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Visualizza Versione Completa : paesaggio quasi 2d



LAV
12-04-07, 23:20
continuando con la mia fissazione nei rendering 'pittorici' e con le mongolfiere, vi faccio vedere quello su cui ho lavorato oggi. Saslite, una sola luce distant, nebbia volumetrica, real lenses camera e poco altro. Leggera post in pornoskiòpp.
(LW 9.2 è una scheggia a renderizzare)
tutto da lavorare per i dettagli e la posizione dell mongolfiere forse per le mongolfiere in tutto... e poi le cose che mi farete notare voi.
Ciao

arcodion
12-04-07, 23:33
:clap: bravo . eliminerei i palazzi? sulla sinistra,i papaveri li metterei meno concentrati , bello effettto e bel materiale della pietra, come è statao realizzato?

DM67
12-04-07, 23:38
papaveri :noidea: ... che il buon vecchio LAV ci stia lanciando un segnale ? :evil:

... atmosfera evanescente :yt:

Tony

LAV
12-04-07, 23:38
:clap: bravo . eliminerei i palazzi? sulla sinistra,i papaveri li metterei meno concentrati , bello effettto e bel materiale della pietra, come è statao realizzato?

la pietra è rumore frattale sul canale di bump e di colore (il motore nodale è molto flessibile, potente ed amichevole... ed io non lo so ancora usare... sigh)
L'effetto, se ti riferisci alla nebbiosità e al virare verso l'azzurro in distanza, è fatto un po' con la nebbia volumetrica con il colore di sfondo che dipende dal texture environment, un po' da gradienti azzurrini dipendenti dalla distanza dalla camera (più è distante l'oggetto più vira all'azzurro. Si lavora con l'alpha).
Grazie dell'interesse... Adesso ti saluto e vado a letto, se no a lavoro domani ci mando mio fratello.
:yoo:

LAV
12-04-07, 23:41
papaveri :noidea: ... che il buon vecchio LAV ci stia lanciando un segnale ? :evil:


Sarà l'ora, ma questa non la capisco proprio... :confused: L'unica sostanza psicotropa che ancora prendo, di quando in quando, è un po' di cachacha o di rum. Ma stasera, giuro, non ho bevuto nemmeno birra.
:yoo:

DM67
12-04-07, 23:42
:clap: bravo . eliminerei i palazzi? sulla sinistra,i papaveri li metterei meno concentrati , bello effettto e bel materiale della pietra, come è statao realizzato?

mi riallacciavo al commento di arcodion :D

:yoo:
Tony

davhub
13-04-07, 12:14
Molto carino.. anche io non metterei i palazzi sulla sinistra, renderei un pò più pittorico e meno riflettente la roccia (meno specularity, immagino)...
e forse un pò più le mongolfiere... io però farei tutto in passi successivi, splittanodil render in almeno 3 scene e poi facendo fare ai filtri di photoshop.. :D

secondo me più veloce.. comunque evocativa, decisamente..

Davhub

LAV
13-04-07, 22:18
primo aggiornamento (veloce in LW, un po' più penoso in Pornoskiòpp - mi dimentico sempre di registrare le azioni fatte!).

Seguendo le vostre indicazioni ho cercato di renderlo più 'pittorico'... Che ci sia riuscito è un altro discorso.

La texture della montagna in primo piano a dx non mi piace... e mancano ancora simulacri di passeggeri :rolleyes:
Per i papaveri, che è la cosa più complicata, mi ci metterò all'ultimo.

PS: vabbè che non ci sono nè trasparenze nè molte riflessioni, però LW è una scheggia. Volumetriche, saslite, antialias e tutto, 1m45" per un rendering 1400x720 sul mio vetusto AMD SINGLEcore 1.6 Ghz. E' una mia impressione?

skyler
13-04-07, 22:41
Mi sono permesso di dare 2 passate con Photomatix per renderla più pittorica. Tone mapping, che uso abbastanza spesso per le mie foto.
http://picasaweb.google.com/skyler58

LAV
13-04-07, 23:01
Sì, forse mi sono sbagliato nell'uso dei termini. Volevo un risultato 'grafico' da 'illustrazione' a mano, più che pittorico.
Skyler: visto la tua esposizione di foto ritoccate. Ce ne sono alcune mooòlto belle ed interessanti. Complimenti.
Ma sono solo thumbnail?

LAV
16-04-07, 17:56
Abbastanza cambiato il tutto. A parte qualche papavero volante a dx gli oggetti sono messi a posto, credo. La luce mi piaciucchia abbastanza. Qualche consiglio?
L'anti alias non c'è ancora. la risoluzione è ancora abbastanza bassa.
E comunque, LW9.2 rc2 mi stupisce ancora di più. Sul mio catorcio prediluviano ci ha messo circa 4 minuti a 1000x500 con volumetriche a gogo.

davhub
17-04-07, 07:44
LW9.2 rc2 mi stupisce ancora di più. Sul mio catorcio prediluviano ci ha messo circa 4 minuti a 1000x500 con volumetriche a gogo.

Questa è un'ottima cosa..e pensare che onn ho ancora installato la 9.0 :D :rolleyes:

anyway.. che ne dici di dare un occhio alla parete di sinistra vicino al bordo della immagine? pare un pò troppo scalettata (non è l'AA ma una questione geometrica)e "tirata via" rispetto all'altra più a panettone e... simile all'ayers rock.. ;)

dei colori non discuto (il mio monitor fa onco)comunque migliorata..

Davhub

skyler
17-04-07, 09:56
X LAV...le foto sono ridimensionate a 800x600. Come file nativo uso l'intermedia della D70 ..4000x3000 qualità fine.
:D

LAV
17-04-07, 23:57
un altro upgrade. Ho seguito i consigli per il monte spigoloso. Mi piace l'idea di Ayers rock...
Cerco di metterci delle lame di luce (sapete, quelle che dimostrano l'esistenza di Dio), ma non mi è facile. Le luci volumetriche funzionano in viper o in una scena vuota. Ma NON in questa, o almeno non come vorrei. Forse i volumetrici continuano ad ostacolarsi l'uno con l'altro come facevano in tutte le versioni di LW precedenti alla 9. Ma ho la sensazione che forse non è così...

Da quando ci ho messo l'albero mi sta venendo una voglia, una voglia... di farlo più realistico. Comunque, per ora la cosa è così: