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Visualizza Versione Completa : La mia faccia



alby
13-11-04, 17:22
Ciao a tutti,
ecco l'ennesima faccia fatta con LW. stavolta però è la mia quindi non prendetela troppo in giro... e poi è la prima volta che modello una testa...:o

il flusso dei poligoni non è da premio oscar lo so... e le orecchie sono fin troppo comode da lavare... sparate a zero con i commenti altrimenti non imparerò mai.:mmgh:

un dubbio dovuto a un mio buco di tecnica di base... non so com'è ma a un certo punto m'è spuntata quella specie di croce in fronte formata da 4 triangoli... qualcuno ha qualche idea su come pulirla? mi fa venire prurito alla fronte... grazie

alby :yoo:

DM67
14-11-04, 12:32
hey, ma il mento cel'hai proprio così :evil: ? ......... scherzo :yoo:

allora allego una immagine per darti qualche riferimento:
>dovresti eliminare i poligoni in giallo ( imm. destra )
>fare extender dei punti in rosso nella direzione delle frecce ( imm. destra )
>fare weld nel punto verde ( imm. destra )
>infine selezionare i punti e formare i rimanenti poligoni come da figura di sinistra

c'è uno strano lavoro di mesh sotto gli occhi ( verdino )
devi aumentare il dettaglio con aggiunta dei poligoni nella parte superiore della bocca ( arancione )

per ora non commento le orecchie, prima dovresti mettere mano a queste cosucce che ti ho elencato :evil:

comunque non male visto che è la prima testa che modelli :g1:

Nemoid
14-11-04, 14:28
Non male come prima testa!

è mooolto meglio della mia prima testa senz'altro. (no , la mia non era un autoritratto :D)

Quando modelli cerca sempre di evitare poligoni uniti in un solo punto, soprattutto triangoli.
Anzi, sarebbe bene cercare proprio di evitare i triangoli !

Tony ha evidenziato bene tutti i problemi della mesh. la fronte non è difficile da correggere, ricostruendola. poi con spin quads puoi far sì che il polyflow migliori nella zona sotto gli occhi ed accanto al naso. la zona sotto il naso è la più difficoltosa, ma nulla è impossibile.

gebazzz
14-11-04, 17:24
ed è sicuramente meglio della mia, che non ho mai finito! :yt:

un applauso ad alby x la forza di volontà! la voglio anch'io!!! :memad:

vash
love&peace

alby
14-11-04, 19:03
ok, perfetto, siete quello che non ho mai avuto: qualcuno abbastanza fuori di testa da passare insieme a me ore e ore su LW a insegnarmi qualcosa... :g1:
allora... ho corretto i poligoni sulla fronte e attorno agli occhi secondo le indicazioni di DM67 (Antonio, credo, vero? :) sapevo che un modo doveva esserci...
ho anche cambiato un po' il polyflow su guance e zigomi ma non so se ho fatto più casino o no...

maggiore dettaglio nell'area tra bocca e naso... perchè? per animare (sssè magari) o per il polyflow? e dove/come/quanto ficco sto maggiore dettaglio? :confused:

Le orecchie forse è meglio che non inizi neanche a commentarle perchè altrimenti poi ti devo pagare lo psicologo... vabbè dai te lo pago, commenta pure :rolleyes:

ciao e grazie a tutti

PS: Guarda che potrei averlo veramente il mento così...:evil:
PSOT: esiste ancora l'hotel Sunrise a Porto d'Ascoli???

Pongo
14-11-04, 19:04
Mi unisco ai complimenti degli altri. Non mi sono ancora cimentato nella costruzione di un volto però se dovessi pensare di farlo con la mia faccia ... :cappio: .

Ci metterai anche i capelli?

DM67
14-11-04, 19:41
DM67 (Antonio, credo, vero? )


preferisco Tony ;)




ho anche cambiato un po' il polyflow su guance e zigomi ma non so se ho fatto più casino o no...


aehm, se proprio devo rispondere ...... forse un pò ne hai fatto.
Quando modelli una faccia, soprattutto, devi immaginare di realizzare il polyflow come una ragnatela, con una trama pulita senza interruzioni ... non so se ho spiegato bene il concetto, .... quarda la prima immagine al post N° 4 a questo indirizzo:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=282




maggiore dettaglio nell'area tra bocca e naso... perchè? per animare (sssè magari) o per il polyflow? e dove/come/quanto ficco sto maggiore dettaglio?


esatto, devi sempre modellare pensando poi di animare quello che realizzi, perché precluderti anche questa possibilità dopo tutto il lavoro di modellazione e texturing .... e poi vuoi mettere la soddisfazione di vedere il tuo modello muoversi e perché no .. parlare ?
per il dove/come/quanto ti rimando all'immagine che ti ho detto di guardare, da lì puoi trarre molta ispirazione.



Le orecchie forse è meglio che non inizi neanche a commentarle perchè altrimenti poi ti devo pagare lo psicologo... vabbè dai te lo pago, commenta pure :rolleyes:


Non preoccuparti, tu intanto metti a posto quelle cose di cui stiamo discutendo, per le orecchie faremo un discorso a parte.




PSOT: esiste ancora l'hotel Sunrise a Porto d'Ascoli???

esiste, esiste, gli albergatori sono duri ad estinguersi

:yoo:
Tony

P.S.: aspetto tuoi aggiornamenti

mikadit
15-11-04, 01:05
direi che Tony è un vero maestro :licantrop
vediamo come presgue e buon lavoro ad alby :D

mastro3d
15-11-04, 10:13
Il risultato finale potrebbe anche assomigliare a quello che è il tuo volto, ma il lavoro che hai fatto a livello di mesh, è troppo sporco.
E' palese dalla disposizione totalmente casuale dei poligoni che non hai progettato la geometria: ne risulta così un modello *sporco* e inanimabile.

Ti consilgio di seguire l'esempio riportato sul tread http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=270

Saluti,
Alessandro Melis_

alby
15-11-04, 10:37
e poi vuoi mettere la soddisfazione di vedere il tuo modello muoversi e perché no .. parlare ?mia moglie ha già paura così quando lo vede... figurati se lo faccio pure parlare :D scherzo, hai ragione lo farò parlare, almeno qualche suono gutturale che cavolo!!!

mi studio bene l'immagine di Alessandro, e chissà che non riesca a tesseere una bella tela... (sì ma l'hai visto che casino vicino l'orecchio? proverò a ripulire anche quella zona con extender+weld). In queste notti ci lavoro sodo e poi vi mando un po' di aggiornamenti...

Capelli? se le orecchie vengono in un secondo step, i capelli verranno al settimo credo... per ora usero una texture che si chiama calvizie.jpg

ciao e grazie a tutti, vi tengo aggiornati

ehi ho visto ora la risposta di Alessandro... l'avevo progettato inizialmente ma poi a un certo punto, spinquadda di qua spinquadda di là e poi vai di weld e mi si è sp#####to tutto... mi studio anche quest'altro thread... mannaggia stanotte non dormo :) ciao e grazie

alby
17-11-04, 17:39
No, purtroppo non ho update da fare (almeno fino a stanotte)...
pensavo solo che visto che in questo thread si parla di polyflow, poteva essere utile indicare questo riferimento, per chi non lo conoscesse già.
yuk yuk :yoo:

http://www.cbsp.com.br/3d/Pictures/Daniel/Edgeloop_e_1600x1200.jpg

gebazzz
17-11-04, 18:30
ma è semplicemente FANTASTICA!!! utilissima anche per altri settaggi!!! grazzzzie!!!

vash
love&peace

davhub
17-11-04, 21:15
Da professionisti... sta cosa è fantanstica...
unabella tavola sinottica di referenza..
:D

graize Alby!!

DHP

alby
18-11-04, 23:38
puff puff! pant pant! è stata una faticaccia trovare del tempo, ma ho un aggiornamento :yt:

ho eliminato le orecchie (per ora) e tentato di ripulire i poligoni... andranno bene?!?

forza con i commenti!!! :argh:

ciao a tutti
Alby

PS: in qualche modo la tavola di 2 post fa si può usare anche per le texture? tipo assegnare un po' di traslucenza alla cartilagine... oppure è esagerato? mi sa di sì.

PS2: A volte quando fai spinquad su 2 poligoni a manetta (li selezioni e poi ctrl+K, ctrl+K, ctrl+K, ctrl+K, ctrl+K) può capitare che uno sparisca oppure che vada sotto e tu lo puoi cancellare senza creare buchi... è normale?

PS3: ho messo anche una foto vicino al naso... non bellissimo vero?