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Visualizza Versione Completa : Missile Sidewinder AIM9L



Galvo
04-02-07, 23:25
Ho cominciato a modellare questo missile che farà parte dell'armamento di uno dei caccia che inserirò nel reel.Ho modellato il corpo principale ma ora mi chiedo per creare le alette come faccio?
Ho provato a modellarle velocemente ma sono na schifezza :D
Vi do anche un riferimento fotografico..mostri della modellazione aiutatemi :g1:

http://img463.imageshack.us/img463/2460/snap1wb9.th.jpg (http://img463.imageshack.us/my.php?image=snap1wb9.jpg)

http://img185.imageshack.us/img185/4918/sidewidercrv7ta3.th.jpg (http://img185.imageshack.us/my.php?image=sidewidercrv7ta3.jpg)

Slade
05-02-07, 06:48
La cosa interessa anche a me per le ali della WB, cmq io pensavo di estrudere il poligono fatto con PEN poi accostare i vertici nella parte sottile e inserire dei rounder, ed eventuali pannellature (ormai quelle non mancano mai:yt: )...però dato che quello che ho detto è abbastanza semplice, mi fai venire il dubbio che ci possano essere dei problemi che non ho considerato...:noidea:

P.S.Ma come mai utilizzi la Subpatch per fare una geometria regolare?

Galvo
05-02-07, 21:20
La cosa interessa anche a me per le ali della WB, cmq io pensavo di estrudere il poligono fatto con PEN poi accostare i vertici nella parte sottile e inserire dei rounder, ed eventuali pannellature (ormai quelle non mancano mai:yt: )...però dato che quello che ho detto è abbastanza semplice, mi fai venire il dubbio che ci possano essere dei problemi che non ho considerato...:noidea:

P.S.Ma come mai utilizzi la Subpatch per fare una geometria regolare?

Ecco un up.Alette modellate :g1:
Qualcuno mi spiega cosa sono e come si fanno le pannellature?

@ Slade:come mai mi chiedi perchè uso le subpatch?Io trovo che siano la cosa migliore per un missile.Ottimo dettaglio e pochi poligoni, per me è difficile ottenere una cosa simile senza usarle

http://img117.imageshack.us/img117/7849/clipboard01pu3.th.jpg (http://img117.imageshack.us/my.php?image=clipboard01pu3.jpg)

Slade
05-02-07, 21:48
Per pannellature si intende proprio il segno che la lamiera che si accosta ad un altra crea sulla superfice

Questi "tagli" aumentano parecchio il realismo del modello in quanto gli danno piu' profondità e aumentano notevolmente il dettaglio, se guardi i modelli dei Mobil Suit di Tony ne vedrai parecchie, inoltre anch'io ci sto provando con la White Base dacci un okkio :yt: , li troverai anche una piccola spiegazione di come si creano.

Sappi cmq che è una procedura lunga e meticolosa, se si vogliono evitare artefatti sulle superfici, causati da poligoni non congiunti creati da operzione Booleane e drill.

Ti ho detto sulla subpatch, perchè mi sembra poco pratica utilizzarla per fare modelli meccanici, però se ti torna bene come non detto...

Ciao

P.S.Hai mica fatto qualche schizzetto dello scenario del Corto Gundam (mi sembra che ci volevi provare o mi confondo:noidea: )

Galvo
05-02-07, 21:55
Ok andrò subito a vedere x le pannellature...come mai non riesco a vederti tra i miei contatti msn se ti aggiungo?
Certo gli schizzi li ho fatti appena li trovo te li passo ok?
Ah, tu senza subpatch come lo faresti un missile?Mi accorgo ora che se utilizzo le subpatch fare certi dettagli come le fascette che tengono ancorato il missile all'ala dell'aereo sarà a dir poco impossibile ^^

Slade
05-02-07, 22:12
Estrusioni con smoothshift e via di Rounder, per qualsiasi spigolo anche quelli che dovrebbero essere vivi applicaci il rounder (con un raggio piccolo) e vedrai che la luce colpisce in modo piu' reale il modello

Una cosa, se devi appliacre drill o booleani devi avere la geometria in poligoni e non in subptach...altrimenti son guai:D

P.S.MSN mi continua a dare un errore...un codice del cavolo che solo WINZOZ capisce...uff, che due maroni

Galvo
05-02-07, 22:24
Cosa intendi esattamente per estrusioni con smooth shift??
Usa trillian al posto di msn...se non ricordo male era abbastanza comodo come programma...

Slade
06-02-07, 06:06
Seleziona un poligono clicca su Smooth shift, dai una cliccata con il sinistro, senza muovere il mouse, poi prova a muovere il poligono vedrai che si estrude...

Galvo
06-02-07, 22:36
Ecco qua ho rimodellato con i poligoni...però qualcuno mi sa spiegare perchè le fascette nella seconda immagine alla fine vengono così? Sono costretto a tenerle in subpatch? A meno che qualcuno abbia la soluzione :noidea:

http://img185.imageshack.us/img185/808/clipboard01bj5.th.jpg (http://img185.imageshack.us/my.php?image=clipboard01bj5.jpg)
http://img297.imageshack.us/img297/9603/clipboard02qr1.th.jpg (http://img297.imageshack.us/my.php?image=clipboard02qr1.jpg)

nirvana
06-02-07, 23:58
quando crei il cechio aumenta un po la segmentazione premi q pe assegnare una superfice e attiva smoothing

Slade
07-02-07, 06:59
Viene bene, e forse triboli di meno che con la subpatch...come dice nirvana attiva lo smoothing e vedrai che le sfaccettature spariscono

Ciao

Galvo
07-02-07, 09:21
Si lo avevo già fatto per il corpo principale del missile...ora ho capito dove ho sbagliato con le fasctte...il fatto è che per farle ho utilizzato una sezione del corpo del missile ma evidentemente devo ricrearlo ex novo con più suddivisioni :g1:

Galvo
10-02-07, 15:54
Up!
Ho ricominciato da capo perchè finalmente ho trovato delle reference per il modello particolare di missile che volevo.Chiedo quindi ai mod di cambiare il titolo in Missile Sidewinder AIM9L. (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=41558#post41558)
Ho quasi finito il modello mancano solo alcuni particolari.Sono 80000 poligoni gestiti nel modo migliore possibile.Ho dovuto rifare alcune zone diverse volte :cappio:

Intanto vi posto un render nudo e crudo poi dopo ne metterò altri :g1:

http://img177.imageshack.us/img177/1596/render1et1.th.jpg (http://img402.imageshack.us/my.php?image=render1jy9.png)

Galvo
10-02-07, 18:42
Altri render

http://img79.imageshack.us/img79/3900/render2ug3.th.jpg (http://img79.imageshack.us/my.php?image=render2ug3.jpg)
http://img130.imageshack.us/img130/74/render3ng6.th.jpg (http://img130.imageshack.us/my.php?image=render3ng6.jpg)