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TOX
11-02-05, 16:07
Ciao ragazzi sono nuovo del forum.
Dopo 1 anno passato a modellare con maya sono ritornato su LW
e non vi dico la soddisfazione.
Mi ritrovo però a dover renderizzre un bagno,:noidea: ma i settaggi da me impostati non rendono causa all'immagine che deve essere realistica.
Qlc ha suggerimenti da darmi (settaggi luci e altro) o consigliarmi un buon tutorial da seguire?

A buon RenDer
TOX

davhub
11-02-05, 16:23
Benvenuto TOX, (biohazard eh?? ) ;)

i settaggi di un interno con sistemi di illuminazione come quello di LW
sono da curare particolarmente.
purtroppo, non avendo parametri di curve fotometriche nella generazione delle luci i valori di intensità e di colore sono del tutto relativi al contesto.
così pure i valori dei canali delle superfici.

Che io sappia non conosco tutorial in merito (ma cerca con google)
quello che ti posso dire senza sapere nulla su tuto progetto, invece è:
parti prima a modellare poi illumina con i colori neutri per vedere l'effetto globale,
poi passa ai materiali.
ma così senza info è un pò difficile darti consigli operativi che no nsi traducano
in uno step by step tedioso, inutile, e non certo inerente al tuo caso.

davhub

TOX
11-02-05, 16:53
Tnx Davhub
l'attività è puramente a titolo didattico.
Per ora ho settato la scena con due spotlight e una point light , Testato il global illuminatio ma con risultati non entusiasmanti,posterò questa sera qualche immagine per farvi capire cosa,fino ad ora, sono riuscito ad ottenere.
saltuTONY
TOX

Nemoid
11-02-05, 19:58
Ciao Tox!

bravo hai fatto bene a mollare Maya per Lw.
almeno per la modellazione, Lw rispetto a a Maya è uno spasso!! :yt:

TOX
12-02-05, 01:37
Ciao Tox!

bravo hai fatto bene a mollare Maya per Lw.
almeno per la modellazione, Lw rispetto a a Maya è uno spasso!! :yt:
Ciao nemoid.
A dire la verità sono tornato a LW per il rendering non tanto per la modellazione, il motore di rendering principale di maya non è il massimo e passare a renderman o a mentalray è un gran casino.
Sono un tipo un po tradizionalista cioè se mi occupo di modellazione faccio quello e basta ma ogni tanto mi piacerebbe vedere il risultato dei miei modelli, e quindi cosa meglio dei rendering semplici e potenti di LW?

di seguito posto le immagini preima promesse.
http://mio.discoremoto.virgilio.it/tox 6.jpg e 9.jpg
saluTONY TOX

Nemoid
12-02-05, 09:21
fossi in te proverei pure la modellazione. dopo un po di tempo in cui ti devi abituare ad un altro workflow, le cose che fai in Maya, in Lw le fai praticamente in 1/3 del tempo. :D

cmq il rendering di Lw è senz'altro buono. ha pochi settaggi ma buoni per ciò che devi fare.buon divertimento!!! :evil:

TOX
12-02-05, 23:21
forse mi sono spiegato male.
Ho conosciuto la grafica 3D propio grazie a LW l'ho utilizzato a livello del tutto obbistico per 2 anni, successivamente mi hanno proposto di collaborare ad un progetto interamente fatto in maya e così ho dovuto passare la palla, ma ora sono tornato a casa...
salutONY TOX

Vass
14-02-05, 09:56
Ciao
Ti posto questa immagine che ho fatto parecchio tempo fa. La realizzai molto in fretta per un cliente e la renderizzai senza radiosity e se calcoli che gli interni senza il radiosity sono difficili da rendere il risultato è soddisfacente. Secondo me attivandolo e curando un po' di più le luci (cosa che tu puoi fare) migliorerebb molto

gebazzz
14-02-05, 10:38
vass!!! capperi.. non ci puoi far assaggiare un biscottino e poi non darci la ricetta!!! :D (oggi con le metafore sto esagerando..)

che ne dici di darci indicazioni sulle sorgenti di luce usate in quelle 2 immagini? o anche solo uno screenshot della scena nel layout.. così da "spiare" la posizione ed il tipo di luci utilizzate.. :evil:

vash
love&peace

TOX
14-02-05, 10:54
Grazie Vass per le img ma.....VASHTS ha ragione direi che qlc suggerimente è quasi d'obbligo :o)
Nel mio settaggio ho utilizzato un point light per l'illuminazione pricipale della staza con valore 65%
e due spot light a 40% per dare maggiore contributo per le ombre e addolcire i contorni.
Cercherò di effettuare un rendering con un pò di antialiasing e postarlo.
Nelle imagini linkate non ho usato GI.

davhub
14-02-05, 11:10
le spot.. attenzione al cono di luce.. lo hai aperto bene?
e poi... non ho capito le intensità.. ricordati che queste
sono relative (almeno.. io le ho sempre considerate tali..
gli altri che dicono a proposito??)

poi.. l'immagine di Vass (che mò me mena perchè gli svelo i trucchi.. :D)
ha una struttura di illuminazione che viene riflessa dalla ceramica del
lavabo con luminosity attiva...

a presto.

Davhub

mikadit
14-02-05, 13:52
ben arrivato Tox e bentornato su LW :yt:

Vass
14-02-05, 15:33
Ragazzi sto cercando la scena perchè è un po' vecchiotta ... cmq mi sembra di ricordare che ci fossero almeno 2 area light.

TOX
15-02-05, 13:52
Ahhh Questa è una notiziona.. davo per escluso le area light,,
grazie vass ci provo e vediamo..
Grazie anche a Mikadit per il ben venuto!
A buon Render.

TOX
24-02-05, 13:42
che ne pensate? A me personalmente non piace.
Suggerimenti? l'unica foto che c'è
http://album.foto.virgilio.it/3d_render/864452/foto.php

A Buon Render TOX.

alby
24-02-05, 14:23
ciao TOX,
che luci hai usato per questa? l'idea che dà è di un bagno cieco, con una lampadina accesa... ma è un po' strana come illuminazione... prova a far entrare un po' di luce da quella finestra che si intravede a sinistra. Lascio agli altri i suggerimenti sui settaggi.

altri suggerimenti: nelle piastrelle a terra si vede la ripetizione della texture. prova a elimiarla.
Sui muri l'umidità ha fatto parecchi danni... :D prova a diminuire l'intensità e magari anche la scala del bump...

ah! i sanitari sembrano un po' sospesi nel vuoto... ma penso che aggiustando l'illuminazione si risolva tutto.

se ho scritto cavolate ditelo pure please

Tienici aggiornati e buon lavoro:g1:

desegno
25-02-05, 09:41
mi è venuto in mente che anche io avevo un piccolo bagno renderizzato:
una sola luce per il render (e direte: se vede!!!!) ma mi serviva proprio al volo

PER TUTTI - SE VI SERVE QUALCHE BLOCCO IN LWO NON FATTO MALE VISITATE QUESTO SITO: http://www.archibit.net/modelli3d.htm

MAGARITROVATE QUALCOSA CHE VI GUSTA!

ed ora signori e signori ecco il cesso con un point light!!!

oddio!!!!! ma le ombre dove so finite!!!!!!:cappio: scherzo diciamo che non si so mai viste!!!

gebazzz
25-02-05, 10:10
eheh, ottimo nico :D vorrei cmq far notare la chicca del blur sulla riflessione del lavandino.. :yt:

vash
love&peace

alby
25-02-05, 10:19
parlando di bagni...

www.idealstandard.it (http://www.idealstandard.it)

se andate nei cataloghi e vi registrate potete richiedere i file 2D e 3D di tutte le linee... vi arrivano via mail in formato dxf e dwg.

l'unico problema è che lw non le legge direttamente... almeno io non ce l'ho fatta... me le sono fatte trasformare con autocad...

TOX
28-02-05, 01:28
Illuminazione utilizzata 1 area light e 2 spot.
La bump sul muro in effetti non era propio quello che volevo ottenere, cercherò di abbassare i parametri di quest'ultimo.
Non sono un buon renderizzatore ma sto cercando di diventarlo, grazie a tutti per gli aiuti a buon render.
Stand alone

g4dual
05-04-05, 01:58
Ciao
Ti posto questa immagine che ho fatto parecchio tempo fa. La realizzai molto in fretta per un cliente e la renderizzai senza radiosity e se calcoli che gli interni senza il radiosity sono difficili da rendere il risultato è soddisfacente. Secondo me attivandolo e curando un po' di più le luci (cosa che tu puoi fare) migliorerebb molto


riapro il thread per chiedere una informazione di carattere tecnico: come si fa a fare un rendering di una vista ortogonale come ha fatto il buon Vass? :noidea:

è un dubbio che ho sempre avuto... e non ho mai risolto... come molti altri del resto... :D

desegno
05-04-05, 07:49
è una delle pecche di lightwave.... per fortuna qualcuno ci ha pensato...

http://www.arrakis.es/~juanj/

download della plugin
ciao ciao

desinc
05-04-05, 10:45
bella nico!! gran bel link...

ho letto velocemente, unica cosa che mi dispiace è che la plug se ho capito bene dovrebbe essere un pixel filter e mi sa che fprime lo ignora!!! a meno che le belle nuove che nemoid ha postato nel thread:un piccolo passo avanti.. FPrime 1.5un piccolo passo avanti.. FPrime 1.5 (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=573) non implementino un supporto maggiore anche per i pixel filter.

comunque scarico la plugin, provo e vi dirò...

