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Visualizza Versione Completa : liquid pack from DSTORM



luciano
10-07-07, 08:10
http://babelfish.altavista.com/babelfish/trurl_pagecontent?lp=ja_en&url=http%3A%2F%2Fwww.dstorm.co.jp%2Fproducts%2Fplu gins%2FliquidPack%2F

qua si respira aria nuova e di giovamento....:D

Scratch
10-07-07, 08:33
he he he... mi ha fatto venire una sete...
Provato la trial?

ciao

3dl
10-07-07, 09:21
Ma fatemi capire.....se lo volessi comprare ? Non ho capito quale sia il link per l'acquisto online....anche perchè il prezzo sembra interessante...circa 80 euro se il cambiavalute di virgilio non si è sbagliato.....:noidea:

gebazzz
10-07-07, 11:37
interessante.. indubbiamente da provare, mi domando quale sia il loro target..

vashts

sharky
10-07-07, 14:20
Gran bella news, ossigeno nuovo per il nostro beniamino!


....e come pensavo, prima le gpu x accellerare i calcoli in 3d e adesso implementano le ppu!!
pazzesco! di questo passo manderanno in pensione la intel!!!
(ache se si stanno muovendo nel mercato delle gpu....prima o poi sforneranno un mega ibrido da diversi gflops!!!)

LAV
10-07-07, 15:19
'azz! lo sto scaricando (e ho preparato il porcellino sulla scrivania... Il salvadanaio, intendo :cool: )

scaricato, installato e smanettato. A prima vista è un generatore di particelle ed un gestore delle collisioni. Dal pre-calcolo velocissimo! Ci sono degli shaders nodali. Adè li provo e poi vediamo.
Se non erano i giaps a fare queste cose...

Tempesta
10-07-07, 23:24
beh lo stesso INO, che sviluppa questi, è autore del particellare di lw, di motion designer, delle nuove dinamiche e di un sacco di altre belle cosette di lw...

jap forever

gebazzz
11-07-07, 11:18
beh lo stesso INO, che sviluppa questi, è autore del particellare di lw, di motion designer, delle nuove dinamiche e di un sacco di altre belle cosette di lw...
beh, ad essere realistici e un po' schietti, nn è che questo sia un buon curriculum eh.. :evil:

vashts

gebazzz
11-07-07, 16:06
ho provato la trial e le scene fornite col package.. che dire, niente male veramente: la simulazione particellare è veramente veloce ed efficace, anche con le collisioni. meno impressionante x ora quella delle onde, ma quello che si è visto è buono e ci sono anche degli spunti interessanti.
l'unico problema sarà ora la possibilità di renderizzare le particelle: diciamocelo, gli hypervoxel avrebbero bisogno di qualche cambiamento affinchè tornino utili in queste situazioni, e chi ha provato a fare qualcosa in passato con realflow sa di cosa sto parlando. dipenderà molto da newtek, come al solito.. sperem.

vashts

Adry76
12-07-07, 04:22
Io sono sempre stato utilizzatore di Real Flow dalle prime versioni, tuttavia con gli hypervoxel qualche lavoretto tempo addietro l'ho fatto. (anche se con notevoli limiti e molta fatica purtroppo). Senza contare i tempi a causa dell'utilizzo di particelle di notevoli dimensioni. Cosa necessaria affincheè l'animazioni mostrasse realmente dei fluidi e non le solite palline impazzite...

Dai, ora mi scairco questa versione trial e posto anche le miei impressioni.
Però da quello che dite pare interessante.

EDIT:
Provato, mi sono divertito un pò e devo dire che ci sono idee interessanti che mi passano per la testa! il problema è proprio quello di renderizzare questi fluidi in modo produttivo.
Perchè se gli Hypervoxel sono a mio avviso fantastici con fuoco, fiamme, esplosioni ecc... con i fluidi andrebbero, come dice anche Vashts rivisti un bel pò. Questo perchè, simulazione a parte (davvero ottima e veloce) siamo punto e a capo...

Adry76
12-07-07, 04:37
Gran bella news, ossigeno nuovo per il nostro beniamino!


....e come pensavo, prima le gpu x accellerare i calcoli in 3d e adesso implementano le ppu!!
pazzesco! di questo passo manderanno in pensione la intel!!!
(ache se si stanno muovendo nel mercato delle gpu....prima o poi sforneranno un mega ibrido da diversi gflops!!!)

Queste librerie le usavamo un'anno fa per dei progetti multimediali.
E francamente io le adoro, gestiscono i fluidi molto bene (certo a livello di game, non immaginate un Real Flow in real time) e la fisica in modo strepitoso, tuttavia, per essere sinceri non pare che Ageia sia andata cosi bene quanto si sperava.

Anzi visti i risultati, da 50.000 dollari della licenza, (quando ne facevamo uso) ora hanno aperto il loro SDK... il che la dice molto lunga.

C'è da dire che la concorrenza è pesante, e anche io, dopo aver visto Havok 4.0 (date un'occhiata su youtube ci sono filmati pazzeschi) in azione ho visto anni avanti!
In fondo le schede di oggi (e peggio di domani) possono fare tutto loro.

Cmq io, resto un sostenitore e fans di questa tecnologia :)

Scratch
12-07-07, 13:00
WOW, provato. Proprio niente male...
Se si trovasse un'anima buona pronta a scriverci la parte volumetrica da associare alle particelle, saremmo a cavallo:).

p.s. : ma costa veramente 80 euro???:noidea:

LAV
12-07-07, 13:19
Posso sbagliarmi, ma mi sembra di aver capito che il plugin gestisce emitter e collider. C'è qualcosa di esterno o un altro plug che gestisce le geometrie. E si appoggia sulla ppu della scheda elsa che, naturalmente, io non ho.

in fluidPXDEMO ci sono 2 custom object e 3 shader nodes
in naminami o come si chiama ci sono un tot di shader, displacement, custom ecc.

Sbaglio?

sharky
12-07-07, 14:05
Queste librerie le usavamo un'anno fa per dei progetti multimediali.
E francamente io le adoro, gestiscono i fluidi molto bene (certo a livello di game, non immaginate un Real Flow in real time) e la fisica in modo strepitoso, tuttavia, per essere sinceri non pare che Ageia sia andata cosi bene quanto si sperava.

Anzi visti i risultati, da 50.000 dollari della licenza, (quando ne facevamo uso) ora hanno aperto il loro SDK... il che la dice molto lunga.

C'è da dire che la concorrenza è pesante, e anche io, dopo aver visto Havok 4.0 (date un'occhiata su youtube ci sono filmati pazzeschi) in azione ho visto anni avanti!
In fondo le schede di oggi (e peggio di domani) possono fare tutto loro.

Cmq io, resto un sostenitore e fans di questa tecnologia :)


Beh..la ageia se la passa non bene, in compenso c'è mamma nv e zia ati che si stanno muovendo in altri segmenti differenti. a quanto so la nv si sta spostando verso le gppu (general purpose gpu) invece la ati nei suoi sistemi crossfire implementerà anche il calcolo della fisica....

Stiamo percorrendo tempi stimolanti!! ;)

scusate x l'ot.... :P

nirvana
04-01-08, 00:27
Si sa piu niente di questa plug ? qualcuno lo ha provato? dove posso reperire materiale da sfogliare un picciolo tutorial mi sono cosi inc....to con RF che adesso devo per forza fare qualcosa altrimenti spaccooooo tuutttpoooo:D

scherzo dove posso trovare dei tutorial sul sito ho provato ma nisba.

gebazzz
04-01-08, 12:42
sembra che dstorm nn abbia un buon rapporto con la lingua inglese, x cui la documentazione rimaner x ora solamente in giapponese. ciò nonostante, non sono plugin difficili da utilizzare, e basta aprirsi le scene d'esempio fornite con la demo x capirne l'utilizzo.
come calcolo della fluidodinamica, mi sembra veramente una buona plugin, anche veloce in quanto si basa sulle API delle schede physix (http://www.ageia.com/physx/index.html) di ageia (http://www.ageia.com/), che cmq non necessitano di una PPU in quanto funzionanti anche su normali CPU.

il problema rimane in fase di trasformazione di quanto calcolato dalla forma particellare a quella "fisica", in quanto gli hypervoxel hanno troppe limitazioni specialmente nell'adattamento della propria forma a oggetti di collisione o altro, mentre non è possibile generare una mesh poligonale come invece fa realflow.

cmq, da provare sicuramente.. speriamo in piacevoli sviluppi futuri.

vashts

nirvana
04-01-08, 21:18
Grazie vasths come al solito molto esauriente ora vado a vedere un po come funziona anche se visto che poi il calcolo sara tosto faro solo delle prove

marconwps
05-01-08, 03:32
Algoritmi novodex scarica e installa i driver dell'ageia.

