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Visualizza Versione Completa : LUCI Unseen By Camera ma nello spechio si, un BUG??



montale74
06-04-07, 14:34
Ragazzi cercate di aiutarmi ... non riesco a capire se è un bug.

Ho una scena con un piano luminoso per creare una diffusione di luce, lo rendo invisibile alla camera... ma nello spechio compare come se fosse visibile!

Come si può risolvere?... non vorrei vedere nessun oggetto luminoso nello specchio, ma allo stesso tempo lo specchio deve ricevere luce.

IL TUTTO CON RADIOSITY E FPRIME.

vi mando un'immagine per chiarire la scena.


http://www.33d.it/prova2.jpg

happymilk
06-04-07, 17:18
(la butto così)
... e se usi un area light invece del piano luminoso?

montale74
06-04-07, 18:45
la risposta è inerente all'esempio che ho riportato.. ma non risolve il problema se non si usa l'area light.

spesso capita di avere piani che emettono luce di forma non quadrata o rettangolare e con l'area light non è possibile farlo.


Questo "bug" è un bel problemino!

Vi prego ...troviamo una soluzione, di sucuro sarà molto utile per tutti.

brunotag
06-04-07, 19:00
non credo si possa definire un bug, il piano non è visibile dalla camera ma da gli altri oggetti si, e nel caso dello specchio giustamente lo riflette, o la risolvi in post o provi ad attivare sullo specchio l'opzione unseen by rays.

happymilk
06-04-07, 19:03
Mah... secondo me LW si comporta + o - correttamente. Nel senso che tu gli hai chiesto di non far vedere l'oggetto luminoso alla camera... non agli altri oggetti.
Vero che l'usare le Area Light non risolve i problemi quando ci sono oggetti di forma strana... però è anche vero che visto che la sorgente non si deve vedere... anche la forma è in qualche modo adattabile su di un area light.

In ogni caso forse potresti bakerizzarti la GI con la sorgente luminosa... poi togli la sorgente e resti con la stanza cmq "illuminata". E' un escamotage... ma risolve il tuo caso che cmq secondo me non è un bug

saluti

montale74
06-04-07, 19:52
non credo nemmeno io che sia baco del programma...infatti ho messo le virgolette nel definirlo un "bug".

BrunoTag se non ho capito male la tua soluzione prevede un rendering con un uno specchio da sostituire successivamente fascendo un'altro rendering con un limit region, ma così non si rischia di avere uno specular diverso? ..e in un'animazione non serebbe un lavoro pazzesco??

Happymilk la tua soluzione mi sembra quella più fattibile per un'animazione, anche se non potremmo cambiare posizione o intensità alle luci nel corso dell'animazione.


cmq martedì/mercoledì vi porto il rendering incriminato dove ho riscontrato questo problema... così ci capiamo meglio.

Per adesso grazie siete stati molto gentili ..

BuoNa PaSqUa!

dioglev
13-04-07, 01:35
se nn sbaglio devi usare anche unseen by ray

davhub
13-04-07, 13:39
se nn sbaglio devi usare anche unseen by ray

e no.. se è unseen by rays.. allora la GI non si prende le informazioni del suo canale luminosity... e quindi... non illumina!!! :D (almeno... penso che sia così.. non mi viene da checcare qull'opzione)...

Io francamente non capisco però perchè non si dovrebbe vedere nello specchio..
di solito le fonti di luce geometriche si nascondono alla camera per essere messe
dove si vuole, ma poi che vengano riflesse.. anzi.. meglio (tipo con le carrozzerie..) comunque se questa è la volontà...

lavoro sull'inquadratura, ad esempio,
oppure i consigli dati sono giusti...

certo che fare due renders... con uno specchio in mezzo pure!!! un casino! :D

Davhub