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Visualizza Versione Completa : Crash baking camera



davhub
24-08-07, 09:48
Cio a tutti.. sto utilizzando la nuova feature della 9.x della baking camera...
(molto utile se si vuole ottenere una UV di texture procedurali)..

Il baking tradzionale (lo shader) lo trovo lento (non supporta il multithreading).
la camera permette, invece di avere il multityhreading, ma non ho ancora capito come faccio a generare una immagine di render che sia sopra i 640x480 (che, per mappe colore di oggetti vicini è un pò troppo poco..).

ho provato nel pannello camera, avere una SXVGA oppure una VGA con multipliera 200%... ma il risultato è lo stesso.. sia F9 che F10 crashano lightave che si lamenta di un problema di memoria )solito messaggio che una tale istruzione fa riferimento lala meomora che dovrebbe essere read...

qualcuno sa darmi un'idea in merito?? ;)
Grazie in anticipo!!

Davhub

davhub
24-08-07, 10:03
Beh.. ho rimesso in sesto la scena (rifatta da zero) ... pare essere andato a posto tutto...
comunque.. e scusate..

Davhub

mikadit
24-08-07, 13:35
Non auspicabile, ma, in alcuni casi è pur sempre meno costoso in termini di tempo, ... ricominciare da 0. :cappio:
Solo la scena? non troppo complessa spero.

davhub
27-08-07, 07:09
No, l'obiettivo era avere mappe UV con file RGB di texture procedurali altrimenti non utilizzabili in maxwell.. il cavallo in ambiente bagnato avanza.. :D grazie!!

Davhub