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Visualizza Versione Completa : Rgm-79c



Slade
03-04-08, 05:12
Nel corto non poteva mancare anche RGM per gli amici (GYM), il mobile suit della federazine prodotto in serie derivato dal prototipo RX-78...

Il modello sarà totalmente modellato in Lightwave, sono partito dalle geometrie piu' rognose, il meccanismo interno è praticamente identico a quello del RX 78, volendo anche il busto e le braccia, cambia sotanzialmente la spalliera, il piede, l'avambraccio, cintura, testa e lo stinco/polpaccio

Ecco alcune pic della testa...

Slade
03-04-08, 05:13
Altre pic dello stinco/polpaccio...

DM67
03-04-08, 22:12
Ottimo :g1:
è molto simile al mio ... ah dimenticavo che non l'ho ancora postato ghghgh :evil::evil::evil:

g4dual
03-04-08, 22:34
Ottimo :g1:
è molto simile al mio ... ah dimenticavo che non l'ho ancora postato ghghgh :evil::evil::evil:


se per quello non lo avrai neppure finito ... nonostante cazzeggi tutto il giorno ... :evil:

:D

DM67
03-04-08, 22:42
se per quello non lo avrai neppure finito ... nonostante cazzeggi tutto il giorno ... :evil:

:D

... ti ho appena spedito una gragnuolata di mazzate via posta ... attento al postino in questi giorni :evil::evil::evil:

Slade
04-04-08, 07:35
Ottimo :g1:
è molto simile al mio ... ah dimenticavo che non l'ho ancora postato ghghgh :evil::evil::evil:

Qui va a finire che dobbiamo davvero sabatarti la macchina...:evil::evil:

Cmq grazie...già dire che un modello è simile al tuo è una gran cosa:yt:

dioglev
04-04-08, 08:31
Qui va a finire che dobbiamo davvero sabatarti la macchina...:evil::evil:

Cmq grazie...già dire che un modello è simile al tuo è una gran cosa:yt:

Si ma nn gli dire ke ti sei intrufolato con un hacker dentro al suo computer per fregargli il polpaggio altrimenti si arrabbia .... sai okkio nn vede cuore nn duole:evil::evil::evil:

Slade
04-04-08, 13:00
Ovviamente l'haker saresti te:yt:

dioglev
04-04-08, 13:06
Ovviamente l'haker saresti te:yt:

ovvio :evil::evil::evil::evil:

Slade
14-04-08, 18:18
Gamba conclusa...per il piede sto pensando seriamente di usare quello del RX 78...e quasi identico...ora ci provo

Slade
14-04-08, 18:36
Ecco il piede...del RX-78...direi che è proprio il suo:yt:

holos
14-04-08, 19:39
Spettacolo!

DM67
14-04-08, 21:36
I riferimenti per la gamba non coincidono nelle due viste, credo che ti converrebbe allungare un po di più la gamba, come da riferimento frontale.


:g1:
Tony

Slade
15-04-08, 17:56
Ok Tony ho un pò ritoccato la lunghezza delle gambe (nel limite che le meccaniche mi permettevano)

Ora metto il GM senza le parti che sono ancora da fare...

Slade
20-04-08, 19:44
Ho quasi finito la cintura...

Slade
25-04-08, 18:39
Manca lo Zaino poi il modello è concluso:yt:

Ho letto ora Holos:o grazie:)

holos
26-04-08, 11:02
Grazie a te... vi seguo con interesse, un giorno spero di riuscire a modellare come voi.. ma non voglio disturbarvi visto l'impegno che dovete proferire nel vostro progetto ;) di certo non posso distogliervi da esso.

dioglev
26-04-08, 22:31
Grazie a te... vi seguo con interesse, un giorno spero di riuscire a modellare come voi.. ma non voglio disturbarvi visto l'impegno che dovete proferire nel vostro progetto ;) di certo non posso distogliervi da esso.
wow un ammiratore ... bhè almeno uno

holos
27-04-08, 09:21
Meglio pochi ma buoni ;)

Slade
27-04-08, 10:16
EHEH...già l'incoraggiamento di uno può far tanto :D...grazie di cuore

dioglev
27-04-08, 13:54
EHEH...già l'incoraggiamento di uno può far tanto :D...grazie di cuore
concordo:g1:

Slade
28-04-08, 19:01
Finito il Modello:yeah:

Ho desaturato i colori in stile RX-78 OYW...in pratica ho utilizzato quelli dello scudo di Angelo, e seguita la colorazione del GM di Tony

Ora faccio lo spray gun e parto con delle pose...sarei tentato di provare a fare delle texture magari con ZBrush...vedremo:rolleyes:

Slade
28-04-08, 19:22
Eccolo con lo scudo...

nirvana
28-04-08, 19:38
Azz come e bello mi paice un sacco lo scudo:D

Dai scherzo e venuto bene e poi con le nuove tex e ancora piu good.

passalo appena puoi cosi lo metto in squadriglia con RX-78.

Ciao Angelo.

DM67
28-04-08, 21:48
È venuto bene :g1: ... ah, lo scudo va sempre a sinistra :)

Tony

Slade
29-04-08, 05:42
Grazie Tony...cmq il mio è mancino:D...a parte gli scherzi era solo che avevo la scena già inpostatta con le telecamere così...

holos
29-04-08, 07:02
Mooolto bello!

Slade
29-04-08, 08:54
Grazie...:)

dioglev
29-04-08, 10:34
Ooooooooooooooohhh Iniziamo A Vedere Finito Qualcosa Molto Bello

Slade
29-04-08, 11:31
eheh...grazie cla

Slade
04-05-08, 15:29
Prime prove di texture...leggere non pesanti, poi vedrò se farci anche qualche graffio

EDIT

Azz...mi sono scordato l'antenna

DM67
04-05-08, 17:03
Prime prove di texture...leggere non pesanti

forse troppo leggere a mio avviso :)

più che ingiallire dovresti scurire ( prova ad usare una tonalità di marrone tendente al grigio scuro ), almeno nella maggior parte delle zone in cui si accumula lo sporco.

in prossimità dei cannoncini sulla testa ci dovrebbero essere sporcature più marcate dovute all'olio dei cannoncini e alle emissioni delle armi quando sparano

lo stesso discorso potrebbe valere in prossimità di tutte le giunture ( olio dei meccanismi di movimento ecc ecc )

di graffi ne farei ben pochi, più che altro qualche ammaccatura e alcuni fori prodotti dai proiettili delle armi degli zaku ( ma senza esagerare eh :) )

Tony

Slade
04-05-08, 18:22
Ho sporcato un pò di piu' come mi hai consigliato. eheh, dato che sono le prime prove c'ho un pò fifa nell'osare troppo...:D

Poi ho perso 3 giorni per entrare dentro la mentalità del paint di ZBrush, che all'inizio è un pò ostico, in quanto bisogna ragionare in modo un pò diverso rispetto ai programmi 3D tradizionali....ma almeno ti evita la rottura di unwrappare l'oggetto...unico inconveniente è il dover switchare spesso da projection master a Tool Zbrush...cmq come in tutto basta far pratica...:yt:

nirvana
04-05-08, 22:32
le ultime vanno meglio, io le stenderei come se fossero colature, hai presente i segni lasciati dalla discesa d'acqua piovana?

piu o meno cosi.

Ciao angelo

Slade
05-05-08, 06:08
Ho provato ad aggiungere qualche ammaccatura...

Slade
28-05-08, 19:11
Posto qualche prova di render...e di posa

Slade
28-05-08, 19:13
Altre inquadrature

Galvo
28-05-08, 20:05
Molto bello Slade, ti seguo! :g1:

nirvana
28-05-08, 21:24
Che bello quello scudo ma proprio bello,,,,,,,,,,:D:evil:.

Hai provato a togliere il fregio allo scudo?

Slade
29-05-08, 05:55
Grazie ragazzi:)

@Nirvana, Si pero mi piace piu' così poi ho scoperto che cmq i GM hanno lostesso lo stemma della federazione, questo modello infatti non è il GM classico ma è il GM Kai che non ha fregio, però io lo lascierei così...è piu' professionale :cool:

DM67
29-05-08, 11:30
uhmn ... qualcuno mi sta copiando le inquadrature :noidea: :evil:

:D comunque credo che sia il modo migliore di inquadrare i modelli dei robot , ovvero mettersi ad altezza uomo così si rende meglio l'idea delle loro dimensioni :)

Tony

Slade
29-05-08, 12:43
Infatti è quello che cercavo...:D

dioglev
30-05-08, 07:55
ti direi ...:
- WOW GRAN BEL LAVORO BELLE INQUADRATURE TUTTO VERAMENTE OTTIMO!!!! .... ..... ..... ... -
ma nn lo faccio perchè i complimenti te li ho fatti l'altra sera ahahahah eheheeh :D:D:D

bye dioglev

Slade
30-05-08, 08:09
ihihhi...la birra che ti devo la vedo LOOOOONTANA....:evil:

Cmq ora ho ricevuto RX 78 con gli shader di Angelo....e preparo anche lui


Ciao

dioglev
30-05-08, 08:36
Ottimo, Cosi Montiamo Anche Quella

Slade
13-09-08, 15:41
Sto ripulendo il modello, dato che alcune parti le avevo reciclate dall'rx 78 fatto in Rhino, in programma c'è la rimodellazione del piede che ho finito e quella del busto, inoltre sto provando a riggarlo:cappio: per utilizzarlo nel corto

Ciao

dioglev
13-09-08, 16:04
bel lavoro slade

Slade
13-09-08, 22:57
Grazie Claudio :g1:

htsoft
14-09-08, 09:01
Complimenti sta venendo veramente bene.

nirvana
14-09-08, 09:35
Bene Stefano cosi si fa, appena sei pronto mandameli che li sostituisco agli altri.

Slade
14-09-08, 10:18
Ok Angelo...per il rig una volta finito dovremmo vedere un pò come ottimizzarlo, ho paura che ci sia bisogno di piu' controlli...cmq martedì se ci becchiamo vi passo la roba che spero di aver finito

Grazie htsoft...a proposito ho ricevuto la mail d prova

Slade
15-09-08, 19:38
Modificato anche il busto, ora è proprio quello del GM Kai...

Adesso si anima...almeno si spera :yt:

Slade
03-12-08, 19:51
Ecco il GM-Kai Earth Type, la versione che sarà usata nel corto...vedrò di studiare delle schede di presentazione man mnao che finisco i modelli

P.S.L'immagine è in alta risoluzione

dioglev
04-12-08, 10:24
ottimo slade bella colorazione
però ho paura che dovrai rivedere il odello se continua a darti i problemi di inserimento nel layout che abbiamo visto.
Probabilmente si tratta solo di ridurre il numero di layer

htsoft
04-12-08, 10:36
Ciao ragazzi,

ieri ho riacceso il Mac e mi sono messo a lavorare sui previs.

Fortunatamente non sto avendo problemi di gestione per ora con le immagini low poly, questa sera inizio a renderizzare le inquadrature.

Slade
04-12-08, 11:14
Claudio scusa ma il modello se lo inserisci una volta sola non da problemi...infatti mi sto muovendo per avere solo un modello per tipologia in ogni scena...non centra il numero di layer (che cmq sono già stati diminuiti parecchio) è il fatto che tutti i controlli se li inserisci due volte si incasinano, bisogna rinominarli

DM67
04-12-08, 11:31
Ecco il GM-Kai Earth Type, la versione che sarà usata nel corto...

ma sono tutte texture procedurali ? verranno integrate da mappe di immagine?

