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Visualizza Versione Completa : Gundam RX-78 O.Y.W



Slade
23-02-07, 08:36
Ciao a tutti…:)

Ecco qua che propongo indovinate un po’ che cosa…ebbene si...un RX-78…è inutile che dite che palle, in quanto io la proposta di aprire un forum l’ho fatta, quindi per il momento mi beccate qua :D

Il modello che in questi decenni tenterò di modellare sarà RX 78 Ver. O.Y.W, che come potete notare dalla scannerizzazione è simile ma non uguale al RX-78 classico. Vi sono + pennellature e particolari…

Mi sono deciso di iniziare proprio questo perché pur essendo un Master Grade, è il MS con piu’ alto grado di mobilità…il mio intento sarà quello di crearlo il piu’ possibile fedele al modellino (come ho fatto per la White Base) e prenderà il posto del RX 178 nel Corto che prima poi faremo…

La storia di questo modello e legata all’uscita di un Video Gioco per PS2, dove al momento del lancio, per motivi pubblicitari, la bandai ha deciso di realizzare il modellino fedele a quello presente nel gioco…è stato ristudiato completamente l’endoscheletro e ridisegnate alcune parte delle corazza esterna…Cmq rimane sempre lui il GUNDAM per eccellenza

Di versioni Bandai di RX 78 ne esistono circa 6, questo è l’ultimo…

Per modellare il modello userò quando necessario i Metaform, per le pennellature i booleani e i solid drill e cercherò di usare il piu’ possibile il rounder…

Linko delle immagini di parte della spalla che ho iniziato da poco, per dare un idea di quello che intendo…l’obbiettivo è quello di modellare singole parti e poi assemblarle, e man mano che ultimerò le 5 sezioni (Braccia, Busto, Cintura, Gambe e Testa), le righerò al momento, così da non trovarmi tutto il modello completo con le sembianze di una statua di marmo, che poi da riggare completo sarebbe un vero casino, GinoLatino può confermare :yt:

Sperò che vi piaccia e che non lo troviate ripetitivo

Ciao ciao

Slade
23-02-07, 08:37
Anche un Wire :)

DM67
25-02-07, 23:40
beh ? ti sei già impantanato ? :evil:

l'inizio è promettente, aspetto altri up ... e poi ti massacro :evil: ghghgh :evil:


Tony

Slade
26-02-07, 08:09
No no... solo che mi sono andato a comprare una bella corazza per le tue mazzate...

In settimana conto di finire il braccio e riggarlo...così almeno mi difendo con quello:D

Galvo
26-02-07, 08:59
Bel lavoro ti seguo!
Ma attento..ti ho avvisato che devi fare un buon lavoro.. senò doppia dose di mazzate :evil:

dioglev
26-02-07, 14:10
Eih stò un attimo fuori dal forum (direi ormai un paio di mesi di latitanza ) e tu mi inizzi un altro Gundam?
Bene vediamo come procedi.
Hai deciso di seguire la linea guida di Franius e di costrure il primo gundam, e l'altro?

Vabbè dai vedremo di farci stare tutto.

P.s.: nn sò quando farò la mia apparizione ancora ho gia dei wip del musai ma mi scordo sempre di portali al lavoro per postarli dato che a casa sono ancora dopo due mesi senza telefono neanche internet.

Bye dioglev

Slade
27-02-07, 10:57
Si infatti gli zaku ci sono le navi ci sono quindi mi piacerebbe che qualcuno si prendesse in carico anche il Guncannon e guntank :D

dioglev
28-02-07, 15:20
Si infatti gli zaku ci sono le navi ci sono quindi mi piacerebbe che qualcuno si prendesse in carico anche il Guncannon e guntank :D

dopo tante curve mi piacerebbe fare qualcosa di dritto ma mi sa tanto che una volta finito il musai mi farò ricoverare in manicomio :D :D

Bye dioglev

Slade
02-03-07, 07:32
Ecco il braccio e la spalla completati...ora mi accingo a fare la mano

Slade
02-03-07, 07:33
Ecco il Wire...

dioglev
02-03-07, 09:25
eeeeeiiiihhhhhhhh stai dando dei gran punti al maestro smaxolator :evil: :evil: :evil:

continua così e sarà lui a supplicarti di dargli consigli.:yoo:

Bye dioglev

Slade
02-03-07, 11:15
NOOOOOO...l'hai fatto...hai pronunciato il suo nome in vano...adesso sia il mio Gundam che la tua MUSAI verranno devastati dal MAZZOLATORE dell'apolaclisse:eek: ...AIUTOOOOO!!!!

