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giacob
26-12-06, 19:35
nuovo update... l'aliasing è dovuto al rimpiccilimento quindi... ingrandite e sparirà

http://img385.imageshack.us/img385/6683/scensdffilteredqn9.jpg
http://img267.imageshack.us/img267/8591/prospettofilteredzz4.jpg






updated 15-01-07
http://img101.imageshack.us/img101/9061/xzxzsr8.jpg
http://img237.imageshack.us/img237/6184/internorivista3ddfilterdd7.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/1146/internorivista3ddfilteron4.jpg

gebazzz
27-12-06, 16:16
azz! :eek: 24h su 3pc?!? :cappio:
cmq, l'immagine ha qualcosa che nn va, incredibile a dirsi ma i materiali nn mi convincono proprio.. eppure parliamo di maxwell.. :noidea:

vashts

giacob
28-12-06, 02:02
forse è colpa più dei colori che dei materiali....o di qualche errore di tiling..
sono sicuro che cambiando i colori e con qualche aggiustamento la situazione migliora di molto...
ciao

giacob
15-01-07, 14:04
updated 15-01-07

gebazzz
15-01-07, 19:16
beh, diciamo che ora si ragiona molto di più.. anche se sempre un po' di lavoro aggiuntivo ai materiali (ma questa volta alle texture) è necessario. molto bello il vetro.
attendiamo anche un contorno per l'ambiente esterno..
tempi di resa x queste immagini?

vashts

ps: la prox volta mantieni pure le immagini vecchie, invece che cancellarle.. i thread dei lavori in corso servono proprio a questo, ovvero mantenere i progressi fatti con il proprio progetto. x le immagini finali c'è invece il forum dei lavori completi. :g1:

giacob
15-01-07, 21:55
le immagini sono state renderizzate per 8-10 ore..
si avrei voluto mantener levecchie immagine ma ho fatto un pò di confusione nell'editare la finestra di messaggio

Ashab
16-01-07, 07:14
Niente da dire,secondo me sono degli ottimi lavori.:D
ciao

GinoLatino
16-01-07, 08:47
A me piace molto la qualità della luce; valutando le inquadrature, non darebbe maggior effetto anche un pò di sfocatura ?

Comunque, come funziona in Maxwell la gestione del lighting ?

Ci potresti dare qualche informazione e/o postare alcune grabbate delle impostazioni ?

giacob
08-02-07, 22:25
un altro aggiornamento... mi sembra migliorato

g4dual
08-02-07, 22:31
Non capisco perchè ti ostini a modificare il primo post così da rendere impossibile ogni comparazione con le immagini precedenti ... :confused:

GinoLatino
09-02-07, 00:09
A me piace molto la qualità della luce; valutando le inquadrature, non darebbe maggior effetto anche un pò di sfocatura ?

Comunque, come funziona in Maxwell la gestione del lighting ?

Ci potresti dare qualche informazione e/o postare alcune grabbate delle impostazioni ?

desinc
09-02-07, 10:15
Ue Fabio che fantasia nei tuoi commenti... :D

...anche io proverei a correggere qualche texture... per esempio nell'immagine da esterno ci sarebbe da sistemare i bordi in legno che non vanno a contatto molto bene.

La pelle è molto bella, ma mi sembra strano faccia tutte quelle grinze. Come se fosse in abbondanza di molto... ma è un interpretazione personale.

la luce mi sembra uniforme e corretta anche se penso sia solo quella solare e non ci siano altre aggiunte... ho interpretato bene??

comunque un lavoro che se ci stai ancora lavorando verrà moolto bene.

ciao
:D
desinc

giacob
11-02-07, 04:16
si la luce è solo quella solare.... il sistema phisical sky più sun...
i settaggi della luce sono molto sepmlici in maxwell .. più complessi quelli dei materiali anche se sempre più semplici di un motore unbiased...
... il divano l'ho scaricato da qualche parte... si forse ha qualche difetto anche se mi sembra cmq un buon modello ( io certo non lo saprei fare così bene:) )
rispondo a Gdual... sono stato costretto a togliere qualche immagine perchè non me ne accettava più di 6!!!! ... quindi non potevo fare diversamente

desegno
21-02-07, 21:27
ciao giacob...ho alcune domande da porti perchè vedo che inizi a prenderci la mano con maxwell:

la luce solare phisical sky + sun ok ma non si vede dove sono le luci di maxwell o utilizza le luci di lw?
ci posti uno screen delle impostazioni che stai utilizzando nella scena?
i materiali li metti dallo shader di lw? li importi o li fai te?
se li fai te quando maxwell renderizza la scena da lw chiede diverse cose come error diffuse, error bump error qualcosa!
per evitare questi errori come si procede?
insomma potresti prendere una scena semplice tipo un cubo con un oggetto all'interno e una finestra e farci un mini tutorialino passo passo per farci conoscere meglio questo sw?
so che ti porta via di sicuro del tempo ma ti assicuro potresti entrare nella storia.....
ciauz e grazie lo stesso se non dovessi riuscire!!!
buon lavoro.