PDA

Visualizza Versione Completa : sIBL - gestiamo HDRI - NOTEVOLE



LAV
18-07-07, 23:10
poi mi ringrazierete :)

http://www.hdrlabs.com/sibl/index.html

(non ve lo perdete, mi raccomando!)

Gigi
19-07-07, 07:32
sembra interessante.
grazie per la segnalazione!

desegno
19-07-07, 09:14
grazie del link....è vietato a explorer 6.....solo firefox e altri o da explorer 7 in su

davhub
19-07-07, 09:17
Veramente notevole!! altrochè.. lo hai provato LAV? ;)

comunque... niente male veramente.. sempre Blochi... che grande!!

Davhub

mikadit
19-07-07, 09:27
Caspita LAV, non è solo utile perché ti pemette di creare in pochi click le immagini d'ambiente necessarie per il render basato sull'IBL, è fantastico, specialmente con lo script di Blochi applicato, che ti crea tutto, compreso il sIBL_Enviroment con un oggetto dome ed un shape che di indica l'orientamento.
Lo script di Blochi, Smart_IBL.lsc, individuata la libreria personalizzata delle immagini prodotte con sIBL, le applica direttamente in LW, setta l'LWS ed un LWO. Uno screen può dare una mezza idea. :clap:



----
Ora però bisogna modificare il titolo della discussione per la rintracciabilità ;)

desegno
19-07-07, 09:41
ma perchè io non capisco mai un h....
sto scaricando le cose...ho installato la plug ma poi????
help please

mikadit
19-07-07, 10:01
Sposta lo script di Blochi in una cartella dei plugins di LW, creati una cartella che contenga la libreria per le tue immagini create con sIBL.
Individua per sIBL la cartella dello script di Blochi e quando azioni quest'ultimo individua la cartella della libreria di sIBL.

Per editare un'HDR basta che la trascini sull'icona dell'eseguibile, sIBLedit.exe, o suo collegamento, di li setti il tutto, a partire dalla cartella di destinazione delle immagini che si generanno (sottocartella di quella per la libreria, così la usi facilmente in LW), basta che segui le cose passo passo.

LAV
19-07-07, 11:55
Ora però bisogna modificare il titolo della discussione per la rintracciabilità ;)

Ma certo! E' che dentro di me alberga un infante scherzoso (è l'adulto che non so dov'è finito :D )

LAV
19-07-07, 11:57
ma perchè io non capisco mai un h....


Tu ricordi che Socrate andava orgoglioso dicendo: So di non sapere. Ed è questa la mia forza.

Lab2
19-07-07, 18:00
Ottima dritta LAV.

Funziona veramente bene.

brunotag
19-07-07, 19:59
veramente comodo e veloce :g1:

Fire
21-07-07, 10:14
:clap: Ottimo, complimenti per la dritta Lav, ...davvero utile! :g1:

arcodion
28-07-07, 23:20
:g1:bellissimo Lav , (appena rientrato dalle fiere ), raga' veo che vi date mooolto da fare

giacob
26-08-07, 14:40
un sentito grazie a lav...
l'unica cosa che non mi funzione è che l'immagine proiettata sulla sphera si vede bene nell'OGL ma viene renderiuzzata sfocata... evidentemente commetto qualche errore qualcune riesce a capire quale potrebbe essere?

mikadit
27-08-07, 00:47
Potrebbe essere la risoluzione dell'immagine, ma dato che in preview la vedi bene, allora può darsi che l'inquadratura stessa contenga una porzione del background piuttosto piccola rispetto alla risoluzione del rendering?

Adry76
27-08-07, 04:12
poi mi ringrazierete :)

http://www.hdrlabs.com/sibl/index.html

(non ve lo perdete, mi raccomando!)


No, no ti ringrazio subito e anche tanto!
Questa cosa è utilissima, mi trovo veramente benone, grazie LAV :D

mikadit
09-05-08, 01:29
Aggiornato lo script di Blochi, il loader per LW di sIBL (http://www.hdrlabs.com/sibl/sibl-edit.html), ora versione 1.6: http://www.hdrlabs.com/sibl/loader.html

Ricordo anche il libro, anch'esso di Blochi, Christian Bloch, The HDRI Handbook, il cui acquisto è utile per contribuire allo sviluppo: http://www.hdrlabs.com/book/index.html

Ancora, se scaricate il la Starter's sIBL-Collection (http://www.hdrlabs.com/sibl/sibl-edit.html), allora non dimenticate anche di questo archivio: http://www.hdrlabs.com/PanoGallery/sibl/

---
E per fortuna che ce lo ha ricordato Matt sul forum NT:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=83901 :g1:

nirvana
09-05-08, 08:49
Grazie mikadit mi sa che me lo ero perso.

Ovviamente come al solito ho bisogno di info , non chiamatemi rom......le.

sIBL edit e il SW che ti permette di editere le immaggini HDRI giusto?

ora lo fa partendo da semplici immagini o richiede un HDRI di base?

lo script invece e quello che ti setta gia l'immaggine HDRI con le giuste impostazioni in LW giusto?

mikadit
09-05-08, 11:59
sIBL edit e il SW che ti permette di editere le immaggini HDRI giusto?
esatto

ora lo fa partendo da semplici immagini o richiede un HDRI di base?
sIBL è per immagini HDR

lo script invece e quello che ti setta gia l'immaggine HDRI con le giuste impostazioni in LW giusto?
Si, lo script crea automaticamente una scena basata sul metodo IBL con dome (per IBL non intendo il software, sIBL-Edit, ma il metodo Image Based Lighting).

Fire
13-05-08, 22:32
Ho provato anch'io il sistema e direi che è davvero notevole, :g1: ...ma a questo punto una domanda sorge spontanea... come ci integriamo le superfici d'appoggio degli oggetti? Mi spiego meglio.

Dovendo integrare un'oggetto 3D nell'enviroment che crea lo script di Blochi, sorge la necessità di farlo poggiare su un piano che ne riceverà anche le ombre, normalmente in passato si ricorreva alla solita tecnica del "front projection", ossia si mappava il piano in "front projection" con la texture di background, ...ora, qui invce, come vi comportereste? :rolleyes:

"Denghiu" in advance :D