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Visualizza Versione Completa : Sara Croft



marciani
14-02-05, 10:11
Salve a tuttti.
E' la sorella meno famosa....
ma non penso sia malaccio anche lei....:evil:

Modellata in Silo, rig in Lightwave, render in Zbrush, post in Photoshop; tutto al contrario.
Colgo l'occasione per ringraziare mikadit (http://www.lwita.com/vb/member.php?u=1) vbmenu_register("postmenu_3879", true); ,DM67 (http://www.lwita.com/vb/member.php?u=3) vbmenu_register("postmenu_3888", true); ,Nemoid (http://www.lwita.com/vb/member.php?u=2), per i suggerimenti relativi al rig di un personaggio.
Ho utilizzato ACS4.
Ciao
Leo

http://www.imagehosting.us/himages/ihnp-232393.jpg

davhub
14-02-05, 10:30
WOW.. veramente un workflow stranissimo, questo!
ma è quello che succede quando i programmi riescono a dialogare tra loro in modo coerente!! ;)

il personaggio pare ben fatto anche se trovo un paio di piccole
aree otticamente fuori posto sul viso e sulla parte petto
(e non è la dimensione del seno ;) )

apprezzo il fumo (3D?), i capelli.. sono geometria o procedurali?

per i lresto.. gambe, stivaletti, pistola ok.. lo stile illust/cartoon rende sempre!

Davhub

gebazzz
14-02-05, 10:34
ahpperò!! complimentoni!!!

e che ha questa meno della sorella "più famosa"? :evil:

cmq, bell'immagine! mi piace il composing sullo sfondo, coi vari passaggi dal modello in posizione stazionaria a quello che poi compare nel render!

a proposito di render.. non sapevo che zbrush ha un suo motore di rendering (la mia ignoranza non ha limiti.. :cappio: ); ho sempre pensato che servisse solo x modellare..
che ne dici di lavorare al modello nel layout di lightwave e lì fare il rendering?

inoltre.. vero che ci posti un bel wire del modello? :yt:

vash
love&peace

mikadit
14-02-05, 13:29
Mi piace molto! :coolpic:
Mi piace particolarment per quello stile particolare che li dà un fascino tutto suo, ... difficile da spiegare, è il "tratto" inconfondibile. E non mi riferisco ne al rendering ne al post processing.

Antonio Giornetta atomik35
14-02-05, 16:26
Complimenti:eek:
Ma quand'è che ci riuscirò io a fare un modello simile:cappio:


P.s.
Approfitto per chiedervi una cosa
vorrei usare ACS4.
Non so nemmemo come reperirlo.
Mi aiutate? Grazie.

Ancora complimenti per Sara.

nocomply
14-02-05, 16:33
I link per reperire Auto Character Setup:

http://acs.polas.net/acs/
http://www.polas.net/buy.php

marciani
14-02-05, 21:52
Salve a tutti.

Grazie mille dei commenti!
Passiamo a rispondere a qualche domanda.



inoltre.. vero che ci posti un bel wire del modello?

http://www.imagehosting.us/himages/ihnp-234080.jpg

http://www.imagehosting.us/himages/ihnp-234092.jpg



apprezzo il fumo (3D?), i capelli.. sono geometria o procedurali?
Il fumo e' realizzato con Photoshop :EYE CANDY4000 PLUG IN
I capelli sono dei cilindri con effetto taper(quindi appuntiti) ad alto num di poligoni e poi deformati a piacere


a proposito di render.. non sapevo che zbrush ha un suo motore di rendering
Come piu' volte ribadito Zbrush e' un prog. ibrido;ha un suo render nativo che simula il raytracing, ma non e' raytracing.
Non lo utilizzo per rendering architettonici o di parti meccaniche o dove richiesta un'alta componente di fotorealismo
Le ombre raramente sono corrette, come l'illuminazione.Non si dispongono tutti quei parametri di un soft 3d tradizionale, pero'....
Pero'per quel che riguarda il risultato finale(che spesso e' quello che conta),
con semplicita' estrema posso disegnare in tempo reale le texture sopra le mesh.
Per realizzare questo disegno con il metodo tradizionale, avrei dovuto smanettare tra uv mapping photoshop, diffuse map, specular map....per il corpo, il body, il top, gli stivali etc........
Con Zbrush non avro' la componente di fotorealismo tipica(raggiungibile pittoricamente per chi ha queste capacita').
Pero' avro' ottenuto un lavoro di notevole impatto visivo (dipende:o )IN UN LASSO DI TEMPO DECISAMENTE INFINITESIMALE RISPETTO AGLI ALTRI PRG.
Il che per chi come me non ha fini lavorativi o di lucro, mi permette di non fossilizzarmi su di un prj per un mese o piu'(tanto le animazioni non le faccio, e una volta che il modello l'ho utilizzato in un paio di pose, gia' mi sono stufato)
Ciao
Leo

Alaska
17-02-05, 17:23
Complimentissimi,ho visitato il tuo sito e visionato tutti i tuoi lavori e mi sono piaciuti molto.Sopratutto perche' hanno quel tocco artistico che fa' la differenza rispetto alla maggior parte dei lavori in CG che vengono realizzati.

marciani
18-02-05, 00:18
Grazie mille
Ciao
Leo

DM67
18-02-05, 00:32
Complimenti vivissimi Leo, anche da parte mia :g1:

marciani
18-02-05, 07:54
ARIGRAZIE.
Provero' ad utilizzare ACS4 per altri lavoretti.
P.S. Ho visto il tuo lavoro sul drago:chi lo avrebbe mai creduto che a farlo e' un italianissimo di San Benedetto del Tronto e non il solito artista americano......molto bravo.
Ho notato che semplicemente adattando il rig al corpo tutto funziona(+ o -).
In alcuni punti quando la posa diventa leggermante accentuata, si creano delle deformazioni al bacino o alle spalle.
Avendo visto il tuo lavoro su Wolverine ero curioso di sapere se il rig utilizzato e' quello semplice base o quello con le weight.
Se fosse quello con le weight hai trucchi particolari nell'applicazione....
Ciao
Leo

DM67
18-02-05, 13:32
P.S. Ho visto il tuo lavoro sul drago:chi lo avrebbe mai creduto che a farlo e' un italianissimo di San Benedetto del Tronto e non il solito artista americano......molto bravo.



Grazie




Avendo visto il tuo lavoro su Wolverine ero curioso di sapere se il rig utilizzato e' quello semplice base o quello con le weight.
Se fosse quello con le weight hai trucchi particolari nell'applicazione....


Nessun trucco in particolare, applico le wmap punto per punto poi verifico la deformazione nel layout e se è il caso torno nel modeler per fare gli opportuni aggiustamenti.
Ora non ho tempo, ma questa sera posterò qualche screen per spiegare meglio il procedimento.

:yoo:
Tony