Tu vass hai proceduto con questa plugin o in altro modo????

ciao
:D
desinc

Vass
05-04-05, 11:24
No io per viste ortogonali uso un'altra scorciatoia (meno professionale). Spesso non serve una precisione al millimetro ma un impatto visivo quindi cerco semplicemente di ridurre al minimo la terza dimensione. impostando un zoom factor altissimo (tipo 500) e allontanando molto la camera per far rientrare il tutto nell'inquadratura.


Ottima risorsa Nico !! :g1:

Spider
05-04-05, 11:28
Ciao,

Cioè? riassumetimi un po che fa sta plugin?
Sono acerbo di inglese...... :o

Spider

g4dual
05-04-05, 11:28
@ Vass... hehehehe... lo avevo immaginato che quello fosse un metodo, ma non son mai riuscito a farlo funzionare... :argh:

@Nico: scarico e ti faccio sapere :D ... grazie, ottima risorsa

desegno
05-04-05, 15:26
@ g4dual prova e vedi...a me non sempre funziona anche con la 7.5 ma quando va è perfetta

@vass quando non funziona faccio come te.....allontano parecchio e renderizzo con zoom altissimo ma ultimamente mi è capitato un puntiglioso che vedeva una leggera prospettiva!!! lo sopprimo quando torna

@ spidy è una plug in che serve a renderizzare le viste in maniera ortogonale....tipo front, top etc dal layout

per tutti vi posto delle prove realizzate da mimmo briganti www.eyeresolution.it (http://www.eyeresolution.it/)

ciao ciao

LAV
05-04-05, 15:45
Grazie! Ma lo sapete che siete preziosi?

Spider
05-04-05, 17:18
Si! Io lo sapevo già che erano preziosi!!! :yt:

GRAZIE MILLE NICO DELLA SPIEGAZIONE!!! MO MI è TUTTO + CHIARO!!! :yeah:

Ehi che mi dici delle mie texture? come vanno? le stai usando?

Ciao
Spider

GinoLatino
05-04-05, 19:08
Ciao Tox!

Ho buttato giù due righe, spero possano esserti di aiuto!
:)


www.fabiocavallo.it\lighting.pdf (http://www.fabiocavallo.itlighting.pdf/)

desegno
06-04-05, 08:07
http://www.fabiocavallo.it/lighting.pdf

quello segnalato dava errore per una slash invertita!!! ciao ciao

desegno
06-04-05, 08:09
Ciao Tiziano ti ho inviato una mail in privato....è un periodo che mi chiedono solo esterni ed i legni ancora non riesco ad usarli ma tra un po iniziamo un nuovo wip....e vediamo che ne esce!!! appena mi libero ti mando anche le mie impressioni!!!! in ITA ovviamente...in inglese farei migliaia di errori!!!
ciao ciao

TOX
06-04-05, 09:42
Preziosi????
E' troppo poco.
Siete troooppo gentili.
Un grazie particolare a Conan ma il pdf non lo trovo sul link segnalato!

desinc
06-04-05, 11:13
appunto a conan:

fabio verso la fine di pagina 1 spieghi il setup di una luce che chiami ambient! controlla, che io sappia di ambient esiste solo quella che tu alla fine suggerisci giustamente di spegnere (ovviamente se non si utilizza il radiosity altrimenti conviene lasciar ben accesa), forse ti sei confuso o forse nella versione [8] che non ho, è stata introdotta una nuova sorgente luminosa di nome ambient, nel qual caso mi scuso per l'appunto!

ciao
:D
desinc

GinoLatino
06-04-05, 19:22
,,,sono uno s....o!
Arera light, non Ambient...ma porca zozza!

Sorry, veramente!!!!(e grazie a te, desinc!)
:D


L'ho modificato e aggiornato anche sul sito!
:o

TOX
07-04-05, 07:58
come non detto trovato!!
Tnx nico non avevo letto bene il post sul link di conan