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Visualizza Versione Completa : treemagic g3



rras191
11-02-08, 19:07
nessuno ha provato questo programma ?

LAV
11-02-08, 19:20
no. Un link?

rras191
11-02-08, 19:36
...avevo letto la recensione sull' ultimo numero di computer grafica,
qui si trova la demo:

http://www.aliencodec.com/product_treemagik.php

si può esportare alberi come quello che ho messo nel jpg allegato,
in teoria con una buona texture di foglie e di tronco
puoi ottenere degli alberi che non caricano eccessivamnete la scena...
chiedevo se qualcuno lo aveva già utilizzato con risultati accettabili....

LAV
11-02-08, 20:48
Grazie! Mi sembra buono per gli engine ludici.
Se lo provi facci sapere...

happymilk
12-02-08, 09:47
Io ho usato una demo qualche tempo fa
Ha un interfaccia impossibile e dei controlli un pò incasinati. Io all'epoca sono riuscito ad andare poco oltre agli esempi allegati alla demo.

Per dei low-poly ci sarebbero anche ngplant (http://ngplant.sourceforge.net/) (che è Open source se non sbaglio) e ricorda molto Xfrog in piccolo e Baum 3D (http://www.kbuechner.gmxhome.de/) (demo: il link è in fondo alla pagina) che si presenta bene seppur ancora giovane e dal futuro incerto. Tra l'altro quest'ultimo esporta solo in wrl (a differenza di ngplant che fornisce l'universale obj).

Altri programmi per tirar fuori i low-poly in automatico non ne conosco

Ti consiglio però questo link (http://www.vterrain.org/Plants/plantsw.html) dove c'è un elenco ragionato di tutti (?) i programmi (commerciali e non) che creano alberi

Ciao
Mirko

rras191
12-03-09, 16:08
...riprendo questa vecchia discussione che avevo aperto
mesi fa oramai...gli alberi 3d fanno sempre ''topic'' !!!

sono da tempo alla ricerca di soluzioni di una certa efficacia per visuali aeree dove inserire molti alberi e da renderizzare con fprime...
(no HD instance allowed yet ???)

ho scartato quindi gli oggetti creati con xfrog e onyxtree perchè troppo pesanti per inserirne in quantità industriali....
e ho scartato alberi 2d scontornati che in visuali aeree denunciano la loro bidimensionalità sia con la forma che con l' ombra...

ho provato allora treemagik...come è stato detto non si ottengono alberi credibili per visuali ravvicinate (siamo nella definizione dei games) ma per visuali areee e lontane possono essere delle soluzioni accettabili come si vede in allegato....il sofware esporta in formato obj e le texture alpha UV vanno create ex novo e reinserite una volta aperto l'oggetto in lightwave....

...esistono altri interessanti low poly trees: quelli della GOT3d
(ho provato una demo scaricata dal sito) ma con effetti inferiori a quelli di tree magik a mio avviso....
...e molto belli sono secondo me quelli della VB visual, che ho trovato nel bonus cd di istallazione di lightwave 9...con i quali ho però trovato problematiche con il canale alpha, la cui trasparenza nasconde quello che sta immediatamente dietro e lascia vedere i piani più lontani...vedi secondo
e terzo allegato...

spero di essere stato utile con queste osservazioni e aspetto commenti.
saluti a tutti


Io ho usato una demo qualche tempo fa
Ha un interfaccia impossibile e dei controlli un pò incasinati. Io all'epoca sono riuscito ad andare poco oltre agli esempi allegati alla demo.

Per dei low-poly ci sarebbero anche ngplant (http://ngplant.sourceforge.net/) (che è Open source se non sbaglio) e ricorda molto Xfrog in piccolo e Baum 3D (http://www.kbuechner.gmxhome.de/) (demo: il link è in fondo alla pagina) che si presenta bene seppur ancora giovane e dal futuro incerto. Tra l'altro quest'ultimo esporta solo in wrl (a differenza di ngplant che fornisce l'universale obj).

Altri programmi per tirar fuori i low-poly in automatico non ne conosco

Ti consiglio però questo link (http://www.vterrain.org/Plants/plantsw.html) dove c'è un elenco ragionato di tutti (?) i programmi (commerciali e non) che creano alberi

Ciao
Mirko