PDA

Visualizza Versione Completa : tibe3 plugins



gebazzz
22-11-07, 23:24
probabilmente chi frequenta il forum ufficiale newtek ha già sentito parlare di questo sviluppatore e magari ha anche scaricato qualche suo programma.. ora c'è un sito web (direi anche ben fatto) con la raccolta di tutti i suoi plugin.

http://www.splotchdog.com/images/stories/plugs_news_transformpack.jpg
transformation package (http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=48&Itemid=39): pack con 3 tool
1) AddRotation++: è un sostituto di AddRotation, già presente in LW, ma funziona con tutti gli oggetti selezionati
2) Custom Rotate: ruota gli oggetti attorno ad un punto predefinito
3) Scale Distance: permette di ridimensionare la distanza tra oggetti diversi (senza ridimensionare gli oggetti stessi)

http://www.splotchdog.com/images/stories/plugs_mastersliders4.jpg
master sliders (http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=49&Itemid=39): una nuova versione degli slider già presenti in LW, con alcuni vantaggi

http://www.splotchdog.com/images/stories/plugs_pf2.jpg
tibe3_node (http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=24&Itemid=39): pixel_filter con numerose opzioni di shading aggiuntive per gli oggetti

http://www.splotchdog.com/images/stories/taexplogo.jpg
toxic audio - OpenAL for LightWave3D (http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=42&Itemid=39): introduce la possibilità di usare le librerie OpenAL per il sonoro in lightwave anzichè le directx 3d audio

http://www.splotchdog.com/images/stories/histogrammy/plugs_histonew3.jpg
histogrammy 3.0 (http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=39&Itemid=39): visualizza l'istogramma dell'immagine selezionata nell'Image Editor

3littlenodes (http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=25&Itemid=39): raccolta di 3 semplici nodi:
1) InvColor: inverte il colore
2) splitrgb2rgb: divide le componenti RGB di un colore in 3 colori
3) splitrgb2scalar: divide le componenti RGB di un colore in 3 valori scalari

pfx2polychain (http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=23&Itemid=39): converte le particelle contenute in un file .PFX in una catena di poligoni a 2 lati che unisce ogni singola particella

motion2curve (http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=22&Itemid=39): permette di caricare un file .MOT nel Modeler, convertendolo in una curva


il sito dell'autore è il seguente: http://www.splotchdog.com

vashts

mikadit
23-11-07, 01:55
Grazie vashts! :g1:

Purtroppo sembra che il sito faccia le bizze, le pagine diventano bianche, domani magari andrò ad approfondire.