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Visualizza Versione Completa : Trabucco medievale



Bingo7
07-02-08, 21:05
Ciao a tutti,
da qualche giorno ho iniziato un lavoro nuovo, un arma di distruzione dagli effetti davvero devastanti a quanto riportato dai vari libri usati come riferimento, e poi decisamente interessante come funzionamento e abbastanza complesso nell'insieme:D... spero che vi piaccia :). Sarebbe mia intenzione anche animarlo, ma vedremo, visto che dovrei usare ClothFX e similari... sarà da studiarci un po...

Adry76
07-02-08, 21:37
Dalle anteprime mi pare molto interessante, (le immagini non ce santi di aprirle).
Appena riescoa vedere le pic in alta risoluzione do un parere più preciso :)
Cmq mi pare venire molto bene come lavoro.

EDIT: si sono aperte proprio ora! e confermo quello che avevo intuito dalle anteprime... promette MOLTO bene!

P.S: Su Rai Gulp ne mostravano l'altro giorno una in funzione, devastante come arma, e dicevano (cosa macabra) che ci rispedivano pure i cadaveri dal campo di battaglia al "mittente"...

Bingo7
07-02-08, 22:25
P.S: Su Rai Gulp ne mostravano l'altro giorno una in funzione, devastante come arma, e dicevano (cosa macabra) che ci rispedivano pure i cadaveri dal campo di battaglia al "mittente"...

Nn solo... anche cadaveri di appestati :argh: Beh, io nn i scandalizzo manco tantissimo a pensare a cosa è successo in bosnia, o alle armi chimiche, o ancora alle mine antiuomo... nn è che siamo molto più "civili"

Plutone
07-02-08, 23:32
accidenti che bello, non vedo l'ora di vederlo finito...

BYE BYE RIK

g4dual
07-02-08, 23:34
Complienti Bingo7. Come sempre ci delizi con i tuoi superbi modelli ottimamente texturizzati, non vedo l'ora di vedere questa tua nuova opera terminata :D


PS: sai percaso dove si possono trovare schemi costruttivi delle "Macchine di Leonardo" ? :D

LAV
07-02-08, 23:35
Bravo! Lo dico appassionatamente! Mi piacciono un sacco questi modelli storici. Fammelo vedere bello texturizzato e ambientato e mi farai felice come una pasqua (ho studiato per anni e studio ancora il medioevo, epoca affascinante e straordinaria!).
Conosci quel sito ... come si chiama... medievalworld? o qualcosa del genere (lo trovi anche su turbosquid, basta che cerchi roba medievale... E' quasi tutta sua). Se non lo conosci vai a vedere, un sacco di roba, edifici, carri e tutto quello che desideri per ambientare il tuo trabucco!

nirvana
08-02-08, 00:39
Ciao Bingo bel lavoro complimenti posso chiederti come hai ottenuto le corde tutte belle attorcigliate?

intanto aspetto le texture.

Adry76
08-02-08, 06:13
Nn solo... anche cadaveri di appestati :argh: Beh, io nn i scandalizzo manco tantissimo a pensare a cosa è successo in bosnia, o alle armi chimiche, o ancora alle mine antiuomo... nn è che siamo molto più "civili"

E' vero per inquinare le scorte di acqua... :argh:
E purtroppo pure ora siamo messi male, forse peggio, dato che dovremmo essere "andati avanti".

Ma torno in argomento!
Come dicevo bello, bello!
Immagino che ti attenda un lavoro di texture interessante :)
Per l'animazione sarebbe fantastico poter ammirare le pietre scagliate e magari colpire un muro che crolla!

alepacis
08-02-08, 10:18
Che figata e-s-a-g-e-r-a-t-a!!!!

Non ho tempo, ma devo costruirmelo anche io un coso del genere!!!

Intanto, complimentoni per la modellazione! Con il texturing sarà eccezionale.

Nel frattempo, potresti consigliarmi delle references, blue prints, insomma qualunque cosa mi aiuti a proporzionare una bestia del genere!?!

Grazie!

DM67
08-02-08, 10:27
seguo con interesse

Tony

Bingo7
08-02-08, 12:18
Plutone: grazie, anche io nn vedo l'ora :D



PS: sai percaso dove si possono trovare schemi costruttivi delle "Macchine di Leonardo" ? :D

Ho visto un libro fantastico il libreria, dedicato solamente alle ricostruzioni in 3d delle sue macchine, ma nn so se avesse schemi costruttivi, proverò a dare un acchiata al mio database :D



Conosci quel sito ... come si chiama... medievalworld? o qualcosa del genere (lo trovi anche su turbosquid, basta che cerchi roba medievale... E' quasi tutta sua). Se non lo conosci vai a vedere, un sacco di roba, edifici, carri e tutto quello che desideri per ambientare il tuo trabucco!

Nn lo conoscevo, mo ci do un occhiata, grazie ;)


Ciao Bingo bel lavoro complimenti posso chiederti come hai ottenuto le corde tutte belle attorcigliate?


Sto provando una vecchia plugin che mi ha fornito un mio collega, nn è eccezzionale, ma cmq mi aiuta moltissimo (ha un unico difetto, nn funziona a 64 bit)



Come dicevo bello, bello!
Immagino che ti attenda un lavoro di texture interessante :)
Per l'animazione sarebbe fantastico poter ammirare le pietre scagliate e magari colpire un muro che crolla!

Grazie, mi piacerebbe davvero ambientarlo qui dove vivo, a Pizzighettone, con tutte le mura medievali che ci sono, ed in effetti è il mio progetto originale :D



Nel frattempo, potresti consigliarmi delle references, blue prints, insomma qualunque cosa mi aiuti a proporzionare una bestia del genere!?!
Grazie!

Grazie, io ho trovato un sacco di materiale su Google, tra cui alcuni piani di costruzione di modelli, e poi nella collana Osprey, ci sono libri interi dedicati solo a questo tipo di armamento (costano un po, ma sono davvero eccezzionali!)


seguo con interesse
Tony


Grazie:)

LAV
08-02-08, 13:37
Sto provando una vecchia plugin che mi ha fornito un mio collega, nn è eccezzionale, ma cmq mi aiuta moltissimo (ha un unico difetto, nn funziona a 64 bit)



rope? Ero un beta tester, ma l'ho persa di vista da quando è diventata commerciale...

La ricordo come una piccola bomba...

Bingo7
08-02-08, 14:45
La ricordo come una piccola bomba...

E' davvero utile, solo che posizionare i punti di controllo è davvero un impresa quando devi lavorare nello spazio 3D, come ad esempio fare su la corda sul mulinello del trabucco o avvolgerla intorno ai pali, sono tentato di seguire un altra strada... vedremo. E poi crea un infinità di poly.... anche se il risultato è davvero realistico. Per adesso vado di UVmapping :D

Slade
08-02-08, 16:45
Bello il trabucco, di che epoca è?

Presenta una bella struttura, chissa come le calcolavano...

nirvana
08-02-08, 20:00
Sto provando una vecchia plugin che mi ha fornito un mio collega, nn è eccezzionale, ma cmq mi aiuta moltissimo (ha un unico difetto, nn funziona a 64 bit)


Grazie , ma potresti dirmi di quale pliugin si tratta?

Bingo7
09-02-08, 10:46
Bello il trabucco, di che epoca è?
Presenta una bella struttura, chissa come le calcolavano...

Nn ne ho proprio idea di come facevano i calcoli, anche perche ce ne sono di diverse fatture e misure, anzi, mi sa che ognuno era unico :D . Il libro della Osprey da cui l'ho preso lo colloca nel tardo 13o secolo :)


Grazie , ma potresti dirmi di quale pliugin si tratta?

Si chiama Rope editor e puoi avere più informazioni qui: http://www.next4d.com/

Lab2
11-02-08, 15:25
Grande Bingo7,
il modello è veramente gustoso.

Attendiamo l'inserimento!

Bingo7
13-02-08, 17:15
Grazie Lab2 :)

Ho iniziato la fase di texturing, lasciando da parte la modellazione per un momento (fino a che nn trovo un modo decente e poco "costoso" in termini di poligoni per creare il cordame che mi occorre), e lo posto per un po di critica feroce :evil:

Lab2
13-02-08, 17:41
Mi sa che dovrai farti delle mappe UV per il legno, visto che le fughe dovranno seguire l'asse principale del tronco.
Stai anche attento alla scala delle textures, immagino che il trabucco sia uno strumento davvero imponete; quanto è alto?
E anche meno specularità, così sembra verniciato.

Bingo7
13-02-08, 20:15
Mi sa che dovrai farti delle mappe UV per il legno, visto che le fughe dovranno seguire l'asse principale del tronco.
Stai anche attento alla scala delle textures, immagino che il trabucco sia uno strumento davvero imponete; quanto è alto?
E anche meno specularità, così sembra verniciato.

Ehm, le mappe UV ci sono... mancano effettivamente le parti terminali dei legni, ci sto ancora lavorando sopra.
Per quanto riguarda la scala, da foto di riferimento e da esperienza personale, i tronchi molto grossi asciugati in fretta (nn penso si portassero dietro sto po po di macchina da dove venivano) tendono a spaccarsi nel senso della venatura, lo puoi notare sulle vecchie travi delle case ad esempio. Invece per le assi più piccole (come ad esempio sul contrappeso) questo problema era minimo, ed era presente solamente la venatura del legno, che peraltro è presente anche sulla struttura dei tronchi, ma nn si vede molto a causa della scala. Per la specularità, mea culpa, nn ho corretto ancora la luminosità della mappa. Dimenticavo che il trabucco era alto tra i 10 e i 15m.... piccolino vero? :D Una delle cose che nn sono riuscito a trovare nei riferimenti usati è se utilizzassero delle travi intere oppure "composite", anche perchè trovare due tronchi di almento 50cm di diametro e lunghe 10m per la struttura della base, specie in una guerra dove a volte disboscavano intere aree, mi pare un bel casino...

Slade
14-02-08, 09:22
Infatti quello che affascina di sti marchingegni, sono la mole elevata...che fa pensare appunto come potevano venir concepiti in poco tempo e con il materiale presente nei paraggi...perchè credo che camion e navi mercantili all'epoca non ci fossero:D...o sbaglio:noidea:

Mi immagino gli "ingegneri" dell'epoca..."Taglia quella quercia...no ma l'inerzia del faggio è meglio, controventa con i rami di abete...e il castagno...lo sanno tutti che il castagno ha un resistenza a torsione il doppio del ciliegio", altro che computer:yt:

P.S.Devo smetterla di drogarmi la mattina

alepacis
14-02-08, 10:21
...con tutto che te la sei cavata con una risposta "diplomatica"....sulle crepe del legno causate dalla repentina asciugatura, non posso che associarmi nel dirti di correggere la scala della Texture.

Dai, dacci soddisfazione! Hai fatto un lavorone...ma le venature sono macroscopiche!

Lab2
14-02-08, 12:36
Sulle MappeUV, hai ragione. Mi ero soffermato ad osservare la trave alla base (quella più in basso) che ha le fughe leggermente sfasate rispetto l'asse del tronco. Le altre sono corrette.

Comunque una crepa in cui pui infilarci tranquillamente una mano, mi puzza di eccessivo. Comunque ti meriti un applauso per la riflessione sui tronchi fatti asciugare in fretta.
Ti chiedevo dell'altezza proprio per capire se era possibile costruire quei pali con un solo tronco oppure se invece dovessero essere composti da più pezzi.

Ti dico così perché penso che con i giusti accorgimenti riuscirai ad ottenere di sicuro un trabucco di tutto rispetto. L'errore più grosso sarebbe quello di farlo apparire più piccolo di quanto è stato in realtà.

Sarebbe interessante riuscire a vedere le foto da cui stai prendendo i riferimenti.

Bingo7
14-02-08, 13:57
Vi assicuro che l'effetto delle crepe era voluto... onestamente quando faccio un progetto cerco prima di fare più ricerca possibile, anche sui materiali che dovrò simulare (sono troppo pignolo :D). Ho abbassato lo spec della UV della struttura (come avrebbe dovuto essere, cioè tipo quella del contrappeso) e vi assicuro che le crepe si notano molto di meno. Appena mi sarà possibile posterò il risultato (adesso sto provando un altro metodo per le corde) e anche il disegno da cui sono partito per il trabucco.

