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Visualizza Versione Completa : Real Flow 4 ...parliamone...



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Fire
23-10-07, 23:35
Salve a tutti,
apro questa discussione in virtù di una ritrovata passione per un SW che da sempre mi ha affascinato e ...sedotto :D, stò parlando di Real Flow, stupefacente SW di sumulazione Fluidodinamica che seguo sin dalle prime versioni. Il prodotto di Next Limit ha raggiunto ormai una notevole "maturità", così come la maggior parte dell'attuale Hardware, ...ho deciso per cui, (appena avrò un attimo di "buco"), di metter alla prova la versione 4 e i 4 "proci" della mia nuova CPU Quad (Q6700). Questa è una fra le cose di cui rinvio lo studio da tempo immemorabile, anche se nel frattempo il SW è ormai approdato persino ad una nuova (e lontana) v4.3.

Ricordo inoltre che il prodotto, nato con LW, ha un'ottimo feeleng di interscambio con quest'ultimo. Invito per cui chiunque abbia avuto esperienze (o conti di averne) con questo SW, di postare le proprie impressioni in merito (Gino.. dove sei?!:evil:). Nel frattempo, per chi ancora non li avesse visti, ecco un po di link interessanti in proposito:

Video:
Show Reel 2007 (http://www.nextlimit.com/realflow/img/videos/realflow_showreel2007_externalsonido.html) (pump up the volume:yt:)

River Mansion (http://www.nextlimit.com/realflow/img/training/tutorials/v_rivermansion/river-mansion.html)Ovvero, cosa si può fare con un pò d'applicazione, l'autore "Dan" è il vincitore con questo slashscreen, dell'ultimo concorso "interno", il realflow competition 2007.

Il sw è stato utilizzato davvero in un'infinità di titoli, tra cui anche il recente "300" in cui è stato estesamente utilizzato lo stesso LW.

Per saperne di più...

Features (http://www.nextlimit.com/realflow/whitepaperRF4.pdf) (PDF in inglese - Features List)
Tutorial (http://www.nextlimit.com/realflow/te_resources.htm) (Tutorial per vari SW3D e stand alone)

L'esperienza di chi lo ha usato...

BMW Hydrogen7 (http://www.nextlimit.com/realflow/n_cs_bmw.htm) Ricostruzione di un'intero ambiente virtuale, cascata e auto compresa (http://www.nextlimit.com/realflow/img/cs/bmw_daswerk/bmw2.html)... lo spot finale (http://www.nextlimit.com/realflow/img/cs/bmw_daswerk/bmw.html).

Primeval (http://www.nextlimit.com/realflow/n_cs_primeval.htm) ricostruzione di un'enorme coccodrillo realistico la parte di Luma Pictures ("I Pirati dei Caraibi") e relativa integrazione in compositing ...davvero notevole (http://www.nextlimit.com/realflow/img/cs/primeval/primeval_s02.htm). Per il video cliccare su "motion clips (http://www.luma-pictures.com/pirates3Publish/index.html)". Una curiosità, nella render farm utilizzata c'erano macchine tutto sommato "normali" per l'HW consumer attuale se vogliamo, ossia dei Mac Prò e dei PC Dual Core con 8Gb di Ram.

A presto. ;)

***Edit:

Grazie alla segnalazione di LAV, ho portato un pò d'ordine e lascio comunque i link dei filmati della tedesca Scanline che, pur essendo fatti con altro SW, sono comunque molto spettacolari:

Megalodon (http://www.flowlines.info/vfxreel01.html) Ovvero, cosa si può fare avendone i mezzi e tempo da dedicare. Uno fra i più impressionanti (per soggetto e realismo) video completamente CGI eseguito con Flowline VFX, dai creatori degli effetti speciali di Poseidon e molti altri titoli.

Flowline R&D Reel (http://www.flowlines.info/rndreel01.html) Il titolo si commenta da solo, da notare come impressionanti non siano solo i liquidi ma anche i gas, fumo e fiamme!

***Edit2:

Ho modificato il titolo del topic in modo da permettere di apportare esperienze e confronti alla discussione anche da parte di chi ha avuto eventualmente esperienze con altri SW.

LAV
24-10-07, 13:32
Megalodon lo conoscevo da almeno un anno. Ma non è fatto con realflow. Che io sappia hanno usato un engine proprietario. O almeno così si diceva nel forum newtek (mi pare) dove l'ho visto la prima volta.
Tutti i video sono impressionanti... Uno dei miei desideri più antichi è quello di imparare ad usare un sw del genere :( E lo farò quando mi prenderò un quattrocuori anch'io.
Ti seguo con interesse.

desegno
24-10-07, 16:57
mi metto in un angoletto e silenziosamente ascolto.....i fluidi mi sono sempre piaciuti ma aimè non li ho mai animati!!!

gebazzz
24-10-07, 22:13
la qualità che un po' disarma di questo software è la facilità fronte utente che lo caratterizza: importi la geometria, metti un emettitore e la gravità, ed il gioco è fatto.. :eek: poi, l'ottimizzazione è un'altra cosa, ma la soddisfazione è notevole lo stesso!

che alternative ci sono a realflow? forse il sistema di dinamiche di maya? in lightwave è appena uscito il liquidpack di dstorm, ma nn è di certo ai livelli di nextlimit. poi?

vashts

Fire
25-10-07, 10:06
@ LAV: ...grassie per la segnalazione "vecio" :D ...in effetti è proprio perchè avevo visto il filmato a c.ca un'anno di distanza che avevo fatto un pò di confusione, ho corretto il post. Riguardo l'HW necessario all'utilizzo, ti dirò, se vedi le caratteristiche minime richieste da RF4 ...ti metti a ridere, ovviamente vale sempre la vecchia regola "più ce n'è, meglio è", ma credo che persino un single core, (ovviamente meglio se ben carrozzato), consenta un uso proficuo del programma. La mia è più la curiosità di capire cosa può combinare la nuova macchina (e di metter a frutto l'investimento :evil:) che il resto, ...infatti del resto, fanno già egregiamente il loro lavoro anche i due Athlon64 X2 4400+ che ho in rete. ;)

@ Nico: ...mai dire mai :D

@ Vashst: ...si effettivamente quello della curva d'apprendimento è un requisito molto imoprtante, ...se poi si unisce a grosse potenzialità avanzate si ottiene un indubbio successo. Riguardo alle alternative, direi che ne esistono sia a basso che ad alto livello, in quest'ultimo caso, quella di Scanline citata in apertura, è una di quelle che da SW proprietario è poi divenuto commerciale, ma la cosa strana è che esistono SW in quantità maggiore per la simulazione fluidodinamica computazionale . Anche nel caso di Flowline VFX siamo nelle stesse condizioni di RF4, ossia, curva d'apprendimento relativamente bassa e al contempo, grossissime possibilità di crescita. Come al solito, a prescindere dai SW, è il know-how a far la differenza, almeno quanto (se non più), delle stesse features dello strumento che usiamo. Comunque un'altro "mostro sacro" che mi vien in mente, (...se non ricordo male, fu usato anche in "Titanic" ed in grosse altre produzioni), è NatureFX (http://naturefx.com/products/products.htm)della Aretè, e il relativo set di SW specializzati, di cui molti anche in versione plugin per LW. Non parliamo qui di un'unico SW, ma di vari moduli pensato ogniuno per un determinato scopo. Quando il Sw era solo NatureFX, l'ultima versione per LW credo fosse la v2.0 (http://www.dynamic-realities.com/naturefx2/index.html), ricordo d'averlo testato con soddisfazione, ma è limitato alla riproduzione di masse acquose, nuvolose ed effetti atmosferici, ma non gestisce l'interazione fra particelle e siperfici come il plugin per Maya.

;)

amb
25-10-07, 15:31
quella di Scanline citata in apertura, è una di quelle che da SW proprietario è poi divenuto commerciale
:mmgh: http://www.flowlines.info/software01.html While we are notat this time a commercially avaible software, we will update the mailing list in the event of public release.
:noidea:
Hai notizie più confortanti?

Anche perchè un po' di concorrenza non farebbe male... RF dalla 3 alla 4 è aumentato da 1200 (se non ricordo male) a 2000 euro :(.

davhub
25-10-07, 15:46
mah... io RF lo testati nella sua incarnazione 2. all'epoca ero in pieno 3D tutti i giorni come progettista di elettrodomestici. e RF mi serviva per cercare di simulare le giranti ed i getti di una lavastoviglie. mi ricordo scrissi anche alla NL perché trovavo il software molto lontano dalla fisica reale. (mancavano totalmente riferimenti alle pressioni, ad esempio). e all'epoca prendermi un CAD con analisi FEM di fluidodinamica era al di là delle mie possibilità ed intenzioni. comnque... non andava. se mettevo gli emitter sui buchi dlele giranti OK, ma se tentavo di vedere come si comportava il fluido dalla base della girante e come usciva dai fori (lo scopo del mio uso di RF)... non ne parliamo il 99% del fluido tornava indietro contro tutte le logiche di espansione dei fluidi in corpi cavi.. ciò non toglie (i filmati non li ho visti) che sia un ottimo SW grafico..

altri SW?? mi ricordo che dowloadai (li ho ancora su HD adesso) alcuni video di un progrmma di fluidodinamica di una università americana... ottimi reel, ma non ho più i riferimenti..

Davhub

Edit:

ho visto lo showreel... beh.. circa 5 anni per implementare le wet maps (altra cosa che serviva per vedere se le giranti bagnavano i piatti) e forse quaclosa d'altro come le mesh collision.. adesso forse sarebbe il software che mi serviva 5-6 anni fa... per carità.. poi io avevo la demo e magari onn era full functional.. (a cnhe se mi ricordo che era una limitata 30 giorni)...

Fire
25-10-07, 22:15
:mmgh: http://www.flowlines.info/software01.html While we are notat this time a commercially avaible software, we will update the mailing list in the event of public release.
:noidea:
Hai notizie più confortanti?...

Bè sapevo che uno dei primi clienti (forse anche il più "grosso") è stata la "Compagnia delle immagini in movimento" :D (MPC)... "The London based VFX house, The Moving Picture Company (MPC) has licensed 'FlowLine' - a fluid simulation system developed by Munich based VFX house Scanline, which simulates and renders photo-real fire and water." ...se interessa qui (http://features.cgsociety.org/story.php?story_id=3248) c'è l'intero articolo risalente al 2005.


...Anche perchè un po' di concorrenza non farebbe male... RF dalla 3 alla 4 è aumentato da 1200 (se non ricordo male) a 2000 euro.:(
Quoto, la concorrenza è sempre salutare, sia per l'utenza sia per gli sviluppi dei SW. Bisogna ammettere però che RF3 non è RF4 e che ci son state le possibilità d'upgrade per gli utenti della v3. Probabilmente ad un utente "domestico" 2000€ possono apparire molti, ma guardano le incredibili possibilità del Sw per chi lo utilizza commercialmente e produttivamente, credo che il discorso si rovesci completamente, ...parere personale ovviamente. ;)

Fire
25-10-07, 23:08
mah... io RF lo testati nella sua incarnazione 2. all'epoca ero in pieno 3D tutti i giorni come progettista di elettrodomestici. e RF mi serviva per cercare di simulare le giranti ed i getti di una lavastoviglie. mi ricordo scrissi anche alla NL perché trovavo il software molto lontano dalla fisica reale. (mancavano totalmente riferimenti alle pressioni, ad esempio). e all'epoca prendermi un CAD con analisi FEM di fluidodinamica era al di là delle mie possibilità ed intenzioni. comnque... non andava. se mettevo gli emitter sui buchi dlele giranti OK, ma se tentavo di vedere come si comportava il fluido dalla base della girante e come usciva dai fori (lo scopo del mio uso di RF)... non ne parliamo il 99% del fluido tornava indietro contro tutte le logiche di espansione dei fluidi in corpi cavi.. ciò non toglie (i filmati non li ho visti) che sia un ottimo SW grafico...
Guarda, io RF lo conosco dalla v3, per cui non so dirti il grado di precisione che avesse in passato, quello che posso dirti che già dalla v3 implementa pienamente la fisica e ad oggi tiene conto della pressione, velocità, accellerazione, densità e viscosità. Inoltre credo che bisogna fare dei distinguo, ...per la fluidodinamica computazionale Next Limit produce "XFlow (http://www.nextlimit.com/xflow/index.htm)" che riproduce i comportamenti dei liquidi con controllo dei dati per scopi scentifici, meglio separare le cose. Certamente hanno molto in comune con RF4, essendo basati sulla stessa tecnologia, (quella del modello fisico/matematico messo a punto da NL per i fluidi), ma hanno anche obbiettivi diversi e interfacciamenti diversi. Credo proprio che quello della v2 che hai visto tu, sia proprio ..."tutto un'altro film". (...Tra le altre, se ben ricordo, all'epoca era anche separato da Real Wave ;))


...ho visto lo showreel... beh.. circa 5 anni per implementare le wet maps (altra cosa che serviva per vedere se le giranti bagnavano i piatti) e forse quaclosa d'altro come le mesh collision.. adesso forse sarebbe il software che mi serviva 5-6 anni fa... per carità.. poi io avevo la demo e magari onn era full functional.. (a cnhe se mi ricordo che era una limitata 30 giorni)...
:D Ho come l'impressione che forse dovresti perlomeno dare un'occhiata alle caratteristiche del SW, ...ad esempio, ...l'nterazione fra i solidi e i fluidi non produce solo le colorazioni delle Wet Maps (già una grande cosa parlando di masse acquose), ma ...persino le erosioni tipiche dei liquidi,:eek: ...poi ci sono la dinamica degli oggetti (RigidBody e SoftBody), Fibre, Metaballs, UVMaps, WeightMaps e ...i "Daemons", (...li amo, sono entità che consentono di aggiungere efetti e forze che controllano e "scolpiscono" il movimento delle particelle dei liquidi e dei gas, ...da provare!), inoltre ...c'è stata l'evoluzione delle deformazioni dei manti acquosi di RealWave, ma la cosa grandiosa è che è tutto integrato e interagibile in un'unico ambiente, che oltretutto, come ricordava Vashst, in fin dei conti sufficentemente "user friendly" visto l'argomento trattato. Insomma, personalmente credo proprio che in cinque anni di passi avanti ne siano stati fatti, che dici, ...forse dovresti darci un'occhiata adesso, ...in fondo potete sempre scaricare e provare la demo che è completamente funzionante, (anche se a tempo, ovviamente :D)

;)

P.S.
...tra le altre, dimenticavo, i fortunati lettori di 3D World (http://www.3dworldmag.com/), si son beccati RealFlow4 SE ..."aggratis", in più, hanno potuto usufruire di un buono sconto sull'eventuale upgrade. La differenza con la versione Full è il numero di particelle gestibili limitato a 50.000. Sulla rivista e sul relativo sito sono presenti tutorial al riguardo.

Adry76
26-10-07, 06:14
Come amante del programma Real Flow (dalle prime versioni) non posso che apprezzare questi post.
Magari potremmo inserire anche qualche lavoro che abbiamo fatto?

P.S: I filmati di flowlines li conoscevo da oltre un'anno e ancora aspetto di sapere quanto costa quel software... a quanto pare te lo dicono solo se li contatti o sbaglio? :(

skyler
26-10-07, 09:56
Ehehehe..anche a voi prende ogni tanto il trip della simulazione dei fluidi?? I filmati li avevo già visti e anche il film Megalodon..Impressionanti vero??
Il soft Flowline non lo rilasciano come demo e sicuramente costerà una cifra..visto come lavora.
Cmq. Realflow funziona alla grande, anche se ho realizzato a suo tempo il classico bicchiere dove versare del liquido da una caraffa..poi niente più. Infilarsi in una messa su strada delle sue capacità non è al momento nelle mie intenzioni, ma non è detto. Con il sufficiente stimolo...:D si potrebbe anche provare

Fire
26-10-07, 11:26
Come amante del programma Real Flow (dalle prime versioni) non posso che apprezzare questi post.
Magari potremmo inserire anche qualche lavoro che abbiamo fatto?

P.S: I filmati di flowlines li conoscevo da oltre un'anno e ancora aspetto di sapere quanto costa quel software... a quanto pare te lo dicono solo se li contatti o sbaglio? :(
Non sbagli, anche perchè le quotazioni dovrebbero cambiare di molto in base alle esigenze (il SW è modulare e customizzabile), ma parliamo sempre di cifre a molti zeri ...giustificati se poi si pensa alla destinazione d'uso! :rolleyes:

Riguardo i lavori inseriteli pure, magari visto la piega del topic modifico il titolo. :g1:

@ Skyler: ...l'argomento è ovviamente sempre interessante per chi ha la nostra passione, io avevo congelato l'approfondimento causa lavoro e altre "urgenze", ora per la verità mi è capitato di dover fare una cosa che faccio raramente (uno splash screen per un'azienda di servizi) e forse sarà la volta buona per metterci mano. ;)

Adry76
26-10-07, 14:04
Io d'inglese ci capisco meno di 0, ma visto il taglio cinematografico del prodotto, ipotizzavo che fosse un pacchetto "personalizzabile" anche come licenze/costo. (che immagino sia molto salato :()

Per Real Flow ho fatto qualche prova proprio l'altro giorno, a me, come a voi, ogni tanto prende la smania dei fluidi. :D
Un giochetto dell'altro giorno, nato per testare la versione 4.3.

Le classiche cose, mentre ora sto progettando un animazione più "articolata" sempre sul semplice ma non il classico bicchiere. Appena pronta posto qualche fram) e magari segnalo il link del filmato.
Però ci vorrà un pò è!

P.S: proprio oggi mi sono arrivate due mail della NL, magari se a qualcuno interessa, segnalo il link della mail. Porta alla pagina dei tutorial, molto interessanti sopratutto per chi si avvicina al pacchetto: http://www.nextlimit.com/realflow/te_resources.htm

Fire
26-10-07, 16:32
Complimenti per le belle immagini Adriano, è bello anche il materiale anisotropico del bicchiere! :g1: Aspetto ulteriori Up e magari anche qualche secondo d'animazione! ;)

In effetti è un pò difficile trovare dei tutorial in Italiano per RF, ...ma non impossibile, ...a tal riguardo vi segnalo questo che è addirittura un videotutorial in Italiano:

Primi passi con Real Flow (http://www.treddi.com/upload/satan/tutorials/lemmolo_realflow/realflow.avi)

...il tutorial ad opera di Lemmolo sul sito Treddì.com, (questa la discussione al riguardo http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=14196 ), in verità è un pò datato (2005) e si riferisce a RF3, ma la sostanza cambia poco a livello didattico. Se già non lo conoscete, buona visione! ;)

GinoLatino
26-10-07, 23:19
Oh che bello, ci voleva un thread come questo!(grande Fire)
:yt:

Indubbiamente per vedere qualche particellina muoversi senza controllo basta aggiungere un emitter e un daemon gravità, ma anche solo facendoci esperimenti come il classico bicchiere (in particolare per la forma del bicchiere) ti rendi conto che ci sono tante cose da valutare prima di cominciare a lavorare in RealFlow.(prima di tutto la scala della scena, la gestione della collisione del liquido con l'oggetto, anche perchè non sono solo le particelle che determinano il comportamento della simulazione, capire come gestire la Mesh e non solo le particelle, ecc..ecc....)

Comunque secondo me è il 'controllo' la parte più difficoltosà, ossia gestire RealFlow per fargli fare quello che vuoi tu, non quello che vuole lui...
:p

Io sto 'usando' la versione 4.3.8 con Maya 2008; per adesso RealFlow è quello meno stabile, nel senso che conviene salvare ogni 5 minuti.(ma anche Maya non scherza, eh)
:D

Sono ancora troppo fresco per sbilanciarmi su un prodotto così potente e secondo molto più complesso di quanto superficialmente si possa pensare; comunque adesso è installato e credo proprio che non lo mollerò facilmente...:evil:

Questo è un mio ultimo 'lavoretto' :

http://www.fabiocavallo.it/Render_26102007.jpg

...ancora in fase di studio, ma ci sto prendendo gusto!!!

Ciauz!

arcodion
26-10-07, 23:32
:eek:








:g1:

Adry76
27-10-07, 07:24
Veramente bellissimo questo rubinetto! :eek:
Hai proprio ragione Con...ops... Gino Latino, una sezione che farà acqua da tutte le parti ci voleva proprio :D

Posto due filmatini, sono due versioni, sono semplici semplici, ma era per prendere confidenza con la nuova versione. Uno dei due poi in bassa risoluzione e con qualità prossima alla comicità, e l'HDR mi ha dato un noise pazzesco... vabbè tanto era un test.

http://digital3d.altervista.org/liquido_verde0001.rar
http://digital3d.altervista.org/Bicchiere.rar

C'è da dire che, si sono per prendere la mano con la versione 4.3, però ho notato che, se si conoscono le versioni precedenti bene o male lo usa tranquillamente.

Fire, non conoscevo quel tutorial veramente interessante, in Italiano poi non ero mai riuscito a trovare del materiale, ottima segnalazione!

P.S: quoto Gino Latino, salvare ogni 5 minuti!

GinoLatino
27-10-07, 08:17
Grazie per l'apprezzamento del rubinetto; per farlo mi sono ispirato ad un'immagine trovata con Google, il resto è frutto dell'accoppiata Lightwave Modeler/Maya Mental Ray.(tranne chiaramente l'acqua che è nata grazie a RealFlow)
:yt:

....nooooooooooooooooooooooooo, il link di entrambi i filmati non mi funziona; in realtà vengo proiettato sulla Home Page di AlterVista.
:(:(:(:(

P.S.
Dimenticavo e non ho letto se è stato segnalato : RealFlow è ottimo anche per la gestione di simulazioni dinamiche!

Il cocco è quello di Paura Primordiale, un film che ho anche visto; porca zozza....il resto dei filmati fa impressione!!!

LAV
27-10-07, 11:35
Bellissimo il rubinetto! Fotografico, ed è un complimento. L'acqua è il mio elemento preferito...
Che ne diresti di fare un tutorial comprensibile some sei abile a farli tu, sul workflow completo? Mi basterebbe anche RF4-LW:yeah:
PS: nel tuo nuovo avatar tu sei quello a dx, vero!?:D:yoo:

PPPPS: molte mezz'ore dopo... Andate a vedere questo video (http://jeremy.lwidof.net/downloads/lw_blender_fluids/jh_lw_blender_fluids2.zip) di JeremyHardin, utente Spinquad (dovete essere registrati e loggati) in questa pagina (http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=10042&page=2&highlight=Blender+fluids). Fatto con Blender e LW (era il suo secondo tentativo).... YUM! ... la situazione del mio 3D sta per diventare... fluida!

desegno
27-10-07, 14:29
porca miseria....siete della macine....basta che vi viene dato in pasto qualcosa e voi lo sbranate!!!!!
il rubinetto ha una resa STUPEFACENTE

LAV
27-10-07, 14:33
porca miseria....siete della macine....basta che vi viene dato in pasto qualcosa e voi lo sbranate!!!!!
il rubinetto ha una resa STUPEFACENTE

Ginolatino è ... spumeggiante!

giacob
27-10-07, 22:07
il render è assai buono però non è particolarmente significativo dal punto di vista delle enorme potenzialità di rela flow.... un getto simile si poteva fare con una semplice mesh lavorata o con il simulatore di fluidi di blender ... più interessante sarbbe stato vedere un render che avesse incluso anche la collisione del getto con il lavabo

GinoLatino
28-10-07, 00:34
:clap:, al prossimo turno!
:yt:

Adry76
28-10-07, 07:43
Proprio bello il render fatto con belnder!

Gino Latino, è curioso che i filmati non partono...
Io cliccandoci sopra mi si apre direttamente il DAP e mi scarica il filmato :noidea:
Vabbè tanto sono piccole prove, però per il lavoretto che sto facendo spero di riuscire a mostrarvi qualche cosa d'animato :)

P.S: Gino Latino quel rubinetto più lo guardo più mi piace!!!

GinoLatino
28-10-07, 11:14
Temo che allora è il mio FireWall a fare le bizze!(o meglio....come l'ho impostato io...lui fa quello che gli si dice)
:D

Qualcuno ha mai provato a creare le Wet Maps????
Io ho qualche problemino, nel senso che vengono fuori tutte nere!(nonostante ci sia una mappa UV, anche se automatica....ma l'importante è che ci sia..almeno..credo...)
:yt:

Adesso ho girato la domanda in un Forum non ufficiale, chissà se mi risponderanno....(sperando che capiscano il mio inglese maccheronico)
:clap::yoo:

Ciauz

Adry76
28-10-07, 13:38
Temo che allora è il mio FireWall a fare le bizze!(o meglio....come l'ho impostato io...lui fa quello che gli si dice)
:D

Qualcuno ha mai provato a creare le Wet Maps????
Io ho qualche problemino, nel senso che vengono fuori tutte nere!(nonostante ci sia una mappa UV, anche se automatica....ma l'importante è che ci sia..almeno..credo...)
:yt:

Adesso ho girato la domanda in un Forum non ufficiale, chissà se mi risponderanno....(sperando che capiscano il mio inglese maccheronico)
:clap::yoo:

Ciauz

Stesso problema che ho anche io :(
Non posso che aspettare la risposta del forum ufficiale.
Chissà che finalmente capirò come usarle!

GinoLatino
28-10-07, 18:53
...c'è un Forum ufficiale?
Grande!
Dove dove, che mi registro anche io?
:yt:

Questa è la risposta che mi ha dato il moderatore del Forum in cui mi sono iscritto io :

'I dont know anything about setting up UVs in Maya, but wouldn't it be more prudent to triangulate your geometry prior to creating your UV information?

When in RF, are you setting the OGL to display your wetmap during the sim? If yes, what are you seeing? Virtually all wetmap problems originate in the set-up of the UV info, so take a close look at that end of the pipe first.

I would also suggest ensuring you're using the latest version of RF 4.3.8'

Adesso faccio un altro test, seguendo le sue indicazioni.

Ciauz

GinoLatino
28-10-07, 19:48
...WOW, ho risolto!
:yt::yt::yt:
E' sufficiente assegnare una qualsiasi Texture alla mappa UV creata, prima di triangolizzare (non importa se la texture la userai o meno) e poi l'oggetto esportato deve essere esclusivamente in formato .sd, non obj e/o altro.(questo già lo facevo, giusto per dare un'informazione completa)

Funziona benissimo, meno male.
:D

Ciauz

Fire
29-10-07, 00:37
Ottima info Gino, :clap:...di un pò, ...ma le Wet le vedi davvero previsulaizzate in OpernGL come diceva l'utente di quel forum ...o no? ...:rolleyes:

Adry76
29-10-07, 07:39
Fantastico Gino Latino, questa è una grande notizia, che attendevo da tempo!! :D

Quindi fammi capire, io ho il mio modello (esempio una piano) modellato nel Modeler, stendo le sue UV, assegno una texture, quindi triangolizzo, esporto in Layout, salvo in .sd il tutto, importo in Real Flow e... magia funziona?

Oooo... finalmente ora so come fare :yt:
Grazie ancora!

GinoLatino
29-10-07, 09:48
:), confermo che le wet maps si vedono in OpenGL direttamente da RealFlow; oltre ad impostare, per il nodo che 'subisce' la collissione, WetDry texture-->Yes in Texture, bisogna anche attivare Show Texture-->Yes in Display.

Esatto Adry76, il workflow che hai descritto tu funziona perfettamente.
:yt:

Ricordati comunque che devi necessariamente implementare la creazione delle Wetmap texture anche in Export Central.
:g1:

Allego grabbata di un immediato riscontro sul mio bicchiere :

http://www.fabiocavallo.it/RealFlowWet.jpg

Ciauz!

Fire
30-10-07, 01:35
Come direbbero a Roma... gajardo! :D

Eccezionale Gino, grassie per lo sharing dei parametri! :g1: ..."cè proverò" :D

amb
30-10-07, 10:03
. Bisogna ammettere però che RF3 non è RF4 e che ci son state le possibilità d'upgrade per gli utenti della v3. Probabilmente ad un utente "domestico" 2000€ possono apparire molti, ma guardano le incredibili possibilità del Sw per chi lo utilizza commercialmente e produttivamente, credo che il discorso si rovesci completamente, ...parere personale ovviamente. ;)
Assolutamente d'accordo.
RF4 è un ottimo tool e vale pienamente quel che costa. Fa solo un po' strano l'andare contro tendenza in un momento in cui un po' tutte le case stanno riducendo i prezzi dei propri SW.
Poi il fatto che abbiano ridotto la somiglianza della GUI con quella di 3dxmss (questo non riesco proprio a scriverlo) giustifica totalmente l'aumento di prezzo. :evil:

Io anni fa utilizzai il "fratellino" RealWave e mi trovai benissimo.
Da un po' ho installato la demo allegata a 3D World ma ancora non ho trovato il tempo per smaneggiarci seriamente. Magari questa discusssione può essere lo stimolo giusto.

Ciao

Adry76
31-10-07, 10:53
Grande Gino Latino! grazie ancora dei consigli che ci hai dato, erano mesi che volevo avere queste benedette wet maps!

Ora attendiamo presto qualche render! :D

Per amb: hai ragione è un pò caro, è vero che vale tutti i soldi che costa, però forse per l'utente medio è una spesa troppo elevata, tuttavia ora con la versione di 3D World ci si può davvero divertire!
E tuttavia pure con la versione che ho scaricato io dal sito, alla fine è praticamente completo, insomma è si un demo, ma ci si fa di tutto, e ci si diverte un bel pò! :D

Fire
01-11-07, 20:10
Ripesco il topic per segnalare un tutorial simpatico, Creating a Popping Cork Simulation with Rigid Bodies and Fluids (http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video.php?v=961&f=q), tutorial gratuito ad opera di Digital Tutors (http://www.digitaltutors.com/store/home.php?cat=31) che a listino ha altri prodotti interessanti per Real Flow, ho avuto modo di dare un'occhiata sommaria a "Introduction to RealFlow4" (quasi quattro ore di vedeo su due dischi e argomenti suddivisi con una bella interfaccia):
http://www.digitaltutors.com/store/images/t_2132.jpg ...e devo dire d'esser stato favorevolmente colpito. Certo c'è da considerare che sono in inglese, ma il vantaggio di averli in video supplisce in parte, per chi non avesse molta confidenza con la lingua.

Spero che chi dovesse avere altre segnalazioni al riguardo l'argomento tutorial, utilizzi questo thread per renderci partecipi.

Adry76
02-11-07, 06:48
Ripesco il topic per segnalare un tutorial simpatico, Creating a Popping Cork Simulation with Rigid Bodies and Fluids (http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video.php?v=961&f=q), tutorial gratuito ad opera di Digital Tutors (http://www.digitaltutors.com/store/home.php?cat=31) che a listino ha altri prodotti interessanti per Real Flow, ho avuto modo di dare un'occhiata sommaria a "Introduction to RealFlow4" (quasi quattro ore di vedeo su due dischi e argomenti suddivisi con una bella interfaccia):
http://www.digitaltutors.com/store/images/t_2132.jpg ...e devo dire d'esser stato favorevolmente colpito. Certo c'è da considerare che sono in inglese, ma il vantaggio di averli in video supplisce in parte, per chi non avesse molta confidenza con la lingua.

Spero che chi dovesse avere altre segnalazioni al riguardo l'argomento tutorial, utilizzi questo thread per renderci partecipi.

Ottima segnalazione :g1:, anche per me che non parlo inglese, non è stato impossibile seguire il tutorial, tra l'altro fatto bene, molto chiaro davvero.

Fire
03-11-07, 01:28
Non vorrei far di questo topic un gran minestrone, ma volevo segnalarvi un'altra cosetta interessante, ossia una casa di produzione specializzata in effetti di fluidodinamica per il cinema e la TV che utilizza i nostri stessi SW: Real Flow 4 e Lightwave3D entrambe in versione 64bit...
Fusion CI Studios (http://www.fusioncis.com/)
Alla faccia di chi pensa che Lightwave non possa esser utilizzato in produzione o che il motore interno di rendering non possa esser utilizzato per gli effetti, fra gli ultimi lavori di questi ragazzi troviamo...

- The Guardian (http://www.nextlimit.com/realflow/n_cs_guardian.htm)
- Poseidon (http://www.nextlimit.com/realflow/n_cs_poseidon.htm)
- Santa Clause III

In The Guardian la committente era Flash Film Works e in Poseidon era CIS Hollywood.

Molti i filmati interessanti sul sito, in particolar modo quelli della sezione Ricerca e Sviluppo (R&D), a quanto ho capito, ad esempio, utilizzano la tecnica della miscelazione dei due fluidi via Phyton script per simulare la schiuma (realistica), cosa che in genere invece non fa nessuno ricorrendo a compositing o a plugin esterni. Molti spunti interessanti.

;)

Fire
06-11-07, 19:25
Se avete qualche minuto da perdere, vi consiglio di dar un'occhiata ai lavori di Dans, utente asiatico già autore di River Mansion (http://www.realflowforum.com/result/River%20Mansion.mov) segnalato in apertura, i cui lavori a mio parere sono poesia...

- Gree (http://www.realflowforum.com/result/Gree.mov)
- Green Hill (http://www.realflowforum.com/result/Green%20Hill.mov)
- Green Town (http://www.realflowforum.com/result/Green%20Town.mov)

Se non dovessero aprirsi, tasto Dx e "salva oggetto con nome".

Se qualcuno stà utilizzando Real Flow con LW me lo faccia sapere che scambiamo qualche esperienza.

;)

LAV
08-11-07, 22:12
Oh boys! Guardate come viene usato un qualche programma di gestione dei fluidi. Carino, no?
http://bp3.blogger.com/_lEsM8jt1Yyw/RvZsQGJb-gI/AAAAAAAACP0/ugOw7A5Khvg/s1600/Gisele_1em-baixa.jpg

desegno
09-11-07, 07:59
scusi buon uomo....scusi ma l'allegato segnalato?

Adry76
09-11-07, 09:19
Se avete qualche minuto da perdere, vi consiglio di dar un'occhiata ai lavori di Dans, utente asiatico già autore di River Mansion (http://www.realflowforum.com/result/River%20Mansion.mov) segnalato in apertura, i cui lavori a mio parere sono poesia...

- Gree (http://www.realflowforum.com/result/Gree.mov)
- Green Hill (http://www.realflowforum.com/result/Green%20Hill.mov)
- Green Town (http://www.realflowforum.com/result/Green%20Town.mov)

Se non dovessero aprirsi, tasto Dx e "salva oggetto con nome".

Se qualcuno stà utilizzando Real Flow con LW me lo faccia sapere che scambiamo qualche esperienza.

;)


Ma che belli questi video :)
Io sto ancora progettando il mio, spero di farcela prima di Natale :cappio:

LAV
09-11-07, 10:54
scusi buon uomo....scusi ma l'allegato segnalato?

:D:D:D svanito improvvisamente (svanito, perchè in origine c'era)... Era un'immagine hostata su un altro sito. 'Sta cosa non funziona sempre. Adesso cerco di ritrovarlo. Ciao

skyler
09-11-07, 11:29
Come previsto..ho rimesso mano a Realflow 4 e rispolverato un vecchio tutorial con LW e....mi sono incasinato subito in quanto l'interfaccia è completamente cambiata e il plugin di collegamento con la versione 9.3 non da la stessa integrazione. Non si trova lo shader del liquido e lo scambio tra i due soft non è più lo stesso. Sicuramente più immediato, ma mette a disagio, almeno me :D.
Qualcuno può mettere a disposizione un tut semplice semplice relativo all'ultima versione per chiarirmi le idee??
I 3 video sono molto belli...:evil:

LAV
09-11-07, 16:20
Questa è l'immagine (qui sotto). Se scompare questo è il link in chiaro:

http://bp2.blogger.com/_lEsM8jt1Yyw/RvZsQ2Jb-hI/AAAAAAAACP8/QY6Q3nfNcJw/s1600/Gisele_2-em-baixo.jpg

http://bp2.blogger.com/_lEsM8jt1Yyw/RvZsQ2Jb-hI/AAAAAAAACP8/QY6Q3nfNcJw/s1600/Gisele_2-em-baixo.jpg

skyler
09-11-07, 19:15
A questo punto non so più che fare..................:confused:
Se seguo il vecchio tutorial, mi dice che devo aggiungere un Null alla scena e poi da property, deform e scelgo SD import...mi dice che che un Null non può farlo...
La prima volta aveva importato il flusso particellare, ma poi niente più e mi da questo errore.
Azzz....spero che qualcuno venga in aiuto. Mi sono impantanato di brutto..:D
A fare varie cose in Realflow, mi sono anche divertito, ma quando devo riportare il tutto in LW, ho dei serii problemi..io.

Fire
10-11-07, 01:43
Se ho due minuti domani... anzi , :D vista l'ora direi ...questo pomeriggio ci provo anch'io, l'argomento mi interessa molto e ho già fatto delle importazioni, ma solo delle particelle, il passo successivo in programma erano proprio le mesh...

A dopo...;)


***Edit:

Ripesco il post per segnalare quest'importante risorsa per chi si occupa di RF/RW:
http://www.realflowforum.com/index.php non è il forum uffciale ma è pieno di cose interessanti, tra cui la sezione dedicata alla nostra plugin (LW) http://www.realflowforum.com/view_forum.php?id=16 Non ricordo se è stata già postata, ...ma a scanso d'equivoci la riposto. Pare sia stata rilasciato un'aggiornamento dedicato alla 9.3 di LW.

Non ho ancora avuto modo di metterci le mani su, ma appena posso posto qualcosa.

skyler
15-11-07, 12:22
Infatti non funziona. Non si fa installare. Ho tolto manualmente i plugs, ma niente. Almeno quello vecchio li installava, anche se credo, data la mia incapacità, che non funzionava lo stesso.
Ho provato su Max e non mi riesce lo stesso.:D Ho seguito un tut in spagnolo molto semplice, ma nada de nada......

CROMO3D
22-11-07, 18:39
ciao a tutti, seguendo il consiglio del prode Fire mi inserisco nela vostra conversazione riguardante realflow :) (purtroppo senza aver letto l'evolversi della discussione fino alla fine). Sto cercando di portare a termine un lavoro abbastanza complesso (per me), un bicchiere sullo scaffale di una libreria che si rovescia e versa tutto il liquido su una lampada fatta di foglie di ottone... dopo essere scivolato di foglia in foglia il liquido si espande su una scrivania e forma il nome di una società.
il problema maggiore per me è la lentezza, è veramente demotivante il fatto che per vedere il risultato di una qualsiasi modifica bisogna aspettare tantissimo tempo per il calcolo.

ho un pc in azienda con 8 processori che nn vengono sfruttati a pieno

ho diminuti i poligoni degli oggetti

la risoluzione delle particelle è di 20, nn è tantissima

a sto punto nn so che fare, se anche altri di voi mi dicono che hanno perso giornate e giornate intere come me mi sento meno scemo :D grazie

Adry76
23-11-07, 05:14
ciao a tutti, seguendo il consiglio del prode Fire mi inserisco nela vostra conversazione riguardante realflow :) (purtroppo senza aver letto l'evolversi della discussione fino alla fine). Sto cercando di portare a termine un lavoro abbastanza complesso (per me), un bicchiere sullo scaffale di una libreria che si rovescia e versa tutto il liquido su una lampada fatta di foglie di ottone... dopo essere scivolato di foglia in foglia il liquido si espande su una scrivania e forma il nome di una società.
il problema maggiore per me è la lentezza, è veramente demotivante il fatto che per vedere il risultato di una qualsiasi modifica bisogna aspettare tantissimo tempo per il calcolo.

ho un pc in azienda con 8 processori che nn vengono sfruttati a pieno

ho diminuti i poligoni degli oggetti

la risoluzione delle particelle è di 20, nn è tantissima

a sto punto nn so che fare, se anche altri di voi mi dicono che hanno perso giornate e giornate intere come me mi sento meno scemo :D grazie

:noidea: mmm domande a caldo, hai impostato 8 processori come numero di cpu in Real Flow? (dovrebbe usarli tutti, almeno da me è cosi, usa tutto quello che trova)
La versione che sti usando è quella completa o no?

P.S: è però vero, che possono serivere giorni per calcolare la scena, l'importante è non mollare mai, certi calcoli vanno intesi come un render, purtroppo spesso sono moooolto lunghi, ma è normale fidati!

CROMO3D
23-11-07, 12:41
:noidea: mmm domande a caldo, hai impostato 8 processori come numero di cpu in Real Flow? (dovrebbe usarli tutti, almeno da me è cosi, usa tutto quello che trova)



Ei Adry mi hai fatto veramente un grande favore rispondendomi al post, effettivamente è come dici tu, nel pannello preference ho notato che il programma mi aveva trovato tutti gli otto processori ma il numero di processori attivi era solo 2, certo la velocità nn è aumentata di molto ma è meglio di prima sicuramente. spero di postar al più presto qualcosa... se riesco a finire :argh:



grazie :g1:

Fire
23-11-07, 19:59
Cromo, ...hai esportato già le mesh in LW tramite plugin, o lavori ancora solo in RF?

CROMO3D
27-11-07, 09:42
Cromo, ...hai esportato già le mesh in LW tramite plugin, o lavori ancora solo in RF?

Ciao Fire, no purtroppo sto ancora impazzendo in realflow, per ogni modifica devo attendere un bel po per il calcolo della simulazione.ho difficoltà a riempire una bottiglia di acqua, stranamente nn ho problemi a riempire un bicchiere. La bottiglia schizza via. mha!!!!!!

Fire
28-11-07, 01:01
...in che senso "schizza via"? Sarà che non ho ancora messo alla frusta il SW, ma tutto ciò che ho fatto RF è sempre stato molto rapido, tant'è vero che a volte pensavo di vedere il preview invece era ancora la fase del calcolo, ma sicuramnte dipende dalla scena.

Se la bottiglia come penso l'hai importata dal modeler, hai controllato le geometrie con le statistiche? Giusto per assicurarti che non abbiano poligoni strani o cose simili...

CROMO3D
28-11-07, 02:03
...in che senso "schizza via"? Sarà che non ho ancora messo alla frusta il SW, ma tutto ciò che ho fatto RF è sempre stato molto rapido, tant'è vero che a volte pensavo di vedere il preview invece era ancora la fase del calcolo, ma sicuramnte dipende dalla scena.

Se la bottiglia come penso l'hai importata dal modeler, hai controllato le geometrie con le statistiche? Giusto per assicurarti che non abbiano poligoni strani o cose simili...


ei ho cambiato la bottiglia con un bicchiere, ma sembra che sia la stessa cosa, si comporta in modo strano

YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=f7RMSNaAxVA)

se qualcuno ha qualche idea faccia un fischio,mi sto sbattendo con la testa al monitor da 2 settimane quasi :( graziee :)

il bicchire lo ha modellato un mio collaboratore, ma ho notato che ha qualche poligono a più di 4 lati, dici sia un problema?

thanx

Fire
28-11-07, 09:27
...da quello che mi sembra di capire, nel filmato il problema sussiste solo nella 2° inquadratura. A questo punto sarei curioso di campire se le mesh che esporta sono corrette (1° inquadratura) o meno (2° inquadratura), perchè potrebbe esser solo un problema di previsualizzazione, visto che dal 1° PoV il problema non sussiste. La cosa che mi sembra invece strano è il movimento del bicchiere colpito, l'hai percaso vincolato alla base in qualche modo?

Riguardo ai poligoni, come scritto in più parti, il SW di NL lavora solo ed esclusivamente per triangoli, ti consiglio quindi se vuoi star tranquillo, di pre-triplare le mesh che esporti in RF e controllarle dalle statistiche come ti suggerivo, effettuando magari anche un merge dei punti limitrofi.

;)

CROMO3D
29-11-07, 10:02
Riguardo ai poligoni, come scritto in più parti, il SW di NL lavora solo ed esclusivamente per triangoli, ti consiglio quindi se vuoi star tranquillo, di pre-triplare le mesh che esporti in RF e controllarle dalle statistiche come ti suggerivo, effettuando magari anche un merge dei punti limitrofi.

;)


ei Fire,come al solito hai colto nel segno. :g1: mi sa che il piano sottostante il bicchiere era un po troppo complicato, era triplato ma a realflow non piaceva molto, non so perchè, gli ho messo sotto un piano semplice semplice e ora va bene, spero che questa mia esperienza serva anche agli altri, se riscontrate collisioni o comportamenti strani controllate le mesh :D

Fire
01-12-07, 01:12
Ottimo Cromo, :g1: grazie per aver condiviso la tua esperienza, ...spero di vedere al più presto novità riguardo questo bel lavoro. Quando inizierai ad esportare le mesh verso LW magari ci scambiamo qualche parere. Ho fatto qualche esperimento che mi ha entusiasmato molto e ho deciso di realizzare l'animazione di uno splash screen che mi avevano commissionato con RF4. Solo che, volendo controllare tutto il workflow ancor prima d'arrivarci con l'avanzamento del lavoro, ...stò un pò combattendo con lo scambio dei dati da RF verso LW. Ho importato tranquillamente le particelle, ma ho avuto qualche problemino con le mesh appunto. Ne riparliamo magari più in là quando sarà ...il tuo turno! :D ;)

skyler
01-12-07, 10:08
Allora c'è qualche problemino......:D
Intanto mi faccio ...le ossa su RF, poi quando lo scambio dei dati sarà chiarito, farò il trasbordo e il rendering.
Qualcuno può anticipare il sistema giusto per il passagio da e per..? come piazzare nel modo ottimale i vari dati..

Adry76
01-12-07, 19:36
Allora c'è qualche problemino......:D
Intanto mi faccio ...le ossa su RF, poi quando lo scambio dei dati sarà chiarito, farò il trasbordo e il rendering.
Qualcuno può anticipare il sistema giusto per il passagio da e per..? come piazzare nel modo ottimale i vari dati..

Premesso che uso solo le plug-in d'interscambio NUOVE, quelle vecchie mi facevano un macello. 9 volte su 10 importava da cane, non caricava, non c'era l'esportazione giusta ed'era davvero poco pratica quando si lavorava nel Layout.
Se non la trovate sul sito NextLimit (piuttosto vasto a dire il vero) la posto qui.

Ho controllato il sito ora e Dio solo sa dove hanno messo le Plug-in...
Forse, molto forse, l'avevo trovata girando qui dentro: http://www.nextlimit.com/realflow/faqrf/faq.php#faq3

Detto questo io faccio cosi:

1) preparo la scena in LW, carico la plug-in NextLimit SD manager 4 dal menu Master Plugins del Layout.

2) apro il suo relativo menu, e dalla voce Output SD, scelgo dove salvare il file che aprirò con RF quindi clicco save (apparirà la voce file closed)

3) lancio RF, creo un nuovo progetto, salvo la destinazione e clicco new project.

4) clicco file, import quindi import project, cerco dove ho salvato il file SD

5) aggiungo emettitori, gravità ecc...

6) quando ho messo tutto e sono convinto, aggiungo la mesh, faccio le ultime prove e appena soddisfatto premo F12, dal menu export salvo (almeno io) i file bin e le mesh .lwo

7) volendo si può anche calcolare le particelle e applicare la mesh dopo. Se il progetto è complesso conviene fare un pò per volta e riprendere magari il giorno dopo (sempre che ogni tanto premiamo il tasto salva!)

8) appena finita la simulazione vado in Layout premo + e dalla cartella mesh importo il file Mesh0100000, (che non ha geometria è un segnaposto più o meno) a questo punto premo p, dalla linguetta deform, clicco il menu Add Displacement, cerco la plug-in NextLimit_RealFlow_mesh e la seleziono.

9) premo play per vedere se va (solitamente si) quindi assegno superfici, luci ecc... e premo F9 per renderizzare, oppure renderizzo con FPrime, ma qui vabbè dipende dai gusti personali.

NOTA: ricordate che per il materiale dovete lavorare sulla superfice nominata come reference, non la voce Mesh0100000, Mesh0100035, Mesh0100099 ecc...

P.S: Vi dicevo che io salvo anchei file bin, bè io li uso con Hypervoxel con risultati decenti, ma logicamente preferisco le mesh, li salvo solo per simpatia,:D
Al massimo per effetti di fumo, fuoco ecc... sono molto utili

CROMO3D
03-12-07, 11:29
Fire, capiti proprio al momento giusto, io con la mesh nn sonon proprio esperto appena ci arrivo sarò costretto a romperti un po le scatole :D


Adry, io uso la tua stessa procedura, tranne per i file bin, quelli non li salvo, importo solo la mesh,il problema è che ogni volta che devo fare qualche modifica alla scena devo tornare in layout e riesportare tutto e poi in realflow rimettere tutti i settaggi, questo perchè realflow non mi fa muovere gli oggetti che importo da Lw, e ogni volta che devo fare un movimento devo tornare in layout.
tu hai anche lo stesso problema?

Adry76
03-12-07, 14:09
Fire, capiti proprio al momento giusto, io con la mesh nn sonon proprio esperto appena ci arrivo sarò costretto a romperti un po le scatole :D


Adry, io uso la tua stessa procedura, tranne per i file bin, quelli non li salvo, importo solo la mesh,il problema è che ogni volta che devo fare qualche modifica alla scena devo tornare in layout e riesportare tutto e poi in realflow rimettere tutti i settaggi, questo perchè realflow non mi fa muovere gli oggetti che importo da Lw, e ogni volta che devo fare un movimento devo tornare in layout.
tu hai anche lo stesso problema?

Quello succede perchè quando in Lightwave salviamo ed esportiamo la scena SD la plug-in di export registra e "freeza" la nostra scena per poterla far leggere da Real Flow, che difatti può solo leggere le scene esportate.

In effetti a pensarci bene non sarebbe possibile fare cambiamente in Real Flow ed'esportarli in Layout, questo perchè Real Flow non salva in .lws. Lui salva solo in .flw.
Quindi anche riuscendo a modificare, spostare, ruotare i nostri oggetti, non serivrebbe a nulla.
Gli unici oggetti e modelli che si possono spostare sono quelli fatti con il software emettitori ecc...


Al momento, almeno io, non conosco un metodo per evitare questo problema. Piuttosto fastidioso direi, ma mi sa tanto inevitabile :( almeno fino a quando non ci sarà una plug-in d'interscambio da Real Flow al pacchetto 3D.

Io infatti preparo tutto nei minimi dettagli in Layout perchè so bene che, in caso di cambiamenti, mi tocca rifare tutta la procedura :cappio:

skyler
03-12-07, 16:32
Ora provo e spero che tutto vada per ilo verso giusto. Grazie di cuore per la procedura. Ora vedrò dove sbagliavo..:D so proprio un ceppo di legno...:evil:

Fire
03-12-07, 22:45
Grande Adry, :clap:...grazie per aver condiviso la tua procedura, quello a cui miravo con questo topic è proprio uno scambio di Know-How! :g1:

Dunque, riguardo il muovere gli oggetti, effettivamente visto l'impossibilità di farlo con gli oggetti contenuti in scene esportate da LW, si potrebbe pensare di comporre la scena direttamente in Real Flow, visto che RF4 permette l'importazione dei singoli oggetti e la loro relativa manipolazione, ne più ne meno di come si possono manipolare quelli nativi. Il problema, come detto risulterebbe poi l'esportazione, ma credo personalmente che il SW nasca con la filosofia delle grosse produzioni, ossia dove ogni cosa è un layer dell'intero grande progetto, per cui troviamo layer per lo shading, layer per le ombre, layer per i matte-painting, layer per i dati di Motion-Capure così come per quelli Camera-Match e così via... anche le particelle e i fluidi in generale non sfuggono alla legge del compositing, per cui esportare solo ciò di cui abbisogna (particelle o mesh che siano), credo faccia parte del gioco, anche per tener bassi i ..."pesi" delle scene complesse.:rolleyes:

Detto questo ho preso comunque un pò di tutorial, incluso quelli della Gnomon, anche se a quanto pare, nessuno ho tratta argomenti riguardanti le fasi di I/O, ...se dovessi trovare novità in questo senso magari ne riparliamo.

Torno ai miei esperimenti :D e ...vi tengo informati dell'evoluzioni. ;)

skyler
04-12-07, 10:56
Tanto per avere ulteriori spaccamenti...........il plugin di Realflow è saltato e non mi riesce più ricaricarlo. Non è che ho messo maxwell 1.6 e c'è qualche conflitto??

CROMO3D
04-12-07, 15:41
"meno male" che anche voi avete lo stesso problema credevo di essere il solo a combattere con cose simili. :D ho anche provato ad importare gli lwo di lightwave ma me li importa con i pivot tutti sballati .
la cosa demoralizzante è che la mia simulazione prevede che il fluido scivoli su varie superfici e ogni volta che devo inclinarne o spostarne leggermente una devo tornare il lw
quindi Fire secondo il tuo parere si dovrebbero importare all'interno del software solo gli oggetti indispensabili per poi lavorare di compositing ecc ecc?

skyler io ho installato sia maxwell che realflow ma per ora non mi ha dato problemi

Adry76
04-12-07, 21:00
Si, si, decisamente tutti sulla stessa barca :D

Sono contento però, perchè in questa sezione ci stiamo scambiando molte idee, e c'è un bello scambio di dati e di tecniche!

Fire anche io la penso come te, in effetti essendo molto dedicato alle produzioni di alto livello, ha una filosofia di quel tipo.
Se si pensa nel cinema o in pubblicità è tutto per layer.
E probabilmente importare gli oggetti direttamente in Real Flow potrebbe essere una valida idea :g1:

Passando al conflitto delle plug-in, non posso dare anche il mio parere CROMO3D, perchè purtroppo non ho Maxwell.

Adesso torno a fare qualche esperimento, nella speranza di postare presto qualche cosa di liquido :D

skyler
04-12-07, 21:45
Il problema è che prima di installare Maxwell, il plugin di realflow funzionava, ora dice che non lo trova e non lo può caricare con add plug....che faccio?? Disinstallo LW 9.3.1 e lo rimetto, togliendo anche i files di configurazione? e poi rimetto i plugin. Qualche consiglio dagli esperti...please..:D

Adry76
04-12-07, 22:04
Il problema è che prima di installare Maxwell, il plugin di realflow funzionava, ora dice che non lo trova e non lo può caricare con add plug....che faccio?? Disinstallo LW 9.3.1 e lo rimetto, togliendo anche i files di configurazione? e poi rimetto i plugin. Qualche consiglio dagli esperti...please..:D

Qui è meglio attendere un esperto, non avendo mai trafficato con Maxwell e relative plug-in finirei a dire solo una fesseria :D
C'è da dire che la soluzione classica sarebbe di pulire il registro delle plug-in, quindi ricaricare la directory che le contiene.

Disinstallare e reinstallare è da evitare (io lo avrò due volte nella mia vita)

Oddio se proprio non va a posto è un pò come il classico formattone del PC! come si dice: se proprio non la vuole capire... :D

Però prima prova a dargli una pulizia e rimuovere la plug-in di Maxwell, fai una prova e vedi se va.

Fire
04-12-07, 23:56
Dunque, puoi star tranquillo Skyler che non esiste alcun conflitto fra i plugin (tra le altre sarebbe un paradosso essendo della stessa casa :D). Personalmente ho installato:

- LW9.3
- MW plugin1.6.4
- RF4plugin (NextLimit SD Manager 4.08)

... e tutto liscio come l'olio. Una prova "indolore" forse potrebbe essere quella di salvarti le impostazioni di LW e delle plugin che trovi in "C:\Documents and Settings\<tuonick>" e provare a cancellarle in modo da "resettare" le impostazioni di LW e costringerlo a rifarle. Se poi non dovesse funzionare potresti sempre ricopiare i file salvati in precedenza, ...ma in questo forse potrebbero esserti maggiormente d'aiuto gli Specialisti... no, :D ...non quelli delle WinX, ...ma i "nostri" Vashst & Mika :evil:

@ Adry: ...tutto vero ciò che dici e ti confesso che ci speravo proprio.;)

@ Cromo: ...strano però, io non ho il problema dei pivot point importando direttamente gli oggetti :rolleyes: Per come la vedo io, una volta acquisita la dimestichezza necessaria con scene ed oggetti semplici, bisognerebbe passare a creare la scena completa nel layout, per poi esportarne in RF una versione ridotta invece al minimo indispensabile, ossia con solo quelle parti coinvolte cioè, dal moto del fluido. Quello che ti interessa riavere da RF4, non è la scena che gli hai passato, ma solo le particelle o le mesh che intendi importare in LW una volta ultimata l'elaborazione, queste una volta caricate nella scena originale (quella completa) non dovrebbero avere alcun problema di matching. Tutto ciò almeno in teoria :D

skyler
05-12-07, 09:54
Niente da fare. Ho fatto un piccolo escamotage passando la scena lwo in Cinema 4d e tutto è andato liscio.:D, ma non mi va giù che il plugin si sia piantato...forse passando dalla 9.3 alla 9.3.1 è successo il patatrac..

Fire
05-12-07, 23:12
Potrebbe essere, ad ogni modo, stò per effettuare l'upgrade a 9.3.1 sotto Vista64, appena fatto ti dico se riscontro il problema. ;)

skyler
08-12-07, 10:53
3) lancio RF, creo un nuovo progetto, salvo la destinazione e clicco new project.

4) clicco file, import quindi import project, cerco dove ho salvato il file SD

5) aggiungo emettitori, gravità ecc...

6) quando ho messo tutto e sono convinto, aggiungo la mesh, faccio le ultime prove e appena soddisfatto premo F12, dal menu export salvo (almeno io) i file bin e le mesh .lwo


C'è un'inesattezza sull'import project che non esiste nel Menù, ma solo import object ecc...
Poi..gli oggetti della scena devono essere tutti nello stesso layer, altrimenti prende il primo. almeno a me succede così.
Così non riesco a far muovere un oggetto sul piano spinto dalla forza del getto di particelle...:D anche se vorrei ..spingere tutto fuori dalla finestra..:evil:
Al momento che devo reimportare la meshfile 0100.. mi da errore ... che si fa???Poi proverò anche con gli altri soft..
Correggetemi se sbaglio.

Risolto il problema del plugin..colpa mia.

Adry76
09-12-07, 00:05
3)
C'è un'inesattezza sull'import project che non esiste nel Menù, ma solo import object ecc...

E' vero adesso correggo, probabilmetne mentre scrivevo pensavoa new project e ho scritto male :)

Poi..gli oggetti della scena devono essere tutti nello stesso layer, altrimenti prende il primo. almeno a me succede così.

Assolutamente no! dobbiamo risolvere questo problema che hai, perchè è assurdo, mai sentito :eek:

Così non riesco a far muovere un oggetto sul piano spinto dalla forza del getto di particelle...:D anche se vorrei ..spingere tutto fuori dalla finestra..:evil:

Come sopra va risolto al più presto, aspetta a far volare tutto, resisti! so che la tentazione è fortissima :D

Al momento che devo reimportare la meshfile 0100.. mi da errore ... che si fa???Poi proverò anche con gli altri soft..
Correggetemi se sbaglio.

Come la mesh 0100...? non ho capito, l'unica mesh che devi importare è la prima, che non si chiama 0100. Però non so, non ho capito bene, spiegaci meglio skyler.

Risolto il problema del plugin..colpa mia.

Almeno una buona notizia!
Comunque ora mettiamo a posto anche il resto.

Fire
09-12-07, 17:00
...anche se vorrei ..spingere tutto fuori dalla finestra..:evil:

Dicci solo dove e quando ...che ci appostiamo noi sotto la tua finestra! :D:evil:
A volte, senza giungere a conclusioni catastrofiche, basterebbe leggere il manuale d servizio! ;)

Dunque, ...vediamo se è come penso. In pratica per RF, le scene di LW altro non sono che un insieme di oggetti posizionati in un certo modo, per cui, dopo essersi posizionati gli oggetti nel Layout, attivi plugin di gestione di RF (di tipo Master Class) da Utilities -> Master Plugins -> NextLimit SD Manager -> OutputSD (percorso e nomefile.sd). Se è un'operazione che ripetete spesso, è meglio assegnarle un'apposito tasto nell'interfaccia di LW.

Fatto ciò, aprite RF, cerate un nuovo progetto (percorso e nome), quindi da Edit -> Add -> Objects -> Import (o più semplicemente Ctrl+I) e scegliete il file percorso dove si trova nomefile.sd, ...se tutto è OK, dovreste vedere la vostra scena in RF. Lo stesso percorso vale anche per importare oggetti singoli. ;)

Adriano correggimi pure se ho interpretato male io...

P.S.
...dimenticavo ...STATE ATTENTI AL FATTORE DI SCALA, rischiate di voler riempire un'oggetto delle dimensioni d'una piscina olimpica con un contagocce! Stesso discorso che vale per MW, ...quelli di NL sono SW di simulazione della realtà, per cui ragionate sempre "in scala".

Cyà.
Fabio

***EDIT:

Ripesco il post per segnalare una serie di videotutorial chiarificatori nel tema In & Out, ...quindi, pur trattando vari argomenti, in ogni tutorial verranno esportate scene, caricate in RF, modificate con il SW, esportate verso LW e qui ricaricate, ...meglio di così! :yt:

(qui per il download (http://www.nextlimit.com/realflow/videos/lw_rigidbodies-camera-particles.zip)) - Real Wave (http://www.nextlimit.com/realflow/img/videos/conectivity/lw/lw_animation-rw.html)
(qui per il download (http://www.nextlimit.com/realflow/videos/lw_rigidbodies-camera-particles.zip)) - Rigid Body (camera & particles) (http://www.nextlimit.com/realflow/img/videos/conectivity/lw/lw_rigidbodies-camera-particles.html)
(qui per il download (http://www.nextlimit.com/realflow/videos/lw_softbodies.zip)) - Soft Bodies (http://www.nextlimit.com/realflow/img/videos/conectivity/lw/lw_softbodies.html)
(qui per il download (http://www.nextlimit.com/realflow/videos/lw_wetmaps-mesh-mixfluids.zip)) - Wetmaps, meshes & fluid mixing (http://www.nextlimit.com/realflow/img/videos/conectivity/lw/lw_wetmaps-mesh-mixfluids.html)

Enjoy :g1:

Adry76
11-12-07, 04:05
Dicci solo dove e quando ...che ci appostiamo noi sotto la tua finestra! :D:evil:
A volte, senza giungere a conclusioni catastrofiche, basterebbe leggere il manuale d servizio! ;)

Dunque, ...vediamo se è come penso. In pratica per RF, le scene di LW altro non sono che un insieme di oggetti posizionati in un certo modo, per cui, dopo essersi posizionati gli oggetti nel Layout, attivi plugin di gestione di RF (di tipo Master Class) da Utilities -> Master Plugins -> NextLimit SD Manager -> OutputSD (percorso e nomefile.sd). Se è un'operazione che ripetete spesso, è meglio assegnarle un'apposito tasto nell'interfaccia di LW.

Fatto ciò, aprite RF, cerate un nuovo progetto (percorso e nome), quindi da Edit -> Add -> Objects -> Import (o più semplicemente Ctrl+I) e scegliete il file percorso dove si trova nomefile.sd, ...se tutto è OK, dovreste vedere la vostra scena in RF. Lo stesso percorso vale anche per importare oggetti singoli. ;)

Adriano correggimi pure se ho interpretato male io...

P.S.
...dimenticavo ...STATE ATTENTI AL FATTORE DI SCALA, rischiate di voler riempire un'oggetto delle dimensioni d'una piscina olimpica con un contagocce! Stesso discorso che vale per MW, ...quelli di NL sono SW di simulazione della realtà, per cui ragionate sempre "in scala".

Cyà.
Fabio

***EDIT:

Ripesco il post per segnalare una serie di videotutorial chiarificatori nel tema In & Out, ...quindi, pur trattando vari argomenti, in ogni tutorial verranno esportate scene, caricate in RF, modificate con il SW, esportate verso LW e qui ricaricate, ...meglio di così! :yt:

- Real Wave (http://www.nextlimit.com/realflow/img/videos/conectivity/lw/lw_animation-rw.html)
- Rigid Body (camera & particles) (http://www.nextlimit.com/realflow/img/videos/conectivity/lw/lw_rigidbodies-camera-particles.html)
- Soft Bodies (http://www.nextlimit.com/realflow/img/videos/conectivity/lw/lw_softbodies.html)
- Wetmaps, meshes & fluid mixing (http://www.nextlimit.com/realflow/img/videos/conectivity/lw/lw_wetmaps-mesh-mixfluids.html)

Enjoy :g1:

Esatto Fire, è proprio cosi.
Mentre dobbiamo ancora capire il problema che ha riscontrato Skyler, ovvero l'impossibilità di usare più livelli.
Quello non l'ho capito, dobbiamo aspettare che ci spiega bene cosa gli capita. In effetti con questo problema non si può, praticamente lavorare!

Inoltre Fire hai fatto davvero bene a parlare della questione della scala, magari chi lo utilizza per le prime volte non ci pensa e si trova con oggetti enormi da riempire :D

P.S: ora vado a gustarmi con calma i tutorial che hai segnalato, davvero un ottima cosa, grazie per la segnalazione :g1:

skyler
11-12-07, 10:01
Sicuramente la procedura, da quanto avevo e ho letto ora è giusta, ma continuo ad incartarmi quando metto i nomi del project e i percorsi.. poi ci vuole il cane da caccia per ritrovare il tutto, che non si vede, mentre c'è se apro la cartella. Non so se mi sono spiegato :D
Se devo salvare l'ggetto creato in LW, qualè la cartella giusta, se viene creata dopo, quando si apre RF??Sembrerebbe un controsenso or not? O uso le cartelle che RF ha creato? Con new project viene generata una cartella con tutte le sottocartelle uguali all'altro livello.
Passiamo oltre. Arriviamo al caso di 2 o più layer.
1° layer..un piano
2° layer..un bicchiere che si dovrebbe muovere con l'impatto di un getto d'acqua.
Se c'è un solo layer che importo su RF, si muoverebbe anche il piano, essendo un solo oggetto.
Potreste obbiettare, ma il piano lo puoi aggiungere su RF..
Esatto, se fosse un semplice piano, ma se fosse una cosa più complicata che deve essere esportata??
I video confermano la procedura, ma per forza così veloci???Non c'è sistema di rallentarli?
Cmq. l'interfacciamento, forse dipende da LW, ma è il peggiore tra i vari sof supportati da RF...azzzzzzzz

Fire
11-12-07, 11:44
...I video confermano la procedura, ma per forza così veloci???Non c'è sistema di rallentarli?
Cmq. l'interfacciamento, forse dipende da LW, ma è il peggiore tra i vari sof supportati da RF...azzzzzzzz
Personalmente quando approccio le prime volte con un programma che conosco poco, uso per mia tradizione, :D cospargermi la testa di cenere e addossare alla mia "nubbietà" le colpe di eventuali (presunti) malfunzionamenti, ...credo sia un' atteggiamento quantomeno ...prudente!:D ;)

Ci sono delle inesattezze concettuali per quanto mi è sembrato di capire dalla tua procedura, in questo momento non posso dilungarmi essendo fuori sede, appena rientro mi spiego meglio e posto anche i link per i download dei video tutorial, così sarà più facile rallentarli e vederli con comodo.

;)
Fabio.

Fire
11-12-07, 15:49
Dunque, come promesso ho aggiornato il post con i link per il download dei video. Vediamo cosa non quadra...


Sicuramente la procedura, da quanto avevo e ho letto ora è giusta, ma continuo ad incartarmi quando metto i nomi del project e i percorsi.. poi ci vuole il cane da caccia per ritrovare il tutto, che non si vede, mentre c'è se apro la cartella. Non so se mi sono spiegato :D
Se devo salvare l'ggetto creato in LW, qualè la cartella giusta, se viene creata dopo, quando si apre RF??Sembrerebbe un controsenso or not? O uso le cartelle che RF ha creato? Con new project viene generata una cartella con tutte le sottocartelle uguali all'altro livello.

Allora, il discorso è semplice, quando esporti da LW non hai bisogno d'una cartella specifica (...e ci mancherebbe, stai iniziando adesso il processo, le cartelle a cui fai riferimento, RF le creerà successivamente), puoi salvare quindi dove meglio credi, purchè sia un percorso che conosci bene. Io in genere per una questione d'ordine mentale, alle solite cartelle che creo quando realizzo qualsiasi progetto (Object, Scene, Rendring etc...) mi creo in genere una cartella aggiuntiva "RF", ma è solo un'esempio. Se nel percorso che hai creato non "vedi" il contenuto quando lo tenti d'importare da RF, significa solo una cosa per Winzozz, ossia che stai cercando di leggere file con un suffisso non supportato dall'opzione che hai scelto. Scaricati i video che ho postato, ora ho aggiunto il link per il download, e rivediteli con calma, ...stai sbagliando qualcosa.:rolleyes:


...Passiamo oltre. Arriviamo al caso di 2 o più layer.
1° layer..un piano
2° layer..un bicchiere che si dovrebbe muovere con l'impatto di un getto d'acqua.
Se c'è un solo layer che importo su RF, si muoverebbe anche il piano, essendo un solo oggetto.
Potreste obbiettare, ma il piano lo puoi aggiungere su RF..
Esatto, se fosse un semplice piano, ma se fosse una cosa più complicata che deve essere esportata??
Credo che, da quanto ne so, si stia facendo confusione fra gli oggetti importati tramite "SD", come scena completa e non come singoli oggetti e l'importazione come invece semplice oggetto "LWO". Nel primo caso, hai la possibilità di spostare e far interagire vari oggetti con le forze di RF, nel secondo caso, anche se suddiviso su layer, il file che carichi viene visto come un'unico oggetto, anzi è corretto trasformare l'oggetto in un solo layer perchè al momento, non sono comunque supportati oggetti su più layer, per cui viene considerato solo il 1° (Andry non dirmi che a te funzionano i layer, ...perchè non li hanno ancora implementati :D, se controlli dovrebbero essere oggetti monolayer anche i tuoi ;)).

Queste le attuali limitazioni riguardanti le importazioni dei singoli oggetti e le differenze con le possibilità del formato "SD" delle scene:

Exporting objects:
RF4 supports obj, and lwo file format. Those file formats can be saved from lightwave but there are some limitations:

o Only one layer is supported.
o All polygons must be 3 sided polygons
o Subpatched objects are not allowed (supported by sd file)
o All uv maps will be ignored (supported by sd file)

These objects can be animated in RF4 by either keyframes or dynamics and brought back to Lightwave thanks to the sd manager master plugin.
Spero non ci siano più dubbi in proposito. ;)


...I video confermano la procedura, ma per forza così veloci???Non c'è sistema di rallentarli?
Cmq. l'interfacciamento, forse dipende da LW, ma è il peggiore tra i vari sof supportati da RF...azzzzzzzz

Vale quanto detto nel precedente post. ;)

P.S.
...un sospetto sorge spontaneo, ma il manuale in PDF "Lightwave-RF" ce l'hai? (non l' "RF4_User_guide" che è solo per RF, intendo). Se non dovessi averlo fammi un fischio.

Fabio.

Adry76
11-12-07, 20:44
Tutto esatto anche io creo una cartella con dentro tutto a prescindere da quella che RF crea da sola.

In pratica, esporto da LW e salvo la scena .sd
Poi creo un nuovo progetto quando arrivo in RF, e carico la relativa scena.
Che, a prescindere da dove si trova la legge sempre.

Per il discorso sugli oggetti in un unico livello in RF no, la mia versione di Real Flow gestisce perfettamente il multi layers.... io ho Real Flow Newtek version :D
HAHAHA!!!

No vabbè, come avevo detto, è visto tutto come un solo oggetto una volta importato, proprio a causa del SDK diverso. Cosa che, spero aggiungano prima o poi. Sarebbe una pacchia per noi, ma la vedo durissima...

Io invece avevo capito che Skyler non riusciva a fare questa cosa dei livelli neppure con l'esportazione. Invece da quello che ho capito adesso, lui ha problemi a gestire i livelli con RF!


Lui ci diceva che non riesce a far "rotolare" un oggetto colpito da un getto, Proprio perchè si ritrova tutto in un solo livello. (almeno questo ho capito io), correggetemi se sbaglio. (tanto sbaglio)

In questo caso, quindi, il tutto è aggirabile, perchè esportando con la plug-in in Layout e salvando in .sd si ottiene una scena con vari oggetti "visti" da RF come livelli separati.
Visti si fa per dire, diciamo che sono stati calcolati in Layout proprio tramite la plug-in.

Adry

P.S: quoto skyler sui filmati, ma come caspita corrono? io non sono mica riuscito a stargli dietro! :rolleyes:

Adry76
11-12-07, 22:19
Skyler senti, è per caso una cosa del genere che vuoi realizzare?
http://digital3d.altervista.org/Forse_cosi.avi (è in dvix)

Se la risposta è positiva, scrivi ---- SI

Se la risposta è negativa, scrivi ---- NO

Se la risposta comprende entrambe, scrivi ---- FORSE

Se nessuna opzione è valida, segnare non so.
:D

Volevo anche fare un video con tutti i passaggi ma quel cornuto di Wink non vuole sapere di funzionare, sotto Vista va alla grande, ma con XP non so perchè, da sempre errore e non registra nulla... non conoscete un programmino per registrare tutorial?

Fire
11-12-07, 23:38
Skyler senti, è per caso una cosa del genere che vuoi realizzare?
http://digital3d.altervista.org/Forse_cosi.avi (è in dvix)?
:rolleyes: ...che è stà cosa? :memad: ...vien fuori uno che vuol vendermi un'assicurazione! :D...và che ci vuole la registrazione ...scommetto... Comunque ti ringrazio anticipatamente per averlo realizzato, ma a stò punto ...vogliamo vederlo! :D


...Volevo anche fare un video con tutti i passaggi ma quel cornuto di Wink non vuole sapere di funzionare, sotto Vista va alla grande, ma con XP non so perchè, da sempre errore e non registra nulla... non conoscete un programmino per registrare tutorial?
Ma lo leggiamo o no questo forum? http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4413&highlight=camtasia ...per penitenza, 20 frustate da Mika! :evil:


...Io invece avevo capito che Skyler non riusciva a fare questa cosa dei livelli neppure con l'esportazione. Invece da quello che ho capito adesso, lui ha problemi a gestire i livelli con RF!
Lui ci diceva che non riesce a far "rotolare" un oggetto colpito da un getto, Proprio perchè si ritrova tutto in un solo livello. (almeno questo ho capito io), correggetemi se sbaglio. (tanto sbaglio)
In questo caso, quindi, il tutto è aggirabile, perchè esportando con la plug-in in Layout e salvando in .sd si ottiene una scena con vari oggetti "visti" da RF come livelli separati. Visti si fa per dire, diciamo che sono stati calcolati in Layout proprio tramite la plug-in...
Adrià, :D se mi continui a parlare di livelli, finisce che gli confondiamo ancor di più le idee al nostro Skyler. Allora, per maggior chiarezza, diciamo che gli oggetti da esportare devono risiedere su un'unico livello (eventuali altri layer non saranno considerati se non il 1°, ma Skyler questo lo sa già, l'ha scritto pochi post fa) e in RF non esistono (che io sappia) i livelli, per cui nelle scene importate da LW, tutti gli oggetti sono considerati separati come nella scena originale in LW. In alternativa, si possono caricare (uno alla volta), tutti oggetti separati, secondo il percorso per l'importazione che ho descritto nel post precedente. Ok, that's all ...per quest'argomento.


...P.S: quoto skyler sui filmati, ma come caspita corrono? io non sono mica riuscito a stargli dietro! ...
E' la prova provata dell'efficenza operativa del flusso operativo fra LW e RF :evil:
Scherzi a parte...
Scaricati i video che ho postato, ora ho aggiunto il link per il download, e rivediteli con calma, ......ti toccano altre 20 frustate, ...ma da parte mia stavolta!:evil:

Fabio.

Adry76
12-12-07, 00:05
Hahahaha!!!! :D

Caspita mi merito davvero delle frustate! (che facendo due conti sono 40! meritate purtroppo...)

Che dire: http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4413&highlight=camtasia

... oooops... :rolleyes:

Per il link, ma sai che non sei mica l'unico che da Altervista si becca un tipo invece dei miei file!!!
Io, per esempio, ho fatto ora sopra al link che ho scritto: Apri in una nuova scheda e... magia! non mi scarica un tubo! si apre il sito di Altervista! :mad:


Tentiamo qui, sono 217 kappa, speriamo li regga!
5 secondi dopo: No come non detto, allora ecco la trovata: il file in due archivi!!!

Certo che per 217 kappa preparare due archivi non è da tutti...:D

Buona notte a tutti!

P.S: tentate a fare cosi per il file: sopra il link, tasto destro - salva oggetto con nome, ora a me, lo ha preso... mha... misteri!

Fire
12-12-07, 00:34
OK :g1: Con tasto dx del mouse e "salva oggetto con nome" ora l'ha fatto scaricare anche a me. Bel test, ...cosa hai usato le metaball (Hypervoxell)? :rolleyes: E' incredibile la facilità con cui si riescono a realizzare movimenti complessi con questo SW... lo ammetto: lo adoro! :p

Appena riesco a dedicarmi 2 minuti vedo di postare qualcosa anch'io!
Buona notte anche a te e ...grazie! ;)

Fabio.

skyler
12-12-07, 11:23
Ho visto il video e la cosa è simile a quello che volevo realizzare e ora ci devi spiegare come il getto interagisce solo con il cilindro e non con il muro, se fa parte dello stesso oggetto importato. Nella mia simulazione il getto investiva il bicchiere, ma non si muoveva..che deve diventare un passive body per reagire alla forza del getto???:D
Per i vari passi, dove salvare ecc dovrei risolvere a breve, quando ci metterò le mani.
Strano cmq. che i plug di collegamento degli altri soft siano molto più corposo in K.. rispetto a quello di LW.:evil:
Certo ho sollevato un bel vespaio, sicuramente dovuto alla mia capacità molto elementare di assorbire le nozioni...ehhh sò duro, che ci volete fare.:D

PDF "Lightwave-RF non ce l'ho...se lo metti in linea si scarica. Grazie

Fire
12-12-07, 16:59
Ho visto il video e la cosa è simile a quello che volevo realizzare e ora ci devi spiegare come il getto interagisce solo con il cilindro e non con il muro, se fa parte dello stesso oggetto importato.
:eek: Ma come... se l'ho scritto appena poche righe più su che gli oggetti devono essere importati separatamente o tramite formato di scena ("SD") per esser indipendenti!!! :argh::D ...malditos! :D;)


Nella mia simulazione il getto investiva il bicchiere, ma non si muoveva..che deve diventare un passive body per reagire alla forza del getto???:D
Stai di certo sbagliando qualche setup di quelli.


Certo ho sollevato un bel vespaio, sicuramente dovuto alla mia capacità molto elementare di assorbire le nozioni...ehhh sò duro, che ci volete fare.:D
Ma quale "vespaio", ...più ne parliamo ...più ne capiamo! :g1:


...PDF "Lightwave-RF non ce l'ho...se lo metti in linea si scarica. Grazie
Strano, dovrebbe essere in dotazione al pacchetto. No problem, appena rientro lo condivido.

Fire
12-12-07, 20:34
Dunque, ...problema: il file pdf del manuale anche se compresso, "pesa" comunque 315Kb, superando quindi il limite per l'upload sul forum.

A questo punto le soluzioni sono 2: o mi passi un'indirizzo e-mail dove possa spedirtelo o, ...più semplicemente, te lo scarichi dal sito di NL. Lo trovi allegato all'archivio della plug'in per la versione 8.5-9.0 di LW (attenzione, non a quello per la 9.3 che contiene invece solo l'aggiornamento). A scanso d'equivoci l'archivio si chiama "realflow4_lw_win32.zip".

Fammi sapè.
Ciao.;)

Fabio.

Adry76
12-12-07, 22:35
Eccomi :)

Allora premessa che ho fatto quella scene mentre legevo i post! diciamo che è un pò semplice...
Ma l'importante era capire se l'effetto era quello, e a quanto pare + o - era quello.

Allora per farlo ho usato le mesh di real flow, e non gli hypervoxel, non ho neppure setato il getto e ho lasciato tutto cosi com'era... (si vede è? hehehe)

Facciamo cosi, cerco di fare un piccolo video tutorial, ora so che programmino usare (datemi solo il tempo di capire come si usa)


Comunque al 99.99% è come dice Fire, magari c'è un qualche settaggio sbagliato nella gestione dei corpi rigidi :noidea:


P.S: fortuna che si è alzato questo vespaio, ci stiamo capendo 100 volte di più di questo software! :D ci voleva proprio una sezione dedicata a Real Flow da, e verso Ligtwave.

Fire
13-12-07, 00:14
Eccomi :)

Allora premessa che ho fatto quella scene mentre legevo i post! diciamo che è un pò semplice...
Ma l'importante era capire se l'effetto era quello, e a quanto pare + o - era quello.

Allora per farlo ho usato le mesh di real flow, e non gli hypervoxel, non ho neppure setato il getto e ho lasciato tutto cosi com'era... (si vede è? hehehe)

Facciamo cosi, cerco di fare un piccolo video tutorial, ora so che programmino usare (datemi solo il tempo di capire come si usa)...
Ottimo, ...fai pure con calma, siamo qui. :g1:

@ Skyler...

...
Comunque al 99.99% è come dice Fire, magari c'è un qualche settaggio sbagliato nella gestione dei corpi rigidi :noidea:...
...nella fattispecie, nell'attesa del video tutorial di Adriano, la prima cosa che controllerei è:
...dalla finestra "Nodes" selezioni l'oggetto bicchiere e in basso nella finestra "Node Params", nell'opzione "Dynamics" controlla che non sia impostato su "No", (che è poi il default quando carichi un'oggetto), ...ma bensì "rigid body". Così dovrebbe muoversi il bicchiere un volta soggetto alla dinamica del getto.


...P.S: fortuna che si è alzato questo vespaio, ci stiamo capendo 100 volte di più di questo software! :D ci voleva proprio una sezione dedicata a Real Flow da, e verso Ligtwave.
Già ...anche perchè, non so se non ho cercato bene io, ...ma non ho trovato alcun forum Italiano al riguardo! :rolleyes:

Adry76
13-12-07, 00:26
eee... ho fatto un filmatino di 8 minuti ma sono 149 mega :cappio:
Mentre il file sorgente di Camtasia sono 92, se avete questo programma uppere questo qui.

Si vede che è la prima volta che lo uso, forse dovevo cambiare risoluzione, non so...

Attendete link please, sto uppando appena fatto edito il post.

EDIT:
Chiedo consiglio, o meglio aiuto, come fa Proton a fare i suoi filamati anche di 10 minutia 15 mega al massimo? qui con 7 minuti sono 150 mega...

Ho notato che lui (dico Proton perchè ultimamente mi sto vedendo i suoi filmati) li registra 800x600 mi sembra, e poi ogni tanto c'è uno zoom che mostra i passaggi nel dettaglio, come si possoon fare queste cose?

Lo chiedo perchè quei 150 mega non so dove upparli...
Altervista oltre 100 non tiene.

Grazie in anticipo!

skyler
13-12-07, 10:29
Boys..mi siete stati d'aiuto..davvero.
L'export da LW a RF è stato very easy...Ho portato la velocità del getto a 100, il bicchiere come rigid body, ma non si rovescia...eheheh dovrei brevettarlo:D.
Ho provato a farlo soft e l'ha sfondato....azzz come il mio cervello.
xFire..ora lo cerco e poi ti dico.
Posso finalmente a fare dei tutorials seri.
Inizierò con la cioccolata, dato il periodo.
To next:evil:

skyler
13-12-07, 13:24
Allora..faccio ilo punto della situazione..
riporto di seguito come si dovrebbe fare

appena finita la simulazione vado in Layout premo + e dalla cartella mesh importo il file Mesh0100000, (che non ha geometria è un segnaposto più o meno) a questo punto premo p, dalla linguetta deform, clicco il menu Add Displacement, cerco la plug-in NextLimit_RealFlow_mesh e la seleziono.

Dopo che ho fatto save all..done mi sposto su LW e cliccando il + si apre la finestra load in formato object che non mi fa vedere la mesh,.........primo problema.

Ho aggiunto un Null e poi P, seguendo le istruzioni mi da una finestra realflow mesh Blur lenght 1.0 e da lìnon si carica la mesh 10000 ecc.
Ho provato SD deform loader e mi fa caricare la mesh, ma non si vede una cippa lippa..........a questo punto sono arenato come Ulisse sulla spiaggia dei Feaci. tutto frastornato.:D

Adry76
13-12-07, 17:25
Allora..faccio ilo punto della situazione..
riporto di seguito come si dovrebbe fare

appena finita la simulazione vado in Layout premo + e dalla cartella mesh importo il file Mesh0100000, (che non ha geometria è un segnaposto più o meno) a questo punto premo p, dalla linguetta deform, clicco il menu Add Displacement, cerco la plug-in NextLimit_RealFlow_mesh e la seleziono.

Dopo che ho fatto save all..done mi sposto su LW e cliccando il + si apre la finestra load in formato object che non mi fa vedere la mesh,.........primo problema.

Ho aggiunto un Null e poi P, seguendo le istruzioni mi da una finestra realflow mesh Blur lenght 1.0 e da lìnon si carica la mesh 10000 ecc.
Ho provato SD deform loader e mi fa caricare la mesh, ma non si vede una cippa lippa..........a questo punto sono arenato come Ulisse sulla spiaggia dei Feaci. tutto frastornato.:D

E... pensa te, ti avevo preparato un filmatino di 7 minuti passo passo, era venuto pure bene... :(
Solo che vi vengono troppo grandi a me sti file!

Allora cerco di risolvere e postare qui.
Dunque il procedimento al 50% sarebbe giusto, ma rivediamolo, perchè ha un altro 50% che non va mica tanto!

Importi la mesh Mesh0100000 (che è un segnaposto) OK

Appena caricato il segna posto, premi p e carichi la plug-in NextLimit_RealFlow_mesh dal menu Add Displacement OK

Qui però arriva il dubbio, hai scritto: Dopo che ho fatto save all..done mi sposto su LW e cliccando il + si apre la finestra load in formato object che non mi fa vedere la mesh,.........primo problema.

Mi sposto in LW??? :confused: ecco da qui mi perdo io...
Come ti sposti in LW, ma non ci sei già!?... :D

Comuque, poi dici che premi load per caricare il file che Real Flow ti salva quando finisci la simulazione (dalla riga "Input SD"). File che comprende la simulazione della dinamica dei corpi rigidi e/o soft.
Qui però non trovi niente giusto?

Allora andiamo per tentativi a sto punto, nella speranza di beccare quello buono!

1) Nel pannello dedicato all'esportazione (in Real Flow intendo) hai spuntato gli oggetti e la scena da salvare? mi sorge il dubbio, se non vedi nulla, è perchè al 99.99% è per questo motivo! (Guarda la mia foto)

2) perchè crei un null? io non l'ho mai usato in questo passaggio, non che faccia danni percarità, ma a cosa ti serve?

3) Perchè in LW premi Save All / None? quello si usa solo quando esporti verso Real Flow.

Secondo me ti sei dimenticato di salvare la scena .sd in RF, lo so è banale come ipotesi, ma ho questo dubbio! se manca quella non caricherà MAI nulla, il che, se fosse cosi è davvero male, perchè ti devi rifare la simulazione che magari è durata 10 ore :evil:
Inoltre ricorda di spuntare l'opzione "Animation (.sd)" per ogni oggetto che vuoi vedere soggetto a dinamica.

Facci sapere skyler cosi appena abbiamo altre info, proseguiamo nella risoluzione del problema.

P.S: ultima cosa, ho notato, rileggendo il tuo post, che cerci le mesh più volte, non va fatto cosi. Quando premi + e carichi il segnaposto, e da li in poi fai la procedura per caricare la plug-in NextLimit_RealFlow_mesh, basta, hai fatto tutto quello che serve per le mesh, non esistono altri passaggi da fare. Il successivo è poi quello dove tu non trovi i file e che dobbiamo risolvere.
Ma per le mesh c'è solo quel unico passaggio. Ma... sai che non vorrei mica che sbagli qui!

EDIT: Ho fatto un filmatino in formato flash, e ho ridotto a 800x600 si vedrà da cane forse, ma almeno posso upparlo da qualche parte! se noterete c'è qualche indecisione (vedi momenti comici in cui non trovo la cartella, sbaglio orientamento del getto in RF ecc...) però vabbè, è casareccio ma utile, e questo è quello che conta. Skyler fai cosi, segui i menu più che i testi dei pulsanti...
Si vedrà miseramente ma cosi sono 4 mega prima 150!!!

http://digital3d.altervista.org/Real_Flow_import_export.rar

Tasto destro, salva con nome e... che ogni arcano mistero di RF sia svelato orsù!

Fire
13-12-07, 21:48
:clap: ...grande Adriano, ...senti ma conosci un FlashPlayer per l'utilizzo dal desktop di Win, ...io ho installato solo quello del browser per internet.:rolleyes:

skyler
13-12-07, 22:02
Qui però arriva il dubbio, hai scritto: Dopo che ho fatto save all..done mi sposto su LW e cliccando il + si apre la finestra load in formato object che non mi fa vedere la mesh,.........primo problema.

Il save all lo faccio in RF.....sulla spunta devo riguardare la cosa.:D

Mi sposto in LW??? :confused: ecco da qui mi perdo io...
Come ti sposti in LW, ma non ci sei già!?... :D

Mando giù RF e alzo la schermata di LW..


Comuque, poi dici che premi load per caricare il file che Real Flow ti salva quando finisci la simulazione (dalla riga "Input SD"). File che comprende la simulazione della dinamica dei corpi rigidi e/o soft.
Qui però non trovi niente giusto?

Allora andiamo per tentativi a sto punto, nella speranza di beccare quello buono!

1) Nel pannello dedicato all'esportazione (in Real Flow intendo) hai spuntato gli oggetti e la scena da salvare? mi sorge il dubbio, se non vedi nulla, è perchè al 99.99% è per questo motivo! (Guarda la mia foto)

Devo ricontrollare.......


2) perchè crei un null? io non l'ho mai usato in questo passaggio, non che faccia danni percarità, ma a cosa ti serve?
Così era scritto in un vecchio tutorial su LW-RFlow

3) Perchè in LW premi Save All / None? quello si usa solo quando esporti verso Real Flow.

certo che si.......

Secondo me ti sei dimenticato di salvare la scena .sd in RF, lo so è banale come ipotesi, ma ho questo dubbio! se manca quella non caricherà MAI nulla, il che, se fosse cosi è davvero male, perchè ti devi rifare la simulazione che magari è durata 10 ore :evil:

Ed io sono uno che fa le prove con un'animazione di 10 ore?????????????:evil:

Inoltre ricorda di spuntare l'opzione "Animation (.sd)" per ogni oggetto che vuoi vedere soggetto a dinamica.

OKKey..


Facci sapere skyler cosi appena abbiamo altre info, proseguiamo nella risoluzione del problema.

P.S: ultima cosa, ho notato, rileggendo il tuo post, che cerci le mesh più volte, non va fatto cosi. Quando premi + e carichi il segnaposto, e da li in poi fai la procedura per caricare la plug-in NextLimit_RealFlow_mesh, basta, hai fatto tutto quello che serve per le mesh, non esistono altri passaggi da fare. Il successivo è poi quello dove tu non trovi i file e che dobbiamo risolvere.
Ma per le mesh c'è solo quel unico passaggio. Ma... sai che non vorrei mica che sbagli qui!

Sicuro che da qualche parte sbaglioooooooooooo

EDIT: Ho fatto un filmatino in formato flash, e ho ridotto a 800x600 si vedrà da cane forse, ma almeno posso upparlo da qualche parte! se noterete c'è qualche indecisione (vedi momenti comici in cui non trovo la cartella, sbaglio orientamento del getto in RF ecc...) però vabbè, è casareccio ma utile, e questo è quello che conta. Skyler fai cosi, segui i menu più che i testi dei pulsanti...
Si vedrà miseramente ma cosi sono 4 mega prima 150!!!

http://digital3d.altervista.org/Real_Flow_import_export.rar

Tasto destro, salva con nome e... che ogni arcano mistero di RF sia svelato orsù![/quote]

Ora me lo sparo..:D e fiat lux

gebazzz
13-12-07, 22:33
:clap: ...grande Adriano, ...senti ma conosci un FlashPlayer per l'utilizzo dal desktop di Win, ...io ho installato solo quello del browser per internet.:rolleyes:
prova KMPlayer.. senza la necessità di avere i codec installati nel sistema, riproduce praticamente tutto.. e volendo ha anche una marea di opzioni.. da perderci insomma.
un link da cui scaricarlo:
http://fileforum.betanews.com/detail/KMPlayer/1125962534/1

vashts

Adry76
13-12-07, 22:39
Allora ce l'abbiamo fatta il filmato funziona!!! :yeah:

Dunque vado con ordine ppartiamo con te Fire:

Io per leggere i filmati flash (ma legge mov. mpeg, avi ecc...) uso questo programmino qui: klcodec349fbeta (fbeta è la versione più completa di codec a mio avviso)

In pratica è si, un pacchetto di codec ma alla fine installa il Media Player Classic (da non confondere con la controparte dello zio Bill)

E l'ho trovato qui:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=205650&package_id=245753

Oppure lettore più pacchetto codec in un'unico file lo trovate qui:
http://download.betanews.com/download/1094057842-3/klcodec349fbeta.exe

Lanciate il suo .exe e fa tutto lui, volendo alla fine si può scegliere quali codec installare e quali no (io ho messo i soliti 5 o 6) ma sono davvero tanti!

Inoltre, molto comodo, si può "trasformare" il media player (quello dello Zio Gates) in modo che legga i mov e altri formati a lui sconosciuti.
Questa opzione io l'ho fatta perchè non amo il quick time, che ogni tanto si blocca. (non so perchè ma da anni c'è questa lotta fra me e il famoso player!:confused:)

Per Skyler, non ci resta che attendere tue notizie! ora dovrebbero esserci tutti i passaggi nel filmato.

Ricordati solo che, creare il null è sbagliato, il null è il male, non va fatto!
I null sono malvagi stagli alla larga! :D

No seriamente, non so che tutorial fosse quello che hai seguito, ma con la nuova plug-in non si usa quel passaggio. In effetti mi era venuto il dubbio che si trattasse di un qualche retaggio di un tutorial vecchiotto. In pratica faceva le veci del segnaposto che ora ti crea (finalmente) Real Flow in automatico.

Attendiamo buone notizie!

Adry76
13-12-07, 22:42
prova KMPlayer.. senza la necessità di avere i codec installati nel sistema, riproduce praticamente tutto.. e volendo ha anche una marea di opzioni.. da perderci insomma.
un link da cui scaricarlo:
http://fileforum.betanews.com/detail/KMPlayer/1125962534/1

vashts

Vashts legge anche i filmati in flash?
Perchè nel caso me lo scarico dato che in questo periodo per lavoro dovrò fare dei videotutorial un buon player fa sempre comodo.

Grazie

Fire
14-12-07, 00:11
Vashts legge anche i filmati in flash?
Perchè nel caso me lo scarico dato che in questo periodo per lavoro dovrò fare dei videotutorial un buon player fa sempre comodo...
Si, si ...li legge eccome! :D Grassie Vashst, ottima dritta, Tnx. ;)

Grazie anche a te Adry, ho dato un'occhio la filmato, ...a questo punto se si riesce a star tanto giù con le dimensioni, tantovale provare anche qualcosina di più grosso come formato (tipo 1024x768) o una qualità in termine di bitrate un pò più alta in modo d'aver meno artefatti e rendere i menù un pelio più leggibili. Ad ogni modo hai già fatto miracoli, ..davvero un'ottimo lavoro. :g1:

Forse, ma forse esagero io, se avessi usato 1 solo birillo sarebbe stato ancora meglio visto la finalità, ...ma ripeto, probabilmente esagero io. ;)

Grassieee!!! Davvero un bel Topic questo. :D

skyler
14-12-07, 12:05
Un sentito grazie ad ADRY76 per la sua disponibilità. Come scrive Fire un pelo di leggibilità in più non guastava, ma già è abbastanza.
Farò la stessa scena con i birilli in modo da eseguire le stesse operazioni e sono certo che andrà in porto.
Strano che sia così contortocome interscambio tra i due software. Non mi intendo di programmazione e forse non volevano sbattersi più del tanto; forse dipende dal core di Lightwave.
La parola agli esperti.
Una volta che mi saranno chiari tutti i passaggi, mi dedicherò più seriamente alla fase realizzativa.

Adry76
14-12-07, 23:18
O... bene , il video allora funziona! nonostante la spaventosa qualità, io l'ho riguardato bene, ma è quasi impossibile leggere dai menù... :(

Magari hai ragione Fire provo con la 1024x768, come dimensioni del file dovrebbero andare bene. Ora siamo a 4 mega e mezzo, anche fossero 10 mega non ci sono problemi.

Anzi fatemi sapere se lo volete più rande e quindi più leggibile, fatemi un fischio che lo rifaccio.

Per la complessità delle operazioni è vero, purtroppo l'interscambio di dati dei due software è veramente contorto.

P.S: il primo filmato aveva un birillo!! :D

marcioldi
15-12-07, 11:44
Sarebbe fantastico, se ne avessi voglia e tempo xchè io ad es. sono accecato e non leggo! Grazie per tutto il dialogo

Fire
15-12-07, 17:02
...si, anche se credo che leggendo tutto il topic certi argomenti sono ormai più che chiariti, penso anch'io che se avessimo quel video a risoluzione un pò più alta la comunità ne gioverebbe, ...quello dell' interscambio fra la plugin di LW e RF è infatti uno degli argomenti più richiesti dagli utenti e al contempo quello su cui si trova di meno. Ancora grazie a nome di tutti. :g1:

Fabio.

Adry76
16-12-07, 01:55
Allora ho rifatto il video (niente birilli, ora c'è un "coso" tipo cilindro)
Ma a parte i modelli e i passaggi quello che è buono è che con 9 mega circa ho fatto una 1024x768 con una compressione del 40%.
E, anche se con un pochino di artefatti, si legge bene!!! :yeah:

A, dimenticavo: è tutto in formato Flash perchè occupava un filino meno.

http://digital3d.altervista.org/Real_Flow_import_export_for_Lightwave.rar

Come sempre tasto destro salva...

Buona visione e fatemi sapere se va meglio ;)

marcioldi
16-12-07, 08:46
Salve a tutti
Sono finalmente riuscito ad andare correttamente avanti e indietro tra LW e RF. Mi rimane però un problema: ho triangolarizzato e exp, fatta l' animazione (un oggetto che si affloscia su se stesso) imp e tutto, funziona ma renderizzo con le superfici tutte sfaccettate e se torno in modeler e converto in sub-pach l'oggetto non si deforma più. dove sbaglio?

Fire
16-12-07, 14:18
@ Marcioldi: Controlla la validità delle mesh con le statistiche del modeler. ;)

@ Adry: ...scarico subito e provo, ...nel frattempo grazieeeee!

Fabio.

marcioldi
16-12-07, 15:50
Scusa l' ignoranza ma cosa dovrei fare?

Fire
17-12-07, 00:01
Riguardo le sfaccettature che divessero presentarsi non ostante lo smoothing, potresti avere dei poligoni a due vertici lungo gli spigoli, ti consigliavo di controllare le geometrie con l'ausilio delle statistiche del modeler (tasto "w" e richiami il pannello "Mdeler Statistic", da li controlli che non ci siano poligoni con meno di 3 punti, eventualmente ce ne fossero, gli evidenzi pigiando il "+" di fianco e quindi gli cancelli).

Riguardo la ri-trasformazione in sub-patch non sono convinto che sia supportata, dovrei far qualche prova in proposito.

;)

skyler
18-12-07, 11:09
Stamani mi sono messo a rifare il tutorial di ADRI767.
Probabilmente è un errore mio, ma quando vado a ricaricare la mesh in LW mi succede una cosa strana.
Nel video si clicca Masterplugin e si apre la schermata di ricerca con tipo file..Object, mentre a me si apre Next limit SD manager. Vado su Input manager SD??? se vado oltre con.. All Files. Scelgo la mesch 001.. e mi va in crash.
Dove sbaglio??:D

Adry76
18-12-07, 20:47
Stamani mi sono messo a rifare il tutorial di ADRI767.
Probabilmente è un errore mio, ma quando vado a ricaricare la mesh in LW mi succede una cosa strana.
Nel video si clicca Masterplugin e si apre la schermata di ricerca con tipo file..Object, mentre a me si apre Next limit SD manager. Vado su Input manager SD??? se vado oltre con.. All Files. Scelgo la mesch 001.. e mi va in crash.
Dove sbaglio??:D

Dove sbagli tu?...dove sbaglia il video!!! :D
Miiiii, li ha perso qualche frame per strada!!!
No quel punto è stranissimo. E' impossibile cliccare li e caricare l'oggetto.
No, no dimentica quel punto.

Risolvo al volo qui:

Una volta finita la simulazione e tornato in Layout la prima cosa da fare è premere + e caricare la mesh "Mesh0100000" a questo punto premi p e dal menu deform carica la plug-in della next limit.

Ora riprendi a vedere il filmato dopo questo punto, fino alla fine ;)

P.S: :noidea:è curioso quel pezzo di filmato dove passa il puntatore su Master plug-in e si apre load object... sai cosa (forse) io ogni tanto mettevo pausa a Camtasia, per esempio quando c'è la simulazione e/o un render, e poi riprendevo a registrare. MOLTO probabilmente è successo cosi e si è perso (o meglio non ho registrato) quando il puntatore passa sul menu File, Load/Add, Object, Load Object. Tenete presente che facevo tutto durante un succo di pomodoro e un sacchetto di patatine, quindi ogni tanto stoppavo e poi riprendevo! :D

marcioldi
18-12-07, 20:47
Allego due immagini per mostrare la differenza tra la resa i RF e quella in LW, anche nella renderizzazione.Ho controllato e tutti i poligoni sono triangolari, forse dovrei aumentare la suddivisione?

Fire
18-12-07, 22:37
Allego due immagini per mostrare la differenza tra la resa i RF e quella in LW, anche nella renderizzazione.Ho controllato e tutti i poligoni sono triangolari, forse dovrei aumentare la suddivisione?
Claro che si ...puoi togliere il "forse" :D

Adry76
18-12-07, 23:34
Mamma mia! ma che è risparmiate sul costo poligono? :D
Quando ci hai detto "sfaccettati" non mi sarei aspettato questo! :D

Poi questa animazione ce la devi far vedere però!
Sono curioso di vedere quel fluido sulle sedie (peraltro molto belle)

marcioldi
19-12-07, 05:38
Spero che il mio PC regga tanta suddivisione nel calcolo, non si tratta di un liquido ma di una "cosa" che si affloscia, sarò molto contento di mostrarvi l' animazione - magari dopo natale per non turbarvi - a presto

Adry76
19-12-07, 06:03
Attendiamo ansiosi questa "cosa" floscia :D
Per la suddivisione dipende, se stai sui 20/30 mila poly hai già un dettalgio impeccabile e molto fine.

Certo che calcolarli in dinamica è tutto un'altro discorso :rolleyes:
Bè... vedremo come procede il lavoro e aspettiamo tue notizie!

skyler
19-12-07, 09:36
UFFFFFFFFF...........almeno una volta non è per la mia testa di legno :D, ma per una mancanza di video.
Rimango però della mia idea, che questi avanti e indietro tra i due soft sia quantomeno contorta, anche nella prima fase di new project, apri cartella, definisci path ecc.
Considerando che, anche dopo aver cancellato tutte le animazioni e le cartelle, il salvataggio della mesh, me la scrive sempre con il nome della prima animazione che ho fatto.......che rabbia, ma dove la pesca il fottuto RF???
Se scrivo pesca, perchè mi scrive mela??

Un'ultima cosa..quando si inserisce new mesh, serve anche fare clic sulla freccetta verde in alto a dx..build mesh??

Adry76
19-12-07, 16:32
UFFFFFFFFF...........almeno una volta non è per la mia testa di legno :D, ma per una mancanza di video.
Rimango però della mia idea, che questi avanti e indietro tra i due soft sia quantomeno contorta, anche nella prima fase di new project, apri cartella, definisci path ecc.
Considerando che, anche dopo aver cancellato tutte le animazioni e le cartelle, il salvataggio della mesh, me la scrive sempre con il nome della prima animazione che ho fatto.......che rabbia, ma dove la pesca il fottuto RF???
Se scrivo pesca, perchè mi scrive mela??

Un'ultima cosa..quando si inserisce new mesh, serve anche fare clic sulla freccetta verde in alto a dx..build mesh??

heheh si, si è colpa del video sta volta! o meglio dell'imbranato che l'ha registrato mentre sgranocchiava patatine, sbriciolando copiosamente sulla tastiera :D

Per il discorso complessità dell aprocedura... eee.... a chi lo dici :rolleyes:
Io non conosco altri programmi, non so se con Maya, XSI Cinema o 3D stuoidiood (non riesco a scriverlo mi spiace:evil:) sia meno contorta, certo è che, da noi è parecchio incasinata.

Per la storia che ridà sempre il vecchio nome no, a me non capita, non so davvero cosa dire in questo caso :noidea:

Mentre per la storia della freccetta verde, mha... va "quasi" a gusti.
Nel senso: se prima gli fai fare il calcolo della simulazione e poi fai quell'operazione ottieni la mesh scritta sopra le particelle (come passaggi intendo)
Ma volendo puoi anche fare la simulazione direttamente con una mesh e saltare il passaggio.
Diciamo che non cambia proprio nulla alla fine del risultato, pura questione di tempo.

Magari l'ideale è fargli fare una simulazione già con la mesh, cosi ti salvi tutto in un botto.

A volte io, invece faccio molte correzioni, qundi mi faccio solo la simulazione delle particelle, una volta soddisfatto, la faccio calcolare tutta. Appena finita, porto il cursore dei frame all'inizio (al frame 0), inserisco una mesh e clicco la freccina verde Build Mesh, cosi in pochi secondi mi salva le varie mesh.
Naturalmente spesso dimentico di salvare tutto nel pannello Export... e mi tocca rifare tutto, ma questa è un'altra storia! :rolleyes:

Ma ripeto scegli come preferisci ;)

skyler
19-12-07, 16:50
E pensavate che fosse finita quì??????????????
Il tutto ora procede, ma.........quando vado a caricare da Nextlimit manager SD..LW va in crashhhhhhhhhhhhh...hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh:memad :
E ora che faccio?? Uso RFlow 4.3.1 e LW 9.3.1. Che ci sia qualche incompatibilità?
Scendo a Real flow 4?

Adry76
19-12-07, 18:12
Aaa... me pareva strano che funzionava :D


Io ho la 4.3.6.01.21... che sia quello?
Inoltre uso la versione aggiornata della plug-in, che per assurdo potrebbe anche essere quello... ormai andiamo per tentativi!

Se non è la versione nuova che usi tu e naturalmente se non è illegale la posso mettere qui.
Non so se è legata al pacchetto dovrei leggere la licenza...:noidea:

Non escludo la cosa però, potrebbe essere davvero un problema legato alle versioni dei due software. (tre con la plug-in)

skyler
19-12-07, 20:36
La mia versione di Realflow è la 4.3.6.0123.
Il plugin nextlimit l'ho scaricato dalla casa madre.
E' 136 KB.
Non so che dire.:D

marcioldi
20-12-07, 20:15
Scusatemi ho ancora un problema:
quando suddivido i poligoni per poi tripparli (?) le curve diventano dritte, cosa devo fare? Mi diventa tutto molto cubico...

skyler
20-12-07, 20:39
Se, come credo usi le subpatch, devi prima fare freeze e poi triple. Almeno .......:D

Adry76
20-12-07, 21:12
E si vanno "freezate" altrimenti ti fa quello scherzo.

Skyler hai anche la versione più aggiornata della mia :D, quindi escludo che i crash dipendano da quello.
Ora stai a capire perchè lo fa! :noidea:

OT:
Sto studiando un fluido per una mini animazione, (lo spunto mi è venuto guardando il reel che la Nextlimit mi ha mandato per posta) quindi sono alla ricerca di materiali simili.

Se avete visto il reel capite subito cosa vorrei fare come liquido.
vi piacciono queste prova di liquido/materiale? :)

E per finire questo, che, come densità è quasi come la vorrei, ma purtroppo il piano non è ben sistemato... L'ho infatti aggiunto dopo la simulazione nel Modeler, il piano vero è quello di Real Flow, ma non l'ho esportato.
Infatti il fluido non poggia bene, anche perchè l'ho messo a mano, ma vabbè.

skyler
23-12-07, 10:50
I link non funzionano.....:D
Ho combinato un grosso pasticcio, come al solito e niente funziona più nell'export della mesh(object)..
Proverò a ripiegare su Max o C4d.
...............
Ho provato con Max 9 e va come un treno. Nessun inciampo di sorta.
Quindi è il plugin di LW che è maledetto.....:evil:almeno il mio, dato che agli altri utenti funziona.

Adry76
23-12-07, 19:43
E' vero! perchè non sono cliccabili i link?? :confused:
Bò!

Riprovo in questo post che mi sa che porta bene :)

http://digital3d.altervista.org/Liquido.avi

http://digital3d.altervista.org/Fluidi_verdi.avi

http://digital3d.altervista.org/Liquido_rosso.avi

http://digital3d.altervista.org/Petrolio.rar

E si... mi sto divertendo!

Scusa Skyler, lo giuro non volevo infierire!!!

P.S: Max 9? AAAAAA!!!!!!! non nominare il nome del demonio! :evil:
Mi merito di diventare cieco! dopo aver letto questo nome, nooo!! vade retro!!!

skyler
23-12-07, 20:57
eh..eh...eh... ma come ti diverti..:D
Non puoi immaginare come mi rode.
Dover usare......l'innominato..:coolpic:
I video sono ottimi e la resa dei fluidi ..pure.
Puoi sparare i setting..intanto.
Sarebbe interessante renderizzare con Maxwell. Domani. se è giornata. forse qualcosa verrà fuori.
Cmq. sono sempre dell'idea che gli altri software sono trattati con un occhio di rispetto in più.
Ma che non vada neanche la Demo....sicuramente tutta colpa di Windows XP. Da quando ho lasciato il 2000, sono cominciati i guai. E so anche il perchè, ma quì non lo dico, per motivi ovvii.
Intanto sto riscoprendo XSI..vediamo in seguito.
Auguriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii a todos..

skyler
24-12-07, 10:33
Ho rispolverato anche Maya 8.5 e facendo export con F12 si seleziona mesh obj. Poi le possibilità sono infinite..anche troppe per me. Anche questo funziona senza problemi.
Vorrei usare LW, ma non va...........

Fire
24-12-07, 11:14
Anche se silente vi seguo sempre. Appena mi libero dal lavoro residuo riprendo i test anch'io (anche perchè ne devo iniziare uno con RF). Sinceramente però, almeno sino a questo punto sono sulla stessa linea di Andrea, non ho particolari problemi con RF-LW, ...escluso l'effetto "ping-pong" fra i due SW.(...per la cronaca sono ancora a quota zero come crash :D, ...spero di non doverli inaugurare con il nuovo anno!:argh:).

Non conocsco le altre implementazioni, quello che mi sembra d'aver capito però è che (inevitabilmente, vista l'inclinazione del SW), la miglior implementazione sia quella per Maya. Ad ogni modo il supporto per LW risale sin delle prime implementazioni di RF, ...probabile ci siano dei limiti insiti nell'SDK del SW NT che mi sembra di capire sia migliorato molto ultimamente, per cui magari ci si può aspettare qualcosa di più per le prossime versioni, ...almeno ci spero. ;)

Adry76
24-12-07, 21:52
Ma che sfortuna proprio con Lightwave ti deve dare problemi! :(

Io mi associo con Fire e con, Andrea anche io crash 0 :yeah:

Per i settaggi del fluidi (petrolio) ecco qui:

Per le particelle:
Resolution 1.0
Density: 5000
Int Pressure: 1.1
Ext Pressure 0.9
Viscosity: 20
Serface Tension: 0.2
Interpolation: None
Compute Vorticity:No
Max particles:50000

A bè poi ho messo speed 7.0 ma li dipende da dove si mette l'emettitore.

Per la Mesh:
Più meno come lo da lui tranne Polygon size a 0.05
E nel menu Filters tutto cosi (non ho fatto grandi modifiche)

Filter method: Yes
Relaxation 0.1
Tension 0.0
Steps 64

Skyler mi viene un'idea, prova a ripulire dai vecchi file .cfg
Magari c'è qualche vecchio file che gli rombe le balle.
Di sicuro non è un problema della versione di REal Flow o della plug-in perchè ho capito che abbiamo tutti la stessa versione.

Magari è legato al discorso dei vecchi file.

skyler
25-12-07, 09:16
Anch'io avevo pensato a questo. Come penseresti di procedere? Prima ripulire dal plugin o basta cancellare i file cfg,? Quali però??? Su XP dove conviene toglierli?

All'ultima pulitura del plugin RF all'interno di LW, l'ho
reinstallato.
Quando sono andato a caricare l'object dal masterplug, la timeline è partita, come se stesse caricando, la mesh non si vedeva però facendo scorrere la barra, Poi il crash...:D

Adry76
26-12-07, 01:32
Onestamente quando proprio mi sta fanceod impazzire e non so quale plug-in creaa il conflitto cancello TUTTO quello che trovo qui dentro:
C:\Documents and Settings\Adriano
In questa cartella ci sono tutti i file .cfg

Ma solo quando non conosco il "colpevole" li stermino tutti senza pietà, però solo una votla è stato necessario perchè non trovavo la colpa.
In pratica Hypervoxel moriva sempre bloccando tutto. Alla fine trovai il colpevole, Dynamite versione demo incasinava tutto Lightwave.

Quindi a volte capita che una plug-in all'apparenza estranea blocca altre cose.
Quindi una bella pulizia è buona cosa nei casi disperati.

A sto punto l'ideale è: salvare i menu e le scorciatoie da tastiera di Layout e Modeler.
Salvare la cartella plug-in (quelle aggiunte da noi)
e poi... :evil:

A questo punto un'installazione pulita di Lightwave e REal Flow e prima di usare altre plug-in testare subito i due software. Solitamente dovrebbe funzionare.
Piano piano caricare le varie plug-in e verificare di volta in volta quando (se capita) arriva il crash.

Lo so, è lunga... è un pò come quando si formatta, non si vorrebbe MAI farlo!

skyler
27-12-07, 11:16
Ho ripulito i files di configurazione e rimesso il plugin.
Tutto procede bene fino a quando vado in masterplugin e reindirizzo l'object mesh...sembra che carichi e poi banGGGGGGG..:D
Sono sicuro che se anche disinstallo LW9.3.1, dopo aver eliminato i file cfg,lo reinstallo darà lo stesso errore.
Andrò di Maya o Maxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx:evil:

skyler
27-12-07, 18:09
Vi metto i primi risultati..si lo ammetto ho dovuto usare Ma.........xx. Finchè non risolverò il mio problema. Ma c'è anche Maya..:evil:
La prima è un render nativo, gliu altri due con Maxwell. Il terzo materiale è ottimo.

Adry76
27-12-07, 18:56
Vabbè dai, anche se con Maya va bene :D
D'altra parte se non vuole saperne di andare con Lightwave.

I risultati sono davvero ottimi, bellissimo il fluido e bellissimo il materiale scelto.
Il terzo è davvero spetacolare, fa parte della libreria di Mawxell?

Per i fluidi, che tipo d'impostazione hai usato in Real Flow?

P.S: non è che adesso ci posti l'animazione completa? (anche non in Maxwell :cappio::D)

skyler
27-12-07, 21:39
L'animazione la metterei anche, ma non so come fare.
La prima e la seconda con Max.
La terza è renderizzata con Maxwell, il materiale è l'ambra(anber).
Per le impostazioni sono partito dalle tue poi ho modificato la velocità a 25, density a 15 e poi variazioni varie per vedere cosa succede.
Ora continuerò con i solidi trasparenti che si riempiono d'acqua, tipo il cigno che ho visto in un movie.

Adry76
27-12-07, 22:01
L'animazione la metterei anche, ma non so come fare.
La prima e la seconda con Max.
La terza è renderizzata con Maxwell, il materiale è l'ambra(anber).
Per le impostazioni sono partito dalle tue poi ho modificato la velocità a 25, density a 15 e poi variazioni varie per vedere cosa succede.
Ora continuerò con i solidi trasparenti che si riempiono d'acqua, tipo il cigno che ho visto in un movie.

io se i file sono grandi li uppo su Altervista tieni fino a 100 mega, è tutto gratis, devi solo fare la registrazione. Fatto questo hai un tuo spazio dove archiviare i file.

Per i fluidi anche io puntavo a fare i solidi che si riempiono, vedremo inq eusti giorni di feste prima che riparto con il lavoro :D
Quello del cigno è davvero stupendo :D

skyler
28-12-07, 18:12
Non mi ricordavo nemmeno più di avere lo spazio su Altervista. Ecco il link
http://skyler.altervista.org/fluid6.avi tasto dx save as

Adry76
28-12-07, 23:48
Molto bello Skyler!
Gli spruzzi sono fatti benissimo.
Ottima simulazione :g1:

skyler
29-12-07, 11:00
Ieri ho provato a riempire due lettere...LW con 3 emettitori. A circa 185 frame Realflow è andato in crash....
dopo una mattinata di simulate.. Forse troppi frames.
Userò un solo emettitore.
Ho anche tolto Lightwave, pulito i file cfg. e reinstallato. tale e quale a prima . Quan do vado a richiamare l'object con il load, la barra si muove e poi ...error fatale.
A questo punto dovrò usare altri soft.:D

Fire
29-12-07, 11:50
Ieri ho provato a riempire due lettere...LW con 3 emettitori. A circa 185 frame Realflow è andato in crash....
dopo una mattinata di simulate.. Forse troppi frames.
Userò un solo emettitore.
Ho anche tolto Lightwave, pulito i file cfg. e reinstallato. tale e quale a prima . Quan do vado a richiamare l'object con il load, la barra si muove e poi ...error fatale.
A questo punto dovrò usare altri soft.:D

Guarda che ormai sono più che sicuro che devi avere qualche "animalaccio" che si aggira nel tuo SW (file di sistema) o nel tuo HW (la Ram è la 1° indiziata). Io stò facendo lo stesso lavoro, (riempimento di geometrie), per uno splash screen e l'oggetto (il logo del cliente) è complesso e super definito pogonalmente, ...i fotogrammi saranno c.ca 600, ho fatto dei test ma ...finora alcun problema. :rolleyes:

:D Altra ipotesi è che ripetendo che vuoi cambiar SW, può esser che magari LW si sia offeso! :D

skyler
29-12-07, 16:13
Non so più che pensare. L'importante è poter fare qualcosa con Realflow.
Qual'è secondo voi il miglior settaggio per l'acqua?
Il fango già mi viene bene..:D Proverò qualche bella inondazione.

Fire
29-12-07, 16:44
Il problema con l'acqua è la bassa densità, per cui il liquido, specialmente parlando di "masse acquose", per essere altamente realistico, richiede un'altissima quantità di particelle con mesh dettagliate ,(a livello di dimensioni di goccia media). Inoltre da considerare anche l'implementazione di schiuma che si crea in modo naturale per miscelazione meccanica con l'ossigeno dato dal movimento (sempre che questo sia "impetuoso"). Per gli attributi dello shader invece, ci sono degli ottimi esempi già pronti per l'engine standard di LW, (gli avevo da qualche parte ma dovresti trovarne anche con una ricerca nel forum), mentre per MW è sufficente un banalissimodielettrico standard con IoR = 1.33.

Adry76
29-12-07, 20:38
Mmm... ora che Fire mi ci fa pensare non escluderei la cosa!
Solo che qui saresti costretto ad un bel formattone :D
Cosa che io pur di far andare Lightwave avrei fatto al volo! (c'è da dire però che se mi si bloccasse Lightwave non ho altri software:D)

Per l'acua stavo giusto facendo una simulazione appena è pronta post qualche cosa, purtroppo, proprio come dice Fire, a causa del dettaglio è un pò lunghetta la cosa :cappio:

skyler
29-12-07, 21:02
Per l'acqua pensavo di mettere un emettitore e un'altro dove il liquido trova l'ostacolo per creare le bolle della schiuma...........Più facile a dirsi che a farsi. Sicuramente sarà un gioco di settaggi. Anche un emettitore di fumo non ci starebbe male.
Dopo l'ultimo crash di RF, mi converrà mettere in lavoro solo piccoli lavoretti senza impegnare il pc tutto il giorno e non venirne a capo.
Di formattare il pc non se ne parla neanche..Dovrei perdere giorni per rimetterlo come adesso e mi serve.
Se ho voglia proverò con i particellari di Houdini, che sembrano funzionare molto bene. Ho una bella Trial da usare.

Adry76
30-12-07, 00:16
Piccola prova.
Mooolto piccola 320x240 :D

Domani rifaccio la simulazione con una risoluzione adeguata della mesh, l'ho mantenuta semplice e poco definita per limitare il tempo.
Il problema è che ho constatato ci mette veramente un tempo enorme a fare ste cose con risoluzioni interessanti.
Ma d'altra parte sarà inevitabile, com'è ora il filamto ci manca poco che riusciate contiante le particelle e i poligoni!

Magari lo farò tra domani e dopo, mi farò 60 frame al giorno e dovrei starci dentro con i tempi :)

http://digital3d.altervista.org/Vicolo_innondato.avi

Fire
30-12-07, 00:27
:eek: ....mazz bellissima prova, ...complimenti, per il renderng cosa hai usato?
...molto realistico il risultato in ogni caso, ...già così è convincente! :g1:

nirvana
30-12-07, 15:56
Ciao Ragazzi e da un po che volevo leggermi l'intero trhed e vuoi per un motivo e vuoi per un altro non mi riusciva mai di farlo , Finalmente tra stanotte e questa mattina mi sono letto tutto(e mi ritrovo ora con la testa piena di info da sistemare) , premetto che ho sempre desiderato provare RF ma adesso me ne vunuta ancora piu la voglia , vi facio i complimenti innanzitutto per la mole di lavoro che avete fatto per il materiale messo a disposizione (che e una miniera d'oro) e per tutti i link che avete postato.
Sono belle le animazioni fatte (anche se non riesco a capire per quale motivo sul portatile riesco a vederle ma sul fisso ho problemi di codec, bo comunque) e mi e venuta voglia di provarne una ,

ora vi chiedo:

1 il plugin che devo installare e quello che ho scaricato dal sito NL per la 9.3 avendo io la 9.3.1?

2 ho letto che rf incontra problemi con piani un po piu complessi devo preoccuparmi?

3 modello una vasca sinusoidale in poligonale attraverso la quale voglio far scorrere del liquido (una sorta di canale di raccolta per le acque o fiume cittadino) in poligonale ovviamente molto dettagliato po lo devo convertire in triangoli una volta reimportato il lw posso sostituirlo con un clone o devo usare quello?

be per il momento mi fermo appena ho pronto qualcosa vi facio sapere.

nirvana
30-12-07, 21:16
Caspita ragazzi non ho nemmeno cominciato e gia non mi trova il plugin mi da un errore

Plugin not found or could not be added.:yeah:

Adry76
30-12-07, 22:12
:eek: ....mazz bellissima prova, ...complimenti, per il renderng cosa hai usato?
...molto realistico il risultato in ogni caso, ...già così è convincente! :g1:

Grazie Fire, sono contento che ti sia piaciuta! :D
Per il render ho usato FPrime, baker per le superfici (cosi ho evitato i tempi del radiosity) e poi compositing in Aura 2.5.

Ora sto facendo delle prove con una risoluzione migliore delle particelle, ma è luuuunga che non mi passa più :D

Mi sa che ci vorranno un pò di giorni prima di postarla... :rolleyes:

Per nirvana:

Io nel dubbio uso Lightwave 9.2, proprio perchè come ho notato, c'è molta gente che con la 9.3.1 ha qualche problema.
Io lo abbino a Real Flow 4.3.6.0121 e per ora grazie al Dio va tutto bene :D
(entrambi a 64 bit sotto Vista)

Mentre per la plug-in non so che versione sia, l'avrei postata qui ma non so se è legale (so che è roba pubblica e free ma forse si va contro la volontà di NL inserirla da altre parti... magari no, ma nel dubbio)
Comunque sul sito della NL si trovano le nuove versioni adesso, quindi dubito che ci sia ancora questa che uso io, che risale a qualche mese fa.

Ora vado a dare una sbirciatina sul loro sito e poi provo le nuove versioni, cosi vediamo se funzionano.

nirvana
30-12-07, 23:14
Grazie Adry pare che ho risolto disinstallando il plugin per la 9.3 e ho istallato quello che andava per la 8.5 e la 9.0 per il momento funonzia l'xport ora sto anzi ho settato i vari oggetti in real flow ho posizionato l'emitter e adesso sta calcolando speriamo che vada tutto bene .

(Miiiiiiiiii quanto ci mette)

Approfitto per fare altre domandine semplici semplici.:noidea:

1e possibbile allungare i tempi di animazione (time bar) direttamente in real flow senza doverli gia impostare in LW?

2 La deformazione dell'emittere tramite il comando scale incide sul flusso?

3 Avendo io un Bacino d'acqua di piu di 30 m di lungezza e 16 o 6 di larghezza di che grandezza dovrebbe essere l'emitter?:evil:

4 Prima che mando tutto in crasch e possibbile ruotare la vista durante il calcolo?:D

Grazie in anticipo .

nirvana
31-12-07, 10:52
Ciao ricordate la simulazione di eri sera? be e ancora a simulare credo che finira a momenti.

Ho un altra domanda quale e il para metro che modifica la durata dell'emitter?

voglio dire vorrei che l'emitter continuasse ad emettere:D fino alla fine dell'animazione, quale parametro ne regola la durata e sopratutto la quantita di liquido emesso?

skyler
31-12-07, 11:35
Da quanto leggo..Lightwave 9.3.1 funzione bene con il plugin per la versione 9 ?? Misteri della programmazione.
Sia il plugin di 136 kb(LW8.5) che quello di 140 kb(LW9.3) non vanno. Dovrei installare LW 9.2 per usarlo con RF.

nirvana
31-12-07, 12:15
io ho dovuto installare il plug per la 8.5 9.0 perche con quella della 9.3 non ne voleva sapere questo per la versione 9.3.1 di LW, e pare fino allesportazione funonzia bene adeeso devo provare con l'import no appena trovo il settaggio giusto .

Il plugin e quello da 136 k
altra domandina.

Ma la quantita di poligoni influisce molto sulla simulazione ?

Adesso provo con la 9.2 vediamo cosa succede.

A dimenticavo la versione di RF e la 4.1.1.0091.

nirvana
31-12-07, 18:43
Altra piccola domande anche se sembra scontato ma l'oggetto va scala o no?

Approfitto vi faccio gli auguri per un buon fine anno e un felice 2008

skyler
31-12-07, 19:02
Anch'io approfitto dell'ultimo collegamento del 2007 per augurare a tutti un felice anno nuovo migliore di questo che se ne va.

La butto lì..ma un bel database per i vari liquidi e mesh??:D

nirvana
01-01-08, 11:22
sto seguendo il video di Adry ma non mi e chiara una cosa una volta terminata la prima simulazione salva ed aggiunge la mesch poi esporta e salva, poi perchè premi il tastino verde su in alto?

dopo perchè ripeti la simulazione?

per esportare la mesch ?

Ancora bisogna aggiungere una mesch per ogni emitter o ne basta una sola?

intanto io ho gia provato ad importare in LW solo che l'ho fatto senza avviare la seconda simulazione e non vedevo la mesch poi ho avviato la seconda simulazione e mi ha caricato solo 8 frame ma era arrivato giusto a simulare gli stessi frame nonostante il fatto che se vado nella cartella mesch ci sono tutti e 240.

Helpme:D

Edit ho fatto confusione infatti ricaricando il file animazione sd mi carica tutti quelli risimulati fino ad ora anche se non capisco ancora perche bisogna risimulare .

Altra cosa ancora il fattore scala ma di quanto andrebbe scalato il modello in RF?

skyler
01-01-08, 13:59
Personalmente uso il fattore scale 1 x LW e 0.3 x Max e Maya , in funzione della grandezza del circle o square che devo usare. Ho notato che se allargo l'emettitore il flusso diminuisce.
Su Preference si setta il tipo di soft usato.
Per la freccetta non è importante. Dopo aver messo la mesh si fa la simulazione.
Dovrebbe essere la stessa per i vari emettitori, ma non garantisco se sia esatto.

nirvana
01-01-08, 21:39
Personalmente uso il fattore scale 1 x LW e 0.3 x Max e Maya , in funzione della grandezza del circle o square che devo usare. Ho notato che se allargo l'emettitore il flusso diminuisce.
Su Preference si setta il tipo di soft usato.
Per la freccetta non è importante. Dopo aver messo la mesh si fa la simulazione.
Dovrebbe essere la stessa per i vari emettitori, ma non garantisco se sia esatto.

Grazie skyler ma non mi e chiaro, nel preference e settato in questo modo e dalla finestrina scale in alto ho questo valore 1.000 ora avendo in scena un grosso corso d'acqua, questo deve essere scalato o va lasciato di quelle dimensioni?

Poi avendo aggiunto un emitter che ho ingrandito, la quantitaà di flusso emessa e troppo piccola, ora ne ho aggiunto un altro ma e comunque insufficiente, e per giunta si ferma subito.
Volendo un flusso continuo cosa bisogna aggiungere ?

skyler
02-01-08, 10:21
ahaha..non mi è chiaro..non mi è chiaro.......:D mi ricorda la scenetta di Zelig.

Credo che convenga provare con il fattore scale, in modo che l'emitter resti grande rispetto alla geometria. Puoi anche provare aumentando il numero delle particelle, ma non so se può servire al tuo caso.
Non ho mai provato a fare un fiume..quasi quasi mi associo e vedo che ne viene fuori e riferisco. A breve, tanto sto quì a spippolare in vacanza.:evil:

skyler
02-01-08, 11:52
Ho settato il reference scale a 0.05. Un piano con lo scavo del letto del fiume con una leggera pendenza.
6 emitters viscosity 1 e velocity 10. Frame 60.
Con velocity 10 assomiglia ad un torrente di montagna, ma non hai specificato bene che tipo di corrente deve avere.
Il letto del fiume quanto deve essere lungo e largo?
AGGIORNAMENTO
Allora 6 emitters x 60 frames 23684 particles per un totale di 142.104 x 3 ore di simulate. Ora tocca alla mesh.

nirvana
02-01-08, 21:23
Ho scalato di gran lunga il modello in Lw ootenendo cosi una geometria lunga appena 16 m e larga 1.5 circa costante ho dato 120 frame ho esportato in RF o agginto un solo emitter square con 1000000 particelle ed una velocita di 3.5 visto che 10 era troppo skizzava tutto fuori, ho simulato e salvato esportato ho simulato la mesch importo in LW 9.3.1 crasch!!!!! :confused::memad: che ho fatto preso scene portate sul portatile importate in lw 9.2 mi carica e calcola la simulazione do una texture all'acqua salvo lancio il render per la scena arriva aalla fine del primo frame e crasch!!!!:confused::memad:.

ora riprovo vediamo
a piu tardi per i dettagli .

nirvana
03-01-08, 01:48
allora sono andato un po a spulciare quel link al forum postato da fire be li dice che istallando la versione microsoft net framework 3.5 dovrebbe installare il plugin per la 9.3.1 ed infatti e cosi ho aggiornato la versione di framework e mi insytalla il plug 9.3 ora pero resta il problema di importarela scena faccio tutta la procedura premo load e al 2° frame mi crascha Lw me lo chiude addirittura , ma possibbile che ogni volta che decido di mettermi a provare qualcosa di nuovo o sempre tutte ste cavolo di difficolta?:memad::confused:

per giunta sul portatileche invece importa la scena efaccio per avviare il render e alla fine del primo frame mi si spegne addirittura miiii mo d'avvero lo lancio dalla finestra miiiiiiiiiiiiiii:memad:

skyler
03-01-08, 10:09
Ma che belle notizie di mattinata. Ne ho anch'io di belle.
Sono andato a caricare il file .bin sulll'amato ....x e surprise..:D la mesh si vede per i primi 6 frame e poi ..il nulla. Ho lanciato il render all'ultimo frame..il vuoto assoluto. Non vorrei che RF ci permette di fare piccole cosette e poi, quando si appesantisce la scena , tutto va ai maiali..speriamo di no. Chissà cosa non funziona bene.
E dato che sono di buon'umore, vediamo se cade anche il mito di Maya.:evil:
Cosa diceva Fire a proposito del framework?? mi è sfuggito.

nirvana
03-01-08, 13:28
No non lo diceva Fire lo dicono sul forum dedicato a RF installando l'aggiornamento a microsoft net framework 3.5 si riesce ad installare il plug per la 9.3.1 ed infatti e cosi pero comunque quando importo la scena in lw alla pressione del tasto load dal pannello del plugin inizia il calcolo e al secondo frame si blocca e mi crascha lw. bo chi sa

skyler
03-01-08, 16:34
E' quello0 che fa a me e sono stato costretto..badate bene a usare altro soft......Stamani ho strapazzato Maya e va, per ora.
Ho fatto anche una ruota del mulino che gira con l' acqua, ma serve uno script specifico per far girare le ..pale??:D
Usato come mesh rimane immobile, il pivotpoint è al centro e poi?..qualcuno ne sa di più?
Ho settato la viscosity fino a 0.5, ma rimane sempre come vernice, di simil acqua ancora niente.

nirvana
03-01-08, 16:45
Be non so piu che fare di solito non sono acile ad arrendermi ma questa volta mi sono veramente scocciato.:memad:
altra cosa assurda (quando riesco a caricare la scena esportata con la 9.2) se do una texture alla mesch la vedo in anteprima con f prime ma poi come chiudo il pannello surface editor o come faccio altra qualsiasi osa questa scompare:memad:spero che nei prossimi mesi metteranno a posto ste cose altrimenti vaff a RF e a tutte le sue plugin.:memad:

Adry76
03-01-08, 22:55
Eccomi qui dopo i festeggiamenti (e manca ancora la Befana!)
Allora rispodno a quello che so (che è poco, ma sempre meglio di nientie :D)

Per la questione del tastino verde da premere, come ha già detto Skyler è un'opzione, si può fare oppure no.
Diicmao che io prima faccio calcolare le particelle e solo dopo dopo aver inserito la mesh la calcolo. cosi nel caso di ripensamenti e aggiustamenti vari non rischio di avere 2 giga di .lwo in quella cartella che, magari devo buttare!

In pratica calcolo la mesh solo successivamente, ma come dice Skyler è uguale, diciamo che è solo questione di gusti e/o abitudine.

Per la questione 9.3.1 VS Real Flow io come ho detto non mollo la 9.2 di Lightwave proprio per quel motivo, praticamente vive di crash questa accoppiata!

Mentre non è un errore il fatto del materiale scomparso, è normale che succeda.
Per risolvere la cosa si deve assegnare il medesimo materiale sia alla mesh relativa al frame visualizzato, che alla mesh "segnaposto".
Altrimenti ogni volta che si fa qualcosa sparisce tutto.

Se per esempio volete visualizzare e fare delle prove di render al frame 85, noterete che, dal pannello surfaces appare, la mesh relativa a quel frame.
Quindi state intervenendo SOLO su quella mesh (nel nostro caso la 85). Ecco perchè, come vi spostate di qualche frame, o fate qualche altro intervento spriasce tutto, la mesh e di conseguanza la sua superfice cambiano!

Io per evitare questo una volta fatta la mia prova di superfice con FPrime salvo il materiale e lo assegno subito anche alla mesh "segnaposto".
Se fate cosi, non succede nulla, e potete anche saltellare da un frame all'altro :D

Mentre piuttosto odioso è il fatto che, se muovi la camera, la luce o altre cose ti segnala subito l'errore che la mesh non è selezionata, e avete notato com s'incazza se lanciate il render senza aver prima selezionato la mesh?
Ecco sta cosa andrebbe risolta perchè è davvero assurda!
E che caspita! ogni intervento alle luci e alla camera ti becchi sto messaggio d'errore! :memad:

nirvana
03-01-08, 23:43
per il fatto invece che quando lancio il render della scena al secondo frame crasch (LW 9.2) ivece da cosa puo dipendere?

Adry76
04-01-08, 09:59
per il fatto invece che quando lancio il render della scena al secondo frame crasch (LW 9.2) ivece da cosa puo dipendere?

Questo invece è stranissimo :noidea:
Potrebbe capitare che per qualche motivo restano corrotte le mesh e quindi si crea l'errore al momento del render. Hai provato a controllare nel modeler se quelle mesh ci sono e non presentano problemi?

A me era capitata una cosa simile, verso il 72 esimo frame si bloccava tutto, ero disperato, alla fine mi sono detto, bhò... vediamo cosa mi trovo nel Modeler...
Ho controllato e quella mesh era tutta sbagliata, in pratica aveva dei punti lontani migliaia di Km inoltre tutti intersecati.

Non so da cosa potrebbe dipendere, sicuramente aveva sbarellato Real Flow durante la simulazione.

Altre idee purtroppo Nirvana non le ho, perchè questo qui è l'unico errore che mi sono beccato fino adesso :D

nirvana
04-01-08, 10:37
ho controllato anche quello ma comunque lo fa, e pensa che ho calcolato la stessa scena in due modi diversi con RF.

Allggo screan shot dell'erroe.

skyler
04-01-08, 11:53
La mesh che sparisce (il tutto succede su Max) quando faccio scorrere lo slider dell'animazione e con il render non c'è più. All'inizio davo la colpa all'OPEGL, ma il render mi ha fatto capire che era sparita davvero.
Quindi anche con un pò di sogghigno ho lasciato Max :D e aperto Maya. Per ora tutto regolare. L'oggetto. dopo il triple, viene esportato e importato su RF tranquillamente.
Altro argomento:
Per la ruota del mulino che gira con la forza del getto nessuna idea? Se faccio un'animazione preventiva con Maya, poi ottengo un movimento fasullo che non rispoecchia la realtà. Che si deve andare di Script??

Altra cosa: postate i setting che via via vi vengono fuori, così ne possiamo parlare più in dettaglio.

Adry76
05-01-08, 06:26
Nirvana quello sopra è un'erroro piuttosto cattivo direi... :eek:
Probabilmente c'è qualche cosa (plug-in o altro) che da fastidio al calcolo.

A me tempo fa lo faceva Hypervoxel, come lo cliccavo... puf! errore e successiva chiusura di Lightwave! (La colpa era della plug-in Dynamite! dannata e maledetta, prima di capirlo passarono giorni e giorni!)

E' difficile capire da cosa dipende purtroppo, magari qui nel forum c'è qualcuno che ha già avuto errori simili e conosce la soluzione.
Attendiamo quindi qualche altro malcapitato, che ci chiarisca questa cosa.

Per skyler
che ruota del mulino facci vedere qualche cosa subito!!! :D
Per la sua rotazione, se devi farla solo girare con il getto dell'acqua penso basti utilizzare la dinamica, però non lo so di certo.
Spetta adesso mi hai messo una curiosità pazzesca, faccio una prova al volo :D

skyler
07-01-08, 11:33
Per la ruota ho trovato qualcosa di attinente nel tutorial Gear, ma sembra una rotazione che non viene generata dal fluido, ma animazione classica.
Ho caricato il tutorial waterdrop..e mandata la simulazione.
Al frame 126 si è bloccata con il messaggio non sufficiente memoria......ma che ballssssssssssssss.
Anche questo RF sente molto le scene complesse.:D

Fire
10-01-08, 00:32
Ariecchime... dopo un pò di latitanza, ...dunque, ...il mulino ad acqua, direi che la cosa che conta è la ruota, una volta definita correttamente, ossia dopo averla "incernierata" al centro e detto che può ruotare (con dynamics su "rigid body"), il resto dovrebbero farlo la dinamica delle particelle che scorrono sotto le pale della ruota...

Poi, volevo dire una cosa, ...anche se non mi va di far sempre "l'avvocato del diavolo" (anche perchè avrei paura delle ...provvigioni :evil:), ...però, pensate un'attimo al fatto che c'è gente che ci produce i film con stò SW + LW. Giusto per citarne uno che ho visionato da poco, ...in "The Guardian" ad esempio, gli effetti gestivano davvero moli incredibili di dati (la sequenza più stupida era una vagonata d'acqua), mi son rivisto il the making of del film più volte (ho acquistato il DVD apposta :D), ...davvero mi risulta difficile credere che delle semplici prove come quelle che facciamo noi possano metter in crisi un sitema simile. Vero che quelli della produzione erano dotati di Workstation con LW e RF a 64bit e una bella dotazione di ram, ma vedendo in azione chi lo adopera per camparci, ho come la netta sensazione che l'anello debole nel nostro ragionamento non sia ne LW ne RF, ...ma noi stessi! Questo è uno di quei SW per gente che sa dove mettere le mani, purtroppo l'improvvisazione porta questi frutti con questo genere di programma. In effetti, del resto, anche chi si è occupato degli effetti che citavo, ha richiesto ed avuto il supporto diretto dello staff R & D (Ricerca e Sviluppo) di NL.

Quello che posso dire è che a mio parere, saputo per certo che non è il SW "a far acqua" (o meglio, per farla la fa :D, ma virtuale), occorrerebbe approfondire un tema per volta e fare piccole cose a piccoli passi, una volta assodato come funzionante una certa procedura si può passar a cose più serie.

Personalmente ho da fare ancora quello splash screen come accennato, ma mi son preso il tempo sufficente ad acquisire prima un pò di Know-how... quindi sto ancora seguendo dei tutorial che mi son procurato appena pronto posto qualcosa anch'io. ;)

skyler
10-01-08, 10:17
Che bello sarebbe avere il budget, il tempo e lo staff di Realflow a cui rompere le balls per risolvere i problemi.:D

Personalmente cerco solo di divertirmi ed imparare qualcosa di nuovo nei ritagli di tempo.

Vorrei avere altre risposte per quella scena waterdrop che nel simulate si pianta.

L'ho solo caricata, senza toccare niente. Se non va a me è forse colpa del pc, se dà gli stessi problemi ad altri, ma non ho avuto risposta, è la scena che è taroccata.:evil:
Per la ruota del mulino, mi ero fermato per il domino, che effettivamente sono riuscito a portare a termine.

L'importante è continuare a fare. O no?
E caricatela quella scena di waterdrop. :memad:

P.S. L'animazione del domino non sono riuscito a caricarla su altervista.....sono 164 mb.anche dividendola. Mettrò qualche img in sequenza.

nirvana
10-01-08, 11:02
Poi, volevo dire una cosa, ...anche se non mi va di far sempre "l'avvocato del diavolo" (anche perchè avrei paura delle ...provvigioni :evil:), ...però, pensate un'attimo al fatto che c'è gente che ci produce i film con stò SW + LW. Giusto per citarne uno che ho visionato da poco, ...in "The Guardian" ad esempio, gli effetti gestivano davvero moli incredibili di dati (la sequenza più stupida era una vagonata d'acqua), mi son rivisto il the making of del film più volte (ho acquistato il DVD apposta :D), ...davvero mi risulta difficile credere che delle semplici prove come quelle che facciamo noi possano metter in crisi un sitema simile. Vero che quelli della produzione erano dotati di Workstation con LW e RF a 64bit e una bella dotazione di ram, ma vedendo in azione chi lo adopera per camparci, ho come la netta sensazione che l'anello debole nel nostro ragionamento non sia ne LW ne RF, ...ma noi stessi! Questo è uno di quei SW per gente che sa dove mettere le mani, purtroppo l'improvvisazione porta questi frutti con questo genere di programma. In effetti, del resto, anche chi si è occupato degli effetti che citavo, ha richiesto ed avuto il supporto diretto dello staff R & D (Ricerca e Sviluppo) di NL.



Hai perfettamente ragione e son daccordo con te quando dici e un ottimo motore di simulazzione e che ci fanno i lungometraggi ecc ecc ma il mio disappunto era solo per il fatto che con una versione di Lw non mi carica nemmeno la scena mentre con un altra mi carica la scena, addirittura una volta importata posso togliere l'oggetto triangolarizzato e metterci quello hight poly modellato per bene ma quando vado ad avviare il render della scena questo al secondo frame crash:eek: quindi il disappunto sta nel fatto che dovrebbero fare piu attenzione nel confezionare i plugin di connessione, poi e ovvio che tocca a noi capire come dobbiamo far funzionare il simulatore.

ciao Angelo

Fire
10-01-08, 11:25
@ Skyler: ...scusa ma avrò saltato qualche post, se mi dici dove trovarla la provo stasera quella scena. Certo che l'importante è "fare", era questo il succo del discorso. Aspetto i frames del domino. ;)

@ Angelo: ...non voleva essere una critica, spero di non esser stato mal interpretato, il mio intento era essenzialmente quello di spronarvi a non demordere, ...non è un brocco quello che c'abbiamo fra le mani, questo voglio dire e tenete anche conto che chi produce a livello cinematografico con LW (come nell'esempio che riportavo), ha utilizzato le nostre stesse plugin, ...ciò che cambia fra noi e loro sono ovviamente i mezzi, ma anche e sopratutto il Know-How, per cui anche se capisco che certi risultati inducano certe reazioni (successo anche a me ;)), ...credo che i risultati possano ripagare dei ..."lividi sulla fronte" :D ;)

Fabio.

skyler
10-01-08, 12:54
Ecco finalmente il movie del domino da scaricare

http://skyler.altervista.org/domino4.avi

Splinegold mi ha risposto...eheheheh

Set up the dominos and apply HardFx (they must all be in the same layer).
Use a collision object to knock them over by having the collision follow the path of the dominos. If you try and make the dominos actually knock each other over it will take a long time to tune and probably wont work all the way thru.

Another method is to use an endomorph like this:
http://www.3dtrainingonline.com/exam...omino_test.mov (http://www.3dtrainingonline.com/examples/domino_test.mov)



ed il link:c'è il project da provare
http://www.nextlimit.com/realflow/html/training/tutorials/Daemons/Tutorial02_Daemons/index.html

LucaR
10-01-08, 13:57
Ecco finalmente il movie del domino da scaricare

Set up the dominos and apply HardFx (they must all be in the same layer).
Use a collision object to knock them over by having the collision follow the path of the dominos. If you try and make the dominos actually knock each other over it will take a long time to tune and probably wont work all the way thru.

ed il link:c'è il project da provare
http://www.nextlimit.com/realflow/html/training/tutorials/Daemons/Tutorial02_Daemons/index.html

Ciao Skyler
ma il domino l'hai fatto con realflow o solo con hardfx? ..nel secondo caso mi spiegheresti meglio? mi par di capire che sia il collision che fa cadere tutte le tessere e non solo la prima.. ma probabilmente ho capito male. Non è che mi posteresti la scena che me la studio un po'?
Grazie.

Luca

skyler
10-01-08, 14:12
La scena l'ho fatta con Maya, in quanto non mi funziona il plugin di import da RF.
Il domino è fatto SOLO con realflow. Poi ho importato l'animation in Maya e via di render.
Oggi proverò con LW come spiegato do Splinegold..

desegno
10-01-08, 14:26
Another method is to use an endomorph like this:
http://www.3dtrainingonline.com/exam...omino_test.mov (http://www.3dtrainingonline.com/examples/domino_test.mov)


mmmm on mi convince....la ripresa da dietro non fa vedere se gli oggetti si toccano solo o si intersecano....:evil:

skyler
10-01-08, 15:15
Nico..Nico...non credi a quello che dicono gli americani??????:evil:
Non ho ancora provato.
Al momento sto facendo girare le pale del mulino. Strano , ma ci sono riuscito.:D
A presto l'animazione in Maya.

marcioldi
10-01-08, 19:51
Mi è successo questo:
exp in RF del modello, animazione dell' oggetto che si sgonfia, import della deformazione e incredibile ma vero riesco a far funzionare tutto. Ambiento . creo movimenti con telecamere, faccio prove di rendering. tutto a posto. Salvo e vado a dormire. Perchè quando il giorno dopo tento di riaprire il file
l' oggetto al secondo frame scompare nel nulla? Ho provato a ridare i collegamenti ma zero. Naturalmente non ho mosso files o cartelle. Sono a pezzi!

skyler
10-01-08, 20:29
Potrei aggiungere che a metà del simulate della mesh della ruota del mulino RF è andato in crash..riparto e ancora crash...avevo anche fatto il purge memory.
Ma questa è un'altra storia...:D dopo Fire ci da fuoco..:evil:

Fire
10-01-08, 22:25
No non lo diceva Fire lo dicono sul forum dedicato a RF installando l'aggiornamento a microsoft net framework 3.5 si riesce ad installare il plug per la 9.3.1 ed infatti e cosi pero comunque quando importo la scena in lw alla pressione del tasto load dal pannello del plugin inizia il calcolo e al secondo frame si blocca e mi crascha lw. bo chi sa

Salve, ripesco questo post di Nirvana perchè in effetti le cose non stanno proprio così. Nel senso che purtroppo, al momento la plugin di RF4 disponibile per LW9.3, previo aggiornamento di FW3.5 citato nel post di Nirvana, funziona solo sotto 9.3 e non sotto 9.3.1. Non vorrei fosse questa la causa di molti problemi con LW.

Per Skyler, ...bhè visto che stai usando Maya, mi sai che dovrai chiedere conforto in altri lidi :D. Stò provando quel progetto che ti dava problemi. Spero solo che si tratti di problemi in RF perchè purtroppo al momento ho installata la 9.3.1 di LW e mi sa che mi toccherà ritornare alla 9.3. :rolleyes: (almeno momentaneamente).

Pensavo che questi li avessi uppati tu:
Dominoes Realflow Dynamics - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=ZlAgS-k2eQ4&feature=related)
Teste de Dynamics no Lightwave usando Rigid Body do RealFlow - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=dyyTDqNXPuM)
...dai che abbiamo le prove, ...ti abbiamo ripreso ...fino ad un certo punto:
dominos - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=YU8Q0SMDhQs&NR=1)

...:evil::D ;)

skyler
10-01-08, 23:56
ahhh...ahh....ahhh...:D. Ma che ridere..
Visto che con LW 9.3.1 non funziona???Non è colpa miaaaa.
Uso Maya per non stare fermo. Intanto la ruota l'ho modellata in LW..:D
Devo capire come mai va in crash. Ora è tardi
e me ne vado.
Funziona il link dell'animazione?

Fire
11-01-08, 00:00
Si si, funzia bravo! ...però per non farti dormire sugli allori t'hò messo su un piccolo incentivo, dunque, devi realizzarmi questo come compito a casa...

Piccolo saggio LW + RF4...

www.rainmobile.vahid3d.com (http://www.rainmobile.vahid3d.com/)

http://www.slimf.de/r2/vahid/cgforums/rain_mobile_forums.jpg

:eek: :D :g1:

P.S....ho scritto che non funziona con la 9.3.1 ...ma con la 9.3 va benissimo, quindi basta co stò Maya, ...altrimenti i prossimi "compiti a casa" saranno davvero impegativi...

Fabio

Adry76
11-01-08, 06:35
Ho provato a caricare la scena Water drop e tutto è filato liscio.
Premessa Lightwave9.2 ;)

Però non ho ben capito cosa dovrebbe essere, sembra una sorta di esplosione di particelle tipo fuoco d'artificio o sbaglio?

Perchè tra il filmato d'esempio e la scena che ha calcolato c'è una grossa differenza, forse aggiungendo la mesh... bho
Premetto che io l'ho caricata cosi come l'ho trovata, non ho seguito il tutorial (che oltretutto essendo in inglese è per me arabo)

Comunque sia molto interessante come simulazione ;)
Se non altro vi posso confermare che non è corrotta la scena.

skyler
11-01-08, 10:33
Ma....che tipo di auto volete???:D Non è che serve un minimo di pianificazione per realizzare la scena?
- L'auto ha uno shader tipo acqua o viene inondata da un emitter?
- La scia potrebbe essere un emettitore in parent al mezzo che si muove in animazione preconfezionata sul 3D.
-Il piazzale che emette liquido?
C'è altro?:evil:
Ecco l'animazione del mulino

http://skyler.altervista.org/mulino2.avi


Ma con la versione di LW 9.3 funziona il plugin per LW 8.5?
Prima di installare di nuovo.
Qualcuno ha il manuale RF4?

Fire
11-01-08, 11:25
Quoto Adriano, ...funziona anche a me, ...anche se quel tutorial (che simula uno dei classici della macro-fotografia, una goccia che cade esplodendo), era per RF3 e non RF4.;)


... - L'auto ha uno shader tipo acqua o viene inondata da un emitter??Viene inondata da un'emitter, è l'acqua che la investe che ne descrive le forme.

... - La scia potrebbe essere un emettitore in parent al mezzo che si muove in animazione preconfezionata sul 3D...Negativo, tutta dinamica di RF e particelle (che devono perciò disporre d'una vita sufficentemente lunga... per cui occorre dell'HW ...muscoloso :D)

...-Il piazzale che emette liquido?No, non lo emette ma è stato preventivamente allagato. ;)


... Ecco l'animazione del mulino..
Bravo :clap: ...i miei complimenti :clap:, ...ma non posso darti il massimo solo perchè la ruota è già in movimento prima che venga a contatto con il liquido. Mi piace molto però l'accellerazione che subisce una volta che viene investita dal liquido. Se la ruota fosse stata ferma inizialmente, il superamento del momento d'inerzia sarebbe stato più brutale e si sarebbe notato maggiormente la dinamica del funzionamento, (liquido che investe le pale e da vita al movimento). Ma tenuto conto che è un test, il voto è alto comunque. :D :g1:


...Ma con la versione di LW 9.3 funziona il plugin per LW 8.5? Prima di installare di nuovo...
Scusami ma non ho capito perchè con LW9.3 non ti scarichi il plugin per la 9.3. Quello è sicuro che funziona.;)

skyler
11-01-08, 11:42
Il movimento della ruota è solo che per gravità si posiziona. Andava fatto un initial state alla fine del movimento. Sarà per la prox volta.
Ora vado di LW 9.3 e speriamo che non mi dia noie.
Prossimo lavoro già in stato avanzato ..la cassetta con le fiches che si ribalta sul piano.:D

E le cattive notizie continuano. Non funziona ne lW9.3 ne LW 9.2....sempre lo stesso errore quando vado a caricare la mesh.

nirvana
11-01-08, 20:44
@ Angelo: ...non voleva essere una critica, spero di non esser stato mal interpretato, il mio intento era essenzialmente quello di spronarvi a non demordere, ...non è un brocco quello che c'abbiamo fra le mani, questo voglio dire e tenete anche conto che chi produce a livello cinematografico con LW (come nell'esempio che riportavo), ha utilizzato le nostre stesse plugin, ...ciò che cambia fra noi e loro sono ovviamente i mezzi, ma anche e sopratutto il Know-How, per cui anche se capisco che certi risultati inducano certe reazioni (successo anche a me ;)), ...credo che i risultati possano ripagare dei ..."lividi sulla fronte" :D ;)

Fabio.

Ciao Fabio, prima mi scuso per aver risposto in ritardo, ma e da ieri mattina che non accendo il PC , non sei stato per niente frainteso, il mio disappunto era solo rivolto al fatto che non mi funziona la plugin di import anzi piu che non funzionare funziona da ca...a, e che magari gli sviluppatori potrebbero essere un po piu accorti con le varie versioni , e qui mi ripeto co la 9.2 importa ma non renderizza , questo pero non possiamo dire con certezza che sia un problema dovuto solo al plugin, intanto comunque non smetto di seguire e studiare RF visto che sono daccordo con te quando dici che alla lunga i risultati ripagano dei dei lividi sulla fronte.:D
Alcune cose dette nei post precedenti erano comunque conseguenze delle inca...:memad:....e che mi ero preso cont tutte quelle prove di imortazione ma quelle passano dopo un po.

Intanto vedo che siete andati avanti, spero di riuscire a starvi dietro magari dando il contribbuto per la realizzazione del video postato da fire che ne dite ci proviamo?

Ciao Angelo

Fire
11-01-08, 23:30
...E le cattive notizie continuano. Non funziona ne lW9.3 ne LW 9.2....sempre lo stesso errore quando vado a caricare la mesh.
Scusa ma, ...con che versione di plugin? LW9.2 e 9.3 utilizzano plugin diverse...

@ Nirvana: Capisco perfettamente come possa essere snervante lavorare a quel modo. Tu che utilizzi LW 9.2 forse dovresti confrontarti con la config. di Adriano, a lui funziona. Per la verità funzionava anche a me quando usavo LW9.2 con relativa plugin per la 8.5 e 9.0 (v. del 16/11/06) e mi funziona tutt'ora con LW9.3, aggiornamento di FrameWork a 3.5 e plugin RF per la 9.3 (v. del 12/11/07). Di entrambe ho provato anche le relative versioni a 64bit senza problemi.

Quello che non mi spiego è perchè dovrebbero esserci differenze se fossero dei bachi del SW, ...dovremmo avere tutti gli stessi problemi. L'ideale forse, sarebbe avere disponibile un'installazione "fresca", solo LW e RF, giusto per procedere per esclusione e capire cos'è che da fastidio.

Fabio.

P.S.
...do per scontato che lo sappiate, ...ma non si sa mai:
...come specificato da NL, durante il processo d'inportazione, DEVE GIRARE SOLO LW e RF e null'altro, (compresi sw di P2P, Firewall SW e utility varie) ...pena una conclamata tendenza al blocco del Layout, ...manuale della plugin, pag.8...


Known issues: In both cases "Nextlimit SD Manager" will generate the keys by matching the objects' name, so an object with the same name will do (useful for importing motions from proxies objects to their final versions). But when dealing with deformation, geometry should match, as deformation has to do with vertex and these must be the same in the simulated and SD receiving objects. Deformation sequences will always import from frame #0 no matter what we set in the "Nextlimit Sd Manager"'s initial frame. So in long sequences of big scenes it can be a time and memory consuming process, keep it in mind. It does not happen when importing only motions though. Also, when importing a SD sequence is important to let LightWave to be the main application running, thus is, it is important not to use another program meanwhile because LW will appear to hang, thought it will be processing.

Fire
12-01-08, 01:58
Ok... and now, procuratevi del nastro adesivo in modo da fasciarvi la mascella, ...vi faccio vedere cosa combina il Prof. Ron Fedkiw nel suo laboratorio con la sua copia di RF4... i miei preferiti, oltre l'oceano incazzato con il faro, :D sono le simulazioni miste liquidi-solidi-gas in genere, ma ce ne son parecchie interessanti, ...buona visione!

http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/

http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/lighthouse.png

http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/letters_fire.jpg
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/water_oil.jpg
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/chemical_reaction.jpg

And least but not last, osservate la (realistica) schiumetta che crea con i flutti la barchetta, ...secondo voi può essere per così dire "spontanea" o ci saranno degli emitter appositi?

http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/boat_straight.jpg
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/boat_turning.jpg

Ok, per oggi it's all. ;)
Fabio.

Adry76
12-01-08, 07:03
Attualmente sono combattuto per il mio parere, tra:
sconvolgenti e da paura opppure da sbavo e incredibili :eek:
Cmq il concetto è quello :D

Mi sorge una domanda chissà che tempi di calcolo hanno!!!
Però al diavolo, ora mi è venuta voglia anche a me di fare delle prove da 10 minuti a frame!

Il faro sarà di un pesante da calcolare che non oso immaginare, però è incredibile :eek:
Inoltre spettacolari gli oggetti che cambiano materiale, da solido a fluido, bellissimi. Oppure come dive Fire le fiamme i i fludi, fantastici.
La spettacolarità di queste animazioni è anche data dall'altissimo livello di dettaglio e purtroppo è proprio il paramentro che più mi spaventa!!

P.S: io non parlo inglese ma mi sbaglio o questo tipo ha lavorato alla ILM? no perchè allora in quel caso si spiegno molte cose hehe!

desegno
12-01-08, 10:51
ciao fa'!!!
grazie per il link, vado a comprare i popcorn e tornoa l cinema!!!
che paura ragazzi!!!

skyler
12-01-08, 11:32
Se ci volevi far stare male per il fine settimana..ebbene si ci sei riuscito...:confused:
Non credo che potremmo competere con certa gente, anche solo per le conoscenze che hanno (non solo la copia di RF) e tutto il contorno..vedi universita di Stanford.
Beh..possiamo cercare di imparare qualcosa, quello si.
Stamani poi mi funziona LW con Realflow. Forse sarà un buon fine settimana.
Ieri avevo fatto la simulazione dell'auto con l'acqua.
Tre ore di simulazione, dopo un primo crash, del particellare. Creazione della mesh, che però si carica in Cinema4d..ma non si vede..:Daltro soft. Altre prove erano andate in porto.
Non so da cosa dipenda.
Una domanda scema..
Avevo nella scena 2 emettitori..uno davanti all'auto e uno per il piano. Infatti la scia si creava bene al passaggio dell'auto. Ma si deve caricare una sola mesh o..?

Fire
13-01-08, 01:10
Se ci volevi far stare male per il fine settimana..ebbene si ci sei riuscito...:confused:
Non credo che potremmo competere con certa gente, anche solo per le conoscenze che hanno (non solo la copia di RF) e tutto il contorno..vedi universita di Stanford.
Beh..possiamo cercare di imparare qualcosa, quello si...
Esaaaaattoooooo :D

...Stamani poi mi funziona LW con Realflow. Forse sarà un buon fine settimana.... Da visita a Lourdes :D

...Ieri avevo fatto la simulazione dell'auto con l'acqua...Di giàaaa? Ammazz, stai diventando un fulmine! :eek:

...Avevo nella scena 2 emettitori..uno davanti all'auto e uno per il piano. Infatti la scia si creava bene al passaggio dell'auto. Ma si deve caricare una sola mesh o..?...Perchè 2 emitter ansichè uno solo ma adeguato come dimensioni?... ;)

Fabio.

skyler
13-01-08, 10:19
Inizio dal fondo.
Due emettitori. Uno davanti all'auto e uno per il piano per allagarlo, ma ancora non avevo messo a punto l'initial state, su cui ho fatto un ripassino e ora tutto è chiaro.
Quindi ho creato la simulazione delle particelle e poi della mesh e tutto sembrava ok.
Trasporto su Lightwave, faccio partire l'animazione e la mesh si vede solo ai primi 3- 4 frame poi sparisce.
Ho fatto una prova del bicchiere, riempito a metà..initial state, poi il cubetto classico che cade.
Solita trafila su LW. faccio un render di prova e la mesh è colorata come assegnato. Faccio l'animazione e la mesh diventa grigia.:D Sarò anche un ceppo..ma cosa non funziona?

Adry76
13-01-08, 11:36
Solita trafila su LW. faccio un render di prova e la mesh è colorata come assegnato. Faccio l'animazione e la mesh diventa grigia.:D Sarò anche un ceppo..ma cosa non funziona?

Per la prima parte non saprei, per la mesh che fa quello scherzo avevo scritto a proposito qualche post indietro...
Lo fa quando non si associa il materiale ad'entrambe le mesh (segnaposto e quella del frame corrente)
In poche parole nel surface editor ce ne sono due, ecco entrambe devono avere lo stesso materiale, altrimenti spostandosi anche di un solo frame diventa tutto grigia.

Se invece questa procedura l'avevi già seguita, giuro mi arrendo
E mi dichiaro totalmente sconfitto da questi crash e errori vari dell'accoppiata LW vs RF!

In omaggio al post allego mini animazione.
http://digital3d.altervista.org/Liquido_simil_gel.avi

Liquido stile gel, in questi giorni sto facendo delle prove con questi materiali.
Poi passerò ai gas...
...territorio tutto da scoprire, non so ancora da dove partire! :D

nirvana
13-01-08, 12:23
Scusa ma, ...con che versione di plugin? LW9.2 e 9.3 utilizzano plugin diverse...

@ Nirvana: Capisco perfettamente come possa essere snervante lavorare a quel modo. Tu che utilizzi LW 9.2 forse dovresti confrontarti con la config. di Adriano, a lui funziona. Per la verità funzionava anche a me quando usavo LW9.2 con relativa plugin per la 8.5 e 9.0 (v. del 16/11/06) e mi funziona tutt'ora con LW9.3, aggiornamento di FrameWork a 3.5 e plugin RF per la 9.3 (v. del 12/11/07). Di entrambe ho provato anche le relative versioni a 64bit senza problemi.

Purtroppo l'errore anche se diverso mi si verifica con le due versioni di LW infatti sul primo PC ho installato RF 4.1.1.0091 e LW 9.3.1 ,e prima che installassi l'aggiornamento per Mic. Framework ,il plugin per la 9.3 non me lo faceva nemmeno installare,e dovevo usare quello per la 8.5 e la 9.0, ora dopo l'aggiornamento questo e stato installatoe fino alla fase di importa cioe fino al momento in cui premo load dal pannello del plugin va bene, da quel momento in poi mi carica tre frame e mi fa crash. qui posso pensare ad una interferenza tra vecchio e nuovo plugin ma il vecchio lo rimosso fisicamente.

Sul portatile invece ho la 9.2 con la stessa versione di RF ed ho installato il plugin per la 8.5\9.0 qui sembra tutto funzionare mi importa correttamenta la scena , il problema nasce con:

1)le texture anche se assegno ad entrambe le mesh che trovo nel pannello surface editor se chiudo o riapro la scena queste tornano grige e non smussate forse lo dovrei fare dal modeler e li salvare la mesche ma sono tante piccole mesche quindi non credo.

2) qundo lancio il render ,qualsiasi siano le impostazioni di luci camera e roba simile, alla fine del render del primo frame attacca con il secondo e crasch, mi si chiude LW


Quello che non mi spiego è perchè dovrebbero esserci differenze se fossero dei bachi del SW, ...dovremmo avere tutti gli stessi problemi. L'ideale forse, sarebbe avere disponibile un'installazione "fresca", solo LW e RF, giusto per procedere per esclusione e capire cos'è che da fastidio..

La stessa cosa me la chiedo anche io, speriamo che riesca a trovare la soluzione al mio problema.




P.S.
...do per scontato che lo sappiate, ...ma non si sa mai:
...come specificato da NL, durante il processo d'inportazione, DEVE GIRARE SOLO LW e RF e null'altro, (compresi sw di P2P, Firewall SW e utility varie) ...pena una conclamata tendenza al blocco del Layout, ...manuale della plugin, pag.8...

Ecco questo non lo sapevo, pero anche se ho aperto solo lw e importo la scena senza avere RF aperto o altri sw tranne quelli in bakground ho gli stessi risultati comunque adesso faccio una prova e vediamo.




Per la prima parte non saprei, per la mesh che fa quello scherzo avevo scritto a proposito qualche post indietro...
Lo fa quando non si associa il materiale ad'entrambe le mesh (segnaposto e quella del frame corrente)
In poche parole nel surface editor ce ne sono due, ecco entrambe devono avere lo stesso materiale, altrimenti spostandosi anche di un solo frame diventa tutto grigia.

si questo lo fatto e finche ho la scena aperta sembra rimanere tale ma se chiudo e riapro pur avendo salvato mi torna tutto come prima anche se sostanzialmente, se il rendere andrebbe a buon fine sarebbe sorvolabbile come cosa.



In omaggio al post allego mini animazione.
http://digital3d.altervista.org/Liquido_simil_gel.avi

Liquido stile gel, in questi giorni sto facendo delle prove con questi materiali.
Poi passerò ai gas...
...territorio tutto da scoprire, non so ancora da dove partire!

Se volevi farmi rosicare ci sei riuscito:D
Mi piace un succo.

nirvana
13-01-08, 12:28
Ok... and now, procuratevi del nastro adesivo in modo da fasciarvi la mascella, ...vi faccio vedere cosa combina il Prof. Ron Fedkiw nel suo laboratorio con la sua copia di RF4... i miei preferiti, oltre l'oceano incazzato con il faro, :D sono le simulazioni miste liquidi-solidi-gas in genere, ma ce ne son parecchie interessanti, ...buona visione!

http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/

http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/lighthouse.png

http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/letters_fire.jpg
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/water_oil.jpg
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/chemical_reaction.jpg

And least but not last, osservate la (realistica) schiumetta che crea con i flutti la barchetta, ...secondo voi può essere per così dire "spontanea" o ci saranno degli emitter appositi?

http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/boat_straight.jpg
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/boat_turning.jpg

Ok, per oggi it's all. ;)
Fabio.

Mi piacerebbe molto realizzare quello del fare secondo voi come ha fatto ?
perche non cerchiamo di condividere le info cosi magari da poter realizzare una cosa del genere?

e solo un idea ma credo che mettendio insieme le forze si puo provare a farlo.

skyler
13-01-08, 14:15
Certo che ho assegnato la texture ad entrambi.
Quello che non mi spiego è che il frame singolo è regolare, ma l'animazione da una mesh grigia. Azzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz zzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz:evil:
Se non risolvo dovrò passare giocoforza ad altro software.:D

Fire
14-01-08, 02:19
@ Nirvana: ...come scritto pochi post fa, ...purtroppo al momento è supportato solo LW 9.3, ...non la 9.3.1 ...ecco spiegato il tuo primo problema. Per il secondo, quello con la 9.2, sei sicuro d'aver salvato oltre la scena anche gli oggetti con la doppia assegnazione alle superfici? La stessa domanda la girerei anche a Skyler... Riguardo il fare insieme uno scambio di know-how, sfondi una porta aperta, nel senso che era il motivo d'apertura di questo topic. Diciamo che questa è un pò una fase di studio, nel senso che stiamo un pò cercando di capire cos'abbiamo per le mani e cercando anche di prendere un pò "le misure" al SW, capendo ed imparando le procedure basilari (come quella dell' i/o). Una volta che saremo tutti in grado di partire, se volete decidiamo un tema insieme e lo portiamo avanti in un'altro tipic dedicato.

@ Adry: ...bellissima! :eek: Forse un pò veloce il movimento iniziale, ma davvero bello e sopratutto realistico l'allagamento! :g1:

@ Skyler: ...personalmente sono poco incline a credere alle coincidenze, per cui la domanda di rito te l'ho fatta nel post di Nirvana. Sempre che la superfice te la mantenga negli altri frame finchè il SW è aperto. Attendo l'animazione dell'auto appena risolvi. ;)

Adry76
14-01-08, 08:58
Mi piacerebbe molto realizzare quello del fare secondo voi come ha fatto ?
perche non cerchiamo di condividere le info cosi magari da poter realizzare una cosa del genere?

e solo un idea ma credo che mettendio insieme le forze si puo provare a farlo.

Ma lo sai che lo stavo per proporre io ieri! :D

Per la scena con la superfice burlona quoto Fire, occhio alle doppie superfici.
Secondo me è li l'inghippo, quando salvate la scena saltae anche con all object :noidea:

A breve per non deludere il pubblico altri lavori in arrivo...

P.S: giuro non lo faccio apposta per infierire, però sono tra i pochi fortunati a non avere crash e finchè dura ci do dentro :D:D

marcioldi
14-01-08, 11:43
Eccomi con la resa della simulazione in RF
La scomparsa dell'oggetto in LW dopo il primo frame l' ho risolto riaprendo RF e ricalcolando la simulazione, che mi dava un messaggio di errore.
Dopo di che tutto è filato liscio - uso la 8.5 -
Due cose però non so controllare:
-la prima è la velocità di implosione dell'oggetto, controllabile in parte in post prod.
-la seconda è la compenetrazione della pelle con se stessa. Se dò auto collision mi spara i punti in modo abnorme e si blocca. non riesco a trovare i valori corretti o qualcuno sa dirmi se devo fare qualcosa d' altro?
complimenti per le vs. prove!

skyler
14-01-08, 14:24
Cari ragazzuoli...:D la mole di video da studiare è enorme.
So che è un errore saltare da una prova all'altra...liquidi vari, collision e realwave, che ha una bella quantità di setting da definire e ancora si devono analizzare i gas......:D Sono riuscito a caricare il mare con il faro solo su Cinema4d di cui avevo il video esplicativo import-export e funziona. Ora devo capire bene il va e vieni su LW.
Infatti il nodo principale da sciogliere è la connettività tra i due software. Poi il realizzarlo su RFlow è questione di cosa si vuol fare e come procedere.

X marcioldi...ma ti è cascata la camera di mano??:D

Non si vede la mesh sul pavimento. Dacci poi ulteriori lumi in merito a come hai fatto la scena.

marcioldi
14-01-08, 16:31
Questa è una delle riprese che da più punti di vista mostrano la scena.
Ho importato oggetto e sedia in RF aggiunto gravità e un piano per il pavimento. Ho settato per l' oggetto SOFTBODY, aggiunto un solido ellittico sotto la coda per deviarla e ho lasciato che calcolasse la caduta per afflosciamento.
Quando la mesh era meno fitta, nella prima versione, controllando l' autocollisione della superfice sono riuscito a farlo sembrare più solido e non collassava così velocemente.Ora invece la pelle si compenetra in maniera errata. Se volete allego filmato completo, ma devo caricarlo sul web e non l'ho mai fatto.

nirvana
14-01-08, 20:37
Cari ragazzuoli...:D la mole di video da studiare è enorme.
So che è un errore saltare da una prova all'altra...liquidi vari, collision e realwave, che ha una bella quantità di setting da definire e ancora si devono analizzare i gas......:D Sono riuscito a caricare il mare con il faro solo su Cinema4d di cui avevo il video esplicativo import-export e funziona. Ora devo capire bene il va e vieni su LW.
Infatti il nodo principale da sciogliere è la connettività tra i due software. Poi il realizzarlo su RFlow è questione di cosa si vuol fare e come procedere.

X marcioldi...ma ti è cascata la camera di mano??:D

Non si vede la mesh sul pavimento. Dacci poi ulteriori lumi in merito a come hai fatto la scena.

Scusa ma ho capito male ho quella scena e condisibile(cioe e possibbile scaricarla.) perche se e cosi la scarico all'istante.:D

dove il link non llo trovo.

skyler
14-01-08, 20:51
X nirvana se dici a me. la scena l'ho realizzata in cinema 4d e poi con Realwave ho realizzato il mare. Tutto però è abbastanza grezzo, manca la schiuma e poi devo ancora trovare il setting giusto per le onde alte che si infrangono sulla costa.
Questa settimana dovrebbe essere proficua per il lavoro che ho cominciato.
Stay tuned...:evil:

Fire
14-01-08, 23:51
Un test rapidissimo sulla "schiumetta" in qualità ..."cacca" :D
Non mi è riuscito di evitare la compenetrazione del liquido nel cubo, ...eppure l'opzione dovrebbe essere Realwave -> Body Type -> Closed ...e così è... però nada, :mad: ...è sempre che ti sfugge quel qualcosa...:argh: :D

http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/WavesAndShaves.avi

@ Marcioldi: ...bel lavoro, ...effettivamente un pò troppo veloce però, per apprezzare gli errori di cui parli... almeno da quel punto di vista.

skyler
15-01-08, 11:12
Il mio contributo a questo sbattimento.:evil:
Messo il faro in mezz'omare...:D con la schiuma.

E..mi voglio rovinare..aggiungo anche 3 test..dico 3 del faro.
Save as del link sotto.
http://skyler.altervista.org/REALwave.rar

Adry76
15-01-08, 14:53
Marcioldi: Bello il video mi pare che sia davvero simulato bene, solo che gli errori di cui ci parli, io francamente non li ho mica notati.
Forse è un pò troppo veloce il video, però cosi a occhio non ho notato nulla che non va!

Fire: :eek: dicci SUBITO come ottieni la schiumetta!!!

Skyler: Sei un grande! io al momento pensavo che la scena fosse scaricabile dal sito di quel professore, non che avevi rifatto tutto, fantastico sarà un ottimo banco di prova per noi, che dire se non.... :yeah:
EDIT: il file zippato è di 30 kappa e non lo trova cercando di scompattare.

Adry: :D il solito video del giorno, oggi ho aumentato dei parametri per la risoluzione e devo dire mi sto avvicinando a quello che m'interessa. tuttavia i tempi fanno paura! ogni mesh sono 360 mila poly...
Per il resto, nuovo materiale in stile caramello, ultimamente sto apprezzando molto i nodi di LW, cosa che non avevo mai approfondito, e devo dire mi pento, mi sto facendo una bella collezione di materiali :)

http://digital3d.altervista.org/Caramello_video.avi

skyler
15-01-08, 15:28
Ma che grande..procedo con grande difficoltà..non sono un tecnico.
Se volete vi metto a disposizione i settaggi della scena, così potete partire da lì e fare sicuramente di meglio.
Volevo studiarmi i fluids & dynamics su Houdini, che sembrerebbe il migliore per questi effetti, ma per me è troppo complesso, non riesco a digerire ciò che leggo nei tutorials.:D

Adry76
15-01-08, 15:47
Ma che grande..procedo con grande difficoltà..non sono un tecnico.
Se volete vi metto a disposizione i settaggi della scena, così potete partire da lì e fare sicuramente di meglio.
Volevo studiarmi i fluids & dynamics su Houdini, che sembrerebbe il migliore per questi effetti, ma per me è troppo complesso, non riesco a digerire ciò che leggo nei tutorials.:D

Si, si, metti a disposizione la scena e senza pensarci due volte!:yt:
Purtroppo come ho scritto in quel file che hai segnalato non c'è nulla :(
E confermo sei un grande, l'importante è continuare a studiare solo cosi possiamo raggiungere i risultati che vogliamo!

E la scena del faro sarebbe utilissima per fare delle prove!
Attendiamo questo tuo (molto gradito) regalino!
Grazie in anticipo Skyler!

skyler
15-01-08, 17:24
Dalle videate si vedono i setting..buon divertimento.:D
Dato che il porting l'ho fatto con Cinema4d,semplice da fare, gradirei che qualcuno, che ci capisce, mi spiegasse come fare con Lightwave, che mi sono incartato..pesantemente.

http://skyler.altervista.org/Faro.rar

Fire
15-01-08, 18:53
Per la verità a me funzionava anche il 1° link postato da Skyler :rolleyes:.
Ho avuto la sensazione però, che il problema della compenetrazione a cui accennavo, ci sia anche nei suoi test. O perlomeno, ...negli screenshoot sembrerebbe non esserci, ma nei video si... bhò ...forse è solo una mia impressione.

Dunque, riguardo l'animazione del faro, quello su cui si dovrebbe riuscire a focalizzare l'attenzione è la creazione di vere e proprie onde, con una direzione ben specifica, non so se real wave dispone di impostazioni apposite per crearne, (ma suppongo di si, ...sicuramente). Per non voler fare ricerche (...pigro, lo so, ma anche con poco tempo!:D), nella mia ignoranza, mi son creato un sistema di "produzione artigianale di onde", (non è quello del test che ho postato però, ...lì ho testato solo la "schiuma"), semplicemente sollevando un contenitore che riversa la massa acquosa, ovviamente era solo per capirne i meccanismi di funzionamento.

Per la generazione di schiuma del test che ho linkato nel post precedente, ho utilizzato (manco a dirlo) le particelle che vengono generate solo a raggiungimento di certe quote da parte dell'increspatura dell'onda, di cui come sappiamo, esistono dei parametri che definiscono i limiti entro i quali questa può evolvere. Ora sono a studio, come rientro vi posto la scena così che possiate provarla da voi.

Nell'immediato mi rimangono due cose da capire, ossia come indicare le superfici chiuse a RealWave (nel mio esempio come scritto nel precedente post, il parametro che controlla la compenetrazione era già su "closed", per cui non so cos'altro fare) e come poi ombreggiare realisticamente le particelle che rappresentano la schiuma. Per quest'ultimo passo, forse ci sarebbe da spolparsi il tutorial sulla birra,:D ...forse ne traiamo delle giuste indicazioni.

Il come creare il "moto ondoso di scogliera" tramite le dinamiche me lo riservo per il prossimo step, ...anche se ho un sospetto che devo verificare, vi do un'indizio: quando si parla di SW di NL io mi rifaccio sempre alla realtà, per cui ...una delle cause dell'increspatura delle onde nella realtà è la forma del fondale su cui scorre la massa d'acqua... che abbia anche qui il suo peso?:rolleyes: Mhà...

Fabio. ;)

marcioldi
15-01-08, 21:17
Grazie molto gentili. Quello che avrei voluto era ottenere meno svuotamento dell' oggetto, come se fosse più gommoso e non completamente vuoto.
Quante cose che si imparano in gruppo!! Grazie a tutti

Fire
16-01-08, 01:03
@ Marciodli: ...se hai altre viste (anche Wire) del problema postacele che gli diamo un'occhiata. ;)

Come promesso, posto la scena dei test della schiuma con Real Wave...
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/RW_Particles.rar

Purtroppo ...me cala la palpebra, per cui "Hasta luego" e ci si sente domani! ;)
Fabio.

***Edit:

Dimenticavo, per chi riscontrasse problemi di crash dopo il primo frame, provate a sostituire la "Classic Camera" con la "Perspective Camera"... il problema dovrebbe sparire.

Per chi dovesse continuare ad avere problemi con le superfici che non tengono le impostazioni pur avendole correttamente impostato entrambe (Riferimento ed oggetto), c'è da provare il sistema dell' Object replacement di cui esiste una plugin che consente una versione estesa rispetto a quella di serie con LW: DStorm's Object Sequencer 2 (http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/layout.htm#ObjSeq2).


Ciauz.

skyler
16-01-08, 11:48
Qualcuno potrebbe avvertire nexlimit che il video relativo all'import export con LW quì:

http://www.nextlimit.com/realflow/features.htm#conect


dal titolo animation and realwave si riferisce a quello sotto che è uguale (rigidbody camera and particles) e non si può scaricare, ma solo vedere.
Dato che non c'è molto per Lightwave, sarebbe cura farlo correggere. :evil: Grazie se qualcuno lo farà.

Passiamo ad altro.
Spulciando tra i vari preset ho caricato RWparticles e ho visto che cambiando dalla striscia di controlpoint a quadretti vicino ai bordi si ottiene un bell'effetto di onde che si infrangono con effertti di schiuma alle sommità delle onde. Da tenere presente.

Fire
16-01-08, 23:33
Qualcuno potrebbe avvertire nexlimit che il video relativo all'import export con LW quì:

http://www.nextlimit.com/realflow/features.htm#conect

dal titolo animation and realwave si riferisce a quello sotto che è uguale (rigidbody camera and particles) e non si può scaricare, ma solo vedere.
Dato che non c'è molto per Lightwave, sarebbe cura farlo correggere. :evil: Grazie se qualcuno lo farà...
Effettivamente... Però basterebbe anche qualcuno con il QTime Prò, che permette il salvataggio dei video visionati.:rolleyes:


Passiamo ad altro. Spulciando tra i vari preset ho caricato RWparticles e ho visto che cambiando dalla striscia di controlpoint a quadretti vicino ai bordi si ottiene un bell'effetto di onde che si infrangono con effertti di schiuma alle sommità delle onde. Da tenere presente.
Oibò (...questo era da tanto che non lo tiravo fuori :D), "dalla striscia di controlpoint a quadretti vicino ai bordi" ...scusa ma mi son un pò rintriciullito, a cosa ti riferisci?! :rolleyes:

skyler
17-01-08, 10:18
Mi spiego meglio. Se si carica rw particles c'è una striscia di control point da una parte della mesh di realwave. Per caso togliendo un pò di punti s'è generato questo effetto. C'è anche il daemon wind che sicuramente , quando l'onda va sopra una certa quora fa generare particles di schiuma.
Resta fermo il fatto che non so chi ha scaricato questo tut oltre me. Se non l'avete ve lo passo, Basta chiedere.

Fire
18-01-08, 01:35
Mi spiego meglio. Se si carica rw particles c'è una striscia di control point da una parte della mesh di realwave. Per caso togliendo un pò di punti s'è generato questo effetto. C'è anche il daemon wind che sicuramente , quando l'onda va sopra una certa quora fa generare particles di schiuma.
Resta fermo il fatto che non so chi ha scaricato questo tut oltre me. Se non l'avete ve lo passo, Basta chiedere.
Ah ecco, ora è più chiaro, l'equivoco è sorto perchè ...pensavo ti riferissi al file che avevo postato io. In realtà il tutorial di cui parli non lo consosco, se hai qualche link postalo pure che gli do un'occhiata, ...ti ringrazio! :g1:

skyler
18-01-08, 10:21
Non mi ricordo più dove l'ho preso..boh...O su realflow o sul link che hai messo l'atro giorno dell'Università.
Scaricate e provate cambiando i settaggi.

http://skyler.altervista.org/rwparticles.rar

Cmq. mi sta bollendo la testa....:D Ho fatto la scena del Faro, ma ho dei problemi a renderizzare la schiuma..prima o poi..

Adry76
18-01-08, 18:36
Sto provando un bel pò di modifiche sulla tua scena Skyler, devo dire che mi sta prendendo troppo!

Solo che devo capire come usare bene il vento, per ora con le prove che ho fatto purtroppo le particelle volano via troppo e se fossero mesh non andrebbe bene.
Comunque prima o poi ci arrivo!

Mentre per i test del giorno, oggi il filmato è sui materiali viscoelastici più attractor, a dire la verità il materiale, o meglio la superficie del fluido l'ho fatto ispirandomi al semolino e alla sua "grana" però vabbè... :)

http://digital3d.altervista.org/Test_attractor.avi

P.S: quando ci buttiamo sui gas, fiamme e fumo? :D

Fire
18-01-08, 23:15
...P.S: quando ci buttiamo sui gas, fiamme e fumo? :D
:D Somethings like this (http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/GasTest.avi)? :evil:
Ok ma... una domanda sorge sponanea a questo punto: ...a differenza per le sostanze acquose che bene o male conosciamo, ...per i gas, che shader utiliziamo in LW? :rolleyes: (Pyrocluster ad esempio ha uno shader apposito?)

P.S.
A me l'archivio di Skyler me lo da sempre come ..."corrotto" (l'ha detto l'archivio ...mica io eh ! :D)

Adry76
19-01-08, 07:52
E si proprio cosi Fire :D
Dai da domani iniziano ufficialmente le grandi prove gassose!

:noidea:mmm... per gli shader da utilizzare... è! bella domanda!
Io per la prima prova pensavo di utilizzare le particelle e poi buttarmi sui voxel.
Però non so.

Dai tento a fare il primo epserimento con i gas!

P.S: non so da dove partire :D

Adry76
19-01-08, 09:43
Primo timido test, quindi non mi ritengo soddisfatto, è anche troppo veloce come movimento, ma vabbè, al momento l'importante era capire come fare i gas!
Però non so, usare i voxel è troppo lunga a livello di render :cappio:
Cosa dite voi? se provassimo a ricavare una mesh anche per i gas?

Non lo so la butto li, magari ho detto una fesseria, (sicuro) e si devono necessariamente usare i comparti particellari del pacchetto, però a renderizzare ti passa la voglia di fare test :rolleyes:

http://digital3d.altervista.org/Fiamma.avi

skyler
19-01-08, 10:19
x Fire...intendi rwparticles?? Ho provato a riscaricarlo e si scompatta normalmente. Io sono corrotto, altro che.:D
Poi ieri ho perso tutto il giorno a fare il piano bagnato con l'auto che scorrazza. Anche 2 crash.
LW non mi renderizza bene la mesh..La perde dopo i primi frames. Chissà come mai.

Per i gas ci sono delle scene da scaricare, ma al momento non ci ho messo mano. La strada dei voxell di LW è lunga da renderizzare.
To next.

Adry76
19-01-08, 11:10
A me il file rwparticles si scarica bene e si scompatta.
Mentre a me quello precedente non si apriva.

Per la fiamma quella del filmato ha impiegato 6 secondi a frame ma non c'è un tubo intorno...
Voglio provare con le mesh a vedere che salta fuori :)

nirvana
19-01-08, 13:55
Ciao ragazzi volevo avvisarvi che le scene messe a disposizione non mi funzionano ovvero,RF non me le carica mi da errore e poi crash:memad:

Con che versione le avete fatte?

Adry76
19-01-08, 14:00
Non saprei che versione è stata usata.
Io le scene che ho scaricato le apro con la 4.3.6.0121, è probabile che anche Skyler le abbia fatte con la 4.3.xxxx anzi quasi sicuramente è con una versione 4.3.

Tu Nirvana che versione stai utilizzando?

Passando ai gas, voi come renderizzereste?
Mi spiego e mi accodo con Fire, quale shader utilizzare?

No perchè i voxel fanno davvero passare la voglia... ottimi percarità, ma è un comparto che andrebbe velocizzato parecchio, anzi, visto come il motore di Lightwave è ora performante con il radiosity questione di minuti su certe scene, direi che una bella rivitalizzata al comparto Hypervoxel è d'obbligo!
Al contrario Real Flow ho piacevolmente notato che calcola i gas in real time!

Per finire: ho provato la scena del bicchiere di birra, è corrotta purtroppo...
Uè! Nextlimit...

EDIT: lasciate perdere la mia idea di usare le mesh.. cavolata pazzesca, effetto simaptico ma non serve ad un bel ninete.
Mi sa che si deve usare Hypervoxel per forza.

Adry76
19-01-08, 15:36
Ultima prova per oggi, lavortando sui parametri e tirando svariate testate al muro, sono grazie a Dio riuscito a mantenere un tempo di render tra 1.5 e 1.9 secondi a fotogramma, sono 240 frame in tutto. E al momento c'è un'attrattore che si posta a destra e a sinistra sopra le particelle.
Risultato: posso ritenermi estremamente soddisfatto :yeah:

PROVA 2
http://digital3d.altervista.org/Fiamma_seconda.avi

PROVA 3
http://digital3d.altervista.org/Fiamma_terza.avi (http://digital3d.altervista.org/Fiamma_terza.aviMentre)

Mentre qui ho ritoccato velocità e disturbo della fiamma con il vento, e ho aggiunto del gas blu al centro (un pò troppo azzurro a dire il vero)

A occhio penso che sto seguendo la giusta via.
Ma attendo i vostri pareri e un bel pò di consigli.

Sperando che non sono l'unico a fare gas...
Se è vero che la prima gallina che canta ha fatto l'uovo... :D

nirvana
19-01-08, 15:43
Non saprei che versione è stata usata.
Io le scene che ho scaricato le apro con la 4.3.6.0121, è probabile che anche Skyler le abbia fatte con la 4.3.xxxx anzi quasi sicuramente è con una versione 4.3.

Tu Nirvana che versione stai utilizzando?

Passando ai gas, voi come renderizzereste?
Mi spiego e mi accodo con Fire, quale shader utilizzare?

No perchè i voxel fanno davvero passare la voglia... ottimi percarità, ma è un comparto che andrebbe velocizzato parecchio, anzi, visto come il motore di Lightwave è ora performante con il radiosity questione di minuti su certe scene, direi che una bella rivitalizzata al comparto Hypervoxel è d'obbligo!
Al contrario Real Flow ho piacevolmente notato che calcola i gas in real time!

Per finire: ho provato la scena del bicchiere di birra, è corrotta purtroppo...
Uè! Nextlimit...

EDIT: lasciate perdere la mia idea di usare le mesh.. cavolata pazzesca, effetto simaptico ma non serve ad un bel ninete.
Mi sa che si deve usare Hypervoxel per forza.

La versione era la 4.1.xxx ho aggiornato alla 4.3 ora tutto Ok mi carica la scena. adesso provo ad importare in LW vediamo se funonzia.

skyler
19-01-08, 16:12
Correggi l'indirizzo della prova3. Conviene sempre andare accapo dopo l'indirizzo.
Direi che va bene. Come hai proceduto? Sono rimasto fermo a FR. Niente import ancora.

Adry76
19-01-08, 17:36
Ultimi 2 test, penso di essere sulla via della soddisfazione con i tempi di render.

Fiamma A
http://digital3d.altervista.org/Fiamma_A.avi

Fiamma B
http://digital3d.altervista.org/Fiamma_B.avi

Domani posto la procedura per i gas :)

nirvana
20-01-08, 00:50
Miiiiiiiiiiiiiiiiiii che sofferenza vedere i vostri lavori postati ed io non riesco a renderizzare una mazzzzza niente da fare nemmeno on l'aggiornamento alla 4.3xx riesco a renderare..

Fire
20-01-08, 00:59
@ Skyler & Nirvana:

...Dimenticavo, per chi riscontrasse problemi di crash dopo il primo frame, provate a sostituire la "Classic Camera" con la "Perspective Camera"... il problema dovrebbe sparire.
...è una prova che avete già fatto?
Skyler, il problema con il pseudo file corrotto era legato alla rete, ora va bene. ;)

@ Adry: ...belle le tue prove, io purtroppo sono in dirittura d'arrivo con il contest e quindi questo week-end me lo gioco così, ma appena libero mi metto sotto anch'io. Nel mio primo test che ho postato, ho utilizzato un demon vortex, ...parlando di fiamme mi sembrava il più adatto come deformazione. ;)

P.S.
La mia versione di RF4 è la v 4.3.8.0123 ...non ne abbiamo due uguali! :D

nirvana
20-01-08, 01:18
@ Skyler & Nirvana:
...è una prova che avete già fatto?
Skyler, il problema con il pseudo file corrotto era legato alla rete, ora va bene. ;)

@ Adry: ...belle le tue prove, io purtroppo sono in dirittura d'arrivo con il contest e quindi questo week-end me lo gioco così, ma appena libero mi metto sotto anch'io. Nel mio primo test che ho postato, ho utilizzato un demon vortex, ...parlando di fiamme mi sembrava il più adatto come deformazione. ;)

P.S.
La mia versione di RF4 è la v 4.3.8.0123 ...non ne abbiamo due uguali! :D

:yeah::yeah: Miiiiiiiii che bello sta renderizzandoooo Grazie fire , ora una domanda
come faccio a dare lo stesso livello di AA che avevo impostato con la classic camera cìoè PLD3 ?

La versione e la stessa che hai tu 4.3.8.0123 LW 9.2 Plugin 8.5\9.0 su
Notebook

Sul PC stesso problema di import come prima RF 4.3.8.0123 LW 9.3.1 Plugin 9.3

Adry76
20-01-08, 09:40
Ho modificato un pò le impostazioni, penso che come fiamma sono vicino ad un buon risultato. C'è ancora parecchio da lavorare ma sono sulla buona strada.

nirvana
20-01-08, 12:35
ciao Ragazzi ecco finalmente l'animazione renderizzata , purtroppo visto la fretta di vederla in movimento non ho badato a luci e texture ecc ecc ora mi tocchera lavorarla meglio.

http://it.youtube.com/watch?v=k2pcgr9Ni2c

ecco il link spero che funzioni

Fire
20-01-08, 16:12
@ Adriano: ...Ottimo risultato... davvero convincente! :g1:

@ Nirvana: ...bella l'anim con la chicane da Formula 1 :D (Sono contento che finalmente hai risolto... ora manca solo Skyler con LW ;))

Adry76
21-01-08, 09:19
Grazie Fire, ho seguito il tuo consiglio sul vortex :D
Pensa che il filmato che hai postato dei gas, non avevo mica capito che l'avevi fatto tu, l'ho capito dopo, pensavo fosse un link della Nextlimit!
...cof cof... hai mica la scena da condividere? :D

Bella prova Nirvana, l'ho vista adesso (ho anche lasciato un commento)
Mi piace molto come l'acqua segue il canale.
Senti quanto tempo ci ha messo a calcolare la simulazione?

P.S:Siccome non l'ho mai fatto ma ne avrei voglia, per postare su Youtube che risoluzione serve?

skyler
21-01-08, 10:22
Ho visto che gli esperimenti procedono bene.
Allora ho iniziato con il fuoco. L'import l'ho fatto in cinema4d, in quanto ho sempre il mio problema che non so come fare...:D
Il setting mi pare azzeccato. Forse ci sarà da settare meglio lo shader del fuoco, che in Cinema è già pronto..:evil:.
L'animazione l'ho mandata avanti per almeno 6 ore e stava alla metà. Quindi allego solo alcune immagini.
Per quanto riguarda l'auto e l'acqua, siamo alle solite. Nel render la mesh rimane indietro e poi sparisce dopo i primi frames. Non so il perchè.Sono un pò urtato in quanto nella simulazione sembrava venire proprio bene.
Avevo fatto un initial state per avere un velo d'acqua in terra e quindi le ruote lasciavano le scie.
Semmai metto delle schermate du RF, appena ho un attimo.

nirvana
21-01-08, 10:43
Bella prova Nirvana, l'ho vista adesso (ho anche lasciato un commento)
Mi piace molto come l'acqua segue il canale.
Senti quanto tempo ci ha messo a calcolare la simulazione?

P.S:Siccome non l'ho mai fatto ma ne avrei voglia, per postare su Youtube che risoluzione serve?

Grazie Adry in un primo momento avevo una geometria enorme e i tempi sempbravano lunghissimi poi ho ridotto la geometria , piu o meno a 20 metri di lunghezza per il canale e ha impiegato +o- 10 minuti per la simulazione e pochi minuti per la mesh, ho renderizzato tutto salvando in singoli file .tga poi ho prodotto un file .AVI circa 256 MB che ho compresso con DIVX converter la risoluzione e 720 x544 +o- 236 kb che ho postato senza problemi su youtube

@Fabio Grazie mi fa piacere che ti sia piaciuta e grazie a te che son riuscito a renderare:D

Adry76
21-01-08, 15:42
@ Skyler: bè anche se con Cinema e non ocn LW (io sono simpatizzante Cinema lo ammetto!) promette molto bene questa animazione.
I fotogrammi sembrano ben fatti ma attendiamo l'animazione! :D
Che da quello che leggo, questi effetti sono piuttosto pesanti da calcolare anche in Cinema, il che mi consola, visto che con gli Hypervoxel si fa in tempo a morire davanti al PC... :o

Skyler attendiamo ansiosi il risultato finale!

@ Nirvana: ti ringrazio dei consigli per youtube, quindi se una 720 x 544 non ha dato problemi posso tentare un up dei miei test, uno era 640x480 e gli altri piccoli in 320x240, cosi entro anche io nel mondo di Youtube :D

Per i tempi di calcolo mi sembrano molto buoni davvero, 120 frame in 10 minuti è andata di lusso direi!

skyler
21-01-08, 16:49
Per riuscire nell'animazione del fuoco dovrò ridurre al massimo la risoluzione della fiamma.
Ecco intanto l'auto in movimento..un dubbio, ma poi uso le particelle o faccio la mesh?? :evil:

Adry76
21-01-08, 18:53
Mamma mia che lavoro skyler!
Ma quanti caspita di fotogrammi sono?!:eek:

Poi ci dovrai dare tutte le info di questo lavoro è? ;)
Sono certo che verrà fuori un'ottima simulazione.
Per particelle VS mesh... mmm io farei mesh, ma dipende anche da come vuoi renderizzare il tutto. se punti alle goccioline di acqua tipo doccia quasi "vaporizzate" allora punterei sulle particelle e Hypervoxel (o simile).

Attendiamo news :D

Fire
22-01-08, 09:19
Grazie Fire, ho seguito il tuo consiglio sul vortex :D
Pensa che il filmato che hai postato dei gas, non avevo mica capito che l'avevi fatto tu, l'ho capito dopo, pensavo fosse un link della Nextlimit!
...cof cof... hai mica la scena da condividere? :D ...
Bhè per la verità stò seguendo i tutorial di Digital Tutors (http://www.digitaltutors.com/), sono davvero ben fatti e anche se in inglese (tanto per cambiare :mad:), sono piuttosto comprensibili da chiunque. Stasera al rientro posto la scena.

Finalmente ora libero dal contest posso dedicarmi a RF "anima e corpo". :D

@ Skyler: ...complimenti, almeno dal wire di RF sembra un lavorone quello che hai fatto! :clap: Aspetto ulteriori Up. ;)

skyler
22-01-08, 09:49
Dopo doglie infinite sono riuscito a partorire...:D l'auto che corre... ora potrò lavorare su come migliorare il tutto.
Cmq. la cosa è molto semplice. L'opzione initialstate non mi ha funzionato in quanto mi importava solo la prima parte. Forse non ho guardato bene l'import delle particelle.
Poi ho deciso di fare tutto in realtime e fare la mesh.

http://skyler.altervista.org/Testcar5.avi

Qualcuno sa come si sostituisce il modello lowpoly con quello high in cinema??

davhub
22-01-08, 09:58
Scrivete un casino, ma le vostre prove mi fanno invidiare un sacco!! è da anni che vorrei avere realflow.. ci penserò su se acquistarlo al posto di qualche regalo di natale, perché, lavorativamernte non mi serve, per cui...
dovrò valutare.. comunque.. ottimo! bravi!

Davhub