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Visualizza Versione Completa : UVmap



Kia
22-02-05, 17:44
Ciao sapete dirmi dove trovare risorse per uvmap?
plug-in piu completi dei comandi base di lw? tutorial in ita (possibilmente)
oppure sapete darmi una spiegazione di come si applica un uvmap ad un'oggetto che non ha uv in modo che la applichi "unwrap"?

mi sarņ spiegata???? mah? spero di si!

bye

Pongo
22-02-05, 22:12
Ciao Kia, le UV map sono state e lo sono tutt'ora la mia croce :( , ti suggerisco solo di dare un'occhiata a questi link:

http://www.joelertola.com/tutorials/uv_tutorial/uv.html

http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/LightwaveTuts/UVMaps/UVMapPages/UVMap1-1.html

http://smorph.polas.net/tutorials/index.php

http://www.jackydaniel.com/pages/Tutorial.htm

http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/vmap.htm

http://www.the123d.com/tutorial/c4d4/uv-dirtmap-baker01.shtml

Il link di Joe Lertola č veramente molto interessante; spero ti possano essere d'aiuto.

erpy
19-04-05, 14:36
Fare layouting delle UV con le moprh maps non ha senso. Puoi fare la stessa cosa nel TextureView partendo dalle chart dell'atlas, o usando UV Spider...il morph e'solo una perdita di tempo.

Il tutorial sulla "dirt map" usa tools piu' "consoni" al layouting, come UV relax.
E tanto per mettere i puntini sulle "i"...quella non e' una "dirt map", e' una "accessibility map".

Giusto un programma come "BodyPaint" potrebbe chiamarla "dirt map"... :)

Stiamo preparando un "unwrapper" per Modeler. Ci vuole un po' di tempo ancora, ma sara' completamente automatico e generera' il minor numero possibile di charts e seams - in generale una sola chart anche per oggetti complessi.

frank10
27-06-05, 14:32
Stiamo preparando un "unwrapper" per Modeler. Ci vuole un po' di tempo ancora, ma sara' completamente automatico e generera' il minor numero possibile di charts e seams - in generale una sola chart anche per oggetti complessi.

Sarebbe molto interessante, ma non č mica il programma Unfold3D vero?

Per chi non lo conosce:
http://www.polygonal-design.fr/e_unfold/presentation.htm

Un po' costoso, ma almeno nella versione base accessibile e soprattutto eccelente come risultati.
Leggete anche qui una diuscussione tra Questo programma e Blender (gratuito):
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=6362