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Visualizza Versione Completa : MWR: SimuLens™



Fire
15-05-07, 23:29
Come anticipatovi nel topic attiguo (MWR: Z-Clip), eccovi l'altra features che avevano promesso di svelare in Next Limit: SimuLens™


Maxwell Render 1.5’s SimuLens™ system allows the user to define a pattern to simulate the shape of the camera diaphragm that will model the pattern of light reaching the film, creating realistic lens diffraction effects (glare). Diffraction happens when light goes through small holes, causing interference patterns. It is a very important phenomenon in optics, as it explains why for example a perfect telescope cannot be built. Light will always cause slight interference patterns because of the optical components used, causing the visual “artefact” known as diffraction/glare.

Furthermore, with the Simulens™ system, users can add a second pattern which defines 'obstacles' in the lens such as dust, water drops, fingerprints or eyelashes adding to a more realistic diffraction effect.

A second control was added to the lens diffraction feature, called Frequency, which lets you adjust the amount of colouring effect of the diffraction.

Another new parameter part of SimuLens™ is Lens Scattering, which simulates the scattering of light inside a lens system. This effect is typically called “bloom”.

These advanced controls bring a new level of quality and realism to computer graphics. Users can now have control over Diffraction, the frequency of Diffraction, and Lens Scattering to simulate blooming effects.

All these features are combined under the new SimuLens™ system which is also compatible with Multilight™. The diffraction can also be applied to HDR images.

Quello che segue sono dei primi test del sito internazionale che danno un'idea delle potenzialità della funzione, sopratutto questo video esplicativo ad opera di Yusuke Okaue : http://www.maxwellrender.com/forum_ni/bulb_movie_finish.zip

Un test di Mike Verta:

http://img301.imageshack.us/img301/4449/cafm4b7ljd7.jpg

...e uno di Mihai:



http://img243.imageshack.us/img243/941/bloomhousegq2.png

Posso solo anticiparvi che attualmente siamo in possesso di una RC1 molto stabile e del manuale quasi definitivo in linea con la grafica del sito, ...per il resto dovrete pazientare ancora qualche giorno per poter giudicare da voi stessi. ;)

Fonte:
http:// (http://www.maxwellrender.it/index.php?option=com_smf&Itemid=88&topic=3827.0)www.maxwellrender.com (http://www.maxwellrender.com)
http://www.maxwellrender.it/index.php?option=com_smf&Itemid=88&topic=3827.0

davhub
16-05-07, 09:53
Beh, ottima cosa anche questa... una sola cosa, però...
certo che il bloom lo rifai di botto con una passata in photosdhop con buona pace di tempi di calcolo e settaggi errati che necessitano prove...
(almeno per la parte bloom, non certo per gli arteffati di diffrazione lenticolare)

certo che per i patiti del click and render (che maxwell ha accontentato decisamente :D (detto tra noi.. maxwell è il programma di render che ogni neofita vorrtebbe avere: non devi sbatterti con i faking come abbiamo fatto tutti noi... :evil: ) è una manna dal cielo... ma mi domando in produttività cosa ne esce fuori...

Fire, una domandina...
ma la 1.5 è una release a pagamento o cosa? grazie in anticipo!

Davhub

Fire
16-05-07, 11:53
Ciao Dav, :)
da ciò che scrivi deduco che tu non abbia letto la nota in inglese che ho inserito, ...non puoi paragonare ciò che puoi fare in "Porno Shop" (in quanto a precisione e realismo) con il sistema Simulens, ...del resto l'effetto d'abberrazione luminosa era già presente nella 1.1 con la funzione "Glare". Qui siamo davanti ad uno stadio evolutivo successivo rispetto al "Glare" che comunque era già evoluto abbastanza come sistema, (rispetto all'applicazione d'un effetto 2D), in quanto teneva conto del numero dele lame componenti il diaframma dell'obbiettivo e della loro forma, delle geometrie della scena e dell'occllusione, ...niente a che vedere con il post-processing con PS. Inoltre il sistema è pensato, come evincibile dal filmato, anche per le animazioni (anche se notoriamente non sono le applicazioni più usate con MW), ...sarebbe molto più complicato se non impossibile farle con il solo PS che cmq non dispone ancora d'un sistema di tracking integrato.

Poi c'è da distinguere il tipo d'abbagliamento, come scritto.. < Another new parameter part of SimuLens™ is Lens Scattering, which simulates the scattering of light inside a lens system. This effect is typically called “bloom”. > ...e il "Bloom" è solo una parte dell'effetto simulato.

Poi ovviamente dipende da ciò che si vuol ottenere, se non serve realismo o se si ha "l'acqua alla gola", ovviamente non si va tanto per il sottile e va bene tutto. Riguardo la produttività ne abbiamo già parlato più volte, ...l'importante a mio avviso è scegliere lo strumento adatto ad ogni lavoro e non pretendere di far tutto con MWR, ...non funziona così.

La 1.5 sarà un'aggiornamento gratuito per l'utenza registrata. ;)

davhub
16-05-07, 18:54
Ciao Fire.. quoto quanto tu scrivi, e ho letto perfettamente quello che hai riportato dal sito internazionale di maxwell render. :D

infatti ho scritto: a parte aberrazioni e diffrazioni ottiche.. il bloom...
il mio era un discorso centrato sul bloom (in lightwave simulabile con l'omonimo filter process o con il più potente corona) che, di fatto, nelle foto che hai postato, (sarò io che non so osservare) è l'unica cosa che si nota (non vedo aberrazioni ottiche di lente o altro dove è più bianco e dove ci si aspetta di vedere le righe di aberrazione) ma solo un bell'alone biancastro di luce che "fiorisce" o blomma :D.

Francamente che questo sia calcolato, quando mi bastano 2 passaggi in photoshop o after effects per ottenere lo stesso risultato sia in still che in animazione... beh... da qui la mia perplessità.
Che poi, ci sia sotto un motore che è TUTT'altro e che in certe situazioni la variabilità di risultati sia enormemente più complessa e ricca.. non ci piove... :D

grazie della rispsota..e speriamo un un bella plugin che portizzi le procedurali!!

davhub

Fire
16-05-07, 19:33
Si, infatti le immagini che ho postato sono solo primi test fatti senza conoscere approfonditamente il SW, ...ma ho anche detto..
Quello che segue sono dei primi test del sito internazionale che danno un'idea delle potenzialità della funzione, sopratutto questo video esplicativo ad opera di Yusuke Okaue
...perchè è nel video (e sopratutto nella parte finale) che si capiscono meglio le potenzialità della funzione:

Furthermore, with the Simulens™ system, users can add a second pattern which defines 'obstacles' in the lens such as dust, water drops, fingerprints or eyelashes adding to a more realistic diffraction effect.

Al momento non esiste alcun sistema che riproduca effetti di diffrazione in rendering a questo modo (...ecco il perchè del "TM" sul nome ;)).

Ovviamente se escludi dal discorso abberrazioni e diffrazioni ottiche.. il bloom..., siamo d'accordo, ma ...mi sembra che tu escluda una bella fetta di realismo, ...rimane ben poco, quel poco che è simulabile con il filtro nativo di LW che hai citato e che ricordo essere un mero effetto 2D applicato in post processing così come faresti in PS, ...torno a ripetere, nulla a che vedere. Così come ripeto, non tutti i giorni può necessitare la simulazione del bagliore luminoso che colpisce superfici con graffi, polvere o magari dalle goccioline di pioggia etc... Ma stiamo parlando d'un SW che dell'accuratezza della simulazione ha fatto la sua bandiera, stiamo parlando di realismo spinto, non serve sempre, ..."ma quando serve è bello sapere che c'è" ;)

P.S.
...questo è il vecchio Glare System con Aperture Diffraction, ...forse su questo rendering si nota meglio, grazie al calcolo sulle geometrie 3D, sia la forma del bloom che il piccolo "arcobaleno" dato dalla diffrazione...
http://www.maxwellrender.com/img/features/glare20060414_2.jpg

...ma questo è il passato, con il nuovo sistema siamo già su un'altro livello di realismo.

mikadit
21-05-07, 21:26
E' un'effetto a dir poco fantastico.

