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Visualizza Versione Completa : Blender, bello, intelligente, ed è sempre gratis



Argate
19-02-07, 23:48
Non è una pubblicità, ma ritorno a rompervi (dopo un periodo incasinato in cui non potevo dedicarmi a nu8lla o quasi) per riuscire a comprendere cosa convenga o cosa no in questo benedetto mondo del 3d. So bene che ci sono forum dedicati a blender, ma cosi come su LWITA si tende ad osannare LW (ma vi do sicuramente merito, oltre alla gentilezza e alla calda accoglienza, siete anche abbastanza inteligenti da non fare "tifo" da stadio ceco, per questo o quel programma), su quello di Blender, si tende, inveitabilmente ad osannare i suoi preggi sorvolando sui difetti.
Ora, qualcuno sa darmi le sue impressioni su questo programma? Come mai pare avere di tutto e di più (animazione fluidi, modellazione e animazione, rendering interno, game engine e adesso anche sculpt mode), però, malgrado sia gratis, viene semplicemente snobbato dai grandi?
Dico, gratis, e ti gira anche su linux, questo vuol dire che se hai più postazioni di lavoro, devi preoccuparti solo del prezzo delle macchine, e i programmi sono assolutamente gratis. Ci hanno fatto ancheun film (elephant dream). Ho visto anche dei bei lavori realizzati con blender

Nemoid
20-02-07, 07:28
La mia impressione su Blender è molto, molto positiva. è un bel programma e funziona, e cresce sempre di più release dopo release.ora hanno aggiunto lo sculpting e diverse altre cose parecchio belle. la dinamica dei fluidi è stupefacente.
l'unico problema è sempre stata la sua user interface , un po strana, però, ti dico, verrà sempre meno snobbato dai grandi studi.

gli altri software hanno molti più mezzi per pubblicizzare il loro software, mentre Blender ne ha pochi, pur offrendo diverse risorse online.Questo e poco altro fa la differenza.

Ma da quando quelli di Blender hanno organizzato e fatto the elephant dream, hanno iniziato una politica di advertisement e non solo : il film ha permesso di testare Blender in produzione
permettendo coisì di fare avanzare il suo sviluppo verso un orientamento più produttivo.

Ed è anche un bel film.

si dice anche che l'interfaccia di Blender verrà aggiornata presto. già non è male, non è nemmeno poco intuitiva. diuciamo "diversa" allo stato attuale.
ma è utilizzabilissima, credimi.

però un cambiamento di interfaccia già lo farebbe apprezzare di più da chi usa pacchetti ad es come Cinema 4D o XSI o Maya.

provalo!!:)

skyler
20-02-07, 09:32
Mi associo........tutti quei tastini piccoli. Un'interfaccia alla XSI o anche LW, gli darebbe una marcia in più. E usarlo dove dà il meglio di se. senza costi aggiuntivi è una delizia.

Argate
20-02-07, 10:18
Bhe, io ho iniziato a smanettarci su. DEvo dire che dopo il primo turbamento iniziale, adesso mi destreggio nell'interfaccia senza troppi problemi, vi dirò, al trovo anche intuitiva. Adesso, sarà un fatto soggettivo, ma trovo l'interfaccia più efficace di quella di modo. Inoltre, questo fatto, mi permette finalmente di abbandonare windows (non ditemi che sono l'unico che riceve il messaggio "questo programma sarà chiuso perchè ha eseguito un operazione non valida", senza possibilità di salvare il tutto :| ), e quindi istallare, finalmente, Linux ubunto + beryl (altro che vista e i suoi wow... se avete visto MZC osx conoscete già gli effetti grafici di vista...).
Fino ad ora, unico neo, secondo me, il fatto che non supporti i processore a 64 bit.
Il passaggio, però, mi porta un altro dubbio. The gimp e xara, riescono a sostituire degnamente Photoshop? In parole povere, mi sto innamorando del concetto, secondo me bellissimo, dell'open source e della grande comunità che si da una mano in maniera reciproca e spesso, almeno apparentemente, disinteressata.

LAV
20-02-07, 11:30
...Il passaggio, però, mi porta un altro dubbio. The gimp e xara, riescono a sostituire degnamente Photoshop? In parole povere, mi sto innamorando del concetto, secondo me bellissimo, dell'open source e della grande comunità che si da una mano in maniera reciproca e spesso, almeno apparentemente, disinteressata.

Eh! Gimp! Io lo trovo anche superiore, in certi moduli. Ho provato a farlo inserire dove lavoro, ho fatto anche un paio di corsi, ma mi trovo davanti a problemi di ... pensiero convergente.
1) Un lavoro firmato con Pornoskiopp 'vale' di più
2) 'Dove è il pulsante XyX?'
3) ''Perchè devo imparare dov'è il pulsante XyX?'
o addirittura:
4) 'Io Freehand NON lo uso se non me lo mettete su MAC' - 'Ma è uguale uguale...' - 'No'

Fagli capire che il prodotto finale è 'compatibile' e che l'impiego di software gratuito fa aumentare la disponibilità di fondi... :confused::noidea::memad:

Argate
20-02-07, 12:05
Addirittura superiore
Bhe, la cosa che mi lascia perplesso è il perchè i grandi autori non utilizzino questi SW, favore invece di programmi commerciali. Io photoshop lo utilizzo solamente dal punto di vista artistico del programma (per i pennelli, ad esempio), The gimp e Xara (che pare essere un connubbiodi Illustrator e Painter). Insomma, non vedo perchè continuare ad utilizzare i vecchi programmi commerciali, se non che si ha l'abbitudine all'utilizzo di quel programma, oltre poi, a dirla tutta, immagino il pensiero di chia ha già un programma commerciale acquistato sul proprio desktop "Ho speo una cifra ed adesso non lo uso?!" Conprensibile... ma per me che sto iniziando, l'open source potrebbe risolvere parecchi problemi, e non solo di ordine economico (vista l'incredibilmente amichevole e disponibile comunità che si sviluppa attorno a questi software, e intendo non solo per la gentilezza e disponibilità disinteressata che trovo anche in questo forum, ma gente che compila plugin gratuiti (ultimamente un utente ha passato blender a 64 bit), tutorial totalmente gratuiti e via discorrendo)

Nemoid
20-02-07, 12:12
heh basta farlo con Blender, o anche Lw,e DIRE che l'hai fatto con Maya. :)
Problema risolto :D

Argate
20-02-07, 12:16
Quindi secondo voi blender non ha particolari handycap da farvelo sconsigliare?

Nemoid
20-02-07, 12:24
................no............. :)

Piddu
20-02-07, 12:53
Non è una pubblicità, ma ritorno a rompervi (dopo un periodo incasinato in cui non potevo dedicarmi a nu8lla o quasi) per riuscire a comprendere cosa convenga o cosa no in questo benedetto mondo del 3d. So bene che ci sono forum dedicati a blender, ma cosi come su LWITA si tende ad osannare LW (ma vi do sicuramente merito, oltre alla gentilezza e alla calda accoglienza, siete anche abbastanza inteligenti da non fare "tifo" da stadio ceco, per questo o quel programma), su quello di Blender, si tende, inveitabilmente ad osannare i suoi preggi sorvolando sui difetti.
Ora, qualcuno sa darmi le sue impressioni su questo programma? Come mai pare avere di tutto e di più (animazione fluidi, modellazione e animazione, rendering interno, game engine e adesso anche sculpt mode), però, malgrado sia gratis, viene semplicemente snobbato dai grandi?
Dico, gratis, e ti gira anche su linux, questo vuol dire che se hai più postazioni di lavoro, devi preoccuparti solo del prezzo delle macchine, e i programmi sono assolutamente gratis. Ci hanno fatto ancheun film (elephant dream). Ho visto anche dei bei lavori realizzati con blender

Ciao Argate. Se vuoi che il 3D diventi un hobby per me puoi usare quello che vuoi, Blender come LW o Maya. Non so nemmeno se sei agli inizi o hai gia' esperienza? So che Blender e' open-source e facilmente espandibile. Questo e' un punto a suo favore. Di robetta bella se ne fa, vedi anche il Corto (non e' un film) elephant dream.
Francamente gli studi grossi (ma quelli grossi grossi) preferiscono lavorare con software interni che piuttosto con programmi commerciali su cui nn hanno controllo. Inoltre quegli studi che non fanno cosi' usano Maya; oramai si e' radicato nella comunita' del 3D siccome ha appunto questa facilita' di estensione che lo rende unico tra tutti i software nonostante abbia i suoi annetti sulle spalle.
Quindi se punti veramente in alto (cioe' a qualche azienda grossa) adesso come adesso la situazione e' questa: "Maya is everywhere", non LW; questo per gli effetti speciali e feature films, XSI e 3DsMax (ma quest'ultimo penso per poco) per i videogiochi.
Ti dico queste cose perche' le ho testate e le sto testando sulla mia pelle.

Ma ripeto Blender va bene per cominciare, non c'ho nulla contro sto software.
Ora come ora e' usato poco poco, in futuro si vedra'.

Ciao ciao

Argate
20-02-07, 12:58
Grazie anche a te per il contributo. Sono alle prime armi, ho realizzato qualcosa solamente con Zbrush, dove mi trovo bene anche grazie al mio background, ma poi per ilr esto il Pc per me era una terribile scatola chiusa.
Il mio intento, è quello di realizzare illustrazioni, e poi, caso mai, riuscire ad animare il tutto, ma, effettivamente, non è la mia priorità quest'ultima, e passa in secondo piano rispetto alle illustrazioni. Blender, o modo o via dicendo dovrebbe sostituire Zbrush, che, per quanto ottenga il lavoro che desidero (ovvero un 3d con il feeling del 2d), non posso però recuperare il modello e quindi riposizionarlo in altre pose.

Nemoid
20-02-07, 15:53
se è per il posing allora con Blender te la cavi benissimo.

Modo te lo sconsiglio, perchè non puoi agevolmente posare il modello, senza bones, mettendolo in posa facilmente e in poco tempo

invece con Blender, Lw, ma anche Maya o XSI ecc puoi creare la geometria base li, poi importarla in Zbrush, scolpire e texturizzare, estrarre le mappe ed applicarle all'oggetto originale in uno dei programmi di cui sopra.in cui potrai anche dotare il modello di materiali , utili, assieme alle mappe, al texturing e al look finale del tuo oggetto in rendering; puoi aggiungere luci, ecc ecc.

la mesh base la puoi riggare (ovvero dotare di bones e deformatori e controlli) e a quel punto puoi benissimo animare il tutto, o appunto posarlo senza sosta ! :yeah:

p.s. facci vedere le tue sculture in ZB !:)

Argate
21-02-07, 01:10
I miei lavori sono tutt'altro che professionali, ho appena iniziato, e Zbrush non l'ho ancora approfondito (ne acquistato, per dirla tutta). Ecco i link di un paio di miei lavori, quello con l'armatura è stato eseguito seguendo un valido tutorial:

http://www.picfury.com/1k/composizione1-1.html (http://www.picfury.com/1k/composizione1-1.html)

http://www.picfury.com/27/testa1-1.html

Comunque, notavo che la versione sculpt di Blender non è decisamente all'altezza di Zbrush (che fra l'altro non è ancora stato rilasciato per linux... caratteristica che per me sta diventando quasi fondamentale), anche se, però, in rete ho trovato lavori davvero notevoli eseguiti proprio con lo sculpt di blender.
Vi dirò, sono ancora indeciso (troppa scelta per un indeciso come me!), un professionsita mi sta facendo notare che alla fine blender i suoi bei bug li ha, oltre ad essere difficile da inserire in una pipeline produttiva, e alla fine, non è veloce come altri programmi nell'esecuzione dei vari passaggi (modellazione, a quanto apre silo lo batte, rendering ci sono concorrenti ben più accreditati, cosi come per l'animazione XSI e Maya sono deisamente un passo avanti....). Non nascondo che la cosa mi confonde parecchio.