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Visualizza Versione Completa : Slipping away



LAV
13-10-07, 20:01
Siccome mi sto interessando dell'integrazione del plugin di Aurora in scene con poligoni veri e propri, ho partorito 'sta cosa che però non mi lascia soddisfatto per qualche ragione che non capisco nemmeno io. Composizione, colori o cose così. Per favore suggerimenti :)

Edit: intanto aggiungo altre due inquadrature in bassa risoluzione per dare idea della scena.

Lab2
15-10-07, 14:35
Beh, il fatto che si veda il punto di rotazione della mappa applicata al pianeta non aiuta certo al realismo. Poi non mi convince appieno la texture che hai usato per la stazione orbitante. Il marrone crea un effetto retrò e non comprendo le zone nere.

A parte queste due piccole cose, la composizione funziona e gli effetti sono morbidi.

LAV
15-10-07, 18:56
Ciao!
La mappa arrotolata non è su un pianeta... Voleva essere l'effetto di una distorsione ... spaziotemporale ... dello spazio :mmgh::confused:
Comunque, non sono riuscito a trasmettere l'idea. Proverò a farlo in altro modo.

L'aspetto retrò mi gasava troppo (anche se l'ho fatto senza pensarci).
Grazie per avermi chiarito il busillis (questa era una cosa che 'mi piaceva' senza che sapessi perchè).

Per la stazione hai ragione. Adesso opero.
Grazie tante!

Aggiungo in edit un nuovo disegno. Ho eliminato a malincuore l'attrattore (che poi ci rimetterò) e ho cambiato lo sfondo. La divisione prodotta dal bordo del cilindrone spaziale con lo sfondo è troppo netta, per me. Adesso proverò con qualcosa.
Intanto ho tolto i poligoni scuri e ho curato un po' la luce interna.

Lab2
16-10-07, 12:09
Decisamente meglio, ora faccio fatica a trovarti degli errori.

Continua cosi, bravo.

davhub
16-10-07, 14:32
Un pò di motion blur pesante (in ost, però)m sulla navetta!! altrimenti come fa a slippare?? poi... mi convince poco quell'anello triplo in mezzo al catturatore spaziale.. e le ombre che una luce non identificata sembra proiettare sulle pareti interne...
tra l'altro.. io l'attrattore l'avrei lasciato...

Dico sempre che LAV è prprio un sognatore! ti leggo sempre ma non sempre ho la forza per commentare le tue ricerche!
Bravo!

Davhub

LAV
16-10-07, 17:00
Sì il motion blur dovrò mettercelo (anche se uso una pellicola moooòlto sensibile - noti la grana? :D )
Catturatore spaziale??? Coste ve' die? Sono quattro gli anelli, e l'ombra è generata (con un bell'effetto gloomy di cui mi sono innamorato) dal nucleo di plasma centrale che serve sia ad indicare la strada ai viandanti (o agli autostoppisti) sia a fulminare i ricognitori skwartzan che, come zanzare in una sera d'estate, finiscono in un 'frutz!'. Mi sembrava ovvio :cool: Ovviamente gli anelli stanno a confinare il nucleo di plasma (anche se ce li ho messi perchè... cerchio dentro cerchio...
Ciao Davhub... fatti sentire al prossimo up!

PS: mi sto appassionando a questa scena. Ha 23000 punti esatti, il che vorrà pure dire qualcosa :D

LAV
16-10-07, 20:50
Ecco un up. Come promesso l'attrattore ce l'ho rimesso. E' sempre il solito Henon base ma modificato nella componente hypervoxels e nei colori per dare il senso di qualcosa di possibilmente catastrofico che sta per accadere.
Ho aggiunto lucette sul bordo perchè mi dava noia il confine troppo netto. E poi c'era la necessità di qualche luce di segnalazione.
Il motion blur l'ho messo, quello photoreal di LW9.3. Il problema è che dovevo spingerlo un po' di più, se ho capito il consiglio di Davhub. Mah! A Natale mi compro un quad core...

Lab2
17-10-07, 12:09
I raggi azzurri creano troppo caos a mio avviso e hai perso quel gusto retrò che avevi fin dall'inizio.
Secondo me dipende tutto da quello che vuoi rappresentare. A mio parere la tua immagine era molto lontana dal rappresentare una scena d'azione di un film spaziale, ma decisamente più vicino ad una cartolina ricordo. E questo mi piaceva molto. Aggiungendo il motionblur tendi ad aumentare la dinamicità della scena; non lo aumenterei affatto, anzi. Le luci sul bordo sono ok e anche lo sfondo più in evidenza.

LAV
17-10-07, 18:58
Cosa voglio rappresentare? Bella domanda.
Semplicemente la mia prima scena di fantascienza tradizionale.
Ricordo che quando leggevo Urania (anni 70-80) avevo un fortissimo desiderio di poter disegnare una scena come quelle che apparivano in copertina.
Naturalmente ho seguito l'evoluzione delle illustrazioni di sci-fi, almeno per un po', e ho visto cose... di là dalle porte di Tanhauser, che voi umani ecc ecc.

La mia fonte di ispirazione visiva, in campo fantascientifico, è il solito Jean Giraud-Moebius (Il ciclo dell'Incal). Grande perchè ha avuto l'idea che il futuro e le sue macchine saranno sicuramente rugginose e decadenti. Vedi il primo, grandissimo, Alien (costumi e scenografie disegnati proprio da Moebius).
Da qui, immodestamente, il tono retrò... lo sfondo rosso mattone e azzurro (la più bella immagine celeste esistente, per me i pillars (http://www.spacetelescope.org/images/screen/opo9544a.jpg) ) e le texture di nurnies applicate, e le luci arancioni.

Tagliato il motion blur, intanto perchè NON lo padroneggio e i tempi di rendering aumentano di brutto. Per dare il senso di dinamicità ho rimesso (anche per Davhub) l'attrattore Henon. Solo che l'ho reso forse meno urtante, ammorbidendolo. Tra l'altro il caccia vicino all'attrattore forse può simulare un po' di mb...:confused:

Rimango in dubbio se usare il tono rosso o quello azzurro, se grande o piccolo.
Perdonatemi se abuso della vostra pazienza e datemi un giudizio. Grazie!

Ah! Non c'è ancora nessun PP in pornoskiòpp. LW puro

Lab2
18-10-07, 11:38
Il bagliore è meglio che sia azzurrino visto che stacca molto meglio sullo sfondo e quindi sono indeciso tra la seconda e la terza. Casomai trova un compromesso tra le due!

Il grande Moebius!!!
Bisognerebbe nominarlo almeno una volta a settimana.

LAV
18-10-07, 18:37
Un uppino. Mi scuserete ma, essendo la mia prima fantascientifica, mi sono lasciato andare ad un'inquadratura un po'... drammatica. Retorica, ma non potevo evitarlo :D
E' piuttosto difficile gestire gli attrattori in quanto questi sono ben fissati nello spazio 4d e l'unica cosa da fare, per ora (Aurora m'ha anticipato una serie di notizie ghiotte) l'unica cosa da fare, dicevo, è far girare loro attorno l'intera scena, camera e luci comprese.
Comunque ecco qua.

Penso che la prossima cosa sia complicare la struttura del 'catturatore' spaziale, mettendo bevels anche all'esterno.
PS: il vascello è un oggetto free preso da qualche parte in rete

Adry76
26-10-07, 06:00
Non male come lavoro, come sempre in pieno stile LAV :D
Io non faccio molti i lavori spaziali e con soggetti di fantascienza ultimamente, (li facevo tempo fa però) ma mi fai tornare la voglia cosi :)

LAV
26-10-07, 12:42
Io non li avevo mai fatti, e non ci avevo mai nemmeno provato, se si eccettua qualche astronavina in lowpoly. Ammetto, però, che è una bella emozione. E mi sono ricreduto.
Contento che ti piaccia :)

:yoo:

Adry76
26-10-07, 14:13
A però! è anche il primo lavoro del genere!
Vabbè che lo sappiamo, tu LAV sei bravo e realizzi sempre lavori molto evocativi, ma doppio complimento allora! :clap:

Mi piacciono molto anche i fasci di luce verdi, come le hai realizzate? post processing o volumetriche?

LAV
26-10-07, 17:54
Mi piacciono molto anche i fasci di luce verdi, come le hai realizzate? post processing o volumetriche?

Eccola lì la domanda che avrei voluto che mi facessi! Non per nulla sono mesi che faccio pubblicità al plugin del mio amico Aurora... :D

1) in layout aggiungi un null
2) gli applichi il plugin ('p' - custom object - Aurora attractor)
3) attivi la gui e scegli un attrattore
4) applichi un HVoxel al null
5) segui le indicazioni (antiche e semplici) che trovi qui (http://3drecursions.com/forum/viewtopic.php?t=114)
6) oppure vai a scaricare il tutorial che trovi qui (http://digilander.libero.it/dartrender/tut/aurorattractors_ita.pdf)

il problema è che questo tipo di volumetriche non si possono (ancora) muovere attraverso la scena. Devi imparentare TUTTO (compreso camera e luci) ad un null che fa da master e muovere la scena dentro l'attrattore (!).

Un altro effetto simile lo trovi qui (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4288) (nelle ultime due immagini in basso la luce volumetrica è data dalla stessa cosa).

Spero di essere stato chiaro. :yoo:

Adry76
27-10-07, 08:13
Ma no... è realizzato con una plug-in fatta da un tuo amico? :eek:
Semplicemente fantastico, anche il tuo lavoro con la nave è veramente bello, in puro stile LAV, se mi passate il termine!

Anzi direi che "STILE LAV" potrebbe diventare una sorta di stile grafico :D

Sono davvero stupito, non ero a conoscenza di questa plug-in.
Molto interessanti anche i tutorial, molto chiari e spiegano benissimo il tutto.

Domanda di rito: dove si può trovare questa bella plug-in!?

LAV
27-10-07, 08:29
Sono contento che ti interessi. la puoi trovare qui, nel sito di Aurora (http://www.auroragrafx.com/Software/Attr/index.shtml).
E' una versione vecchia, cioè quella che sto usando io. In questo momento Tim sta sviluppando una seconda versione assolutamente nuova e diversa che anch'io attendo con curiosità.

LucaR
27-10-07, 09:06
Cosa voglio rappresentare? Bella domanda.
Vedi il primo, grandissimo, Alien (costumi e scenografie disegnati proprio da Moebius).



..veramente il primo Alien l'ha disegnato Giger.. che un bel po' più "malato" di Moebius (mi piacciono entrambi).

per quanto riguarda la tua immagine io preferisco la seconda ma non mi convince la troppa nitidezza e sopratutto l'immagine di fondo, sembra una scansione da un giornale a bassa definizione!!

ciao!
Luca

LAV
27-10-07, 11:01
..veramente il primo Alien l'ha disegnato Giger.. che un bel po' più "malato" di Moebius (mi piacciono entrambi).

per quanto riguarda la tua immagine io preferisco la seconda ma non mi convince la troppa nitidezza e sopratutto l'immagine di fondo, sembra una scansione da un giornale a bassa definizione!!

ciao!
Luca
ecc'hai ragione... Moebius era stato scelto per creare le tute spaziali e i costumi. Poi non so se le ha veramente realizzate. Giger, sì! L'idea è quella, anche se lui ha lavorato per lo più su xenomorfi biologici (meravigliosi).

L'immagine di sfondo è ad alta risoluzione (4000*2000 circa), il problema è che è un'immagine di Hubble, il telescopio spaziale, e i quadratoni pixelati ce l'ha proprio lei.
Ho provato a trattare l'immagine con un filtro in Pshp ma il risultato (stranissimo) è stato un esagerato aumento della luminosità della parte centrale del render in LW. :eek::confused::confused::confused: Non ne ho proprio idea...

Adry76
28-10-07, 07:49
GRazie LAV, sto scaricando la plug-in proprio ora :)
Ho anche visto un bellisismo filmato sul quel sito, noto che si possono fare effetti davvero sorprendenti!

L'insetto fatto di luce, che si vede nel filmato mi ha fatto impazzire :D

LAV
28-10-07, 21:35
Chiedimi pure se ne avrai bisogno! Intanto ti manderei qui: www.3drecursions.com (http://www.3drecursions.com)
E' il luogo dove si discute molto di questo plug

LAV
20-10-09, 20:04
Un vecchio thread riportato alla luce. E' un periodo che ho poco tempo per il 3d e dunque, nei momenti liberi, mi faccio una serie di remake.
Qui c'è un piccolo lavoro di postprocessing su un'altra vista.
E' volutamente un po' più vintage. Se me la passate :D