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bellerofonte
23-02-07, 15:32
Cari ragazzi....grazie!!!
Da quando mi sono iscritto su questo forum (un mesetto circa) ho deciso di coltivare la mia passione per la modellazione 3d e leggendovi tutti i giorni ho trovato gli stimoli per apprendere e migliorarmi.
Vi posto un mio W.I.P. sono in attese di critiche e consigli.
Vi prego...non siate troppo duri....non sono architetto o un web designer ma un dilettante allo sbaraglio!!!!:D

Slade
23-02-07, 16:03
Ancora di organico non ci capisco molto, cmq sono contento che anche tu abbia trovato gli stimoli giusti:g1:

bellerofonte
23-02-07, 16:32
caro slade anche io ci capisco poco ma mi sono voluto cimentare..come al solito inizio sempre dalle cose più complicate!!!:cappio:

flashover
23-02-07, 23:44
:D Auguri, togli il cage delle subpatch, lavorerai meglio ;) cmq continua così!!!

bellerofonte
24-02-07, 01:43
ore 1.42 ho finito la testa!!!

Piddu
24-02-07, 02:00
ore 1.42 ho finito la testa!!!

Ciao ti posso dire che la forma ti sta venendo bene. Ci stai prendendo con le misure, ma putroppo ho la solita osservazione da fare. Il polyflow è sbagliato. Solito discorso: se non lo devi animare lo puoi lasciare così, ma sarebbe buona abitudine imparare a lavorare creando dei polyflow corretti.
Anche perchè se fai un reel e ci metti dei wire con un polyflow sbagliato, non riceverai molti consensi.
Se vuoi informazioni su cosa è il poliflow leggi il thread "Antonio".
Se vuoi capire come è fatto un buon polyflow guardati magari il tutorial di modellazione della testa fatto col box modeling che puoi scaricare tra le tutorial di lightwave dal sito della newtek.
Se invece vuoi un buon modello scaricati quello dal sito di luxology del modello dell'uomo e della donna.

Poi un'altra osservazione che posso fare è che i triangoli io personalmente cerco di evitarli in un viso, questi però sono gusti personali, ma te lo dico perchè se usi il buon vecchio subpatch di lightwave quei maledetti fanno degli artefatti strani.


Buon proseguimento.
Ciao

desegno
24-02-07, 14:57
io di modellazione organica non ne capisco nulla, ma seguendo le indicazioni di piddu verrà bene di sicuro e già cosi non mi dispiace proprio....
ciauz

frankino
25-02-07, 13:10
Ciao ti posso dire che la forma ti sta venendo bene. Ci stai prendendo con le misure, ma putroppo ho la solita osservazione da fare. Il polyflow è sbagliato. Solito discorso: se non lo devi animare lo puoi lasciare così, ma sarebbe buona abitudine imparare a lavorare creando dei polyflow corretti.
Anche perchè se fai un reel e ci metti dei wire con un polyflow sbagliato, non riceverai molti consensi.
Se vuoi informazioni su cosa è il poliflow leggi il thread "Antonio".
Se vuoi capire come è fatto un buon polyflow guardati magari il tutorial di modellazione della testa fatto col box modeling che puoi scaricare tra le tutorial di lightwave dal sito della newtek.
Se invece vuoi un buon modello scaricati quello dal sito di luxology del modello dell'uomo e della donna.

Poi un'altra osservazione che posso fare è che i triangoli io personalmente cerco di evitarli in un viso, questi però sono gusti personali, ma te lo dico perchè se usi il buon vecchio subpatch di lightwave quei maledetti fanno degli artefatti strani.


Buon proseguimento.
Ciao

mamma mia piddu, quanto sei colto

Bellerofonte... il tuo wip viene bene
ma piddu ha ragione, è quoto in toto quello che ha detto
una mesh pulita e ben organizzata nel loop è anche + facile da gestire
cmq, tranquillo ste robe le capirai con il tempo

gudluk

frk

GinoLatino
25-02-07, 17:45
WOW!
:g1:
Io non sono un professionsista del settore come altri utenti e quindi non posso darti consigli tecnici specifici, ma permettimi di dirti che secondo me questo modello è proprio figo.
:clap:
Prima modellazione organica...caspiterina....veramente un bel soggetto; spero lo finirai, in bocca al lupo!
:yt:
Ciao!

bellerofonte
25-02-07, 18:10
grazie a tutti per i consigli. credo mi saranno molto utili.
piddu hai ragione...ma il modello è stato mal concepito e ora sinceramente non me la sento di sbancare tutto e rimetterci mano!!non saprei da dove iniziare!cercherò di fare meglio al prossimo modello.
intanto vi posto 2 update del mio wip ho fatto un pochino di correzioni

desinc
26-02-07, 11:15
Ciao bellerofonte...
... mi sembra un'ottimo inizio...
sono curioso dei prossimi up..

complimenti

ciao
:D
desinc

dioglev
26-02-07, 14:02
Ciao bellerofonte.
concordo con desinc un gran bel inizio per un sogettino di questo tipo.
nn è mai facile fare l'organico figuriamoci come primo approccio quindi dei che che te la stai cavando bene.