:D

Cmq a parte tutto, grazie dei complimenti, ancora è presto per dire qualcosa perchè ciò che mi spaventa è il controllo sulle geometrie curve...cosa che tu riesci agestire alla perfezione...vedremo che combinerò

P.S.Cmq se il livello inizia a esere abbstanza decente è cmq merito di TONY...che presto ci stupirà con effetti speciali...;)

dioglev
02-03-07, 11:25
Cmq a parte tutto, grazie dei complimenti, ancora è presto per dire qualcosa perchè ciò che mi spaventa è il controllo sulle geometrie curve...cosa che tu riesci agestire alla perfezione...vedremo che combinerò


nn è proprio vero che le gestisco alla perfezione mi trovo spesso in difficoltà e devo riiniziare da capo ... comunque è così che si migliora:g1:

bye dioglev

DM67
02-03-07, 14:42
mi trovo spesso in difficoltà e devo riiniziare da capo


ma dai :evil:


... comunque è così che si migliora:g1:


dici? :evil: :evil:

:evil:
Tony

dioglev
02-03-07, 15:03
Per uno che è alle prime armi direi di sì.:)

Per uno come me che ci lavora ormai da quando aveva l'amiga ... forse è meglio che si dia all'ippica:cappio:

Bye dioglev:D

DM67
02-03-07, 23:57
Naturalmente sto scherzando eh :D :D :D

Tony

brunotag
03-03-07, 14:42
povero slade caduto anche lui nella rete del perfido tony :argh:

dioglev
08-03-07, 13:52
questo è quello che ti succederà quando verrai colpito dai cannoni del mio musai e guarda che sono già pronti

Slade
08-03-07, 14:02
Ovvero...mi fai luce mentre assemblo il Gundam??!!?...GRAZIE che caro:evil: !!!

dioglev
08-03-07, 14:25
vabbè è venuta un'esplosione di m... però almeno otevi far finta di capire :(

e cmq le cannonate sono vere :licantrop

Slade
12-03-07, 10:28
Crisi, catastrofe...senzo di inpotenza e frustrazione, mi guardo allo specchio e dico ma dove voglio andare:( ...ebbene si questo è lo stato d'animo, da quando mi sto accingendo a fare le superfici curve...

Infatti non riesco ad avere il controllo totale sulle geometrie articolate:memad: ...e non mi va di postare un surrogato di stinco o polpaccio...quindi fino a quando non riusciro a crearli il piu' fedele possibile...questo tred rimarrà in sciopero:(

Spero in qualche seduta serale con il mazzolatore...ovviamente munito di casco:yt:

dioglev
12-03-07, 11:07
Costruisci un ovale lungo l'asse del polpaccio e mantieni solo i poligoni che ti servono.

Bye Dioglev

Slade
12-03-07, 12:56
Grazie dioglev...è +o- quello che toni mi ha detto...ma non mi e chiaro come fare per sagomarlo nella zona frontale se devo fare il booleano di sottrazione prima o dopo aver scelto i poligoni da tenere...

dioglev
12-03-07, 14:21
io direi dopo, però nn avendo il riferimento a vista nn saprei dirti

bye dioglev

Slade
12-03-07, 14:23
Vedrò di organizzarmi per far capire con delle pic

Slade
12-03-07, 18:04
Ok ecco le pic

Allora
1)Creo sfera e a deformo a forma di polpaccio

2)Creo un poligono per sagomare la sfera e lo sottraggo

3)Risultato dell'operazione

4)Elimino tutti i poligoni con + di 4 vertici, non fate caso nella parte che ho cerchiato li ho tirato via facendo un Triple, per questa dimostrazione...

5)Risultato in subpatch del polpaccio

Continua sotto...

Slade
12-03-07, 18:12
Ecco come si presenta in metaform...ora vorrei capire come faccio e in che fase della realizzazione a creare il polpaccio sagomato come nel riferimento, in pratica dove ho cerchiato in rosso, ora lascio così come viene, ma se volessi controllarla maggiormente? Cosa che devo fare...altrimenti mi metto a costruire le bamboline di carta:(

white warrior
12-03-07, 18:30
Ciao Slade, devo dire che ne hai parecchia di pazienza per fare tutti quei particolari, è molto interessante questo GUNDAM, non è che per caso un giorno potresti cotruire così magari me lo copio come savescreen il mitico Gordian?, Visto che ci chiappi con i robottoni.......ancora compli:D :coolpic: :D

Slade
12-03-07, 20:53
Ehhh...magari...vorrei riuscire a raggiungere un certo livello di modellazione, dopo RX178 che ho fatto in modo approssimativo, voglio cercare di fare RX78 in modo piu' fedele possibile all'originale...ma per ora mi sto arrenando...

"Gordian e i tre robot...Daigo la mente la strategia"...intendi quello...beh diciamo che per ora ho altri progetti, chissa un giorno se riuscirò a fare come te con "non scialance" (o come si scrive :D ) modelli cazzuti mi ricreerò i miti d'infanzia...

Però per ora ho in mente solo il Gundam e il suo universo, perchè sono, si, macchine fantasiosesi ma che presentano un realismo nei meccanismi da paura e dato che sono un patito di meccanica, il mio scopo sarebbe quello di ricrearli in ambito virtuale come se esistessero davvero:yt:

Grazie per i complimenti, ma per ora a costo di inpiantarmi su un particolare voglio riuscire a crearlo il piu' fedele possibile, rallentando l'avanzamento del modello, che così fatto risulterebbe, di nuovo, approssimativo...

DM67
12-03-07, 21:30
Sei un allievo poco attento, dovrò ricorrere a qualche mazzulata correttiva :evil:

... allora ... hai iniziato bene ma nel mezzo del procedimento ti sei perso.

se non vuoi sorprese e se vuoi avere maggior controllo sul risultato finale, le boleane le devi applicare solo alla fine, cioè dopo che hai convertito il tutto col metaform.

... quindi, non devi applicare le sottrazioni alla geometria che poi vai a trasformare, perché sei costretto ad eliminare o triangolarizzare i poligoni con più di 4 vertici con conseguente perdita di corrispondenza con la forma originaria.

domande?
Tony

Slade
13-03-07, 07:29
E' proprio vero che ogni tanto qualche mazzata fa bene...ecco il risultato :yeah:

Ora come bisogna procedere...faccio lo stinco e lo sottraggo?:noidea:
Oppure cancello i poligoni grandi centrali e faccio un Thikner?:noidea:

nirvana
13-03-07, 09:46
Ciao slade io farei un passo indietro a prima di applicare il metaform, cioè con la geometria in sub patch cancellerei i poligoni centrali ma non i superiori poi applicherei una serie di multishift seguendo l'esterno della geometria, cancellerei i poligoni nuovi creati dal multischift, poi applicherei il metaform ed in fine andreia a dettagliare con rounder.:D

Ovviamente e giusto un parere ,intanto cosi va bene e la via piu veloce forse proprio il thikner , anche se a me di solito mi complica un po la geometria.

Scusami dello sproloquio Ciauz:g1:

Slade
13-03-07, 10:29
Diciamo che capito i passi iniziali ora devo provare, con il pezzo in mano, a vedere come realizzare alcune cose che ho indicato nell'immagine...ovviamente dovrò farlo prima del metaform...cmq vedrò...

Nirvana non mi è chiaro quando dici che non cancelli i poligoni superiori(perchè?)...e il multishift lo applicheresti a tutti i poligoni nella parte interna, compresi quelli superiori?

Non vedo lìora di provare stasera...come sempre il + è iniziare:yt:

nirvana
13-03-07, 10:45
Per poligono superiore intendevo quello evidenziato nell'immaggine ed il multishift lo applichi solo a quello ovviamente a scalare seguendo la geometria esterna . se non ti e chiaro chiedi pure poi magari ci si becca nel pomeriggio su msn.

Slade
13-03-07, 10:56
Ahhhh...ho capito cosa intendi...è vero così posso farlo anche per la parte frontale...inutile...devo ancora padroneggiare i vari tools...cmq ora ho almeno 2 modi in mente di come procedere...è già qualcosa:yt:

Grazie 1000

DM67
13-03-07, 14:48
Io ti darei qualche mazzulata in più :memad:

... una volta che hai trovato la forma giusta cancella tutti gli altri poligoni che non servono, applica il thikener con uno spessore appropriato ...

ora avendo l'oggetto in subpatch devi applicare, lungo lo spessore che si è creato ( arrotondato ), il band saw pro, devi dare due suddivisioni, una al 5% una al 95%, così i bordi dello spessore risulteranno praticamente netti.

A questo punto puoi applicare tutte le boleane che vuoi ( con gli accorgimenti che già sai )

:mmgh:
Tony

Slade
13-03-07, 16:27
Ehehe...Tony guarda il lato positivo almeno capisco subito quello che mi RIRIRIRIspieghi:yt: , non sono così duro in fondo:p

Cmq Ora ho capito CREDO in maniera definitiva...eheh le ultime parole famose:D

Cmq una cosa volevo chiedertela...facendo in questo modo che poi mi sembra di capire è come hai fatto il tuo modello...il polpaccio sul profilo dello stinco non aderisce perfettamente come invece è da modellino...nel senso che fai far "battuta" una superficie tondeggiante (interno polpaccio) con una piatta fianco dello stinco...

Dai che mi sono munito di casco...picchia forte

DM67
13-03-07, 21:07
Cmq una cosa volevo chiedertela...facendo in questo modo che poi mi sembra di capire è come hai fatto il tuo modello...il polpaccio sul profilo dello stinco non aderisce perfettamente come invece è da modellino...nel senso che fai far "battuta" una superficie tondeggiante (interno polpaccio) con una piatta fianco dello stinco...


veramente, quando sei ancora in subpatch puoi modellare anche la zona dell'attaccatura con lo stinco :evil:

Tony

Slade
13-03-07, 21:11
Allora forse c'è ancora qualcosinainaina che mi sfugge...cmq provo

Slade
13-03-07, 21:48
Allora ma da quello che dici sbaglio quindi a sagomare il polpaccio(no a fare le pannellature) con una sottrazione booleana?...

Slade
14-03-07, 08:08
Allora, diciamo che la forma riesco a farla fedele, abbastanza, all'originale, ma cmq non penso proprio sia il procedimento che mi hai detto...

Elenco di seguito i passaggi magari se puoi correggimeli di volta in volta...

1)Creo la sfera e la adatto al reference...

2)Cancello i poligoni di troppo, e guardo se tutto, facendo la sbpatch, rimane ben coincidente con il reference...

3)Applico il thikners...

4)Applico il metaform

5)Poi creo un poligono che userò per sagomare il polpaccio, usandolo come solido da sottrarre

6)Che ancora non ho fatto, inizio a fare le pannellature

Come vedi mi sfugge dove mi hai detto di applicare il bandsaw, e dove mi dici che in subpatch posso ancora adattare la geometria al profilo dello stinco...

Poi inutile dire che se provo ad usare il rounder, il risultato non mi viene soddisfacente :(

Se puoi delucidarmi...magari usando una mazza un pò piu' grossa :yt:

nirvana
14-03-07, 09:51
Con la geometria in sub Patch (prima del metaform) seleziona i poligoni in rosso e applica band Saw pro , nelle oprioni mettiti al 5% e poi schiaccia il pulsante mirror vedrai apparire un'altra linea di suddivisione esci dal pannello vedrai comparire due linee parallele di poligoni per tutta la lungezza del bordo selezionato e di conseguenza gli spigoli saranno piu arcuati.
Prova e fammi sapere.:)
Ciao

Slade
14-03-07, 10:29
Ti ringrazio, ma la domanda non era come si utilizza BSP, ma quando, nel senso che io dopo aver utilizzato il thikner faccio metaform e la sottrazione, per sagomare il polpaccio...volevo capire se Tony intendeva che devo sagoamrlo, in subpatch e non con la sottrazione...e in questo caso quando userei la sottrazione ?A quale scopo se ho già sagomato in SB e applicato il BSP?

Non so se l'interrogativo è chiaro...

DM67
14-03-07, 10:30
Come vedi mi sfugge dove mi hai detto di applicare il bandsaw, e dove mi dici che in subpatch posso ancora adattare la geometria al profilo dello stinco...


il band saw pro lo applico quando ricavo la forma del pezzo interamente in modellazione, cioè senza applicare le boleane ( con le boleane lo spessore si determina con la sottrazione ), mentre invece quando applico il thickener lo spessore risulta smussato ( in subpatch ) così devo aumentare la densità della mesh in prossimità degli spigoli per appiattire la geometria ... questa fase la puoi saltare perché con le boleane hai raggiunto lo stesso risultato ...
... solo che con le subpatch gli spigoli sono leggermente smussati e non ho bisogno di applicare il metaform una volta che converto tutto a poligoni.


Poi inutile dire che se provo ad usare il rounder, il risultato non mi viene soddisfacente :(


per usare correttamente ( dove possibile ) il rounder, devi rifarti all'esempio che ti ho fatto tempo fa sulla base bianca, e comunque, se riusciamo a sentirci sul MSN approfondiamo il discorso.

Ciao
Tony

Slade
14-03-07, 11:11
Quindi mi riallaccio al discorso che tu non sagomi con la sottrazione ma solo con il drag dei vertici?

Quindi per cosa usi le booleane?

Vabbuò se vuoi intanto ripsondermi qui poi semmai in MSn approfondiamo

DM67
14-03-07, 18:12
In genere cerco di modellare, comunque le boleane le uso per alcune pannellature ma anche per determinare zone come quella al centro del polpaccio che hai fatto.

Usa pure il metodo che ti riesce meglio.

Tony

Slade
03-04-07, 21:46
Ho iniziato il busto...ancora manca parecchio rounder e pammellature varie:cappio:

Riposto l'animazione che ho usato per provare le articolazioni

Tasto DX salva oggetto con nome

http://slade77.altervista.org/Braccio_Shade_Test_Giunt_320.avi

Ciao

DM67
03-04-07, 23:54
ma perché le prese d'aria, che saranno gialle, non seguono l'andamento del pettorale? ... e perché le tre paratie mobili hanno un andamento diverso dalle prese d'aria? ... qua tira aria di mazzate!!! :memad:


:evil:
Tony

brunotag
04-04-07, 00:05
dai tony su non essere cattivo lo sai che slave non sa modellare :evil::evil:

Slade
04-04-07, 06:04
Kunta...qua di slave per ora ci sei solo te:evil:

Tony mi sa che ho invertito l'inclinazione...porca...:memad:

Slade
10-06-07, 09:52
Ciao raga torno dopo qualche ERA di incasinamento, portando avanti piano piano il modello, mi sto aiutando con rhino che da poco ho iniziato a studiare, e inporto le parti in LW per i render (nella ormai mitica scena di TONY) e dato che trovo il programma McNeel molto buono (alcune volte sbalorditivo) per la gestione delle curve, ma macchinoso per geometrie piu' regolari (probabilmente per mia inesperienza) alcune parti le continuerò a modellare in LW...

Mancano ancora pannellature sul busto e vari dettagli...ma posto tanto per far vedere che sono ancora a questo mondo:yt:

Ciao Raga e (spero) a presto

Slade
12-06-07, 20:11
Altri up, aggiunti qualche dettaglio...

nirvana
12-06-07, 23:01
crto che e propri vero non si nota che lo stai modellando con rhino comunque ottimi up cerca di finirlo presto

dioglev
13-06-07, 00:27
viene bene però

DM67
13-06-07, 00:56
Stai modellando con rhino ... dopo tutto il tempo trascorso ( su MSN e per email ) in esempi e correzioni varie in LW :mad: :mad: :mad:

DEPENNATO !!! :memad:

Tony

Slade
13-06-07, 06:18
Dai Tony non ti arabbiare, molte cose le sto facendo in LW solo quando vedo superfici un pò bastarde provo con rhino...

Molte cose che mi hai detto sono cmq utili per qualsiasi software...

Non mi depennare :(, al massimo qualche mazzata :D [modalità lecchino OFF]

Slade
14-06-07, 20:41
Volevo finire la Cintura ma non ce la faccio + sono stanchssimo:cappio: ...ecco un uppettino

nirvana
15-06-07, 08:31
Stai modellando con rhino ... dopo tutto il tempo trascorso ( su MSN e per email ) in esempi e correzioni varie in LW :mad: :mad:

DEPENNATO !!!

Tony

Si pero Tony ha ragione se no che sfizio c'è io lo modellerei comunque in lw:evil: :D

Slade
15-06-07, 09:46
No comment :argh:

Nirvana preso il micorfono?...sai che adesso ti stresso fino a quando non lo prendi :D ...mi raccomando carica la batteria del cell che domani ti tartasso di SMS...:evil:

A che ora pensi di arrivare?

nirvana
15-06-07, 19:53
Non preoccuparti figurati che ho preparato tutta l'attrezzatura

Portero con me oltre al cell una handicam macchina fotografica e notebook cosi possiamo anche collegarti in videoconferenza :evil:

Visto che sia io che claudio siamo dei garn timidoni sai le risate domenica :D

per il microfono gia lo tengo e solo che devo fare un casino per montarlo devo fare il contorsionista

dioglev
20-06-07, 11:52
io e nirvana siamo pronti con i microfoni dicci quando e noi ci saremo.
ps: ho già skype ma nn so usarlo

Bye dioglev

Slade
20-06-07, 13:06
Non è uguale a MSN?

Ho finito stamani a 00:30 di lavorare, Stasera no facciamo domani ok

Però verso le 21

Vabbuono ???

dioglev
20-06-07, 13:31
nn so se ce la faccio il domani dovrei avere la bimba a casa e quindi è un pò un casino

Vediamo come butta

PS: Skype l'hai proposto tu a me va bene tutto

Slade
20-06-07, 14:47
Ma quella nella foto di gruppo è la figlia di Franius?

Io ancora non l'ho provato però credo che vada Skype...

Se non domani slitta a Lunedì, cmq ho sentito Nirvana in SMS e forse con lui ci si becca domani, se ce la fai ti aggiungi al coro OK?

Slade
26-06-07, 20:09
Up...

Fatte le cosce, sono da ritoccare dopo che avrò realizzato il meccanismo ho anche abbozzata la forma della ginocchiera

nirvana
26-06-07, 20:14
mi posti un wireframe del modello importato da rhino volio vedere come ti suddivide i poligoni.

DM67
27-06-07, 08:11
Direi che sta venendo davvero bene :g1:

Tony

Slade
27-06-07, 08:32
Grazie Tony :g1:

Per quanto riguarda il wire è cmq un esportazione quindi immgina un insiame di triangoli, probabilmente si può ridurre il numero ma fino a quando il PC regge lo esporto in modalità mesh automatica...cmq poi ti faccio vedere in MSN così ti invio anche le foto dell'hangar.

P.S.Ragazzi ho visto ieri che avete acceso SKYPE funge bene?Se vi becco verso le 21:30 si prova OK?

EDIT

Niente skype stasera, domani devo partire alle 5:30 :(

Slade
28-06-07, 07:08
Dopo la birra e salciccia di ieri su Skype posto un piccolo inpercettibile up, le ginocchiere:D

brunotag
28-06-07, 13:49
certo che tanta fatica x poi essere fatti a pezzi....:mmgh:
ma quello è lo shader cartoon di flamingo ?

Slade
16-07-07, 19:55
E' peguin lo shader che può simulare anche lo schizzo...

Anche se però non so ancora bene come funzica :noidea:

nirvana
16-07-07, 20:23
Carino questo effetto ma lo shader e quello per rhino?

Slade
17-07-07, 06:04
Si esatto...

Slade
05-08-07, 10:51
Ciao a tutti

Avrei voluto postare qualcosa di piu' consistente ma il meccanismo della gamba è davvero ostico, per i vari punti di snodo da rispettare, e non devo farmi prendere dalla fretta rischiando di creare geometrie non precise che possano andare a dare problemi in fase di animazione, quindi posto parte della meccanica del ginocchio sperando di riuscire a concluderla il prima possibile

nirvana
05-08-07, 11:00
Cia stefano, hehehehe mi sa che e dura, io no le comincio ancora ,intanto vorrei darti un parere:noidea: ,invece di usare la sfera come punto di rotazione ed ancoraggio prova a metterci uno snodo meno poligoni e piu reale, ovviamente e un mi parere,

per il resto l'inizio lascia ben sperare.

Slade
06-08-07, 07:03
Si capisco che le sfere siano poco realistiche ma il funzionamento è come un giunto cardano, difficile da realizzare e forse inutile data la zona nascosta in cui si trova il pezzo, cmq potrei provare...mi posti una pic di un tuo giunto

Ecco una pic di un giounto cardanico, devo capire se si può utilizzare senza creare intoppo all'amìnimazione, non vorrei che Loris mi uccida:D



P.S.HO DASL in fumo spero in settimana che me la rimettano a posto

nirvana
06-08-07, 08:53
Prova con una soluzione semplice tipo questa che vedi, almeno che i pistoni non debbanao traslare lateralmente

Slade
06-08-07, 09:30
Purtroppo il fatto che nel modellino c'è una sfera è dovuto al fatto che ci sono piu' assi di rotazione, francamente non mi ricordo che limiti ci sono a non farli...per ora lascio così, poi appena faccio delle prove guardo se toglierla oppure no...

Speriamo in settimana di beccarci:(

Slade
14-08-07, 16:48
Ecco l'endoscheletro della gamba, manca ancora un paio di protezioni poi è conclusa...e dopo assemblo e provo a fare qualche pic del gundam gniudo:D

Slade
19-08-07, 21:09
Meccanismo gamba terminato...unica cosa che mi sono accorto mentre renderizzavo l'assieme, è che l'interno ginocchiera è da stringere un bel pò...appena faccio la corazza della gamba apporterò anche questa modifica

Ciao spero a presto :cappio:

white warrior
19-08-07, 22:57
Meccanismo gamba terminato...unica cosa che mi sono accorto mentre renderizzavo l'assieme, è che l'interno ginocchiera è da stringere un bel pò...appena faccio la corazza della gamba apporterò anche questa modifica

Ciao spero a presto :cappio:

Ciao SLADE, come sempre un bel lavorone, ma avei da farti una domanda tecnica quando potrai rispondermi, ti allego la tua immagine dove ho cerchiato quello che non capisco e cioè come fai ad aggiungere all'interno del cerchio tutte quelle righe senza variare la superficie più esterna del poligono? Selezioni forse la superficie del cerchio ed aggiungi dei punti o cos'altro? Ed infine ma i poligoni finali del robot vengono eseguiti in sub oppure No? P.S. scusate la mia poca conoscenza in campo della robotica:noidea:

nirvana
20-08-07, 01:07
Ciao SLADE, come sempre un bel lavorone, ma avei da farti una domanda tecnica quando potrai rispondermi, ti allego la tua immagine dove ho cerchiato quello che non capisco e cioè come fai ad aggiungere all'interno del cerchio tutte quelle righe senza variare la superficie più esterna del poligono? Selezioni forse la superficie del cerchio ed aggiungi dei punti o cos'altro? Ed infine ma i poligoni finali del robot vengono eseguiti in sub oppure No? P.S. scusate la mia poca conoscenza in campo della robotica:noidea:
Viene bene pero non so se e l'inquadratura oppure una questione di misure ma sembrano un po corte le gambe.

@ W.W. Se a stefano non dispiae cerchero di risponderti sperando di aver capito la domanda, immaggina la superfice esterna dove e stato ricavato il foro con un solid drill, quindi superfice cubo in foreground e cilindro in bakground applichi un solid drill e avrai un cerchio disegnato sul cubo ora selezioni il cerchio applichi uno shift con multishift oppure, smooth shift clicchi e poi trascini in dietro la superfice le righe ti verranno automaticamente con il poligono ancora selezionato pui applicare un insert sempre con il multishift , dopo , stesso procedimento di prima per tirare dietro il cerchi selezionato , ora se selezioni tutti i punti interni ,ovviamente solo quelli che creano quella sorta di scalino ed applichi un rounder avrai quel bordo molto piu spesso e definito in fase di render , per le sub patch non verranno applicate il modello resta in poligonale . spero di essermi fatto capire.:D

nel caso chiedi pure .

Slade
20-08-07, 06:14
Ciao W.W, beh le righe che vedi sono cmq una derivazione dovuta ad una operazione boleana in questo caso una sottrazione, se ad un cubo sotrrai un cilindro per avere un foro, la superfivce laterale del foro diventa come quella laterale del cilindro, in poche parole per avere un foro circolare il programma crea quelle righe, esistono altri metodi pe ricavare un foro come diceva nirvana esiste anche il solid drill dove però deve spostare tu la geometria creata dall'operazione...per la geometria finale di parti curve, si è preferito modellre in modo poligonale e poi applicare il metaforma, almeno per il mio primo Gundam, in questo dove mi sono inposto un fedeltà al modellino elevata, ho preferito utilizzare Rhino 3D, deove mi trovo meglioa gestire le curve, poi esporto la mesh, operazione fattibile per mesh rigide che non richiedono deformazione durante l'animazione in quanto la mesh esportata è un mesh triangolare

@Nirvana, infatti sembra corta cmq appena concludo la corazza esterna guardo che viene fuori, inoltre ricorda che mancano ancora + di 4 metri di piede che nell'altezza totale di 18 metri del robot sono + del 20%

La cosa che un pò mi spaventa è il discorso dei pistoni idraulici i quali oltre che a comprimersi scorrono:eek:, spero che non sia un problema eccessivo in fase di riggin, cmq appena Loris torna gli vorrei mandare il tutto e vedere se mi dice che sono " USCITO PAZZO":D

white warrior
20-08-07, 19:26
[quote=Slade;50417]Ciao W.W, beh le righe che vedi sono cmq una derivazione dovuta ad una operazione boleana in questo caso una sottrazione, se ad un cubo sotrrai un cilindro per avere un foro, la superfivce laterale del foro diventa come quella laterale del cilindro, in poche parole per avere un foro circolare il programma crea quelle righe, esistono altri metodi pe ricavare un foro come diceva nirvana esiste anche il solid drill dove però deve spostare tu la geometria creata dall'operazione...per la geometria finale di parti curve, si è preferito modellre in modo poligonale e poi applicare il metaforma, almeno per il mio primo Gundam, in questo dove mi sono inposto un fedeltà al modellino elevata, ho preferito utilizzare Rhino 3D, deove mi trovo meglioa gestire le curve, poi esporto la mesh, operazione fattibile per mesh rigide che non richiedono deformazione durante l'animazione in quanto la mesh esportata è un mesh triangolare

quote]

