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Visualizza Versione Completa : VtS | Legolas white knife



gebazzz
26-11-04, 11:36
ecco un wip che rimarrà tale in eterno.. :D

niente di speciale. avevo in progetto di ricostruire tutte le armi della saga de "Il Signore degli Anelli", ma mi sono fermato qui.. ah no, ho anche iniziato l'ascia di gimli, ma non so nemmeno che fine abbia fatto.. :noidea:

questa immagine risale addirittura all'agosto del 2003.. :eek:

ciauz!
vash
love&peace

gebazzz
26-11-04, 12:15
ecco come richiesti i settaggi della superficie: ho messo uno screen x mostrare la uv e la weight map che compaiono nel tab della superficie. poi c'è un'immagine dei 3 tab principali, una dei settaggi della texture sul canale della riflessione e una di quelli sul canale del bump.

può essere un inizio x lavorare sullo shading di una lama.

vash
love&peace

gebazzz
26-11-04, 12:21
ah, dimenticavo: questa l'immagine usata come mappatura dell'uv. in pratica è un baking di una mappa procedurale (una turbolence) "stirata" su un asse. il baking serve per permettere alle "striature" di seguire l'andamento della lama (infatti, la mappa uv è piuttosto rettilinea). l'effetto verrà ancora meglio con lightwave 8.2 e l'interpolazione delle uv con le subpatch..

vash
love&peace

Pongo
26-11-04, 15:17
acc... lo facevo più semplice il ragionamento. :confused:

E riguardo il legno hai qualcosa da dire in tua difesa? :evil:

Grande :g1: