personalmente non posso esserti d'aiuto perchè non uso maxwell, però "a naso" ci ho almeno provato a risponderti..

vashts

lw_render
23-10-06, 15:20
ciao vashts

non volevo sollevare nessuna polemica e hai ragione che non ho aspettato molto e hai ragione anche sul fatto che il mio atteggiamento (che mi hai fatto notare, erroneo!) voleva solo essere di spronamento ad una maggiore considerazione della discussione.

Sul discorso delle plugin invece non sono daccordo Next limit continua a decantare le proprietà di "studio" ma in realtà ci fai ben poco senza contare che i risultati con le plugin incredibile ma vero anche se il motore è lo stesso sulla stessa scena con software diversi e le stesse impostazioni di maxwell i risultati sono nettamente diversi.

Hai ragione che dovrei fare l' aggiornamento di lightwave ma se maxwell vuole essere un software "diverso" dovrà pur bene migliorare sotto questi aspetti e poi il mio elenco dei problemi che ha pensavo potesse essere di interesse per chi aveva voglia come me di tentare.

ciao ciao

lungi da me farti incacchiare già mi sono sentito fulminato dallo sguardo minaccioso del tuo avatar

gebazzz
23-10-06, 17:10
lungi da me farti incacchiare già mi sono sentito fulminato dallo sguardo minaccioso del tuo avatar
ti assicuro: meglio il mio sguardo che la mazza di tony :evil:

cmq, il fatto che nextlimit spinga su maxwell studio nn significa che il prodotto sia valido, o lo sia con lightwave. quando si parla di motori esterni c'è sempre qualcosa che non quadra (fprime stesso, che è ultra integrato, nn supporta molte cose, kray ha le sue richieste, figuriamoci un motore generico come maxwell). purtroppo, a quanto pare le plugin supportano lightwave dalla 8.5 in su.. per questo non vanno con la tua 7.5.. mi sa che ti devi sorbire maxwell studio allora con tutte le sue particolarità :D

vashts

brunotag
23-10-06, 22:32
allora ho provato il tuo oggetto e lo legge benissimo senza bisogno di LW, non credo si tratti di problemi di formato l'lwo non è cambiato negli ultimi anni, credo il problema sia di maxwell studio che ogni tanto lo legge male quando non è mediato da LW, credo si possa considerare un bug se lightwave non gli passa le geometria bella e triangolizzata credo ogni tanto si trovi in difficoltà.

lw_render
24-10-06, 01:30
x vashts

apparte maxwell avevo già intenzione di fare l' aggiornamento di lightwave quindi..............

X brunotag

Grazie di aver tentato cercherò di capire ma ancora una cosa tu hai la versione 1.0 o la 1.1 xchè magari hanno fatto delle modifiche.
è così strano che a te vede la geometria texturizzata e a me nisba comunque grazie ancora per la disponibilità

ciao