Nn ho capito bene il discorso di piddu se riferendosi al polyflow si riferiva ai troppi poligoni utilizzati oppure ad una espressione del viso già impostata e di conseguenza difficile da gestire in un secondo tempo in animazione.

Cmq quale sia il punto direi personalmente che concordo con lui.
Io personalmente quando faccio un organico il volto lo lascio senza espressione (infatti sembrano tutti allucinati i miei modelli) per poi gestirli o con le bones oppure con gli endomorph.

Cmq continua così che stai procedendo bene.

Bye Dioglev

bellerofonte
26-02-07, 14:50
caro dioglev credo che piddu si riferisca agli edge loop che sono un pò disordinati e non posso dargli torto, gestire quest'infinità di poligoni sta diventando davvero complicato.
per quanto riguarda il discorso dell'espressione non ho intenzione di riggare la faccia ma pensavo di riggare solo il corpo anche perchè lo voglio incazzatissimo e cattivissimo. Pensavo eventualmente di usare il plugin di piddu per modificare solo le labbra...vediamo che ne viene fuori!!
Cercherò di seguire uno schema ben definito al prossimo modello.
Comunque grazie per i complimenti e gli incoraggiamenti.
A presto
ciauuuuu:)

DM67
26-02-07, 15:37
Nn ho capito bene il discorso di piddu se riferendosi al polyflow si riferiva ai troppi poligoni utilizzati oppure ad una espressione del viso già impostata e di conseguenza difficile da gestire in un secondo tempo in animazione.


volendo semplificare il concetto, sarebbe buona norma, quando si modella l'organico, modellare e disporre il loop dei poligoni con lo stesso andamento che ha la muscolatura, nel caso della faccia è fondamentale seguire la muscolatura facciale, perché, quando si andranno ad animare le espressioni facciali e la fonetica , non verranno a crearsi artefatti fastidiosi ( evento molto probabile nel caso di un polyflow non organizzato a dovere)

... comunque rimango piacevolmente colpito dal lavoro che stai facendo, un lavoro di buon livello anche per un utente già praticante della modellazione organica, figurarsi per chi si accinge ex-novo :clap: ... complimenti

sono curioso di vedere la continuazione del lavoro :)

Ciao
Tony

Piddu
26-02-07, 15:40
Pensavo eventualmente di usare il plugin di piddu per modificare solo le labbra...vediamo che ne viene fuori!!


Fai attenzione che col mio plug e' meglio se la bocca ce l'hai gia' aperta. Senno' rischi di pigliare dei punti che non vuoi, a meno che tu non riesca selezionare a bocca chiusa il labbro di sopra e quello di sotto.

Dioglev come dice bellerofonte il poly flow e' una questione di edge loop non di un'espressione che c'e' o no. Il polyflow e' importantissimo, siccome ora ho capito che lo vuoi animare sto personaggio. Spero che non ti si presentino brutte sorprese. Inoltre in effetti i poligoni sono un po' troppi dovresti cercare di risparmiare sul numero, anche se come il buon pinkio mi disse: "non avere paura ad usarne e metterne."
Ma dove devi fare i morph, quindi la faccia e' meglio che il numero dei punti sia il meno possibile.

Buon proseguimento
Ciao

bellerofonte
26-02-07, 16:18
Piddu un' informazione tecnica...io faccio il medico, quindi l'anatomia del volto la conosco un pochino. La domanda che volevo rivolgerti è la seguente:
è sufficiente orientare gli edge loops solo in corrispondenza dei muscoli orbicolari degli occhi e dell'orbicolare della bocca oppure mi conviene orientare correttamente anche i poligoni corrispondenti agli altri gruppi muscolari (zigomatici, massetere, buccinatore e muscolo frontale)?
Comunque su un modello che è più simile ad un fumetto è davvero difficile immaginare la corretta disposizione dei gruppi muscolari!!

dioglev
26-02-07, 18:22
lo so che nn si riferisce alle espressioni ma all'andamento delle edge, mi riferivo alle espressioni solo perchè avevi parlato di animazione ed il contesto era il volto di batman.

bye dioglev

Piddu
26-02-07, 19:59
Guarda io di anamtomia so poco, sicuramente ne sai più di me. Qui c'è il modello che ti dicevo, quello dell'uomo. Fa paura. La cura e il dettaglio per ogni singolo poligono fa spavento.

http://www.luxology.com/community/content/

Dacci un occhio. Qui il volto è fatto molto bene.

Ciao

bellerofonte
26-02-07, 20:40
grazie piddu.
comunque mi pare che si stia aprendo un'interessante discusione sull amodellazione organica.
Invito dunque chiunque abbia esperienza a dire la propria.
ciauuzzz

bellerofonte
27-02-07, 01:37
ragazzi come sta a venì sto torace??mi sono un pò impantanato, non so come unire la testa al tronco. ora è tardi ci penserò domani.
cià

bellerofonte
27-02-07, 02:20
forse ho risolto..che ne pensate??

pinkio75
01-03-07, 10:37
Ciao, devo dire niente male davvero! se poi penso che è uno dei tuoi primi modelli organici! stai facendo un bel lavoro, complimenti.:D
Mi aspetto una bella immagine in posa.

bellerofonte
01-03-07, 11:56
Grazie pinko...spero di poter inserire al più presto degli update. purtroppo in questi ultimi giorni non ho avuto molto tempo per modellare, vediamo questo finesettimana se trovo un paio d'ore.
a presto

Piddu
01-03-07, 13:20
Sta venendo bene. Vedremo ad animare sto bestio, cosa viene fuori. Ho gia' paura. :cappio:

pinkio75
01-03-07, 13:30
scusami bellerofonte puoi postare un wire per vedere la geometria del modello? Grazie.
Pinkio.

frankino
02-03-07, 10:11
Io non sono un professionsista del settore come altri utenti e quindi non posso darti consigli tecnici specifici,

a no??
naaaaaa... che delusioneee.. :D
AHUAuhauauHAUAAAU

a cavallooooooooooooo
tu dovevi fare il politico... altro che modellazione!

:D

frk

bellerofonte
03-03-07, 01:18
Cari ragazzi,
nell'ultima settimana non sono andato avanti con il lavoro...sto tornando ogni mattina alle 3!!Spero in un update nel fine settimana.
Caro Pinko se ti posto il wire ti metti le mani nei capelli....fa cagare.A presto.Ciauuuu

Alaska
04-03-07, 20:39
Figo mi piace molto lo stile!

white warrior
04-03-07, 20:54
Ciao bellerofonte sono proprio curioso di vedere come uscirà il tuo lavoro finito cmq complimenti al momento mi piace molto alla prox.:clap:

GinoLatino
04-03-07, 21:09
Grande bellerofonte, mi ero perso il mega up.
:yt:

bellerofonte
10-03-07, 14:51
salve a tutti..riecomi!!!purtroppo non sto avendo tantisimo tempo da dedicare al mio bestio, come lo chiama piddu!!!:)
comunque poligonetto per poligonetto il lavoro procede!!vi posto un up, ditemi che pensate di questo braccio...a me non convince molto!!!
a presto ciauuuuu

bellerofonte
22-03-07, 17:27
finalmente ho trovato un pochino di tempo per andare avanti con il mio modello!!
Ieri ho modellato gli arti inferiori...non mi resta che assemblare il tutto e mettermi a curare un pò di dettagli.
spero di poter postare presto il lavoro finito!
ciaooo

white warrior
22-03-07, 20:19
finalmente ho trovato un pochino di tempo per andare avanti con il mio modello!!
Ieri ho modellato gli arti inferiori...non mi resta che assemblare il tutto e mettermi a curare un pò di dettagli.
spero di poter postare presto il lavoro finito!
ciaooo

Ciao bellerofonte, sta venendo abbastanza carino, ma secondo un mio piccolo parere dovresti ritoccare il polpaccio, nella tua immagine ho segnato la parte che secondo me dovresti rivedere un po meglio, perche' il polpaccio interno allo stivale, si stringe un po bruscamente ciao :g1:

brunotag
22-03-07, 22:02
io non ti faccio critiche tecniche, mi piace molto come sta venendo e sono curioso di vedere la fase di texturing.

bellerofonte
23-03-07, 18:58
che ve ne pare??

DM67
24-03-07, 01:01
ma ... c'è una fenditura spazio-temporale che s'è aperta sul modello? :evil:


Tony

bellerofonte
24-03-07, 03:22
provvederemo a colmarla
notte!!

skyler
24-03-07, 20:04
Che dire...bravo.:D

bellerofonte
26-03-07, 11:03
ragazzi stanotte l'ho finito!!!!non sono riuscito però a postare le nuove immagini...internet non funge a casa. spero di mandarvi un up questa sera.

bellerofonte
26-03-07, 18:09
ragazzi finalmente posso postarvelo...ora fare il rigging saranno "volatili per diabetici"....

LAV
26-03-07, 18:39
bravo! Curioso di vederlo in movimento!

Nemoid
26-03-07, 20:10
Bel modello!

mi ricorda il Batman di Frank Miller. espressione : trucissimaa !! :)

occhio alla clavicola e al suo andamento : se si mettono le braccia in quella posizione, la clavicola non rimane così orizzontale, ma si inclina un poco con la parte esterna verso l'alto (l'articolazione del braccio -scapola e clavicola è abbastanza mobile).
magari aiutati con un libro di anatomia.

p.s. mii, le gambe del culturista che hai usato come reference ! sono talmente sviluppate da sembrare irreali !! meno male che le hai fatte diverse. :g1:

white warrior
26-03-07, 20:21
Il personaggio mi piace molto, la texture lucida un po meno ma è solamente un gusto personale compli:yt: :g1: :clap:

desegno
27-03-07, 08:31
il modello mi piace assai....render ancora scuretto, aspettiamo up!!!!
bravo

bellerofonte
27-03-07, 16:06
nemoid hai ragione somiglia al batman di frank miller, infatti a quello mi sono ispirato...ho modificato il simbolo perchè non volevo mettere una texture sulla tuta ma ho preferito modellare un solido!! per quanto riguarda le texture a me sinceramente questa lucida piace non mi convince invece la texture della tuta...ora provero con il plugin vevlvet e vediamo che ne esce fuori!!

frankino
03-04-07, 00:34
nemoid hai ragione somiglia al batman di frank miller, infatti a quello mi sono ispirato...ho modificato il simbolo perchè non volevo mettere una texture sulla tuta ma ho preferito modellare un solido!! per quanto riguarda le texture a me sinceramente questa lucida piace non mi convince invece la texture della tuta...ora provero con il plugin vevlvet e vediamo che ne esce fuori!!

ciao bellerofronte
mi permetto di fare uno skizzetto a penna sul tuo redering, in modo da capire grossomodo quello che nn trovo corretto nel t-pose di batman... diciamo che x lo + vedo dei piccoli errorini anatomici, che al fin di una still magari.. bo posso anche passare. specialmente se metti in posa il pg e poi lo ritocchi ulteriormanete salvadona un deformato dalle bones.. ma se devi animare.. uhmm.. qualke cosa io l'aggiusterei..
ti ho fatto metà disegnino di come vedrei io anatomicamente il tuo t-pose, anche in base a quello che hai scritto, e cioè che hai attinto dal batman di miller.. quindi un batman molto rozzo e tozzo, gambe grosse .. insomma nn ha certo il fisico dell'uomoragno

ecco qui il disengo in allegato, spero che ti sia di aiuto x un eventuale correzione

nn male il tuo modello cmq..
se lo aggiusti.. gia comincia ad essere + serio
:g1:

un saluto

bellerofonte
03-04-07, 10:52
franki grazie per il consiglio e soprattutto per il disegnino che hai allegato....in effetti avevo intenzione di fare qualche modifica soprattutto per quanto riguarda le masse muscolari...le vorrei meglio definite. Ma considera che sono un principiante e trovo molte difficoltà nella gestione della mesh sopratutto se low poly.
Comunque l'intenzione è quella di fare una still e non un'animazione solo che non mi riesce di fare il rigging, approfitto dell'occasione per chiederti se hai un buon tutorial da indicarmi. Sono giorni che sbatto la testa su bones e ik e che combatto con le deformazioni della mesh conseguenti allo spostamento delle ossa. Sono riuscito a settare le gambe ma se muovo un solo osso del braccio mi si deforma tutto il gran dorsale e il deltoide. Aiuto!!!!

DM67
03-04-07, 11:15
Sono riuscito a settare le gambe ma se muovo un solo osso del braccio mi si deforma tutto il gran dorsale e il deltoide. Aiuto!!!!

stai usando le w-map associate alle ossa?

Tony

bellerofonte
03-04-07, 11:52
Bho...!! ho semplicemente creato uno scheletro e l'ho inserito nel solido, poi sono andato sul layout ho aggiunto dei null ho settato la cinematica inversa seguendo un tutorial e ho salvato la scena!!
Ho seguito un video tutorial e devo dire che gli arti inferiori si muovono bene ma le braccia mi si incasinano....stasera vedrò di capirci qualcosa!!!

frankino
03-04-07, 22:15
Bho...!! ho semplicemente creato uno scheletro e l'ho inserito nel solido, poi sono andato sul layout ho aggiunto dei null ho settato la cinematica inversa seguendo un tutorial e ho salvato la scena!!
Ho seguito un video tutorial e devo dire che gli arti inferiori si muovono bene ma le braccia mi si incasinano....stasera vedrò di capirci qualcosa!!!

ma guarda..
se devo fare una still.. secondo me ci piazzi le ossa nel modello..
le associ alle Wmap, e senz ache impazzisci con le IK.. puoi muoverti ogni singolo osso e aver ela posa che vuoi
io nn son oun rigger, ma + o meno so come procederex mettere delle ossa ..
le ossa le tiro dentro da layout.. che ho + controllo
se ho qualkosa te la giro..
magari qualkuno + esperto di me.. può postare qualke url..
mi sono un po fermo con i setupppini..

ultimamente.. produco solo macerie..O_o

frk

homie
04-04-07, 10:39
Direi ottimo!Spero in updates presto :)

bellerofonte
16-05-07, 23:10
Cari amici mi scuso per la prolungatissima assenza, ma ultimamente ho avuto davvero poco tempo.
Vi posto una piccolissima novità!!!
Ho seguito il consiglio di franchino e ho messo mano alle masse muscolari del mio modello usando zbrush.
Premetto che è la prima volta che lo uso ì, comunque il risultato mi sembra abbastanza buono.
Resto in attesa di consigli e critiche a prestissimo.
ciauzzzz

white warrior
16-05-07, 23:20
Cari amici mi scuso per la prolungatissima assenza, ma ultimamente ho avuto davvero poco tempo.
Vi posto una piccolissima novità!!!
Ho seguito il consiglio di franchino e ho messo mano alle masse muscolari del mio modello usando zbrush.
Premetto che è la prima volta che lo uso ì, comunque il risultato mi sembra abbastanza buono.
Resto in attesa di consigli e critiche a prestissimo.
ciauzzzz

Per quel che si vede sembra buono cmq attendo il complessivo per vedere meglio le proporzioni al momento mi piace......:D buon lavoro da w.w.

bellerofonte
19-06-07, 10:45
ragazzi non trovo il tempo per modellare...uff spero di poter postare presto un up magari di una scena intera!!a presto...speriamo

bellerofonte
02-07-07, 19:37
Qualche piccola modifica che ve ne pare???
P.S. muscolatura ancora da definire meglio

white warrior
02-07-07, 20:37
Qualche piccola modifica che ve ne pare???
P.S. muscolatura ancora da definire meglio

Visto che hai detto così attendo le migliorie boun 3d p.s. mi piace....by da W.W.:g1:

bellerofonte
18-07-07, 16:12
ragazzi ma come faccio a modellare il mantello??pensavo fosse cosa semplice invece mi sta facendo uscire fuori di senno!!
Attendo suggerimenti!
aiutatemi vi pregoooooo

mikadit
18-07-07, 22:03
Se ho ben capito si tratta di un modello in posa.
Per il mantello ti suggerisco di utilizzare il cloth di LW, passi il modello del mantello come modello rigido allacciato sopra le spalle in Layout e li applichi le dinamiche, utilizzando il corpo ed il piano orizzontale come oggetti rigidi sui quali deformarsi. Una volta deformato lo esporti nella nuova forma per passarlo al modello statico in Modeler. Se poi intendi cambiare la posa del tuo Batman, allora dovresti rifare la procedura per la nuova posa.
Un'altra opzione è di utilizzare parte del corpo, in particolar modo spalle e schiena, come modello di partenza per un mantello, a cui poi aggiungere i poligoni necessari per il completamento.

bellerofonte
19-07-07, 09:36
mika ti ringrazio per il suggerimento!!
In realtà ho tentato di usare il clothfx, ma non mi è riuscito di usarlo!!
Se puoi indicarmi un buon tutorial su clotfx e dinamica te ne sarei estremamente grato.
Ciaooo

mikadit
19-07-07, 10:04
Ora non mi vengono in mente, ma puoi andare sul sito di NT, dovrebbero esserci dei video tutorials. Vedrò se trovo qualche cosa questa sera.