Comunque, oggi, siamo entrati nella settimana in cui e' stata promessa la release della versione 1.5. Saranno dei giorni caldissimi. :evil:

Fire
22-05-07, 09:14
..Comunque, oggi, siamo entrati nella settimana in cui e' stata promessa la release della versione 1.5. Saranno dei giorni caldissimi. :evil:
Esattamente, ...dici bene, giorni molto "caldi" :evil:. Posso assicurarvi che non sforeranno, la settimana è questa e ...ogni momento è buono!

davhub
23-05-07, 11:16
Al momento non esiste alcun sistema che riproduca effetti di diffrazione in rendering a questo modo (...ecco il perchè del "TM" sul nome ;)).

Ma stiamo parlando d'un SW che dell'accuratezza della simulazione ha fatto la sua bandiera, stiamo parlando di realismo spinto, non serve sempre, ..."ma quando serve è bello sapere che c'è" ;)


Nulla da eccepire :D ma lo sai (o forse no? :rolleyes: ) che sono un rompibolle ! :evil:

ciao Fire e grazie di queste segnalazioni!!
(e delle risposte anche!!)

Davhub

mikadit
24-05-07, 03:41
@ Fire
Oggi, ehm, ormai ieri sera, e' gia il momento buono! :D


@ davhub
Scaricati la 1.5 che ora e' pubblica, ... scommetto che dopo averla scaricata diventarai ancor piu' rompibolle. :evil:

davhub
24-05-07, 10:31
Fatto fatto.. ma adesso al solito non posso metterci zampa.. :(
comunque.. fa impressione questo software... :D

Davhub

skyler
24-05-07, 11:03
Quindi si deve disinstallare la vecchia versione , i plugs..
I mat. saranno sicuramente validi. Lì non mi sembra che siano state fatte modifiche. lo IOR?
Sono curioso di vedere i tempi di rendering quanto si sono accorciati, anche con una vecchia scena così c'è un raffronto immediato.

Fire
24-05-07, 18:51
Stò effettuando la traduzione del documento PdF sulle novità introdotte che troverete in inglese compreso nel pacchetto (New features). Appena finisco lo posto, sarà tutto più chiaro per chi non ha dimestichezza con l'anglosassone. Le novità sono tantissime, attenzione a disinstallare prima la vecchia versione 1.1.

Stay tuned ;)

skyler
25-05-07, 10:11
Tolto il plug e disistallato maxwell, ho fatto la nuona istallazione del 1.5.
Ho fatto l'indirizzo del plug sulla cartella plugins di LW 9.2.
Nella lista degli shader mi sono rimasti 2 maxwell render..:D come si toglie quello vecchio?
Il nuovo editor materiali funziona meglio, ma i guai iniziano quando lancio il render
mi da il seg. errore:
Error maxwell constructor.Maxwell cannot be initialized. Check installation rules. DO l'OK e continuano i messagi di error.
Error setinput Data type

e poi tutti gli altri ..camera , material ecc.

Dove ho commesso l'errore fatale?
Ora provo con Max 9 eheheh e quì funziona.........cheballsssss

davhub
25-05-07, 10:44
Non ho ancora fatto prove... ma non ho visto incrementi di velocità nelle vecchie scene fatte. il forum italiano ha un thread che si sta riempiendo di gente che ha render con la varicella, o cose del tipo (quello succede anche a me) che in studio... i pivot point degli oggetti sono sparsi a caso) tranne che nei baricentri dei medesimi.. altre cose "simpatiche" non ne ho riscontrate, però :D
con il lightwave exporter... farò prove tra breve...

Skyler... se non erro.. devi fare una flush unused plugin o meglio andare nel pannello in cui controlli le plug. toglierle, e reinstallare la nuova... meglio.. :D

davhub

skyler
25-05-07, 12:54
ehhh..ci sono andato nell'edit.. e tolto tutto maxwell e rimesso i plugs nuovi..niente da fare.
Sto usando il maxwell studio. E' sicuramente più veloce.
Finchè non riuscirò a far partire il plug di LW.:D

davhub
25-05-07, 13:04
Ciao Skyler.. il plugin mi parte e ok... adesso sto convertendo il tutto...
poi ti dico.. comunque... vatti a fare un giro sul sito nazionale o quello int.. e poi mi dici ;)

Li stanno un pò massacrando.. :D
(purtroppo)
Davhub

skyler
25-05-07, 14:18
mi.....:evil:

davhub
25-05-07, 14:25
Beh.. sai anche a me girerebbero ad elica se non potessi fare più nulla, se avessi perso tutte le mie librerie ecc...

ho provato ad esportare il singolo oggetto (non la scena)..
posso dire?? una vaccata. nessun materiale selezionato e mi renderizza male.
tras l'altro... è un modello subpatch e mi importa le normali come vuole lui... se invece triplo.. no problem con la geometria ma mi devo dimenticare i materiali.
l'unico modo che si ha è uquello di esportare la scena?? non mi pare perchè con l 1.1 ho composto io una scena importando i pezzi (la geometria) da dove volevo.. boh???

Davhub

Fire
25-05-07, 15:57
ho provato ad esportare il singolo oggetto (non la scena)..
posso dire?? una vaccata. nessun materiale selezionato e mi renderizza male.
tras l'altro... è un modello subpatch e mi importa le normali come vuole lui... se invece triplo.. no problem con la geometria ma mi devo dimenticare i materiali...
Aspetto di fare delle prove serie e di capire bene come stanno le cose, ho avuto qualche problemino anch'io, ma con una relise così rivoluzionata aspetterei un'attimo prima di esprimermi, ci sono cose di cui ancora non si son ben capiti i meccanismi.

Riguardo le normali, con la 1.1 c'era una funzione apposita ("recalc normal" se non erro), ...l'hai usata?

skyler
25-05-07, 16:03
Ho provato con la scena classica salotto con scala.
Ovviamente i materiali non ci stavano più.
Ho applicato un mat. archwall e una luce. Ha renderizzato normalmente. Sempre con M.studio.
Non so da cosa dipenda questa serie di errori che da.. Hardware che cozza con software, con i sistemi operativi vari...quien sabe hombre?:noidea:

davhub
25-05-07, 16:45
Riguardo le normali, con la 1.1 c'era una funzione apposita ("recalc normal" se non erro), ...l'hai usata?

sì... fire utilizzata.. flippa le normali e quindi quello che prima era fornt diviene back e viceversa... :(

Comunque... MI VA IL MULTILIGHT!!!!!!:argh:
Incredibile!!!! che figata...
ma qualcuno mi speiga perchè... trovo sul desktop il file .MXI (che è quello che mi genera il renderer) e altre cosucce del genere?? non dovrebbero starsene tutte dove parte la scena o dentro la directory di maxwell? (altra cosa che sopporto poco questa..)

ah.. già... mi va il multilight.. ma lo zclip e simulens.. dove li trovo?? :noidea:

ah.. Fire.. hai per caso visto io mio post dall'altra parte?? :D scusa ma ci sono un pò di cose che sono in sospeso..

Thanks in advance

comunque.. Fire.. non so se hai visto i post degli altri maxwelliani... non è bello non poter aprire nulla di quello che hai fatto finora... anche se pare sia uscita una upgrade... (di già :D)

Davhub

mikadit
25-05-07, 21:13
Per l'mxi controlla il path nelle preferenze.
Lo Zclip lo trovi nel pannello della camera.
Il Simulens lo applichi molto facilmente sugli mxi ... video tutorial Simulens (http://www2.nextlimit.com/maxwellrender/videos/maxwell_15/06simulens.html)

Dai un'occhiata ai nuovi tutorials sul sito! ;)

Fire
25-05-07, 23:35
@ Skyler: ...i tuoi problemi credo siano legati all'installazione. Personalmente ho installato la 1.5 sia sotto WinXP32 che sotto Vista64 ed entrambe con LW9.2 a 32 e 64 bit e dei problemi con la plug-in di cui parli neanche l'ombra. Una curiosità, che versione di LW utilizzi?

@ Davehub: ...guarda, sinceramente non ho visto tutta la "bufera" di cui parli, sull'internazionale non c'è nessun post di questo tipo nella sez. lightwave (escluso qualcuno che chiede chiarimenti) e uno MW generico che hanno riservato alla segnalazione dei bug. diciamo nella norma per un avanzamento di queste proporzioni. Non mi sembra che "non si possa aprire nulla di quello fatto sin'ora", sicuramente qualche utente avrà anche di questi problemi, ma non significa che sia per tutti così. Per conto mio, se vedo che a qualcuno il SW va e a me no, mi viene innanzi tutto il dubbio che possa aver omesso io qualche passaggio o che ci siano delle differenze nell' HW o nel SW. Esempio banale, il fatto che tu possa trovarti gli mxi sul desktop non è che sia tanto "leggittimo", visto che non è il desktop il percorso di default. (Segui i consigli che t'ha dato Mikadit). Scusa per la banalità dell'esempio ma era per chiarire ciò che volevo dire.

Per quanto riguarda le normali, in realtà le opzioni sono due e sono separate, una per "flipparle" e l'altra per "ricalcolarle", sono due cose diverse. Comunque, quel genere di problema sulle normali l'ho riscontrato anch'io, ma stò verificando meglio e vi farò sapere quanto prima. Riguardo gli upgrade, bhè, ...sicuramente non è qualcosa di cui lamentarsi , no? ...anzi! ;)

C'è ancora molto da capire di questa 1.5 prima d'emettere verdetti, del resto di "carne a cuocere" ne hanno messa tanta, ma a mio parere, un errore importante l'hanno fatto di sicuro: ...personalmente avrei aspettato ancora un pò a pubblicare, (magari evitando di incappare nell'errore di dare date, sia anche solo presunte, non è bello lavorare con il "fiato sul collo"), ...oltre per il debbugging più approfondito, ma anche e soprautto per dotare il pacchetto d'una delle più grosse mancanze attuali: la documentazione delle plug-in, specialmente per quelle come la nostra, completamente riscritta e rivoluzionata.

Dall'altra parte ti risponderò domani (dopo un certo orario ..."me cala la palpebra"), :D ...non avevo visto il messaggio.
Cyà ;)

davhub
28-05-07, 08:26
@ Davehub: ...guarda, sinceramente non ho visto tutta la "bufera" di cui parli, sull'internazionale non c'è nessun post di questo tipo nella sez. lightwave (escluso qualcuno che chiede chiarimenti) e uno MW generico che hanno riservato alla segnalazione dei bug. diciamo nella norma per un avanzamento di queste proporzioni. Non mi sembra che "non si possa aprire nulla di quello fatto sin'ora", sicuramente qualche utente avrà anche di questi problemi, ma non significa che sia per tutti così. Per conto mio, se vedo che a qualcuno il SW va e a me no, mi viene innanzi tutto il dubbio che possa aver omesso io qualche passaggio o che ci siano delle differenze nell' HW o nel SW. Esempio banale, il fatto che tu possa trovarti gli mxi sul desktop non è che sia tanto "leggittimo", visto che non è il desktop il percorso di default.

Ciao Fire.. scusa ma qui devo puntualizzare, non polemicamente, ma solo perché so cosa muove le tue parole. Tu sei un fan/tifoso di maxwell e quindi è da qui che tiri fuori le energie per rispondere a fiumi qui e sul forum italiano.
Ti fa solo onore. Ti posso dire in tutta franchezza che anche io non ho visto nessuna polemica se non fatta da un utente in particolare sul forum italiano (ma questa, qui in lwita è TUTTA un'altra storia) e su quello internazionale (che comunque è un forum limitato a "special user" a quanto ne so) l'atmosfera è molto blanda. tuttavia... sai che problemi ci sono e li vedi.
Io hoi solo segnalato a skyler che un pò di feedback negativo c'era perchè mi pareva ne fosse all'oscuro. forse sono stato tropo sensazionalistico.. :p

Io sono uno a cui maxwell apre tutto quello fatto in precedenza, ma non ho inserito nulla delle potenzialità di materiali introdotti con la 1.1.
e se mi metto nei panni di chi ha intere librerie di architectural glass che gli fanno crashare la scena (riporto da altri a me non succede perchè non li ho mai utilizzati).. beh.. scusa ma mi girerebbero alquanto. una portability dello storico è la prima priorità di una software house (tra le altre millelmila priorità).
:rolleyes:

Detto questo: io posso leggere anche i tutorial, ma se trovo problemi con procedure installative che, sebbene non certamente iper professionali utilizzo da quando esiste windows (3.1) e dò per assodate mi trovo un pò spiazzato perchè sono lo standard.
ma pace. Non ci sono problemi di sorta. i forum servon oa questo e io certo non mi lamento perchè a me non va. cerco di aiutare a risolvere se posso. ;)