Grazie per la dritta, molto utile alla prox da w.w. e buon 3d:g1:

brunotag
20-08-07, 19:33
bel lavoretto slade, come modellatore sei QUASI al nostro livello vedi che frequentare me tony, angelo e claudio è servito a qualcosa ? :evil::evil:

ma come mai fai anche la struttura interna mica vorrai emulare quel matto di tony ?

Slade
21-08-07, 07:11
Nooooo...lo voglio SUPERARE:evil:...ovvio scherzo...aiuttt:D:D

Cmq grazie 1000 dei complimenti, poi da parte tua Bruno sono inaspettati:evil:, no a parte gli scherzi voglio semplicemente( si fa per dire:cappio:) provare a ricreare il modellino il piu' fedelmente possibile

DM67
21-08-07, 10:11
Beh, per le proporzioni della gamba non saprei, ma per correre meno rischi, in questo senso, io ho completato la corazza esterna ed ho usato la parte interna della corazza come sfondo per modellare i meccanismi e farli coincidere con la struttura.

Siete ancora inferiori ghghgh :evil::evil::evil:

:yoo:
Tony

Slade
21-08-07, 12:38
Stasera monto il tutto e guardo se tocca "sverticizzare"(nuovo termine che inplica lo sposstamento e la rotazione di vertici:p) un pò qua e un pò là

P.S.Angelo ci sei stasera?...io spero di si:D

@TONY ma come mai non si vedono + i tuoi up...forse un fulmine ha colpito il tuo Hard disk:evil:

DM67
22-08-07, 00:04
in verità sto lavorando ad un progetto che credevo defunto ... comunque almeno un giorno a settimana vado avanti anche con i mobil suit ...
... tornerò ... e quando tornerò piangerete :evil: ... ah come piangerete :evil::evil:


:evil:
Tony

Slade
22-08-07, 07:19
No dai non dire così...i tuoi modelli non sono così brutti da farci piangere :evil:

Ecco qualche provina veloce veloce (fatta stamani appena sveglio e un po rinco...:yt:) con delle parti di corazza e ora arriva il pezzo critico...polpaccio stinco...:cappio:

Porca miseria mi sono accorto adesso che ho svirgolato lo smooth nel materiale del meccanismo...porc...vabbuo rifarò :(

brunotag
22-08-07, 20:06
Siete ancora inferiori ghghgh :evil::evil::evil:



de panza si :evil:

mi servono i blueprint dello zaku 1 non è che me li puoi passare ? :D

Slade
23-08-07, 07:07
Spilorcio..comprati un modellino:evil::D

A parte gli scherzi se ce l'avevo te li passavo io altrimenti prova a vedere su dalong che hanno messo foto ad una risoluzione maggiore

www.dalong.net (http://www.dalong.net)

Ciao

Slade
24-08-07, 12:54
Ecco le geomtrie della gamba concluse, mancano ancora delle pannellature, e soprattutto la voglia di farle :D, vabbeh con calma e pasiensa...

Slade
28-08-07, 19:22
Iniziato il piede...a breve mettero tutto insieme

nirvana
29-08-07, 15:51
Ciao come va ? vedo che sei andato avanti un bel po io purtroppo ancora un po fermo.

sono stato ieri ed oggi fino a qualche ora fa senza ADSL problemi telecom comunque stasera non so se riesco nel caso lasciate msn aperto .

Slade
30-08-07, 07:21
Ciao Angelo orca miseria, mi sembrava strano che non beccavo nessuno fino alle 23...Claudio lo se che è un animale notturno:D

Si il piede avanza bene sono dietro a fare le pannellature e devo dire che il piede ne ha parecchie:cappio:

Lo stinco e il polpaccio per ora li lascio lisci è vedrò poi se stonano mi inventerò qualche boleana...appena ci becchiamo facciamo il benedetto punto sull'avanzamento...volevo contattare anche loris perchè devo spiegargli un pò di cose sul cinematismo della gamba...minchius quante cose aiut...

Slade
15-09-07, 17:38
La scarpetta di cenerentola è finita...ora aggiungo il meccanismo in LW e il para caviglia, poi renderizzo

Byezzz

white warrior
15-09-07, 18:38
:clap::clap: SEGUO by W.W. :clap::clap:

Slade
16-09-07, 19:55
Un render prima degliultimi aggiustamenti per una panoramica sulle proporzioni, e tranquillizzare Nirvana:D

P.S. A dire il vero la gamba è un po da allungare...porc...:(:memad::cappio:

white warrior
16-09-07, 22:16
P.S. A dire il vero la gamba è un po da allungare...porc...:(:memad::cappio:[/quote]

Immagino che avrai il tuo bel da fare per allungare la gamba cmq per il mio modesto parere a parte la dimensione della gamba mi piace, utilizzerai delle texture particolari? ciao da W.:g1:W.:clap:

Slade
17-09-07, 09:57
Per fortuna era solo un problema di scale in quanto il braccio era stato fatto in LW e probbilmete il riferimento che poi ho usato in rhino non era scalato in modo uguale, quindi ho un pò scalato in negativo il braccio e in positivo la gamba e ora le proporzioni tornano +o-, devo solo aggiustare delle posizioni, ericontrrollare il tutto quindi effettivamente un pò di lavoro NOIOSO lo devo fare...

