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Visualizza Versione Completa : g4d | CGSphere - v#4



g4dual
01-12-06, 19:45
Ecco quello che sto facendo (si vede che c'ho na mazza da fare :D )

C'è qualche anima pia che mi regala una maglia di un cingolo? :D

g4dual
01-12-06, 20:17
Ecco quello che sto facendo (si vede che c'ho na mazza da fare :D )

C'è qualche anima pia che mi regala una maglia di un cingolo? :D


Uppo una immagine e rinnovo la richiesta della maglia "cingolosa" :D

g4dual
02-12-06, 00:34
Vado avanti ... piano piano ... poco poco ... come piace a noi ... :D

I cingolini sono pure pronti! :yt:

brunotag
02-12-06, 00:52
mi piace come sta venendo :g1: molto meglio di quella di conan :evil:

g4dual
02-12-06, 08:32
mi piace come sta venendo :g1: molto meglio di quella di conan :evil:

Grazie brunotag :D
... ma Conan ha fatto una "palla armata" anche lui? :noidea: ... azz, sto invecchiando, non me lo ricordavo proprio :argh:

g4dual
02-12-06, 12:28
Piano piano vo avanti ....

red_eyes80
02-12-06, 12:42
Sai mi piace parecchio come sta venendo,mi ricorda lontanamente metal slug.
Continua,continua che viene bene.

g4dual
02-12-06, 16:13
Grazie zethriel :o


Ecco l'ultimo UP da parte mia .... voi avete qualche consiglio? :D

Se pensate che possa andare bene, lancio il render finale :o

gebazzz
02-12-06, 16:35
io aggiungerei un po' di dettaglio sul cannone e magari qualche pannello ancora qua e là; inoltre, sarebbe carino un po' di polvere alzata come se fosse in movimento, e soprattutto un'illuminazione diretta più forte come se ci si trovasse veramente nel deserto..
lol :yt: l'hai chiesto tu eh..

vashts

Moleskine
02-12-06, 17:53
ahah, bellissima questa sfera! mi piace il cannoncino fatto a botticella, perchè non gli fai sparare una palletta? :evil:

Rettifico, non c'entra nell'inquadratura...

g4dual
03-12-06, 01:04
hahaha, grazie ragazzi! :g1:

Ho aggiunto le modifiche come suggerito da vashts, alcune placche sul davanti e i rinforzi (+ "mirino") sulla canna, inoltre ho acceso la luce principale (prima era illuminata solo da una HDRI + Monte Carlo) ... che dite, è troppo "sparafleshosa" la luce?


PS: niente nuvoletta ... la "pallarmata" è ferma .... mi è venuta pure in mente la malata idea di modellare un casco (ovviamente "obeso") che spunta dall'apertura con una specie di snorkel in latta (ovviamente "hand-made") a mo di periscopio ... ossia, una via di mezzo fra il semi-serio ed il comico, voi che dite? :D

brunotag
03-12-06, 11:41
in effetti spara un po troppo, le nuove placche frontali non mi piacciono molto forse rendono l'oggetto un po troppo "pesante".

desegno
04-12-06, 08:32
ihihhihiih
voglio vedere la fine.....

red_eyes80
04-12-06, 12:34
Quoto la critica sulla luce di brunotag.
Non sarebbe male vedere come viene con delle scanalature direttamente sullo scafo per simulare i pannelli.

Slade
04-12-06, 13:43
A me non dispisce, le placche secondo me, gli danno personalità...

La luce forse spara troppo, hai pensato ad invecchiarlo un pò con qualche mappa, per dare piu' fotorealismo?

LAV
04-12-06, 14:13
complimenti, mi piace l'oggetto.
Per me la cicciosità del tutto viene meglio se alleggerita nei dettagli (pannelli, bulloni, borchie ecc). Piccoli e leggeri non distraggono la vista. Ma è solo un'idea.
:clap:

g4dual
04-12-06, 14:53
Ragazzi quanti commenti! Troppa grazia! :D

Grazie, grazie a tutti davvero, sto renderizzando quella che penso sarà la "pallaarmata" definitiva .... ancora un render BETA dico io, giusto per poter concludere questo WIP e per valutarne la luce finale ... comunque sia, il settaggio più ostico è proprio quello relativo all'illuminazione :argh:

Vedrete come ho concepito l'idea degli "occupanti" :D

g4dual
04-12-06, 16:43
Ecco l'aggiornamento annunciato ... :yt:

desegno
04-12-06, 18:26
a me me piace!!!!

io non avrei messo la sabbia a terra...ma gusto personale!!!!

Bingo7
05-12-06, 18:43
Me gusta assai!! :D :g1:

Solferinom
12-02-07, 10:06
ma l'hai postata? Dov'è che la vado a votare!:)

mastro3d
12-02-07, 10:28
Ecco l'aggiornamento annunciato ... :yt: Look so good! Troppa grana però...