Per quanto riguarda le normali, in realtà le opzioni sono due e sono separate, una per "flipparle" e l'altra per "ricalcolarle", sono due cose diverse. Comunque, quel genere di problema sulle normali l'ho riscontrato anch'io, ma stò verificando meglio e vi farò sapere quanto prima. Riguardo gli upgrade, bhè, ...sicuramente non è qualcosa di cui lamentarsi , no? ...anzi!


eh vedi che mal comune mezzo gaudio? :D
comunque.. Fire ti faccio una proposta sempre che non ci sia già materiale inerente. ho aperto un thread sul forum italiano che parla di lightwave-MR in maneira basica: cosa si deve fare e cosa no, cosa può essere esportato ecc.. Cose che gente come te sa senz'altro. Ti proporrei di raccogliere le info (ti aiuto io a latere delle cose che ho da fare) e poi metterele a disposizione sia qui che di là (mamma sembro Davy Jones!!!)



Dall'altra parte ti risponderò domani (dopo un certo orario ..."me cala la palpebra"), :D ...non avevo visto il messaggio.
Cyà

Do not worry fire anzi grazie per le precisazioni !! e fammi sapere..

Davhub

skyler
28-05-07, 10:17
La versione è la 9.2.. e ho riscontrato anche, che se carico scene precedenti mi va in crash il layout.
Personalmente non sono un tecnico, ma uno che i programmi li usa per lavoro. Maxwell solo per lavori personali e solo per rimanere più o meno al passo.
Prima o poi qualcuno posterà l'esatta procedura di installazione del plugin.
Maxwell studio mi pare più fluido di prima..solo una domanda . Esiste lo zoom sulla finestra per ritrovare la camera e gli oggetti di scena? Finchè non riesco ad usare il plugin, devo usare MS..:D
Con l'invito a leggere i vari post in giro, non ho trovato niente di drammatico,solo richieste di chiarimenti.

Fire
28-05-07, 12:00
...Scusate raga, ma credo proprio si stia andando un pò troppo OT, dovremmo aprire una discussione ad'hoc.:rolleyes:

@ Skyler: ...dunque, diciamo che la maggior parte di chi acquista SW con cifre a tre zeri, almeno che non sappia come buttare i soldi, dovrebbe essere uno che con quel SW ci lavora, ...quindi un pò tutti noi. Detto questo, sicuramente quello del crash non è un difetto del SW visto che a me come ad altri questo non succede, (ci son altri problemi, ma non questo), credo che se fai la prova ad installare MW1.5 su un sistema "pulito", (dove MW non c'è mai stato), con buona probabilità, almeno questo "scoglio" lo superi. Riguardo lo zoom in Studio, ...prova a ruotare la rotellina del mouse! :D ;)

@ Davhub: Dunque, personalmente penso che tu ti sia fatto un'idea sbagliata, nel senso che il "tifo", quando si tratta di strumenti di lavoro, personalmente lo giudico a dir poco stupido, ...più semplicemente, non ha senso andare contro i propri interessi. Probabilmente, il fatto che non m'è mai piaciuto dar giudizi prima di capire bene come stanno le cose, ha dato probabilmente un'idea sbagliata, ma credimi, non sono un "tifoso" e cambio SW anche con una notevole facilità (quando ne ho fondati motivi ;)).

Nello specifico, abbiamo assodato che dei problemi ci sono, ma quello che mi premeva appurare, era distinguere i bug veri da altri problemi d'altra natura. Parlando della plug'in, credo di poter dire che si sia arrivati a definire due problemi essenziali per la plug'in di LW: uno, legato alla rappresentazione delle texture (il pligono ha una mappatura diversa sui due triangoli che lo compongono), anche se si sta cercando di capire perchè questo non avviene su tutti gli oggetti, e un'altro legato al nuovo sistema che mette a disposizione ben 7 comandi per altrettanti applet e che però è incompatibile con il vecchio handler, per cui il SW richiede di fatto una riassegnazione ad ogni superfice, cosa antipatica se non drammatica quando si hanno da riassegnare intere librerie. C'è da dire che questo è già successo quando si passò dalla versione Beta alla serie delle RC1.0, analogamente ci furono grandi migliorie e prospettive di crescita, ma di fatto toccò pagare il prezzo dell'incompatibilità. Questa volta i materiali sono compatibili, ma purtroppo vanno riassegnati.

Riguardo la tua (lodevole) iniziativa, dico solo che aspettavamo d'avere qualche certezza in più prima d'uscre con una guida vera e propria, purtroppo c'è da dire che in NL in questi momenti hanno il loro gran bel da fare, (dovrebbero venir pubblicati alcuni aggiornamenti a breve), ma come avremo dati sufficenti e certi sarete i prmi a saperlo. Al momento quello che mi sento di consigliare per evitare ulteriori stranezze, è un'installazione su un sistema "pulito" (ossia dove MWR non è mai stato installato), ...per chi può farlo ovviamente.

Riguardo la segnalazione di ulteriori bug ho aperto nella sez. LW del forum Italiano una discussione apposita. ;)

davhub
28-05-07, 13:18
Fire, nessun problema sul tifo e hai capito perfettamente cosa intedessi. ho detto "tifoso" e "fan" per dire che sei uno che si è appassionato al software (e se mi dici di no dimmi dove abiti chè, guardando nella direzione, dovrei riuscire a vedere il tuo naso cresciuto fino alla stratosfera :D :D)

comunque, sì, penso che i dubbi siano quelli che tu dici.. ma andiamo su altri thread per ulteriori lumi.. qui siamo proprio OT:D

Davhub

P.S. per il manuale... io sono più per le cose informali (se si possono poi convertire in cose strutturate.. meglio). la mia era una proposta tipo: FAQ.. domanda e risposta. si può fare anche senza il beneplacito NL... ;)

skyler
28-05-07, 14:09
x FIRE.uso un old mouse Logitech a 3 tasti..niente rotellina:D

Fire
28-05-07, 16:27
@ Dave: Ok, ...appassionato lo sono senz'altro, ...di qualsiasi bel pezzo di SW, sicuramente di MW, ...ma anche di molti altri. Per la guida ci stiamo pensando per il n°02 di MM, ma qualsiasi anticipazione è ovviamente benvenuta. Ne parliamo... ;)

@ Skyler: ....che dici, ...sarà arrivata l'ora di cambiarlo? :D ;)

skyler
29-05-07, 12:41
Allora..il Pan con Alt e tasto centrale, Alt +sx per lo zoom.
Ho tolto e rimesso il plug di LW, ma non va lo stesso.
Sulla lista degli shader mi rimane la doppia dicituta maxwell material. Una vecchia della versione 1.1 e quella nuova. Ma come si ripulisce la lista?
Una cosa strana. Ho caricato una scena e dato un materiale a tutti gli oggetti. Ho fatto partire il render dal tasto sul menù a sx di LW ed è partito senza dare errori anche se la scena era nera.
Ho riprovato dal maxwell menù ed è andato in crash....:D chissà come mai..

Fire
29-05-07, 13:49
Skyler...

1) Disinstalla la vecchia versione, se già l'hai fatto, fai altrettanto con la nuova.

2) Lancia LW ed elimina eventualmente i plug-in residui dalla cartella Utilities -> "Edit Plug-in" -> Selezioni le eventuali plug-in residue e le cancelli con un bel "Delete". A questo punto esci da LW e vai nella cartella dei plug-in di LW e ti sinceri che l'operazione sia riuscita, ...se trovi ancora la plug-in, (ma non dovresti), ...la cancelli manualmente!

3) Installi il nuovo SW (MWR1.5 e relativa Plug-in LW 1.5.5), quindi entri in LW e segui le istruzioni per la 1.5.5 postate da Davhub nel forum italiano di MW (www.maxwellrender.it (http://www.maxwellrender.it)) nella sezione relativa alla plug'in di LW o avendo scricato già il MWMagazine n°00, adatti la procedura descritta per la 1.1 alla 1.5.5, (la differenza stà nel ripetere l'assegnazione dei tasti per ogni nuovo comando della 1.5).

Se hai difficoltà chiedi pure, solo vi prego a questo punto di postare in un topic apposito che stò per aprire relativo a queste problematiche.

;)