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Visualizza Versione Completa : Maxwell Reder MPD - Primi shoot...



Fire
05-08-07, 00:07
Come anticipato, nel prossimo upgrade previsto verso fine Settembre c.ca, dovrebbe far la sua apparizione l'attesa versione del Displacement made by NL, una nuova tecnologia che va già oltre le tecniche di MPD (Micro Poly Displacement). La particolarità di questa nuova tecnologia sarà il ridotto impiego di Ram per risultati di tutto rispetto, posto qualche screen shoot preso in prestito dalla newsletter "summer07" per chiarire meglio il concetto (a volte le immagini chiariscono più di 1000parole)...

Da questa semplice mappa (notare il n° di triangoli in rosso)...

http://www2.nextlimit.com/newsletter/summer07/img/city%20settings.jpg

...a questo risultato...


http://www2.nextlimit.com/newsletter/summer07/img/city_disp.jpg

...ed ancora, ...dettagli illimitati, possibilità dell'uso del Displacement in abinamento con altre tecnologie NL come il Multilight, Simulens etc... e infine, qualche impressionante dettaglio di displacement per micropoligoni ripreso in macro...
http://www2.nextlimit.com/newsletter/summer07/img/tissu5zs0.jpg

....Close Up...

http://www2.nextlimit.com/newsletter/summer07/img/tissu6oa0.jpg

...la fibra...

http://www2.nextlimit.com/newsletter/summer07/img/ropega8.jpg

...ci sarà da divertirsi, ...stay tuned! ;-)

Bingo7
05-08-07, 00:30
Dobbiamo aspettare cosi tanto!??!?!? :memad::D Penso che dopo l'implementazione dei MPD, la modellazione subirà una sostanziale modifica, sto solo pensando a quel che si potrebbe farci.... e mi lecco i baffi! :yt:

mikadit
05-08-07, 09:08
L'MPD di Maxwell fa sognare pure me ... già mi immagino intere città tirate su da un 2D, cappottini d'erba e cappottini veri e propri, anche i baffi di Bingo7, che se nella realtà non li ha, glieli li faremo in Maxwell. :D:evil:

nirvana
05-08-07, 09:24
:eek: :noidea:non mi e chiaro vuol dire che applicando semplici immagini 2d ad una superfice questo mi tira fuori displacement (rugosita, rigatura, bozzatura ,bassorilievo ,ecc ecc) delle immaggine applicata?:eek:

mikadit
05-08-07, 09:47
Esatto, proprio così! :g1:

Osserva i dati della geometria nella prima immagine:

Geometry:
- Num Meshes;: 1
- Num Triangles: 2
- Num Vertexes: 4
- Num Normals: 1

Bingo7
05-08-07, 11:40
... anche i baffi di Bingo7, che se nella realtà non li ha, glieli li faremo in Maxwell. :D:evil:

Li ho :D però siccome sono 4 peli in croce, mi toccherà rinfoltirli con Sasquatch :noidea: oppure provare con un Microbump con un po di anisotropy appicato....:D

Lab2
10-08-07, 14:38
:eek::eek::eek:

Bruscolì
10-08-07, 14:47
... che dettagli !!
Certo non so quanto sia facile progettare una modellazione con mappe a scala di grigi, anche perchè può capitare di decidere le dimensioni vedendo il modello che si sta creando .... però quei micro dettagli della stoffa :eek:

Fulvio

Fire
10-08-07, 18:10
... che dettagli !!
Certo non so quanto sia facile progettare una modellazione con mappe a scala di grigi, anche perchè può capitare di decidere le dimensioni vedendo il modello che si sta creando .... però quei micro dettagli della stoffa :eek:

Si è vero, ma capita spesso che più che progettarla di sana pianta la mappa, ci si appoggia a delle scansioni o delle foto ad alta risoluzione in tonalità di grigi. Ad ogni modo, una cosa è sicura, ci sarà da divertirsi!

Bruscolì
10-08-07, 19:01
Si è vero, ma capita spesso che più che progettarla di sana pianta la mappa, ci si appoggia a delle scansioni o delle foto ad alta risoluzione in tonalità di grigi. Ad ogni modo, una cosa è sicura, ci sarà da divertirsi!

Sicuramente non volevo dire che è una cosa inutile ... anzi ... mi è già venuto in mente di trasformare la piantina di San Benedetto del Tronto che ho in dwg, in scala di grigi :D

Fulvio