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Visualizza Versione Completa : [modo] Modo 301



Bruscolì
16-05-07, 23:38
Quì ci sono le novità della 301
http://www.luxology.com/whatismodo/301/

Fulvio

happymilk
17-05-07, 19:15
Ho dato un occhiatina (straveloce) al video. Sbaglio o per la piena integrazione del reparto animazione si dovra aspettare la 401?

Bruscolì
17-05-07, 21:35
Ho appena finito di vedere il video di presentazione.
Purtroppo sono riuscito a capire solo il tipo che introduceva i vari demo. Il tipo che parlava mentre dimostrava le nuove funzionalità parlava velocissimo.

Sicuramente il modulo di animazione è incompleto. Io sono rimasto deluso, nel senso che mi aspettavo bones e rig. Però si possono animare tutti gli oggetti, le texture, le displacement map, i colori, i morph ... diciamo che sono all'inizio per l'animazione ma pensando a tutte le novità che hanno introdotto nel pacchetto penso che sia un salto di release veramente notevole e ovviamente pensare che potevano inserire un modulo di animazione completo è impensabile.

Hanno inserito degli snap per il disegno di precisione (tipo lwcad per intenderci), hanno implementato il network render e funziona anche per i singoli fotogrammi, multipass render (salva anche il psd), hanno migliorato il paint 3D e poi c'è lo sculpting che non è male.
Mesh to brush, puoi creare un tools, selezionando una mesh, che puoi clonare dove vuoi ... e sono displacement che puoi disabilitare o riattivare con un clik.

Penso sia interessante dare un'occhiata al video. Secondo me hanno preso la strada giusta alla Luxology.

Fulvio

Nemoid
18-05-07, 03:32
l'animazione in Modo dovrebbe arrivare con la 401

non mi aspettavo bones e rig, perchè già avevano fatto vedere cose riguardanti lo sculpting(che però è un po' diverso da come avviene in ZB)

cmq mi sembra che lo sviluppo di Modo è piuttosto lento, rispetto a quel che ci si aspettava e anche a quanto dichiarato.

ciononostante incuriosisce parecchio e pian piano stanno facendo un buon lavoro si sono viste cose come painting e adesso sculpting, che Lw ci metterebbe anni ad avere.

detto questo, però una bella accoppiata Lw + ZBrush rimane meglio per ora hehehe :D

Bruscolì
18-05-07, 09:16
non mi aspettavo bones e rig, perchè già avevano fatto vedere cose riguardanti lo sculpting(che però è un po' diverso da come avviene in ZB)


Cioè, in cosa consistono le differenze ?! Effettivamente nel video non fanno vedere molto, o forse io non capisco molto :D dato l'inglese ... sono interessato a capire un pò di più riguardo lo sculpting !!

Grazie
Fulvio

skyler
14-06-07, 22:10
Ho scaricato la prima parte del video (oltre 600 mb.)e si sente solo la voce..........ma ancora usano quicktime??? Poi da quanto ho letto non ci sono grosse novità..

gebazzz
15-06-07, 10:26
ma ancora usano quicktime???
:noidea: me la spieghi?

vashts

skyler
15-06-07, 12:32
Che è il codec che da i maggiori problemi di visione, almeno x me. Infatti come ho detto. sento l'audio e non vedo una cippa. Non so quale codec ancora mi manca...e dire che ne ho messi diversi. Ancora siamo lontani da uno standard, che vada bene a tutti, ma si sa...la torta è appetibile.

Bruscolì
15-06-07, 13:07
Basta che utilizzi il quicktime player free che trovi nel sito della apple.
... non ti far sentire da utenti mac che parli male del quicktime :D

Personalmente non ho mai avuto problemi con il quicktime player ... è solo fastidioso che te lo trovi sempre caricato in memoria.

Per le novità di modo 301 ... forse devi proprio vedere il video !!

Fulvio

Nemoid
15-06-07, 13:20
dal poco che so, lo sculpting sembra avere due modalità. una agisce direttamente sulla geometria, l'altra che è definirta come image based, mi sa che va a dipingere su un mappa di displacement che viene applicata in realtime.
non so molto di più. si dice chenon si possa andare a diversi livelli di suddivisione della mesh mper scolpire (qui però non son d'accordo perchè è un po come in Lw dove setti il subdivision level nel layout)

vedremo come sarà quando uscirà

p.s. il QT è un bel formato per i video molto meglio di media player ) e cmq è come tutti gli altri codec, se non è aggiornato è chiaro che non funza bene.:D

Scratch
15-06-07, 15:13
Francamente, a me più che il quicktime, mi disturbano gli 1.2gb da scaricare...
Mi ricordo che si piannucolava per 70mb dei video per lw9.0...
Ma non lo conoscono il divx stà gente?...:D

skyler
15-06-07, 15:46
Basta che utilizzi il quicktime player free che trovi nel sito della apple.
... non ti far sentire da utenti mac che parli male del quicktime :D

Personalmente non ho mai avuto problemi con il quicktime player ... è solo fastidioso che te lo trovi sempre caricato in memoria.

Per le novità di modo 301 ... forse devi proprio vedere il video !!

Fulvio

Certo che uso il quicktime player..:D ma nin si vede :mad: ...si sente

Bruscolì
15-06-07, 16:33
Certo che uso il quicktime player..:D ma nin si vede :mad: ...si sente

Sicuro che non hai scaricato un filmato vietato ai minori ?! :D

Comunque non saprei proprio ... io il QT l'avevo scaricato per vedere quel filmato, quindi diciamo abbastanza recente come versione.
Però io avevo scaricato il filmato intero via torrent, che il download era velocissimo.

Prova il torrent. Se usi utorrent (http://www.utorrent.com/) standalone non devi neanche installarlo. Clicchi e parte.

Fulvio

gebazzz
15-06-07, 18:13
Certo che uso il quicktime player..:D ma nin si vede :mad: ...si sente
prova ad aggiornarlo..

vashts

Bruscolì
31-07-07, 10:25
Volevo segnalare dei video davvero interessanti per gli estimatori di modo
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18613
Apparte i vari snap 2D e 3D, sono rimasto impressionato dal video "Sulpt UV to Sculpt (http://video.luxology.com/modo/301/video/SculptingUVs.mp4)" ... una UV map praticamente perfetta !!

Fulvio

PaZ
31-07-07, 21:49
secondo me già il solo "satellite-render" sarebbe degno di un salto di release.
la possibilità di avere un bucket render che va DA SOLO a cercarsi in rete le risorse, è impressionante e risolve praticamente ogni problema di tempo di calcolo per chi ha un po' di macchine. Se è come lo mostrano, è rivoluzionario.

Paolo

Lab2
01-08-07, 11:39
Ciao PaZ,
non ho ben capito di cosa parli.

Una render farm che si configura automaticamente ogni volta che si lancia un rendering?

Dove posso trovare il link della news?

Grazie,
DAvide.



P.S. A quando un LWcad integrato anche per LW?

PaZ
01-08-07, 11:51
ciao,
Modo trova da solo, senza setup (dicono loro, almeno) tutti i pc in rete e li usa nel rendering. quindi se hai 10 pc in rete, non devi comprare software per la gestione del calcolo distribuito o settare faticose e irrazionali impostazioni, ma fa tutto lui. Cosa che nessun manager di calcolo distribuito fa, è che ti fa anche un singolo frame usando tutte le risorse in rete e ti mostra il calcolo in realtime. per esempio BNR per LW fa questo - puo' fare automaticamente una imamgine in alta definizione "spezzandola" in pezzi più piccoli e spedendo i calcoli da eseguire a ciascun nodo - ma non lo vedi in tempo reale. Quando i calcoli di tutti i pezzi sono finiti, BNR li unisce e ti salva l'immagine finale. Con Modo, premi F9 e nell'alteprima che vedi vengono usati tutti i pc in rete, senza dover fare praticamente nulla. Se è veramente così è una novità assoluta. Le info sono sul loro sito, nelle features della 301.

Paolo

Nemoid
01-08-07, 18:23
in effetti se è così è proprio una bella novità.
beh aspetteremo che esca la 301. e vediamo.

Tra l'altro la 301 avrà delle ottime features soprattutto per chi fa archiviz : snapping, render + veloce, ottima preview integrata , per non parlare di
painting e sculpting.

non è ancora completo come software ed è ancora un po instabile in alcune cose, ad es il simmetry modelling, ma diventa via via più interessante...

Lab2
02-08-07, 09:28
Abbiamo 2 licenze di MODO in ufficio e l'attesa per la 301 è molto sentita.
Non ero assolutamente a conoscenza di questa strepitosa novità.
Ora sono ancora più ansioso di provare.

Al momento MODO, per quello che lo usiamo noi, ha ottime carte in mano:
- interfaccia estremamente malleabile
- sfrutta l'openGL alla grande (gli oggetti sembrano leggerissimi)
- strumenti di modellazione potenti ed in realtime
- motore di rendering potente e veloce (con qualche problema i disturbo)

Peccato che sia ancora un po acerbo e non sempre tutto funziona come dovrebbe. Ma credo sia solo questione di tempo, quelli della Luxology si danno da fare.

Quando ripenso al fatto che LW e MODO potevano essere un unico potentissimo software, mi viene da piangere.

Nemoid
02-08-07, 19:23
Diciamo che Luxology si sta muovendo nella direzione giusta.
un po lentamente, però. :D

A quest'ora qualcosa per la character animation ci dovrebbe già essere.

Comunque è bello vedere i principi di Lw applicati ad un core e ad un
interfacia + moderni.

spero che la 301 si dimostri più stabile e matura :
per ora molti utenti Modo usano pure Lw ancora per diverse cose
(ed è un bene hehehehe)

spero anche che che lo sculpting funzioni già abbastanza bene , anche se qualcosa mi dice che in quello sarà meglio Silo.

Bruscolì
02-08-07, 19:37
A quest'ora qualcosa per la character animation ci dovrebbe già essere.


... pensavo la stessa cosa per lw :D:evil::mmgh::argh:

Fulvio

EDIT: ... perdono per la battutaccia :D ... probabilmente è solo mia incompetenza e poca pazienza nel non riuscire a far muovere le ossa come si deve ....

Bruscolì
02-08-07, 22:26
- sfrutta l'openGL alla grande (gli oggetti sembrano leggerissimi)


Da simpatizzante di modo che sono, devo però ammettere che con scene molto pesanti sembra che risponda meglio l'openGL di lw ....

Fulvio

dgraphics
03-08-07, 11:04
[quote=Bruscolì;49926EDIT: ... perdono per la battutaccia :D ... probabilmente è solo mia incompetenza e poca pazienza nel non riuscire a far muovere le ossa come si deve ....[/quote]

Devo dire che la tua battutaccia invece "purtroppo" non è molto distante dalla realtà. Lw sarà ottimo per molte cose ma ahimè! per la character animation non ci siamo proprio. Io son anni che lo uso mi sono adattato e sono pigro. Dovrei infatti passare al più presto a Maya che sicuramente è superiore. Ci sono delle volte che lw mi fà talmente incazzare che mi verrebbe la tentazione di rimuoverlo da computer e vendere la licenza. Il motion mixer ad esempio funzionava bene , un tempo, ora mi fa quasi bestemmiare!!!!
Non è piossibile che lw in questo comparto sia ancora così indietro!!!

Bruscolì
03-08-07, 14:55
Devo dire che la tua battutaccia invece "purtroppo" non è molto distante dalla realtà. Lw sarà ottimo per molte cose ma ahimè! per la character animation non ci siamo proprio. Io son anni che lo uso mi sono adattato e sono pigro. Dovrei infatti passare al più presto a Maya che sicuramente è superiore. Ci sono delle volte che lw mi fà talmente incazzare che mi verrebbe la tentazione di rimuoverlo da computer e vendere la licenza. Il motion mixer ad esempio funzionava bene , un tempo, ora mi fa quasi bestemmiare!!!!
Non è piossibile che lw in questo comparto sia ancora così indietro!!!

... ormai Maya è diventato leader per la CA e anche la pigrizia, concordo e quoto :D
Restando in discorso lightwave e dato che sono anni che lo usi, conosci Project Messiah ?! L'hai mai provato ? Se l'hai provato, com'è ?

Fulvio

Nemoid
04-08-07, 08:44
vi interrompo solo per postare questo filmato sullo sculpting in Modo che mi pare carino

http://content3.luxology.com/modo/301/video/TimeLapseHandSculpt.mp4


per quanto riguarda Lw, più che altro mi riferivo al fatto che in Modo non esiste proprio ancora la CA, come anche non esistono le dinamiche o qualcosa per capelli. da quel punto di vista lo vedo ancora incompleto. Non esiste ancora un SDK per poter permettere a scviluppatori esterni di fare bei plugins ecc.
però è chiaro che si tratta di un bel software e che diventerà sempre + completo e migliore col tempo.

Dal mio punto di Vista Lw è ancora quello + completo per il prezzo che costa ha molti plugins che in parte sopperiscono ai suoi difetti e ha delle finezze interessanti, come ad esempio L'APS, i diversi tipi di camera, buone open GL , di fatto una buona modellazione e molte altre cose

se nelle prossime release si concentrassero molto di più sulla CA come hanno fatto per il rendering potrebbe stupirci tutti in positivo.

un fatto sicuro ora come ora è che per fare bella CA, Maya è sicuramente il leader indiscusso , non solo come qualità, ma anche considerando il fatto che lavorativamente parlando è più facile trovare lavoro sapendo animare in Maya che su altri pacchetti.