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Visualizza Versione Completa : White Base-Astronave madre Gundam



Slade
21-01-07, 12:29
Ciao a tutti

Ho iniziato la modellazione della Base binca, in fin dei conti è l'unica nave della quale al momento ho piu' reference...il modellino in scala 1:400

La modellazione non è complicata, in quanto presenta, apparentemente, solo geometrie primitive leggermente modificate, il disegno infatti risale al 1976 (prima serie di Gundam "La guarra di un anno")...

Il vero lavoro è la pannellature e l'applicazione del rounder sui vari spigoli

Dopo suggeriementi e consigli di DM67, sto riuscendo "abbastanza" agevolmente a realizzare i vari driil e booleani

L'astronave andrebbe nel corto che stiamo cercando di portare avanti con gli altri ragazzi del NT-GROUP

Allego anche l'immagine completa del modellino così per chi non dovesse conoscerla può capire di cosa si tratta

DM67
21-01-07, 16:19
Diciamo che iniziamo a ragionare con la procedura ... ma ci sono tre punti che hanno bisogno di essere definiti, allego un'immagine:

la struttura semi cilindrica sull'estremità dell'hangar è un oggetto incollato sopra, si intravede la parte di geometria che affonda nel "solaio", ora dall'inquadratura sembra che i due profili sono coincidenti e questo potrebbe dare qualche artefatto al momento del rendering ... questo lo si vede osservando l'oggetto da questa distanza, se poi ti avvicini e non vedi più il profilo allora va bene ugualmente
questo punto può dare problemi quando utilizzi il rounder ( ed è una cosa che mi hai chiesto per email ), a dare problemi sono le linee di collegamento tra i poligoni che ho evidenziato nel cerchio più grande con linee rosse ... pre risolvere il problema potresti suddividere verticalmente con knife lo spazio che separa le rientranze rettangolari
più o meno il discorso è quello del punto 1, cioè sembra che questa struttura è appoggiata al piano dell'hangar



Tony

Slade
21-01-07, 21:17
Diciamo che iniziamo a ragionare con la procedura ...

Tony

Aspetta aspetta...che mi stampo e mi incornicio questa frase:D

Scherzi a parte...allora, diciamo che i punti 1 e 3 sono errori, se così si possono chiamare, che sapevo di fare cmq ti garantisco che il SEMICILIDRO è stato spostato con lo snap quindi ora devo solo vedere se mi genera artefatti e in caso affermativo CREDO che basti unirlo con un booleano...

Per il punto 3 vale lo stesso discorso, solo che lì, ho preferito che ci venisse un piccolo spazio che potesse rendere piu' reale la lamiera, solo che se vedo che renderizzando mi crea delle schifezze, appiattisco il tutto e unisco, in modo da eliminare qualsiasi segno di giuntura mancata...

Per il punto 2 hai inzeccato in pieno il problema e infatti non capivo come sopprimere quelle linee che si creano con il drill...proverò a fare come dici

Cmq sono contento di iniziare a capire come pulire una mesh, dopo aver applicato vari operatori...e come dici te la soddisfazione c'è e come:yt:

Grazie:g1:

Slade
21-01-07, 23:24
Ecco alcuni render...sembra che di artefatti non ce ne siano...meno male

brunotag
22-01-07, 00:24
mi sembra un ottimo inizio :g1: ma sbaglio o le finestre sono un po piatte ?

nirvana
22-01-07, 01:09
Bravo Slade ottimo inizio continua cosi.

Slade
22-01-07, 07:47
Grazie ragazzi

Le finestre ancora non so come farle...purtroppo anche nel modellino sono abbastanza piatte...

P.S. Il maligno non vincerà :yt: ...almeno spero :rolleyes:

dioglev
22-01-07, 09:20
ooooooh finalmente una nave ..... ah no c'è l'altra .... mi sembra un bel inizio spero di fare anch'io bene col Musai però mi mancano tre viste la fontale, posteriore e la superiore se mi potete aiutare, altrimenti faccio fatica a partire

Mi piacciono le pannellature , mi rigiri i consigli che ti ha mandato Tony in modo da ottenere un buon risultato?

zenc iu

Dioglev

Slade
22-01-07, 11:39
Dioglev, capisco perfettamente il problema del non avere reference inquanto anch'io ho praticamente abbandonato quell'altra perchè non riuscivo a capire certe geometrie e la cosa mi faceva incacchaire e perdere tempo inutile

Della MUSAI come ti ho detto esiste il modello in scala 1:400, guarderò se si trova qualcosa in rete...

I consigli che mi ha dato Tony sono i seguenti...poi se mi scordo qualcosa sarà lui ad intervenire...e cmq ho la discussione salvata:D

Allora

1)Dopo un Booleano o drill fare il mege controllare con il pannello statistiche se esitono dei vertici nelle voci 0poligoni 1 poligono e 2poligoni

2)Quelli a 0 poligoni basta selezionarli e cancellarli

3)Quelli a 1 poligoni li devi individuare filtrandoli con il pannelo statistiche e deselezionare, dopo di che li selezioni uno a uno, vedrai che in realtà sono coppie e li unisci con il weld

4)Per quelli a 2 poligoni vale lo stesso disorso di quellia 1 poligoni e se ne dovesse rimanere uno probabilmete in quella zona manca un poligono e quindi dovri isolare i vertici a perimetro del poligono inesistente e crearlo

5)Crei i solidi per fare i drill, dopo di che gli dai una superfice diversa...e poi compi l'operazione con il Drill in modalità Stencil, e cancelli i poligoni a 2 vertici che si creano, detti degeneri

6)Poi fai un merge, dopo di che nel pannello statistiche selezioni i poligoni filtrandoli con la superfice attribuita ai poligoni del drill

7)Poi applichi a questi poligoni uno smooth shift, e dopo li muovi in modo appropriato per creare le pannellature della profondità desiderata

8)Una volta che applichi il rounder, può capitare che ti tocchi muovere a mano i poligoni risultanti per allinearli nel modo giusto e magari utilizzare il weld...insomma questa insieme al punto 3 è la parte piu' pallosa...xò purtroppo necessaria se non si volgiono degli artefatti nelle zone critiche di maggior affollamento di poligoni

Poi se mi viene in mente altro te lo comunico

Ciao

dioglev
22-01-07, 12:44
grazie slade .... nn sò se è un solievo oppure no sapere che la procedura che ho usato io è la stessa dato che le mie pannellature nn erano un gran che :( .

cmq grazie

dioglev

Slade
22-01-07, 13:14
Scusa puoi postare una tua pannellatura?...Mi sembra strano che non fossero un granchè...io mi ricordo che il tuo modello è molto ben modellato

Slade
24-01-07, 08:22
Piccolo UP...

Parte del supporto per i mobile suit all'interno ell'hangar della WB e l'inizio della modellazione del "corpo" dell'astronave...

Si procede piano ma si procede :yt:

Slade
31-01-07, 21:32
Ecco un altro uppettino...

Mancano ancora un casino di cose, fra cui particolari e pannellature sul corpo centrale e le finestra, sportelli Hangar, base corpo inferiore, reattori e interno dell'Hangar:cappio:

Chi va piano, arriva (senza mazzate di DM67) lontano...:yt:

brunotag
01-02-07, 23:41
slade se ti occorrono delle reference per i dettagli ti posso fare delle scansioni del fumetto credo ti possano essere utili.

Slade
02-02-07, 07:15
Grazie Bruno di reference per la parte esterna ne ho abbastanza, magari se puoi darmi qualche immagine dell'Hangar dove vengono collocati i Mobile Suit te nesarei grato...nel modellino è un pò spartano

Sai la parete dove ci sono le piattaforme che si allungano per salire a bordo dei MS, le scale le tubazioni...roba così, guarda un pò se c'è qualcosa

Grazie

g4dual
02-02-07, 11:31
Ecco un altro uppettino...

Mancano ancora un casino di cose, fra cui particolari e pannellature sul corpo centrale e le finestra, sportelli Hangar, base corpo inferiore, reattori e interno dell'Hangar:cappio:

Chi va piano, arriva (senza mazzate di DM67) lontano...:yt:


Complimenti per la modellazione :D


Piccolo OT: mi son sempre chiesto come facesse a volare questo "catafalco" che ha il coefficiente aerodinamico pari a quello di un mattone .... pieno ... :D

Slade
02-02-07, 18:06
Che fai sfotti :memad: ...:D

Si di per se è un cubone ma il bello è fare pannellature e particolari...cmq è ancora lontano il risultato finale...vedrete vi stupirò con effetti speciali...si piu' o meno :D

Slade
05-02-07, 22:03
Ecco la parte posteriore dove si trova collocato uno dei due Multi reattore

P.S.Non mi funge piu' MSN porca pupazza...:(

http://img162.imageshack.us/img162/8093/96670434xd1.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=96670434xd1.jpg)

Galvo
05-02-07, 22:45
Wow che dire ottima modellazione
Poi per chi è fanatico di Gundam... :rolleyes:
Continua così!
Finalmente ho capito come realizzare le pannellature!

Fammi sapere appena metti a posto msn che ti devo parlare :D

Slade
06-02-07, 06:02
Grazie...

Ok appena lo metto a posto te lo comunico :)

dioglev
06-02-07, 09:25
Bel lavoro Slade....

Finalmente mi faccio sentire dopo una settimana di malattia.

Mi piace molto come viene sù .

Aaaaaaaahh se in futuro vi dovessi chiedere delle reference per robottoni o Navi con delle gran curvature (vedi Zaku e Musai) mandatemi pure a quel paese senza passare dal via e ritirare le venti mila lire.
Perchè mi vado ad impelagare sempre in modelli del genere?
Masochismo credo.

Mi sa che avrò bisogno di due dritte sul Metaform quando puoi.

Bye Dioglev

Slade
06-02-07, 10:16
A ecco perchè non vedevo piu' un tuo commento...mi sembrava strano che non ti interessasse:D

Dioglev, non c'è problema chiedi pure quello che vuoi, sia in PM che in mail, spero che mi si riattivi MSN al piu' presto...altrimenti mi sa che devo disinstallarlo e reinstallarlo...che due palleeeee

Musai e Zaku, sono i mezzi che hanno il design piu' incasinato della prima serie, però lo Zaku ti è venuto da DIO-glev:yt: ...

Per la musai vai su www.dalong.net (http://www.dalong.net) nella sezione HY2M trovi i modelli grossi e della Musai ci sono bellissimi Scan te ne posto uno

http://img128.imageshack.us/img128/7902/musaimc7.th.jpg (http://img128.imageshack.us/my.php?image=musaimc7.jpg)

dioglev
06-02-07, 12:55
i reference della musai nn sono un problema ne ho a migliaia e proprio dalla dalong.net, il casino sono le proporzioni, le viste e tutte quelle maledette curve da far coincidere con dei disegni in prospettiva che ti aiutano poco.:memad:

mettici anche la voglia di strafare ogni tanto et voilà salta fuori uno zibaldone mai visto.
forse dovevo puntare di + sui gundam ... + geomerivi:D

bye dioglev

Slade
06-02-07, 13:30
Tu sei un Zioniano e la MUSAI ti meriti TIEEE'...:D

capisco benissimo cosa vuoldire non avere referense e come prova ce l'hai dal fatto che sto creando la WB che è l'unica nave che posseggo e posso sbizzarrirmi seguendo le proporzioni esatte, oddio fosse esistita un ALBION in scala 1:400, avrei provato a fare anzi quella...

Cmq tornando al discorso del corto, sai che mi rompeva avere un Gundam e una nave di ere diverse...non è da FAN della serie, quindi (seguendo i consigli di FRANIUS) mi sa che dopo questa nave inizierò a modellare....vabbeh poi lo vedrete, dico solo che l'ho appena ordinato in settimana mi arriva :evil:

Slade
07-02-07, 22:57
HO messo a posto MSN, avevo l'orologio di sistema indietro mi sa che devo cambiare la pila alla Mather board:)

nirvana
08-02-07, 10:49
Tu sei un Zioniano e la MUSAI ti meriti TIEEE'...:D

capisco benissimo cosa vuoldire non avere referense e come prova ce l'hai dal fatto che sto creando la WB che è l'unica nave che posseggo e posso sbizzarrirmi seguendo le proporzioni esatte, oddio fosse esistita un ALBION in scala 1:400, avrei provato a fare anzi quella...

Cmq tornando al discorso del corto, sai che mi rompeva avere un Gundam e una nave di ere diverse...non è da FAN della serie, quindi (seguendo i consigli di FRANIUS) mi sa che dopo questa nave inizierò a modellare....vabbeh poi lo vedrete, dico solo che l'ho appena ordinato in settimana mi arriva :evil:

non dirmi che è quella che ho visto nella serie scaricata da bittorrent?:g1:
quella enorme che trasporta tutti qui gundam?

dioglev
08-02-07, 11:13
non dirmi che è quella che ho visto nella serie scaricata da bittorrent?:g1:
quella enorme che trasporta tutti qui gundam?

no porta tutti i zaku

aaaaahh sono partito sette otto volte da capo :argh: con la musai ora sembra che funzioni :yeah:

bye dioglev

Slade
08-02-07, 17:00
Dai resisti altrimenti e scontato che Vine la federazione...voi non avete ancora una nave che trasporta i Vs rottami di SUIT:evil:

Ora dato che fra un Pò mi metterò a modellare un'altro MS, vorrei sapere se c'è qualche anima pia che abbia vogli di farsi un Guncannon...leggete bene NON gran cannon:yt:

Così possiamo piano piano fare la flotta della WB..e vedere di fare il Corto un pò piu' logico...per i bluprint se qualcuno accorre alla richiesta guardo di trovarli da qualche parte

g4dual
08-02-07, 19:53
A ecco perchè non vedevo piu' un tuo commento...mi sembrava strano che non ti interessasse:D

Dioglev, non c'è problema chiedi pure quello che vuoi, sia in PM che in mail, spero che mi si riattivi MSN al piu' presto...altrimenti mi sa che devo disinstallarlo e reinstallarlo...che due palleeeee

Musai e Zaku, sono i mezzi che hanno il design piu' incasinato della prima serie, però lo Zaku ti è venuto da DIO-glev:yt: ...

Per la musai vai su www.dalong.net (http://www.dalong.net) nella sezione HY2M trovi i modelli grossi e della Musai ci sono bellissimi Scan te ne posto uno

http://img128.imageshack.us/img128/7902/musaimc7.th.jpg (http://img128.imageshack.us/my.php?image=musaimc7.jpg)


ahhhhhhhhh .... la voglio!!! Deve essere mia questa! :yt:

dioglev
09-02-07, 09:30
ahhhhhhhhh .... la voglio!!! Deve essere mia questa! :yt:

Le reference oppure il modellino?

Io ho tutte le img ovviamente e ti posso assicurare che è fantastica :g1:

@ Slade nn c'è molto per gun cannon :(

Bye Dioglev

Slade
09-02-07, 11:46
Come non c'è niente :confused:

Esiste il Master grade con i rispettivi Bluprint...se mi muovo forse riesco ad avere scan in HR

Quello che non si trova è il GUNTANK, molto strano, in quanto non mi pare ci sia come Master Grade ma solo High Grade quindi con il manuale senza Blue Print

g4dual
09-02-07, 12:54
Le reference oppure il modellino?

Io ho tutte le img ovviamente e ti posso assicurare che è fantastica :g1:

@ Slade nn c'è molto per gun cannon :(

Bye Dioglev

Entrambe le cose ... le immagini e il modellino :evil:

Per il guncannon c'è tutto quello che vuoi ... ma non è la sezione giusta in cui cercare quella che ti è stata detta, prova nella HGUC .... trovi le foto, la scatola e varie viste molto interessanti .... c'è anche il guntank :D

PS: se hai MSN vero che mi passi i tuoi reference per la Musai?? :D

dioglev
09-02-07, 13:51
Entrambe le cose ... le immagini e il modellino :evil:

Per il guncannon c'è tutto quello che vuoi ... ma non è la sezione giusta in cui cercare quella che ti è stata detta, prova nella HGUC .... trovi le foto, la scatola e varie viste molto interessanti .... c'è anche il guntank :D

PS: se hai MSN vero che mi passi i tuoi reference per la Musai?? :D

CERTO SOLO CHE AL MOMENTO NN HO IL TELEFONO A CASA, MI DEVONO ALLACCIARE NEI PROSSIMI GIORNI

CMQ TUTTE LE REFERENCE LE HO SCARICATE DA DALONG.NET NELLA SEZIONE ETC.
TI CONSIGLIO DI SCARICARLE PERCHE' NN SO' QUANDO AVRO LA LINEA.
SE RIESCI A TROVARE DELLE VISTE LATERALI FRONTALI ETC FAMMELO SAPERE PERCHE' STO DIVENTANDO SCEMO A RICAVARMELE DALLE FOTO
BYE DIOGLEV

Slade
09-02-07, 23:38
Ecco aggiunti gli sportelli degli hangar...

Pensavo di finire questo WEEK, ma mancano ancora un pò di cose :cappio:

Slade
10-02-07, 17:29
Posto un inquadrature per dare l'idea delle proporzioni

brunotag
11-02-07, 02:31
ottimi progressi :g1: solo che sembra un po troppo modellino non so se era questo il risultato che volevi ottenere, se riesco domani ti mando qualche scansione dell'hangar

Slade
11-02-07, 09:33
Stessa oservazione di DM67:) , cmq adesso voglio creare il modello fedele al modellino...credo che poi applicandogli giusti colori o texture (dato che ora sono solo presenti gli shader di default) possa dare un senso piu' reale...

Ora peò voglio solo modellare...in seguito si penserà tutti insieme che stile di texture dovremo usare

Slade
11-02-07, 23:39
Penultimo UP...

Speravo di concluderla nel WEKEND invece mi mancano ancora le ALI

Cmq al prossimo post sarà conclusa, almeno la parte esterna :yt:

Le alette inclinate sulla parte posteriore del corpo centrale, non mi piacciono tanto neanche nel modellino, infatti anche lì sono così TOZZE...vedrò se rifarle...

P.S.Non fate caso nella pic 2 dove si vedono le sfacettature mi sono scordato dello smhooting...ma ormai il rendering era fatto :yt:

P.P.S.Ma possibile che con circa 90.000 poligoni il mio PC (p4 3GHz 1GB RAM Nvidia 6800 ULTRA 256MB) in modeller faccia fatica a ruotare il modello?
Cosa dite è il momento di un FORMAT?

Slade
12-02-07, 21:00
Ecco aggiunte anche le ali...per il momento mi fermo qui, in futuro cercherò di fare l'Hangar :yt:

nirvana
13-02-07, 18:30
Bel lavoro slade una sola cosa non mi è chiara i meccanismi di apertura dei tubi di lancio dei gundam non si vedono nemmeno nella serie originale?
poi per gli angar tempo fa avevo visto un'immaggine dov un gundam era fermo su una piattaforma di manutenzione interna ad una astronave ovviamente tutta fatta in 3D abbiamo dei riferimenti io purtroppo non trovo piu quell'immagine se hai dei riferimenti si potrebbe provare a costruire qualcosa che magari simuli dei test di montaggio e movimento tipo quello delle braccia non so.

Slade
13-02-07, 19:25
Non ti è chiaro no...non c'è niente:yt:

Come ho già detto l'hangar lo farò piu' in la ma ci vorrà una ricerca e l'accumulo di piu' reference possibili...cmq immagino di usare dei pistoni idraulici due in basso di lato sulle parete e due in alto...cmq raga se trovate qualcosa postate...Ho solo un abbozzo che userò per partire quando però avrò del materiale...per ora questo è il livello di dettaglio del modellino +o-

Quindi di lavoro ce ne sarà ancora...:cappio:

P.S.Grazie dei complimeti...:)