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Visualizza Versione Completa : Info&Consigli VRML



Spider
18-11-04, 00:08
Ciao,

Vorrei fare una piccola animazione per poi poterla muovere, zoomare, cambiare le texture a piacimento ecc con il mouse....non ho mai fatto niente del genere, qualcuno di voi a già fatto qualcosa del genere?
So che LW esporta in vrml e poi? come lo uso? in QT? boh....so anche di viewpoint...molto diffuso e versatile...qualcuno è al corrente? consigli in merito??

Grazie e ciao

Spidy

gebazzz
18-11-04, 09:42
purtroppo non posso aiutarti, visto che le uniche 2 cose particolari che ho usato sono il quicktime VR e shockwave 3D.

però prova a fare una ricerda su google.. sicuramente trovi qualcosa.

vash
love&peace

edit: qui ci sono un po' di link utili: http://www.3dlinks.com/oldsite/tutorials_vrml.cfm

nocomply
18-11-04, 09:44
Ti consiglio di orientarti verso il formato X3D

http://www.web3d.org/index.html

Spider
18-11-04, 09:58
grazie ragazzi...

Nocomply....tu lo usi di già questo X3d? com'è? se non sbaglio ho visto che c'è anche in italiano....ma è free???

Ciao Spidy

nocomply
18-11-04, 12:22
L' X3D è l'evoluzione del vrml. E' uno standard aperto basato su strutture dati xml di file 3D. Formato con cui è possibile creare soluzioni real-time sia locali che in rete.
Come il VRML hai bisogno di un plugin e di un browser.
I plug che supportano X3D sono il Cortona (www.parallelgraphics.com/products/cortona/) e credo anche blaxxun (www.blaxxun.com)

Anch' io è da poco che lo stò guardando quindi non è che posso dirti molto anche se rispetto a soluzioni commerciali tipo Anark (www.anark.com/) o Viewpoint (www.viewpoint.com) mi sembra un formato molto interessante.

Ho visto che esistono varie soluzioni sia commerciali che Open Source per l'autoriting. Anche Modo (www.luxology.com) il modellatore "caro arrabbiato" di cui ora si parla molto esporta nel formato X3D.
Non ho acora trovato plug per LW legati all'X3D ma forse prima o poi...

Ho avuto modo di lavorare con il Vrml usando il plug di blaxxun, ma avevo a disposizione 3D Studio e l'esportatore dedicato. Comunque dovevo apportare modifiche al file manualmente.
L'esportatore di LW non mi è sembrato un gran che speriamo che Newtek tra le tante cose che ci aspettiamo faccia si muova nella direzione del' x3D.

Dopo guardo la documentazione di Blender se trovo qualcosa di interessante ti faccio sapere.

Link dell'ultimo minuto passato dal programmatore:
http://www.csv.ica.uni-stuttgart.de/vrml/dune/

Spider
18-11-04, 13:56
Grazie mille delle preziose info....speriamo che LW si aggiorni presto verso questa direzione!!!

Ciao
Spidy

davhub
19-11-04, 00:07
Anche la mia espereinza del passato (3 anni fa e quindi un abisso) mi
dice che viewpoint si prendeva meglio le cose generate da 3D max...
non ce nè era molto più supportato...

comunque, pi ci si deve dare da fare un bel pò
in programmazione ed i manuali (parlo dell'allora metastream)
non diceva molto sull'animazione e sul trigging della stessa
nella finestra..

DHP