Saluti Stefano

Fire
05-01-08, 10:45
... invece la ati nei suoi sistemi crossfire implementerà anche il calcolo della fisica....
...solo per dover di cronaca, "mamma" nV è stata la prima a dotare le sue schede di un'engine di fisica che in quelle GPU è già disponibile da tempo. ;)

Comunque davvero tutto molto interessante! :g1:

Adry76
24-02-08, 20:13
Riesumiamo sto post va, tanto la domenica sera non so mai che fare :D

Avete letto dell'acquisizione di Ageia da parte di Nvidia?
Tutta la seria 8 delle Geffo potranno tramite un porting grazie a "CUDA" gestire tutto quello che Ageia sperava di fare vendendo le sue schede (che ricordo avranno comprato in 10 persone nel mondo)

In fondo era quasi scontato che finisse cosi, le shcede video sono enormi fornitori di potenza, ben al di ospra di ogni CPU sul mercato. Sfruttiamole fino all'osso no? :D

Insomma fra poco potremo provare il liquid pack in real time pare, attendo curioso. Certo che se si potesse fare per il mio amato Real Flow...

marconwps
24-02-08, 22:04
Riesumiamo sto post va, tanto la domenica sera non so mai che fare :D

>Beato te!! Io con il mio nuovo lavoro lavoro 4domeniche si e una no senza considerare l'ultimo dell'anno e tutte le feste comandate. Scusate lo sfogo .....non è che c'è qualcuno che mi offre un posto di lavoro :D!!

Avete letto dell'acquisizione di Ageia da parte di Nvidia?

>SI!!

Tutta la seria 8 delle Geffo potranno tramite un porting grazie a "CUDA" gestire tutto quello che Ageia sperava di fare vendendo le sue schede (che ricordo avranno comprato in 10 persone nel mondo)

> Presente :o

In fondo era quasi scontato che finisse cosi, le shcede video sono enormi fornitori di potenza, ben al di ospra di ogni CPU sul mercato. Sfruttiamole fino all'osso no? :D

>Onestamente non conosco la politica della nvidia
ma credo voglia tirar fuori una scheda dedicata senza la parte del video usando le attuali Geforce da mettere in sli con una scheda video "normale".
Sinceramente sarei contento che anche quella "normale" possa farlo ...mah vedremo. Al momento sono colpito da Gelato un tool veramente interessante peccato che noi non lo possiamo sfruttare a meno di cambiare software 3d.

Insomma fra poco potremo provare il liquid pack in real time pare, attendo curioso. Certo che se si potesse fare per il mio amato Real Flow...

>Beh in realtà anche con le Ageia normali si possono fare molte cose in realtime è come viene sviluppato il software e il livello di realismo che si vuole ottenere che pende per uno o per l'altro (realtime - rendering)

Saluti Stefano Marcon

Adry76
24-02-08, 22:34
Ciao Stefano, è in effeti anche io leggendo qualche minuto fa le news, non ho ben capito se NVida intenda sfruttare questa sfiziosa gestione della fisica con con una Geffo 8, oppure intenda sfruttare la cosa solo con sistemi 2 o 3 SLI.

In questo caso, ben mi guardo di mettere 3 schede video.
Vediamo come procede, e speriamo che si possa fare anche con una singola scheda!

P.S: Ma tu sei fra qulli che ha preso la ASUS Ageia? :D

marconwps
24-02-08, 22:52
Ciao Stefano, è in effeti anche io leggendo qualche minuto fa le news, non ho ben capito se NVida intenda sfruttare questa sfiziosa gestione della fisica con con una Geffo 8, oppure intenda sfruttare la cosa solo con sistemi 2 o 3 SLI.

In questo caso, ben mi guardo di mettere 3 schede video.
Vediamo come procede, e speriamo che si possa fare anche con una singola scheda!

P.S: Ma tu sei fra qulli che ha preso la ASUS Ageia? :D

No! BFG :D costava meno .... adesso te le tirano dietro :cappio:!!!
Ciao Stefano

Adry76
18-08-08, 20:07
Faccio resuscitare un post vecchiotto :)

Ho appena installato e abilitato sulla mia scheda (8800 GTX) la gestione PhysiX della ex Ageia, dico ex perchè ora è roba del colosso NVidia.

Che dire? pare funzionare tutto a meraviglia, (ora proverò il liquid pack!) tuttavia sono riuscito ad'abilitare le funzioni solo con i seguenti driver:

Forceware: 177.79 (per Vista 64)

Driver PhysiX: Nvidia_PhysX_8_07_18_driver

Se volete provare sappiate che ora la serie GTX può gestire la fisica.
Premesso che ho testato solo la mia scheda, quindi non prendetevela con me se con latre Ge-Force non funzia! :D

marconwps
18-08-08, 21:24
Credo proprio che Nvidia non abiliterà altre schede inferiori a quella citata , non credo per cattiveria ma per carenze hardware.
Quindi per chi ha lo sli sarà la manna :) , sempre se il software cominci ad uscire. Aggiungo anche che l'altro software Nvidia Gelato (motore di rendering) adesso è gratuito nella sua forma pro ... quindi Buon Download ,

http://www.nvidia.com/page/gz_home.html

in questo caso però dovrebbe bastare dalla FX a salire.

Saluti Stefano