PDA

Visualizza Versione Completa : [zbrush] ZBrush 3



gebazzz
01-03-07, 11:47
news e video:
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=42491

vashts

Nemoid
01-03-07, 14:21
STICA..!! :eek: :yeah: :yt: :yeah:

GinoLatino
01-03-07, 15:01
Straordinario!
:eek:

zeus1972
01-03-07, 21:08
impression!!!
:eek: :eek:

Scratch
01-03-07, 22:45
:eek:

aaahhhhhhhh.......

brunotag
01-03-07, 23:10
se solo non avesse quell'interfaccia cosii ncasinata....:rolleyes:

frankino
01-03-07, 23:48
oggi che ho visto i video.. ci sono rimasto davvero molto male (in senso buono ovviamente) è incredibile che cosa hanno fatto e come si sbattono x rendere questo software sempre + figo e sempre meglio degli altri.. anche se.. a rigor di logika nn avrebbe equali oggi.. manco mud box riesce a fare ste robe, cmq zb si presenta come un sftw con cui ci fai ANCHE painting cosa che al momento con MB nn puoi fare..
hanno davvero cambiato il modo di fare modellazione questi di pixologic, nn cè che dire.. stimo moltissimo questa gente
dei mostri

chissa se il costo è abordabile..
io me lo catterei originale quasi quasi.. :D

ecco un esempio di come un software andrebbe aggiornato!!!!
mannaggia a chi sappiamo noi... vabbe nn voglio andare OT

cmq.. cè della figosità in questo software

:D

frk

GinoLatino
04-03-07, 22:10
Per uno come me che preferisce modellare piuttosto che altro (esclusa l'animazione che però è troppo impegnativa), ZBrush 3 sarà sicuramente un must nonchè l'origine della nascita della mia nuova futura firma : 'ZBrush 3 ? Polyflow SUCKS!'
:p :D
Che goduria.....
:yt:

skyler
07-03-07, 09:21
Beh...un bel passo avanti. Ecco perchè non usciva la 2.5.
E' cambiata anche l'interfaccia..era ora. Quindi armiamoci di una bella tavoletta grafica e molte ore per studiare gli aggiornamenti. Se rilasciassero intanto il manuale non sarebbe male.Peccato che per me è solo un hobby usare il software in questa maniera. Ma è davvero intrigante. Gli altri rimangono al palo.

Nemoid
07-03-07, 10:12
Non so quato l'interfaccia sia cambiata , ma sicuramente il workflow è diventato meno convoluto ad es si può evitare di usare project master, ecc ecc ecc :yt:

gebazzz
12-04-07, 14:32
è stato creato un sottoforum con le immagini di lavori fatti dai betatester con la versione 3 di zbrush:
http://www.zbrushcentral.com/zbc/forumdisplay.php?f=81

vashts

g4dual
12-04-07, 14:51
:eek:

... senza parole ... evoluzione allo stato puro!

:eek:

Nemoid
12-04-07, 17:29
son tutti gran bei lavori.

ma il frankenstein junior e l'Igor di Antropus sono da Antologia !


"... gobba? quale gobba?!" ^___^

skyler
12-04-07, 18:02
Veramente tutti artisti di primissimo livello.. e ne vedremo altri.
I materiali sono bellissimi e il render interno già va alla grande.
Leggere di mesh con 10 milioni di poligoni che pesano solo 20K è tutto dire.
Credo che tutti gli altri software avranno da fare nel prossimo futuro.:D
Eh si.. Mudbox e Silo sono rimasti al palo.
Oltre al pc nuovo dovrò aggiungere una bella tavoletta grafica e voglia di lavorare...:evil:
A proposito,...ma che bestie di macchine usano?
Fare questa domanda nel forum Zbrush, darà qualche risultato?

arcodion
12-04-07, 22:19
:clap: ECCELLENTI:clap:
bellissimo questo sw
ma bravissimi gli artisti

Nemoid
13-04-07, 08:34
Da quel che ho letto, non tutti usano mostri di macchine. già con i vecchi pc riescono a fare molto, molto di più che con ZB2 :yt:

skyler
13-04-07, 12:36
Ma nessuno ha avuto modo di vedere la 3b??
Neanche un manualetto?:D

Adry76
16-04-07, 06:29
Questa versione 3.0 sto già pregustandola in modo pazzesco!
Spero solo di metterci presto (mooolto presto) le mani su!
Certi modelli hanno una quantità di poly da paura, vedere peli e capelli modellati fa un certo effetto.

Notevoli i materiali e i render uscenti dallo stesso pacchetto, un'ottima nuova versione di questo già (più che ottimo) programma.
Ho ammirato il video con la bocca spalancata davvero.

Speriamo solo che riuscirò a gestire anche io modelli con 10 milioni di poly a sto punto...:D

Nemoid
16-04-07, 09:56
pure io pregusto assai ! e non vedo l'ora di vedere se lavora bene la feature per ricostruire le mesh low poly con il giusto polyflow dai modelli : una rivoluzione per la modellazione organica !! ghghgh :D

skyler
18-05-07, 11:20
Siamo arrivati ..ecco le novità. Ci sarà da studiare parecchio con la tavoletta grafica.:D

http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Main_Page

Adry76
19-05-07, 05:04
Ma va, è uscito? :yt:
Ecco in arrivo un bel acquisto per me e il mio PC!
Proprio ora mi sto gustando tutte le novità, caspita è veramente un grande upgrade... nulla da dire.
Da prendere senza riserve.
Inoltre 452 euro mi sembrano un rapporto prezzo prestazioni fenomenale.

Nemoid
19-05-07, 07:18
già! io ho comprato ZB2.0 a 250 euri e questo ZB 3 l'ho avuto aggratisse !!!! ma ci rendiamo conto? :yt: :yeah: :yt:

skyler
19-05-07, 20:30
La prima prova senza strafare..il pc è un pò lento:D

Adry76
20-05-07, 04:36
Come si dice Nemoid: un'offerta che non si può rifiutare!
Consigliato a tutti!
Ma poi avete visto quante belle novità che sono state introdotte? :D

Niente male skyler questo lavoro, senti io lo devo ancora prendere (penso in settimana) in anticipo come si comporta a livello di velocità? l'hai trovato più leggero della 2.0?
Grazie ciao

skyler
20-05-07, 10:34
Credo che con un pc di ultima generazione e tavoletta grafica, abbia delle potenzialità enormi per dare sfogo alla propria fantasia. Una cosa che non sono riuscito a trovare. Quando faccio il rendering interno, non trovo il save image. Mi pare scomodo il crtl+ stamp su Photoshop. Sul manuale del 2 non c'è niente al riguardo.
Per il momento lo userò per avere maggiore padronanza del mezzo. Quando metterò insieme il pc nuovo non perderò tempo nello studio. Anche se sarà dura:D

Nemoid
20-05-07, 11:07
per salvare l'immagine devi salvare il documento

skyler
20-05-07, 11:35
per salvare l'immagine devi salvare il documento


L'ho trovato...document/export..jpg..psd ecc

Mirco
20-05-07, 12:28
Acquistato due giorni fa....
E' spaventosamente potente e la qualità/ergonomia di sculpting sono molto soddisfacenti.
A parte la suddivisione in geometry HD,amche la suddivisione reale della geometria fino a 14 milioni si gestisce in tempo reale,anche scolpendo fuori dal projection master!
Complimenti pixologic!

skyler
20-05-07, 15:42
E' sicuramente più leggero della versione 2. Ho fissato su preferences a 10 milioni di poligoni e ancora si muove benino. Posso immaginare come lavora con un pc di quelli veloci. Si curamente ci divertiremo molto.
Ho usato dei modelli che avevo già iniziato e in 5 minuti i risultati si vedono eccome.:D

nirvana
21-05-07, 08:36
E sicuramente uno strumento ottimo da integrare sicuramente, quasi quasi faccio l'acquisto, volevo chiedervi pero se e rimasto un po ostico come la versione 2.0 nel senso ovviamente, della facilita di apprendimento.

Nemoid
21-05-07, 12:27
diciamo che per adesso è ancora poco documentato. la wiki c'è ma è un po sbrigativa. mancano gli z scripts come nella 2.0.

però c'è in arrivo un libro scritto da aurick su ZBrush!

skyler
23-05-07, 10:45
Qualcuno sa come mettere le immagini reference, fronte e laterale??
Spero vivamente che esca un bel manuale ben spiegato nelle varie parti nuove.
Da quello che c'è non ci capisco nada:D
un altro particolare che non afferro.
A volte quando importo un oggetto .obj non da la possibilità di aumentare la risoluzione..why?? dipende dal pc?

Adry76
24-05-07, 05:21
Io proprio in questi giorni mi sto studiando i mini tutorial sul sito ma non sono completisismi.
Alcune cose per esempio non le ho mica capite...
Mi sa che terrò d'occhio molto spesso questa pagina di LWIta, sicuramente troverò molte più risposte che non sbattendo la testa a caso :)

No vabbè, cmq straordinario sotto ogni punto di vista :g1:

skyler
04-06-07, 11:17
Altre 2 teste per provare Polypaint:D

Nemoid
04-06-07, 14:24
Qualcuno sa come mettere le immagini reference, fronte e laterale??
Spero vivamente che esca un bel manuale ben spiegato nelle varie parti nuove.
Da quello che c'è non ci capisco nada:D
un altro particolare che non afferro.
A volte quando importo un oggetto .obj non da la possibilità di aumentare la risoluzione..why?? dipende dal pc?

:eek:
di suddividerlo, dici?
questo è strano.
segnalerei la cosa se è quel che ritieni un bug. fai delle prove.

prova anche a convertirlo il polymesh 3D (anke se NON sarebbe necessario farlo)

skyler
04-06-07, 17:06
Un oggetto .obj non ha bisogno di essere convertito in polymesh.
Solo che si incarta molto dopo aver lavorato su una mash e devo riavviare, altrimenti comincia a fare versi strani.
Può anche dipendere che non ho molta RAM nel pc .
Ho provato a usare la tavoletta grafica ed infatti non va bene. Non prende i comandi in maniera corretta. spero nel pc nuovo.

Nemoid
05-06-07, 10:24
infatti, era solo un suggerimento per vedere se era un possibile bug.

no, direi veramente che hai poca memoria nel PC allora.
che macchina hai?

skyler
05-06-07, 11:05
Macchine vecchie, così sono andato a farmi il pc nuovo. La prox settimana sarà in funzione.
Queste le specifiche

Case Axioma w120 black con superventilatore laterale regolabile
maxtor 320 gb 8mb sata II
samsung dvd-R/+R SH-S183A SATA
DDR2 800 2GB Kingmax
GA-965P-D53
Alimentatore Trust 570w
Gigabyte 8600GTS 256mb PCI-E
Intelcore2 DUO E6420 2.13 1066 box overclock a 3.4ghz
Il tutto a 800+iva
+1 monitor LCD 17" di servizio

Nemoid
05-06-07, 16:43
visto che fai il Pc nuovo prendi + memoria - non per ZB 3, ma in generale
mi ringrazierai. :)

skyler
05-06-07, 16:51
A detta di tutti windows XP non vede oltre i 2 gb...
Può essere che lo faccia Vista, ma al momento non lo installo. Verso la fine dell'anno se i giudizi sono positivi, posso anche cambiare. Poi si tratta di 70 euro, posso anche metterne di più, se serve.

Nemoid
06-06-07, 08:01
c'è anche XP 64 bit. per Vista aspetta !!

skyler
06-06-07, 09:20
Ho tutti i programmi a 32 bit.................

viandante
07-06-07, 15:25
A detta di tutti windows XP non vede oltre i 2 gb...


Considerazione solo tecnica :D

Dal sito microsoft:

The maximum amount of memory that can be supported on Windows XP Professional and Windows Server 2003 is also 4 GB

Presa http://www.microsoft.com/whdc/system/platform/server/PAE/PAEmem.mspx

skyler
07-06-07, 15:47
Right, ma poi scrive:

The virtual address space of processes and applications is still limited to 2 GB, unless the /3GB switch is used in the Boot.ini file. The following example shows how to add the /3GB parameter in the Boot.ini file to enable application memory tuning: ecc
Si deve modificare il boot per usarne 3 GB...quindi 1 gb se ne va ai maiali...soldi buttati via.
Quando Vista sarà più che affidabile..metterò il nuovo SO e altra RAM.
Grazie cmq. dell'interessamento.

alepacis
08-06-07, 17:16
Io proprio in questi giorni mi sto studiando i mini tutorial sul sito ma non sono completisismi.
Alcune cose per esempio non le ho mica capite...


Spero sia un eufemismo! Per uno che non ne mastica sono alquanto improbabili! Ci si perde quasi immediatamente, in alcuni in particolare...

alepacis
22-06-07, 14:16
Mi permetto di fare una domandina semplice semplice...altrimenti non riuscirò mai a sbloccarmi con sto programma....

Dopo aver inserito un oggetto e dopo averne editato la geometria...con i i vari brush e cose simili, mi capita spesso, per errore, di attivare un altro tool che si va ad aggiungere nel Canvas e di non avere più la possibilità di ritornare sull'oggetto che stavo modellando precedentemente. Come si riseleziona?

Domandine sceme come questa e similari, dove sono spiegate per benino? Mi date qualche consiglio?

Adry76
23-06-07, 06:38
Spero sia un eufemismo! Per uno che non ne mastica sono alquanto improbabili! Ci si perde quasi immediatamente, in alcuni in particolare...

Vero alcuni sono un pò incasinati, premesso che uso Z-Brush da quando è uscito, ma la nuova versione la devo ancora studiare bene, il problema è che ho poco tempo.

Adry76
23-06-07, 06:40
Mi permetto di fare una domandina semplice semplice...altrimenti non riuscirò mai a sbloccarmi con sto programma....

Dopo aver inserito un oggetto e dopo averne editato la geometria...con i i vari brush e cose simili, mi capita spesso, per errore, di attivare un altro tool che si va ad aggiungere nel Canvas e di non avere più la possibilità di ritornare sull'oggetto che stavo modellando precedentemente. Come si riseleziona?

Domandine sceme come questa e similari, dove sono spiegate per benino? Mi date qualche consiglio?

Quale altro tool?
No perchè sovente capita di non poter tornare sull'oggetto, e mi fa impazzire sta cosa! :mad:
Siccome interessa pure a me resto sintonizzato. ;)

alepacis
23-06-07, 08:48
Quale altro Tool? Qualsiasi altro!
Mi fa sbroccare il fatto di saper tornare ad editare l'oggetto precedente...

Nemoid
23-06-07, 10:26
ale è semplice :

1) premi T e metti nel canvas anke il tool che hai erroneamente caricato
2) premi ctrl +n e ti pulisce il canvas
3)nella palette dei tools, cerchi di nuovo il tool che stavi editando e lo ricarichi nel canvas
4)premi T per editarlo

fatto! :yt:

alepacis
23-06-07, 12:43
Ecco che mi sono perso allora....

....mentro edito il mio oggetto(tool) nella canvas, lo aggiorno anche tra le palette insieme agli altri! Dico bene?

E' per questo che anche se sbaglio, male che va posso fare pulizia e ricaricarlo!
Pensavo che lì tenesse solo l'oggetto nella forma originale originale dall'importazione !

Grazie carissssimo, in effetti era semplice!

Adesso posso almeno procedere per incappare in altre gabole ;)

Nemoid
23-06-07, 14:16
dici bene.
l'0ggetto, o meglio , il tool,lo tiene intero.
poi ogni tanto ti conviene salvarlo su disco.

se vuoi salvare solo la vers originale o alcuni stati di suddivisione,
cancelli gli stadi più suddivisi (delete higher)o anche meno (delete lower)
puoi salvare l'oggetto a qualunque stadio di suddivisione insomma.:)

Adry76
24-06-07, 05:26
No era questa la procedura?
Allora no, mi sa che avevo capito male il problema, credevo ci fosse un problema che bloccava gli strumenti... questo sistema qui lo conoscevo. A dire la verità dal primo giorno che installai Z-Brush.
Sono le basi :)

Però è vero, se non lo si sa, è un casino.

Nemoid
24-06-07, 09:45
in ke senso scusa un prob che blocca gli strumenti? a me non è mai successo niente di strano in questo senso.
qke prob l'ho avuto solo coi subtools in ZB 3, nel senso : se cancelli un subtools non puoi fare l'undo... cose così.

Adry76
24-06-07, 10:28
Esattamete questi piccoli problemi.
Che a volte ti fanno imbestialire.

Ma nulla se confrontato a questo:
a volte mi è capitato che si bloccano gli strumenti, e li devo fare CTRL Alt e Canc, capita (e ora sarà la decima volta!) quando con la penna modifico la pressione...
mha...
C'è da dire che succede quando faccio tutto di fretta e magari il modello è pesante. Tuttavia sono momenti in cui impreco piuttosto bene, perchè il lavoro va a p*****ane!

Nemoid
24-06-07, 13:28
uhm.. questi sono possibili bugs quindi segnalai a pixologic. prova a cambiare solo la potenza del pennello e guarda bene i settaggi nel menu delle preferences per la tavoletta e vedi se succede sempre o altro.

Adry76
25-06-07, 05:40
Grazie Nemoid, gentile come sempre :)
Ora controllo anche i driver della Wacom, chissamai. solo che è vecchia mannaggia... non posso escludere la cosa.

Io ho anche ipotizzato qualche difetto correlato alla memoria, magari alla memoria d'assegnare nelle preferenze, però non so, vado proprio a ipotesi.
Ora provo a controllare la tavoletta e modificare le impostazioni del pennello.

Grazie ancora.

Nemoid
25-06-07, 06:43
io ho una vecchia wacom e non ho notato molti probs. ma è anche vero che finora non ho lavorato su modelli pesantissimi. onestamente non credo sia un prob di driver, ma qualche bug o un prob di memoria.

ovviamente, per non far lavorare troppo ZB in caso di problemi, nascondi tutto il nascondibile e lavora zona per zona.

facci sapere! :)

Lab2
16-08-07, 14:52
ZB è davvero un programma rivoluzionario!

Ma....
una volta realizzato un bellissimo volto da 10 milioni di poligoni, cosa me ne faccio? Lo esporto in un altro software? E come lo gestisco questo enorme file? L'unica soluzione è il Displacement? E la NormalMap è disabilitata?

Nemoid
16-08-07, 15:05
no esporti la mappa di displacement e se vuoi pure la normal map e se l'hai dipinto la texture map.

le applichi alla vers low res del tuo modello e via.

se non hai la vers low res la puoi semprre ricostruire con le funzioni di re topology (ma è meglio avere una bella base mesh prima )
con una bella base mesh puoi dar vita anche a diversi personaggi.

mica male ! :D

Lab2
16-08-07, 16:16
Allora avevo capito male, si possono creare NormalMap da ZB3.
Mi passi qualche dritta (oppure un link) su come utilizzarlo. Semplicemente schiacciando "Create NormalMap" non accade nulla.

ReTopology è uno strumento di riduzione dei poligoni? Dove si trova?

Grazie e scusa l'ignoranza.

Lab2
16-08-07, 17:11
Approfitto della tua disponibilità per chiederti se esiste un modo alternativo per muovere l'oggetto senza usare i pulsanti a lato o senza dover spostarsi fuori dall'oggetto.

Grazie ancora.