Per le texture toccherà fare le uvmap, però al momento lascio lo shadere poi quando Loris studieà l'animazione io butterò giu' le uvmap

dioglev
17-09-07, 11:33
ciao slade volevo sapere se avevi ricevuto la mail.

bye dioglev

Slade
17-09-07, 12:54
Scusa ma siccome me l'hai mandata su libero che purtroppo non la controllo mai, ne ignoravo la presenza:yt:...cmq ora ci do un okkio;)

dioglev
17-09-07, 12:56
ochei poi sappimi dire se ci capisci qualcosa

Slade
17-09-07, 13:09
Che dire SEI UN GRANDE....:g1:

Complimenti per la scelta pezzo per il testo, e soprattutto per la sincronizzazione audio al secondo...quindi...per me va super bene come linea guida...già mi immaginavo le scene nella mente...

Ok parli di GM poco male si modifica la testa del Gundam e la colorazione e abbiamo un GM...e da quello che ho capito ce ne vogliono parecchi...mi piace perchè hai colo il fulcro sia dei combattimenti spaziali che il concetto Gundam Ribelle...

Ok solo che tutta quella roba si riuscirà a renderizzare, con i ns mezzi...speriamo

Quindi se ancora non lo hai fatto mandalo a Nirvana, bisogna vedere se a lui va bene dato che voleva inserire le scene dell'hangar

Cmq complimenti davvero ottima idea

dioglev
17-09-07, 18:47
Grazie Slade, con nirvana ne avevo già parlato tempo fà e direi che gli hangar
si vedono cmq, proprio all'inizio quando il pilota salta sul kaempfer o sul gundam va bene uguale dalla passerela.

Se riesco provo a buttare giù degli schizzi ed a sincronizzarli con la musica

Bye dioglev

Slade
20-09-07, 07:01
Manca ancora lo zaiono e qualche pannellatura sulla testa e il modello del Gundam è finito...:yt:...poi si passerà alle texture :cappio:

nirvana
20-09-07, 08:30
Eeeeeeeee dai sei quasi alla fine mentre io mi sono un po arenato , e venuto molto bene , fai un render con una inquadratura frontale? in modo da mettere in risalto le proporzioni.

Slade
20-09-07, 11:17
Stasera te lo faccio...

dioglev
20-09-07, 13:03
Eeeeeeeee dai sei quasi alla fine mentre io mi sono un po arenato , e venuto molto bene , fai un render con una inquadratura frontale? in modo da mettere in risalto le proporzioni.

Bhè a quanto pare nn sono l'unica balena del gruppo. hihihihihihi :D

Slade
20-09-07, 15:09
faccio presente che il texture porterà via un sacco di tempo...e anche il riggaggio che spero Loris possa fare, prima o poi quando gli invierò il file :D

Slade
20-09-07, 17:20
Ecco la vista frontale e laterale...

Slade
21-09-07, 05:53
Metto una versione ad alta risoluzione con AA maggiore perchè le pannellatura prima non si vedevano bene...

Ciao

Piz
22-11-07, 14:26
Belin che lavorone incredibile per il vostro corto.... :eek::eek::eek:
Complimentissimi...!!!
Mi sono letto tutto il thread che ne valeva la pena...! :g1:

Slade
04-12-07, 16:24
Grazie però al momento siamo in una fase di stasi, inpegni incoda che sono balzati in prima fila...prima o poi riprenderemo...

DM67
19-01-08, 13:14
update all'orizzonte ? :)

Tony

Slade
19-01-08, 17:49
Potrei chiedere la stessa cosa:evil:

Appena ho un attimo di respiro, faccio le Armi e concludo il Core...di texture al momento niente, il trailler o meglio seconda demo test che abbiamo in mente non ci permette di avere tempo per le texture...troppe cose in pentola:cappio:

DM67
22-01-08, 10:27
Potrei chiedere la stessa cosa:evil:


... ho l'hangar affollato di robot :evil::evil::evil:

... potrei mandartene qualcuno a farti una visitina :evil:


Tony

nirvana
22-01-08, 10:30
Li aspettiamo a bracci aprte , e sicuramente li accoglieremo per bene:evil::evil:

Slade
23-01-08, 15:57
Hai mica anche un RGM, dato che dovrei fare anche quello :D...

Sono un pò perplesso per quello che fra poco apparirà sul tuo tred del Gundam:eek:...ma noi non ci spaventeremo:yt:...almeno spero:argh:

DM67
24-01-08, 23:53
ma noi non ci spaventeremo:yt:...almeno spero:argh:

dovreste :evil: