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Visualizza Versione Completa : [wip] Audi tt



Galvo
13-12-06, 16:23
Eccomi qui con la mia seconda auto...speriamo di finirla questa volta :D
Come al solito i commenti sono benvoluti!
Cominciata la spline cage

http://img207.imageshack.us/img207/7741/clipboard01el7.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=clipboard01el7.jpg)

LucaR
13-12-06, 16:34
Ciao,
mi sono cimentato un po' di tempo fa con la modellazione di un'auto.. ho seguito tutt'altra procedura e mi interessa sapere adesso come farai a raccordare le spline che hai disegnato.
Io non ci sono riuscito...

A presto

luca

Galvo
13-12-06, 16:51
Anch'io tempo fa ho avuto difficoltà ma è solo questione d'allenamento e buoni consigli (vero Dario? ^^)
Comunque se riesco a finirla in modo decente credo di fare un tutorial...e poi magari riprendo in mano la 360 modena che avevo cominciato qui http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2317&highlight=modena

desegno
13-12-06, 18:41
ciao galvo io ti riseguo!!!!
mi sembra di aver visto da qualche parte che pure a mano libera non vai male!!! o non sei te su treddi.com?

Galvo
13-12-06, 19:15
Si sono io :D
Avevo intenzione di aprire un thread anche su treddi ma poi ho deciso che metterò solo i rendering finali oltre ad un link al wip qui su lwita

;)

spitfire
13-12-06, 20:31
Ti seguo con interesse Galvo!

Anch'io infatti devo imparare a modellare partendo da una spline cage, per poter fare la carrozzeria della mia Ferrari 512s! :D

Ciao!
Alan

Galvo
14-12-06, 12:51
Up!
Madonna che impressione la prospettiva di lightwave...non esiste un modo per settarla tipo maya/max/xsi e compagnia bella?

Esiste qualche plugin per colorare l'interfaccia di lw?
Cmq chi ha seguito il mio topic della ferrari a suo tempo capisce che mi è arrivato l' lcd nuovo :D

http://img139.imageshack.us/img139/9307/clipboard02gd5.th.jpg (http://img139.imageshack.us/my.php?image=clipboard02gd5.jpg)

Non vedo l'ora di cominciare a patchare :g1:

Galvo
14-12-06, 15:48
Up!
Sono andato un pochino avanti mentre tornavo dall'uni in treno...a proposito piccolo ot..chi viene all'uni a milano o è di Piacenza? :D

http://img90.imageshack.us/img90/8641/clipboard03md1.th.jpg (http://img90.imageshack.us/my.php?image=clipboard03md1.jpg)

desegno
14-12-06, 15:55
mentre tornavo dall'uni in treno

che università fai???...comunque questo forum e quello di treddi è pieno di giovani studenti!!!:D

Galvo
14-12-06, 16:07
Com digitale! Sarebbe bello incontrarsi in un pò per scambiare conoscenze...

mastro3d
14-12-06, 16:24
Ottimo lavoro di spline!
Anche io sto modelando la stessa macchina con le Nurbs in Maya! :g1:

Galvo
14-12-06, 16:38
Eh lo so le nurbs sono putenzaaaa!
Se mamma newtek ci facesse un regalino negli anni a venire :rolleyes:
Tuttavia ho provato Maya ed è un ottimo sw, però ho quella confidenza con il modeler...insomma mi avete capito no?
Uffi se solo la newtek si svegliasse facendo due o tre cosette...history interattiva, painting alla zbrush, char anim, fprime e lwcad integrati non ce ne sarebbe più per nessuno :licantrop
Speriamo in bene!

desegno
14-12-06, 17:19
shhh galvo stai parlando con un ex lightwaveiano!!!! shhhh che al grande mastro 3d gli tornano le voglie di lightwave sulla pelle!!!!
Ovviamente scherzo!!!! io qualche annetto fa provai a farla in rhinoceros con un tutorial trovato on line ma mi sono incartato e ho lasciato perdere!!!
dovrei ricomnciare a modellare qualcosa di serio tralasciando case e casette per un pò!!!!

a tal proposito ho in mente di modellare un volto (cosa che non ho mai fatto) in maniera poligonale ovviamente!!!se per natale mi lasciano un pò respirare inizio il wip!!!

cmq galvo, quante facoltà ormai ci sono in giro....io ho dato già qualche anno fa a roma!!!! la conoscenza e il cambio di opinioni è fondamentale tra varie persone e come più volte detto tra vari utilizzatori di sw!!!!

per non uscire ot sono curioso di vedere quando inizierai ad inserire le superfici!!!!
buon lavoro e un saluto a mastro3d (ma dove potremmo vedere qualche immagine con il nuovo sw alessandro????)
ciauz

Galvo
14-12-06, 17:45
Chiedo a tutti un consiglio...la striscia nera ai contorni del parabrezza (quella che protegge dal sole per intenderci) mi conviene mapparla con uv oppure patcharla con le spline ed assegnare un materiale differente?
Io credo che forse con l'uv è meglio però non so...

Galvo
14-12-06, 19:10
Up!
Certo che il blueprint della vista frontale fa proprio schifo :cappio:
Una prossima volta sarà meglio controllarli prima e rifarli in illustrator :D
Allora qualcuno che mi risponde alla domanda di prima? :p

http://img331.imageshack.us/img331/3324/clipboard04og9.th.jpg (http://img331.imageshack.us/my.php?image=clipboard04og9.jpg)

nirvana
15-12-06, 00:40
Ottimo lavoro di spline!
Anche io sto modelando la stessa macchina con le Nurbs in Maya! :g1:


Premessa non conosco come funziona maya ma vorrei chidervi che differenza c'è tra le Nurbs di maya e le sub patch in lw?

mastro3d
15-12-06, 08:50
Premessa non conosco come funziona maya ma vorrei chidervi che differenza c'è tra le Nurbs di maya e le sub patch in lw?
Oddio, che DOMANDONE! Sono due cose completamente diverse!

Le NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) sono delle rappresentazioni matematiche della geometria 3D, le quali definiscono accuratamente qualunque forma: da una semplice linea, ad un cerchio, un arco o una curva, fino al più complesso solido o superficie a forma libera o organica 3D.
Grazie alla sua accuratezza e flessibilità, i modelli NURBS possono esser usati in molti processi differenti, dalle illustrazioni ed animazioni sino alla progettazione industriale.
Al giorno d'oggi vengono usate soprattutto nel design industriale e prototipazione (l'esempio più calzante è quello della carrozzeria delle auto). Ad esempio non si usano più per modellare organico (character animation) per diversi motivi.

Una curva NURBS è definita da quattro caratteristiche: il grado, i punti di controllo, i nodi e la regola di stima. Per approfondire questi concetti puoi leggerti il manuale di Rhino 3D.

Le superfici di suddivisione sono tutt'altra cosa. Note anche come Sub-D, le superfici di suddivisione sono superfici create mediante una tecnica che si colloca a metà strada tra la modellazione poligonale e la modellazione NURBS (se consentite il paragone :( ). Sono composte da una base costituita da un mesh poligonale che viene suddivisa automaticamente dal software in modo da ottenere una forma finale liscia. Le superfici di suddivisione uniscono la potenza delle superfici NURBS alla natura intuitiva e alla praticità degli strumenti di modellazione poligonale.

Questo a grandi linee :D

Galvo
15-12-06, 09:50
Ottima spiegazione mastro :g1:

Galvo
15-12-06, 10:17
Ho appena ricevuto una mail di un tuner tedesco che mi manderà un dvd pieno zeppo di reference della sua tt (una delle più belle che ho mai visto :eek:)
Qualche numero...
0-100 in 3,8
vel max 291 effettivi
350 cv
420 nm

molto aggressiva e sinuosa allo stesso tempo...modificata anche all'interno da paura :g1:

mastro3d
15-12-06, 10:52
Ho appena ricevuto una mail di un tuner tedesco che mi manderà un dvd pieno zeppo di reference della sua tt (una delle più belle che ho mai visto :eek:)
Qualche numero...
0-100 in 3,8
vel max 291 effettivi
350 cv
420 nm
molto aggressiva e sinuosa allo stesso tempo...modificata anche all'interno da paura :g1:
Lo voglio anche io! :licantrop

mastro3d
15-12-06, 10:55
Chiedo a tutti un consiglio... la striscia nera ai contorni del parabrezza (quella che protegge dal sole per intenderci) mi conviene mapparla con uv oppure patcharla con le spline ed assegnare un materiale differente? Io credo che forse con l'uv è meglio però non so...
Intendi la gomma intorno al vetro? Se è quella, che te ne fai delle UV? Assegna un materiale "gomma" e vai ok! In genere le UV non le si usa in questi casi. :confused: Che te ne fai delle UV in una macchina? Decalcomanie? Le puoi fare anche senza! :noidea:

Galvo
15-12-06, 11:02
:noidea:
Quindi tu dici di tagliare i poligoni in modo da ottenere la striscia di gomma e quindi assegnare a questi un materiale?
Ora provo subito! :yt:

Galvo
15-12-06, 11:15
Per la cronaca la tt sopracitata è questa :evil:

Galvo
15-12-06, 11:45
Up!

http://img315.imageshack.us/img315/9238/clipboard03xb6.th.jpg (http://img315.imageshack.us/my.php?image=clipboard03xb6.jpg)

Galvo
15-12-06, 16:52
Up!
Spline cage completata

http://img349.imageshack.us/img349/3705/clipboard04xc1.th.jpg (http://img349.imageshack.us/my.php?image=clipboard04xc1.jpg)

http://img528.imageshack.us/img528/4421/clipboard05fd4.th.jpg (http://img528.imageshack.us/my.php?image=clipboard05fd4.jpg)

Wow ho visto che nella release 9 hanno aggiunto l'edge weight :yeah:
Funziona bene??

gebazzz
15-12-06, 19:05
Up!
Spline cage completata
Wow ho visto che nella release 9 hanno aggiunto l'edge weight :yeah:
Funziona bene??
no. usalo soltanto quando hai terminato il modello, ovvero quando sei praticamente certo che nn farai più modifiche alla geometria, altrimenti si incasina tutto.

vashts

Galvo
15-12-06, 19:08
Cavolo io che mi aspettavo un "certo usalo pure funzione benissimo" :D
Quanto lavoro ha da fare mamma Newtek :rolleyes:
Vorrà dire che andrò giù di bandsaw!

Galvo
15-12-06, 22:48
Up!
Prime forme generali dell'auto :yoo:

http://img249.imageshack.us/img249/3439/clipboard06zp0.th.jpg (http://img249.imageshack.us/my.php?image=clipboard06zp0.jpg)

Galvo
16-12-06, 00:55
Up notturno :licantrop

http://img303.imageshack.us/img303/2672/clipboard07st2.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=clipboard07st2.jpg)

desegno
16-12-06, 10:51
iheeeea!!!!
mi sembra stia venendo un gran bene!!!!
che pazienza ma è perfetta!!!
up up up up up up up

Galvo
16-12-06, 10:58
Come vorrei che lw avesse l'history...con le patch ci si impiegerebbe metà del tempo a terminare i lavori :rolleyes:
Presto altri up!

ps. Certo che sti tedeschi sono proprio gentili...il tuner di cui vi parlavo ha mandato un'email alla casa che produce il bodykit della sua auto, la quale a sua volta mi ha contattato per fornirmi i dettagli! Incrediibbboooolee :eek:

Galvo
16-12-06, 15:08
Uppete!

http://img268.imageshack.us/img268/6369/clipboard08oi2.th.jpg (http://img268.imageshack.us/my.php?image=clipboard08oi2.jpg)

spitfire
16-12-06, 15:26
ps. Certo che sti tedeschi sono proprio gentili...il tuner di cui vi parlavo ha mandato un'email alla casa che produce il bodykit della sua auto, la quale a sua volta mi ha contattato per fornirmi i dettagli! Incrediibbboooolee :eek:

Tu falla bene e mostragliela...

Chissà che non gli vendi un lavoro! :D

cmq il modello promette bene. Continua così!:g1:

Alan

Galvo
16-12-06, 23:37
Be di sicuro cercherò di fare del mio meglio...Almeno questa voglio finirla bene ^^
Grazie dei complimenti ma di lavoro da fare ce n'è!

Galvo
17-12-06, 12:55
Ora si passa al dettaglio :yt:

http://img290.imageshack.us/img290/2626/clipboard09pv8.th.jpg (http://img290.imageshack.us/my.php?image=clipboard09pv8.jpg)

Galvo
17-12-06, 22:28
Up!
Carrozzeria completamente finita, ora devo estrudere i bordi che ho distanziato per creare le fessure :g1:

http://img281.imageshack.us/img281/3739/clipboard10uy9.th.jpg (http://img281.imageshack.us/my.php?image=clipboard10uy9.jpg)

Moleskine
20-12-06, 13:40
Mi sembra che stia venendo proprio un bel lavoro!
Non ho mai provato questo genere si modellazione con le mesh, in Rhino sono comosissime (solo nurbs però...), su LW voglio provare appena mi se ne presenta l'occasione!
Buon lavoro!