PDA

Visualizza Versione Completa : Kray Dubbi E Richiesta Info



desegno
23-11-06, 19:14
Ciao a tutti, con un po' di tempo volevo testare un attimo kray e cercare di capire in base al manuale tradotto ma mi chiedevo alcune cose...
1 - avendo una stanza con un'apertura per lato la luce area la inserisco in ogni apertura?
2 - volendo avere una luce di tipo volumetrico, un fascio di luce che entra, kray la legge?, come si mette una luce volumetrica????

ogni info è ben accetta....appena posso posto qualcosa per farmi capire meglio....:argh:
speriamo bene....

gebazzz
24-11-06, 00:05
1- c'è chi mette delle area light per aiutare la luce ad entrare, e chi invece mette dei poligoni luminosi. a seconda di quello che scegli, dovrai fare le scelte opportune nei vari parametri di kray (nel caso in cui i risultati nn siano accettabili in termini di qualità coi valori di default).

2- no, kray nn legge le volumetrie (hypervoxel o luci volumetriche che siano..), ma il tutto lo puoi fare tranquillamente in composing, renderizzando il tuo fascio di luce su sfondo nero con le stesse impostazioni (posizione della telecamera soprattutto) ed in seguito comporre il tutto in post.

ciauz e buon test :g1:

vashts

desegno
24-11-06, 09:18
ciao vashts, intanto grazie, oggi spero di riuscire a mettere le mani e gli occhi sul manuale!!!!

una domanda ot visto che ci siamo.... mi sembra che fprime non renderizza la camera ortogonale...vero????

3dl
24-11-06, 10:49
In generale io preferisco i poligoni luminosi alle area lights perchè ci mette meno tempo a renderizzare...ehehehe...tuttavia le area con le giuste impostazioni sono più performanti a livello di risultato e di settabilità ma con un aumento dei tempi di render(questo per la versione ultima disponibile...per la 1.7 non so...):)

gebazzz
24-11-06, 12:38
una domanda ot visto che ci siamo.... mi sembra che fprime non renderizza la camera ortogonale...vero????
i vari tipi di camera nn sono supportati da fprime, nè da kray, che però a differenza del motore worley già nativamente ha diversi tipi di telecamere.

vashts

3dl
24-11-06, 14:44
i vari tipi di camera nn sono supportati da fprime, nè da kray, che però a differenza del motore worley già nativamente ha diversi tipi di telecamere.

vashts


Per quanto riguarda la tilt shift camera Kray la renderizza correttamente...lo so perchè l'ho usata....ehehehehehehe:D

gebazzz
24-11-06, 15:34
:noidea: ne sei certo? perchè le camere sono una novità di lw9, mentre kray 1.612 è una versione uscita ben prima.. potresti postarci un esempio rendering lw9/kray con tilt-shift camera?

vashts

3dl
24-11-06, 16:12
:noidea: ne sei certo? perchè le camere sono una novità di lw9, mentre kray 1.612 è una versione uscita ben prima.. potresti postarci un esempio rendering lw9/kray con tilt-shift camera?

vashts

Cercherò di farlo appena possibile...anche perchè adesso mi hai messo il dubbio...dammi qualche giorno..sono un pochetto incasinato al momento...:noidea:

desegno
24-11-06, 19:07
domandina...
nel test che sto facendo le immagini sono moooooollllltttttoooooo slavate....
quale parametro toppo?
considerate che sto utilizzando i parametri del corridoio con aperture laterali di paz con la palla argentata in fondo....

http://www.treddi.com/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=11469


:noidea: edit.... credo che il valore alto era il gamma che avevo a 2.2...ora l'ho abbassato un po'.....

:argh: comunque è sempre un casino....:mmgh:

gebazzz
25-11-06, 01:04
:argh: comunque è sempre un casino....:mmgh:
naaaah.. c'è solo da farci un po' il callo.. :D

vashts

3dl
25-11-06, 08:57
scendi a 1.6...anche 1.5 va bene....:)

desegno
25-11-06, 09:44
ok...provo con 1.5/1.6 e vi faccio sapere.....
ciao ciao

[OT] 3dl ma hai risolto con i blocchi in 3d da bar?