X Lab2: nn sono riuscito a trovare nulla per come erano fatti i travi, dal disegno erano in un pezzo unico (cosa di cui onestamente dubito), ma... proverò a cercare qualche altra foto su internet e spero di trovare qualcosa.

Plutone
26-03-08, 14:53
Ciao Bingo, qualche progresso con questo lavoro?

Bingo7
03-04-08, 10:58
Ciao Bingo, qualche progresso con questo lavoro?

Mi dispiace veramente dirlo, ma in sto periodo sto lavorando come un forsennato, straordinario su straordinario, e quindi nn ho manco il tempo di accendere il computer quando torno a casa :( (considera che lavoro a 220km da casa :argh: )
Spero che sto periodo passi veramente in fretta senno devo cambiare il nick in "Psiko7" :D
Cmq appena ricomincio, questo progetto ha la massima priorità, lo prometto :)

EVHfan
10-04-08, 12:04
considera che lavoro a 220km da casa :argh:

ammazza, ma vai in elicottero spero...
non ti passa più...

Bingo7
18-04-08, 18:00
ammazza, ma vai in elicottero spero...
non ti passa più...

ehm, no... consumo copertoni di automobile in autostrada :D

Ho studiato un po le Dynamics di LW (e mi sono spaventato), e ho letto i post di quel gruppo di ragazzi che si sono dati da fare per un animazione simile alla mia, e devo dire che per in momento ho rinunciato ad usare il motore di LW. Avendo studicchiato Realflow ho provato e voilà! risultato splendido per il movimento del trabucco. Provo a reimportare il tutto in LW e..... mi importa solo la motion del braccio, ma nn del contrappeso :cappio:Sto sbagliando qualcosa? la procedura che seguo è semplice, tratta dal manualetto della plugin:
- esporto la scena in SD per realflow
- faccio il mio setup
- mi assicuro che salvi gli oggetti e li reimporto in LW
- carico sia animation.sd che le singole anim per gli oggetti
ma nulla.....
Mi vien da piangere :argh:

nirvana
18-04-08, 19:09
Ciao Bingo se sfogli un attimo la discussione relativa a realflow vedrai che nel corso della stessa sono indicati piu o meno tutti i vari bag riscontrati nell'import in LW a primo acchitto mi viene da chiederti con quale versione importi peche a me con la 9.3.1 mi dava problemi, comunque mettiti comodo e fai una bella lettura del thred preparati una super tisana rilassante perche ci sara sda in..zzarsi un po.

Ciao Angelo e tienici informati.

Bingo7
18-04-08, 20:58
Sono un imb.......ille!!!! :memad:Se si cerca di importare un file chiamato trabucco.contrappeso da rf, che sostituisca trabucco_contrappeso, nn funziona :D

Ecco una preview (formato francobollo) del movimento principale, domani incomincio con il resto :evil:

EVHfan
19-04-08, 11:41
forte davvero!
complimenti... una domanda è stato semplice come dicono per molte cose di rf?

Bingo7
19-04-08, 12:22
una domanda è stato semplice come dicono per molte cose di rf?

Devo dire la verità, la parte più difficile è stato il passaggio da LW a RF e ritorno... La cosa che mi sembra importante è settare tutto al meglio in LW (pivot point, etc). Dopo in Rf basta giocare un po con i parametri, davvero molto semplice. Considera che in LW nn ne riuscivo a venire a capo, visto i movimenti del contrappeso e del braccio,. In Rf ci ho messo circa 20 min per trovare il risultato che mi andava bene...

Adry76
19-04-08, 14:17
Davvero bello!!! me lo sarò visto 10 volte :D
Hai ottenuto un'ottimo risultato :clap:

Bingo7
20-04-08, 09:49
Davvero bello!!! me lo sarò visto 10 volte :D
Hai ottenuto un'ottimo risultato :clap:

Ti ringrazio :). Ho appena finito un render del trabucco originale ad una risoluzione maggiore, e il risultato delle dinamiche di RF è davvero eccezziunale! adesso mi sono arenato sulla rete che contiene la palla da lanciare, ci devo pensare un attimino su, poi posto :D

Adry76
20-04-08, 19:45
Ti ringrazio :). Ho appena finito un render del trabucco originale ad una risoluzione maggiore, e il risultato delle dinamiche di RF è davvero eccezziunale! adesso mi sono arenato sulla rete che contiene la palla da lanciare, ci devo pensare un attimino su, poi posto :D

Bè per la rete potresti sempre usare Real Flow con le dinamiche soft :noidea:
Visto che per ora hai ottenuto ottimi risultati io punterei a lui :D

Fire
21-04-08, 00:18
Quoto Adriano, ...noi "supposter" (:D) del SW di NL se potessimo faremmo tutto con RF... e mi fermo qui! :argh: :evil:

Complimenti per il lavorone, :clap: ...seguo! :g1:
Fabio.

Bingo7
21-04-08, 20:05
Sono riuscito a ricreare il lancio con RF, ma nn mi convince per nulla: ho impostato un rope constraint per mantenere sempre la stessa lungezza tra il braccio e il masso, e per "sparare" il masso uso breakable frame. Quello che avevo pensato di fare inizialmente era utilizzare le due estremità della rete, una con select pin per fissare il punto, ed uno con un hinge constraint che si staccasse mediante breakable frame, ma Rf si rifiuta di applicare il contraint su un soft body... :confused: Proverò a sperimentare qualche altro sistema.

Bingo7
22-04-08, 17:02
Eccovi un test della rete e del lancio: so che Rapidshare è scomodo, ma visto che lo uso anche per lavoro e che è veloce, lo posto li...

http://rapidshare.com/files/109552693/Sequenza_01.rar.html

Adry76
26-04-08, 22:44
Sarò io un imbranato con Rapishare, ma come faccio a inserire il codice di 7 cifre proposto se massimo ne posso mettere 4? :memad:

Adesso ho una grande curiosità di vedere il tuo lavoro ma non riesco a scaricarlo!

EDIT:
nooo... che fregatura, ho notato solo ora, (ma posso sbagliarmi) che solo quelli registrati possono vedere il video? :(

Bingo7
12-05-08, 20:56
Sarò io un imbranato con Rapishare, ma come faccio a inserire il codice di 7 cifre proposto se massimo ne posso mettere 4? :memad:

Adesso ho una grande curiosità di vedere il tuo lavoro ma non riesco a scaricarlo!

EDIT:
nooo... che fregatura, ho notato solo ora, (ma posso sbagliarmi) che solo quelli registrati possono vedere il video? :(

Assolutamente no, si può scaricare gratuitamente fino a 100mb, ed il file è molto più piccolo... Ho provato a farlo io e devi inserire solamente le lettere (o numeri) che hanno il disegnino giusto vicino (ad esempio a me diceva gatto e una delle lettere aveva un cane). Prometto che appena posso cerco un sito per tenere l'animazione un po migliore....

Piccolo update: nn ho smesso di lavorarci sopra, ma sto avendo molti problemi con la simulazione della rete che contiene il masso da lanciare... mi sono accorto che RF nn gestisce molto bene i soft body, e la rete si allunga in maniera nn corretta e tende a passare attraverso gli oggetti che la dovrebbero controllare... anche il sasso tende a passare attraverso la rete, e nn sempre :memad: .... sembra che lo faccia in modo casuale. sto diventando matto. E appena cerco di attivare Solid (per dare un po di "corpo" alla rete) mi si pianta tutto, idem se cerco di attivare Self Collision. Ho provato sia con un proxy a bassissima risoluzione, ma nn riusciva a gestire la collisione con la palla correttamente, sia con uno a risoluzione più alta, ma mi da problemi di punti che schizzano in ogni direzione.... Bohh.... Dai, provo a lavorarci ancora un po e vi so dire...

Adry76
13-05-08, 09:52
Ora sono riuscito a scaricare, non mi ha neppure chiesto il codice :noidea:
Davvero molto ma molto bello il lancio della pietra, complimenti!
Ora essendo ripreso da lontano non ho notato difetti nel video, ma a me sembra davvero un ottimo lavoro :clap: