PDA

Visualizza Versione Completa : Complesso Industriale



Spider
16-12-04, 08:51
Ciao,

Ultimo lavoretto...che ne dite???

http://www.digital-aed.com/images/Normali/CAVICEL_PR1.jpg

Spidy

alby
16-12-04, 10:34
ciao, mi piace e mi sembra tutto ben proporzionato... complimenti! :clap:

ma tu scommetto che vuoi + commenti...:evil:

si vede solo un po' la ripetizione delle texture nell'erba e nei mattoni, soprattutto nell'erba direi... provare con delle procedurali? a quel livello di dettaglio non dovresti avere troppi problemi... i mattoni procedurali invece sono un casino, lo so...
mi piace molto l'asfalto, anche se linea tratteggiata diventa un po'troppo fitta a sinistra ma probabilmente è solo dovuto al formato dell'immagine molto allungato e non puoi farci granchè (e comunque è proprio da pignoli :cappio: )

se poi proprio vuoi essere superpignolo c'è una strana riflessione (trasparenza?) obliqua nelle vetrate a destra... è una scala interna? un piano riflesso?

Come hai fatto le riflessioni su queste vetrate? Raytrace + map? oppure c'è un piano dietro con la casa mappata? o hai modellato tutta la casa riflessa :D ?

BRAVO SPIDY!!! :g1: alla grande!

Ah! dove lo vedremo?

ciao
superpignolo Alby (aiutante di Mr. Incredibile)

Spider
16-12-04, 10:47
Allora....grazie innanzitutto.... :)

Premetto che io sono un'eterno insoddisfatto...si è bello...ma io vorrei fare cose super :D ...cmq questo è quello che riesco ad ottenere adesso...col tempo ( spero e dovrò...) migliorare!

La ripetizione dell'erba è intenzionale perchè volevo simulare le righe del tagliaerba! :yeah:

Per le texture dei mattoni..si è il solito problema delle tilabili...dovrò lavorarci con le uv o fare delle scansioni relali di mattoni e poi compormi la texture....ci sto pensanando seriamente a questo! :evil:

Per le riflessioni sulla vetrata....niente di esoterico...solo un piano mappato e reso trasparente alla camera posizionato davanti a queste! :licantrop

Per la riflessione obliqua....mah?? adesso controllo! cmq i vetri sono un po trasparenti e all'interno ho messo 2 poligoni che simulano i muri...ah forse è il pavimento che non c'è...mo guardo! Grazie

é per un cartellone che verrà esposto mi sembra dalle parti di Pioltello (MI)

Grazie
Spidy

DM67
17-12-04, 17:55
Allora....grazie innanzitutto.... :)

Per le texture dei mattoni..si è il solito problema delle tilabili...dovrò lavorarci con le uv o fare delle scansioni relali di mattoni e poi compormi la texture....ci sto pensanando seriamente a questo! :evil:



hey Spidy, perché non provi ad eliminare la mappa di colore e al suo posto usi una bella procedurale ?
se hai usato anche le varie mappe di riflessione, specularità ecc ecc, sostituisci anche queste con le procedurali ..... lascia solo la texture dei mattoni per il bump, quì non dovresti avere problemi di ripetitività.
Potresti provare in questo modo invece di impazzire con le uv o con le scansioni .... provare ... provare :licantrop

Tony

mikadit
18-12-04, 12:27
Potresti usare il procedurale anche per i mattoni, oppure usare un immagine alpha di mattoni sui quali poi lavorare di procedurali.
Sembra che il tabellone sarà grandicello, più o meno quanto misurerà?
:coolpic:

Spider
18-12-04, 12:35
Grazie,
Sto facendo dei text con le procedurali per i mattoni e ovviamente sono migliori dal lato della ripetitività....sto cercando anche di variare un po il colore di base per avere una diseguaglianza....ma dai test non so quanto ci riuscirò....però sicuramente ora li mapperò procedurali, GRAZIE DEL CONSIGLIO...sapete sono cose che si sanno ma quando sei immerso nel lavoro cerchi sempre di fare le cose + semplici e veloci...senza pensare ad alternative :( ....accidenti alla mia fretta!!! :mad:

Si il cartellone sarà bello grande...solo la parte con la mia immagine sarà 3x2 metri!

Appena finisce di renderizzare vi posto le modifiche! :)

Ciao
Spidy