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Visualizza Versione Completa : problemi di rigging



boxer68
10-10-07, 22:24
a tutti gli appasionati di aerei aiuuuutooooo
ho provato ad effettuare alcuni test sui miei aerei per quello che riguardera- la futura,.... molto futura animazione ma ci sono alcune cose che non quadrano. finche' le ali sono dritte e l'attacco degli alettoni etc rimangono
perfettamente allineati il problema non sussiste ... ma, se come nella foto allegata le ali come in questo caso hanno angoli differenti vado in crisi,
setto il pivot, poi aggiungo un null, imparento l'alettone al null ma quando vado a ruotare la geometria ruota anche se non molto in maniera anomala .
non capisco cosa sbaglio.qualcuno sa indicarmi sulla base della foto allegata il corretto settagio di pivot e null giusto per testare i miei errori
come sempre grazie anticipatamente ora corro a riaddormentare mia figlia

gebazzz
10-10-07, 22:31
i casi sono 2: o modelli l'alettone in orizzontale e poi lo imparenti all'aereo posizionionandolo giusto (cosė che il "mondo" locale dell'oggetto alettone possa tranquillamente ruotare intorno al proprio asse) oppure devi sistemare il pivot dell'oggetto alettone per farlo combaciare con quello che avrebbe l'oggetto nella prima soluzione.

vashts

DM67
11-10-07, 09:48
secondo me meglio la seconda detta da vash, modelli il tutto come da disegno, poi nel layout posizioni il pivot usando move pivot e rotate pivot.

Tony

spitfire
12-10-07, 06:35
Eh, le ali a W del Corsair sono sempre un bel casino! :D
Anch'io una volta ne avevo iniziato uno, poi l'ho messo in standby per iniziare le Ferrari!

Consiglio di posizionare e ruotare il pivot correttamente anch'io!
Alan

boxer68
12-10-07, 10:31
grazie a tutti e tre ora funziona tutto:g1: