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Visualizza Versione Completa : Audi R8 wip



Galvo
28-12-06, 18:06
Il wip della tt mi ha aiutato molto a capire come fare un modello per bene, quindi appena ho visto questa stupenda auto non ho resistito a provare a modellarla :D
L'esperienza con la tt si fa sentire...in un quarto d'ora ho praticamente già finito la spline cage, utilizzando come prova (direi riuscita bene) le spline di lw in combo con le bspline di Trueart :g1:
Dopodomani parto per la montagna quindi non ci saranno molti up...

Buon 2007 a tutti :yoo:

http://img406.imageshack.us/img406/1748/r81qm3.th.jpg (http://img406.imageshack.us/my.php?image=r81qm3.jpg)

Galvo
28-12-06, 23:38
Eccomi qui per un piccolo up dopo una lunga partita a trivial pursuit :D
Spline cage completata...la parte posteriore è abbastanza rognosa da fare ma con un pò di tentativi ecco qui..

http://img292.imageshack.us/img292/2146/r82il4.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=r82il4.jpg)
http://img292.imageshack.us/img292/3997/r83lf4.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=r83lf4.jpg)

Galvo
29-12-06, 12:26
Parte frontale dopo aver mosso un pò di vertici
Si accettano consigli come sempre :g1:

http://img246.imageshack.us/img246/8669/r84mz1.th.jpg (http://img246.imageshack.us/my.php?image=r84mz1.jpg)

Galvo
04-01-07, 22:50
Dunque sono inceppato nella realizzazione della rientranza che ho segnato in rosso...ho provato a patchare con le spline ma alla fine quando vado in subpatch anche se sono tutti poligoni a 4 lati mi visualizza una distorsione veramente orrenda...Come posso fare?Qualcuno mi da una mano? :rolleyes:

http://img269.imageshack.us/img269/5509/problemawv9.th.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=problemawv9.jpg)

gebazzz
04-01-07, 22:57
questo è più un dettaglio che conviene fare direttamente, senza spline. almeno che nn ci sia una curvature particolare da raggiungere.. più che altro, che problemi hai col metodo che hai scelto?

vashts

Galvo
04-01-07, 23:04
In pratica dove la rientranza va a scomparire (andando verso l'anteriore) mi si forma una distorsione nella mesh...ho provato in diversi modi ma non funziona...i vertici sono tutti a posto e saldati per bene...come potrei farlo direttamente come intendi tu?
Non voglio piantarmi su questa schiocchezza...comincio a divertirmi a modellare con lw ^^

Galvo
05-01-07, 14:35
Evvai :yeah::yt:
Molto meglio fare prima la portiera e poi lavorarci su di smooth shift e vertici, seguendo i consigli che mi ha dato cruel ;)
Scusate l'immagine forse poco esaustiva ma sono di fretta..

http://img178.imageshack.us/img178/5928/r85bo5.th.jpg (http://img178.imageshack.us/my.php?image=r85bo5.jpg)

Galvo
05-01-07, 23:43
Mi sa che di questo passo finisco prima questa della tt :yt:

http://img293.imageshack.us/img293/8620/r86qs0.th.jpg (http://img293.imageshack.us/my.php?image=r86qs0.jpg)

marco
07-01-07, 01:20
Ciao
vi seguo molto nei vostri tutorial
Ho provato più volte a disegnare un'auto, in tutte le maniere, ma non ci mai riuscito
Tu hai parlato di la spline cage e di spline di lw in combo e ancora di bspline di Trueart...scusa se te lo chiedo ma cosa sono?a che cosa servono?

Galvo
07-01-07, 14:03
Allora le spline di lw le uso principalmente per tratti brevi e poco curvi...le bspline di trueart (fai un salto alla sezione plugin per vedere di che si tratta) le uso per realizzare tratti più lunghi e con curvature accentuate..aggiungo che puoi utilizzare anche solo le spline di lw, ma io mi trovo meglio così perchè ci impiego meno tempo a fare la spline cage (che sarebbe in pratica l'inseme delle linee guida che usi per costruire le parti dell'auto tramite il comando spline patch).
Se hai altri dubbi fatti sentire :g1:

Galvo
07-01-07, 21:41
Up!

http://img272.imageshack.us/img272/4149/clipboard01sx0.th.jpg (http://img272.imageshack.us/my.php?image=clipboard01sx0.jpg)

Galvo
07-01-07, 23:02
http://img168.imageshack.us/img168/794/r87ow6.th.jpg (http://img168.imageshack.us/my.php?image=r87ow6.jpg)
http://img168.imageshack.us/img168/8659/r88rw1.th.jpg (http://img168.imageshack.us/my.php?image=r88rw1.jpg)

DM67
10-01-07, 17:15
Mi sembra che la macchinuccia prende forma :evil: ... bel lavoro, peccato quello sfondo nero :memad:

:yoo:
Tony

Galvo
11-01-07, 20:39
Ecco qui un piccolo up!
Risolti alcuni problemi eliminando e aggiungendo a dovere edge qua e la per mantenere poligoni a 4 lati, rimane da sistemare la portiera...
Il parabrezza e i finestrini sono ancora alquanto "opachi" :D

http://img295.imageshack.us/img295/1117/clipboard02ua6.th.jpg (http://img295.imageshack.us/my.php?image=clipboard02ua6.jpg)
http://img168.imageshack.us/img168/5984/clipboard03um1.th.jpg (http://img168.imageshack.us/my.php?image=clipboard03um1.jpg)

starflow
11-01-07, 23:05
bè dai vedo che hai risolto bene l'angolo del cofano! Per risolvere il problema dei "vetri opachi" hai intenzione di fare anche gli interni?

spitfire
12-01-07, 01:01
Bene così Galvo! :g1:

Adesso la mesh è più pulita!

Rimango in attesa per altri aggiornamenti!

Alan

arcodion
12-01-07, 01:38
:g1: VAI gALVO

Galvo
12-01-07, 13:12
Grazie dei complimenti ma c'è ancora molto lavoro da fare e con gli esami all'uni il tempo è quello che è :rolleyes:
Cmq ho già completato la spline cage della Bugatti Veyron che avevo quasi finito in Maya, appena sarà finito questa posterò anche quel wip :D

desegno
12-01-07, 17:25
bravisssimo!!!!!
sei ad un ottimo punto!!!

Galvo
13-01-07, 17:35
Altro render per vedere come viene la cosa...
scusate il setup della scena altamente irrealistico ma ho utilizzato solo un hdri...più avanti magari modellerò una stradina per fare le prove :g1:

http://img102.imageshack.us/img102/3603/preview1lc1.th.jpg (http://img102.imageshack.us/my.php?image=preview1lc1.jpg)

DM67
13-01-07, 19:28
cactus ... è un po troppo scuro ... però si distinguono bene le linee della macchina e stai facendo proprio un buon lavoro :g1:

Tony

Galvo
13-01-07, 19:30
Sorry hai ragione me ne sono accorto tardi è un pochino scura... :p