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lw_render
18-05-07, 14:36
Ciao ragazzi

è da un po' che non posto troppo lavoro
questo è l' ultimo lavoretto con fprime che spero di finire almeno sta volta
ho riutilizzato un interno che avevo fatto ma l ho rilluminato e sto cercando di inserire oggetti il più dettagliati possibile.

tre area light ad illuminare da tre finestre 200 "noiosity" :D e 3 bounces

spero proprio venga bene visto il tempo perso a dettagliare gli oggetti che inserirò.

vorrei cambiare il pavimento ed usare un parquet ma non mi convincono le texture che ho anzi se me ne indicate una bella lo provo volentieri

ciao a tutti

carlocki
18-05-07, 16:55
200 "noiosity" :D e 3 bounces


Ciao
vuol dire radiosity settata a 200 con 3 bounces?

lw_render
18-05-07, 17:01
Ciao
vuol dire radiosity settata a 200 con 3 bounces?


ESATTOOOOOOOOOOO!!!!;)

carlocki
18-05-07, 17:36
un wireframe si può avere?

3dl
18-05-07, 18:49
Il bump della sedia e la palla di lana sono una figata....:g1:

pienri
19-05-07, 16:12
l'inizio è veramente promettente, continua così!!!

lw_render
19-05-07, 16:58
allora!

grazie a tutti

ecco qui il parquet penso che poi lo farò più rosso

X 3dl:

in realtà sia la lana che le pieghe sulla poltrona sono modellate
poi inserirò un wire a meno che tu non intendessi i ltessuto della poltrona che invece sono procedurali con la texture di un tessuto ottenevo un risultato a mio avviso più brutto

il tappeto anche è modellato e a pensarci bene non ci sta male qul colore sul parquet ma dovrei completarlo xchè così fa pietà.

la scelta di modellare tutto è una mia mania magari si ottengono gli stessi risultati con le texture ma adoro il modeller che ci posso fa

ciao ciao

Marchino
19-05-07, 17:21
Veramente moloto bello..solo 2 appunti:

il tappeto stona con il resto e....

...la bottiglia di Jack...va un po' contro la fisica...a meno che tu non l'abbia appena tolta dal congelatore!:p ;)

lw_render
19-05-07, 17:47
Veramente moloto bello..solo 2 appunti:

il tappeto stona con il resto e....

...la bottiglia di Jack...va un po' contro la fisica...a meno che tu non l'abbia appena tolta dal congelatore!:p ;)


Hai ragione ma sono solo prove è ancora tutto in fase di progettazione:o

lw_render
20-05-07, 12:46
ancora un up

tavolino di vetro che purtroppo immagino che nella realtà ci sarebbero molte caustiche ma se non sbaglio non si possono fare con fprime forse con fprime 3 ????

vabbe ciao

skyler
20-05-07, 16:07
E' venuto bene tutto ..solo il tappeto sembra vivo...:D controlla le zampe del tavolino.

lw_render
21-05-07, 04:55
rieccomi con un up

l inquadratura non mi dispiace ma anche se in realtà il divano è giusto in proporzione anzi forse piccolo rispetto alla poltrona così sembra enorme anche rispetto al tavolino voi che dite e poi forse anche la scala è un po' grossa

proverò altre inquadrature anche se non è facile far vedere tutto

comunque al di la di tutto come succede con i prori lavori il mio occhio è stanco di vedere la stesa immagine e quindi non riesco ad essere obbiettivo
voi che dite è scura, apparte che è da finire mi consigliate qulcosa?

l illuminazione come dicevo sono tre area e 200 radiosity

anche un altra cosa ho fatto prove con la profondità di campo vorrei
sfuocare un oggetto vicino (per esempio una bottiglia) e far vedere a fuoco
dietro ma non riesco molto bene consigli?

commenti come al solito ben accetti

ciao ciao

Athmosfera
21-05-07, 13:43
metti una attenzione nella modellazione dei particolari veramente ammirevole
e lo stesso per i materiali e la luce, complimenti!
la bottiglia non c'entra granchè..
ci fai un tutorial sulla palla di lana?:)

lw_render
21-05-07, 14:53
Ciao Atmo

grazie e per quanto riguarda la bottiglia hai ragione ma per adesso mi interessa più l illuminazione e come sta la scena nell insieme poi di oggetti ne ho modellati un po' in passato e li inserirò con più atenzione

mi sembra un po' scura che dici o forse sono troppo pignolo?

ciao ciao

carlocki
21-05-07, 16:42
l'unica critica la muovo al soggetto. Quello che hai modellato è molto ben fatto. la luce è ben pensata. L'unica cosa la scena sarebbe stata più intrigante con degli oggetti di design moderno...

lw_render
21-05-07, 17:11
l'unica critica la muovo al soggetto. Quello che hai modellato è molto ben fatto. la luce è ben pensata. L'unica cosa la scena sarebbe stata più intrigante con degli oggetti di design moderno...

interessante ma non saprei come comporre la scena qualche idea più concreta qualche esempio da prendere spunto

ciao

carlocki
21-05-07, 18:12
compra un mese una rivista tipo Interni
oppure sugli archmodels del sito di www.evermotion.org (http://www.evermotion.org)
ma io preferisco le foto di realizzazioni vere

comunque complimenti la qualità è enorme

per 200 radiosity intendi radiosity settata al 200%?

mikadit
21-05-07, 18:54
Bel lavoro lw_render ... (visto che sembra stia terminando) che dici riesci a partecipare alla selezione per la home page? :coolpic:

lw_render
21-05-07, 19:00
per 200 radiosity intendi radiosity settata al 200%?

ciao carlocki

si a volte negl interni si alza la radiosity diciamo che è tutto un bilanciamento
tra radiosity e bounce e ovviamente le luci nella scena.

vediamo se riesco ad esserti d aiuto

se vuoi fare una prova fai una semplice stanza con due o tre fori a forma di finestra poi posizioni delle area light della grandeza dei fori proprio davanti alle aperture poi setti il background bianco
smanetta un po' nelle area light tra inverce distance linear ecc... leggiti le differenze nel manuale perchè cambiano di intensità e con fprime controlla la luce che ti sembra più adatta ricorda che se alzi i bounce il tempo aumenta cerca di bilanciare il tutto

a dimenticavo la luce ambiente a zero

quando trovi quello che assomiglia di più alla realtà allora ti metti a definire la stanza a meno che non vuoi modellarla già prima tutta nel senso che modelli colonne battiscopa ecc... poi nella scena se hai modificato le grandezze della finestre modifichi anche le area

vedi con fprime è molto facile (magari!) tutto questo bilanciamento

a sto punto metti i materiali del pavimento dei muri ecc... e lanci il render
e vedi come sta la stanza vuota di solito molto fotorealistica poi provi con oggetti ma non pensare che ti darà soddisfazione non è così semplice ma è un buon inizio

ciao ciao

lw_render
21-05-07, 19:10
ciao carlocki

si a volte negl interni si alza la radiosity diciamo che è tutto un bilanciamento
tra radiosity e bounce e ovviamente le luci nella scena.

vediamo se riesco ad esserti d aiuto

se vuoi fare una prova fai una semplice stanza con due o tre fori a forma di finestra poi posizioni delle area light della grandeza dei fori proprio davanti alle aperture poi setti il background bianco
smanetta un po' nelle area light tra inverce distance linear ecc... leggiti le differenze nel manuale perchè cambiano di intensità e con fprime controlla la luce che ti sembra più adatta ricorda che se alzi i bounce il tempo aumenta cerca di bilanciare il tutto

a dimenticavo la luce ambiente a zero

quando trovi quello che assomiglia di più alla realtà allora ti metti a definire la stanza a meno che non vuoi modellarla già prima tutta nel senso che modelli colonne battiscopa ecc... poi nella scena se hai modificato le grandezze della finestre modifichi anche le area

vedi con fprime è molto facile (magari!) tutto questo bilanciamento

a sto punto metti i materiali del pavimento dei muri ecc... e lanci il render
e vedi come sta la stanza vuota di solito molto fotorealistica poi provi con oggetti ma non pensare che ti darà soddisfazione non è così semplice ma è un buon inizio

ciao ciao


è meglio che disattivi le altre area e parti da una poi vedi anche le altre
ricordati che tutte le ara devono illuminare la scena quindi se alzi troppo una ti brucia il tutto non appena metti l altra e così via
attento

spero di esserti stato d aiuto mi ricordo gli inizi magari avessi avuto un lw_render ad aiutrmi

ancora ciao e non mollare

lw_render
21-05-07, 19:13
Bel lavoro lw_render ... (visto che sembra stia terminando) che dici riesci a partecipare alla selezione per la home page? :coolpic:

Grazie se riesco ci provo vlentieri
ma da domani non so se ho molto tempo ma vedrò di esserci

ciao ciao

mikadit
21-05-07, 19:24
Incrocio le dita. :D


---
(Spero che possa anche carlocki con il suo interno.)

Adry76
25-05-07, 06:36
Veramente un bel render complimenti.
Il tappetino e la lana sono davvero ottimi, anche l'illuminazione è fatta molto bene.
Bravo! :clap:

carlocki
28-05-07, 10:48
è meglio che disattivi le altre area e parti da una poi vedi anche le altre
ricordati che tutte le ara devono illuminare la scena quindi se alzi troppo una ti brucia il tutto non appena metti l altra e così via
attento

spero di esserti stato d aiuto mi ricordo gli inizi magari avessi avuto un lw_render ad aiutrmi

ancora ciao e non mollare
tutte le area hanno le ombre attivate?

carlocki
28-05-07, 10:51
Incrocio le dita. :D


---
(Spero che possa anche carlocki con il suo interno.)

ci provo
c'è una data di scadenza?

mikadit
28-05-07, 13:15
ci provo
c'è una data di scadenza?
Mannaggia, ormai le iscrizioni sono chiuse e sta per scadere anche il termine per la votazione: http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3749

Ma tra poco si aprira' un nuovo contest, per cui, se vorrai, potrai partecipare a quello. Nel frattempo puoi dare il tuo contributo votando i tuoi 5 preferiti. ;)