secondo me ci sarebbe una cosa da modificare ( per come la vedo io, tu fai ovviamente quello che credi sia meglio ) ovvero la zona delle caviglie ...
dalla vista da retro le borchie delle caviglie sembrano troppo degli elementi da kit di montaggio di un modellino, dovresti a mio parere modificare gli incastri e rendere più credibile il meccanismo ... non vorrei che per qualche particolare venga vanificato il lavoro che hai fatto su questo modello

sono sempre io :evil:
Tony

dioglev
04-12-08, 11:35
era quello che volevo dire io sn i controlli ke incasinano per i layer onestamentenn ho guardato se erano già ridotti al minimo, quindi ok per questo discorso, cmq l'altro giorno quando ho fatto la prova di render con due gm e uno zaku ed appunto è risucesso il casino, anke dopo ke ho inserito lo zaku che è stato l'ultimo i due gm si sn ulteriormente scasinati..
Nn volermene ma probabilmente bisogna rivedere il rig del gm e se possibile scremare ancora i layer anke xkè se bisogna metterne due di gm uguali o più nn si puo pensare di fare un Lwo per ogni ogni gm che serve, ma è cmq preferibile avere una scena pronta riggata ed importata dentro la scena madre.
Lo so è un lavoraccio ma io credo sia la cosa migliore.:argh:
Cmq con calma risolviamo anche sta cosa, nn escludendo ke possa essere un bug di LW
Bye dioglev:g1:

Slade
04-12-08, 12:47
Io dicevo che non ci saranno modelli uguali nella stessa scena...volevo sapere se il problema nasceva anche con un solo GM nella scena e uno zaku caricato...francamente se anche in questo caso il rig si sputtana non saprei cosa cambiare, toccherà studiarlo insieme...magari fai una prova...ma così spero di no

Tony il mio obbiettivo era farlo uguale al kit, altrimenti di meccanismi da rivedere ce ne sarebbero (a partire dalle mani), cmq posso vedere la modifica che mi dici non mi sembra grossa...cercherò di copiarla dal tuo modello :evil:

Per la mappatura purtroppo non sono capace di fare le UV map, e ho notato che Zbrush le metaform non le digerisce bene, per un discorso di esportazione in obj c'è il rischio che per aver le uvmap di Zbrush devo avere un geometria meno curata e la cosa non mi va, e quindi al momento le mappe immagini le accantono, tristemente perchè il preshading mi piace parecchio per questi modelli, cmq mi sembra di aver trovato un connubbio di mappe procedurali che fa il suo porco lavoro

DM67
04-12-08, 13:36
cmq posso vedere la modifica che mi dici non mi sembra grossa...cercherò di copiarla dal tuo modello :evil:


accomodati :evil:

Tony

Slade
04-12-08, 20:52
Ho un pò ritoccato l'interno di una caviglia, in pratica ho creato degli anelli che danno la logica alla rotazione del copricaviglia, e nel frattempo mi sono anche accorto di alcune compenetrazione che ho sistemato...bisogna sempre controllare almeno 3 volte:yt:

Tony che dimensioni deve avere l'immagine per essere stampata dcentemente su un poster circa 300x400 mm...?

Ci sono delle misure standard?

Ora mi studio il layout della scheda di presentazione

nirvana
05-12-08, 00:14
Bel Lavoro Stefano mi piace la nuova livrea, abbasserei solo riflessione e la specularità.

Per l'attacco del copricaviglia non male l'idea altra cosa che farei pero e trovare una soluzione credibile da mettere davanti alla sfera del pistone anterosuperiore attacco ginocchio magari giusto per nascondere quel vuoto che lascia intravedere.

Per la stampa dell'immagine: dipende da tanti fattori comunque se ho capito l'intenzione basta che porti io file in un centro stampa tipo centri kodak.

Dimensioni fai un render impostando la camera a 1134X850 salvi l'immaggine o in formato raw oppure in tiff.

Per le dimensioni le calcoli semlicemente in pornoshop apri un nuovo documento e imposta le misure maniualmente in mm dopodiche dal menu immagine/ dimensione immagine/ ti apparira la schermata con le dimensioni in pixel e l'equivalente in mm basta che setti la camera con quei valori di pixel ed ottieni le misure desiderate.

Ciao Angelo.

Slade
05-12-08, 08:09
Per la specularità e riflessione mi piacciono i valori impostati, invece quel vuoto che dici non piace neanche me...ho notato infatti che certe cose le noti meglio dopo che dai dei materiali realistici al modello...infatti con lo shader classico anche se le parti erano modellate come nel modellino la cosa andava in 2° piano...adesso le cose poco credibili del modellino balzano subito davanti agli okki...vabbeh sono piccole modifiche...cmq come il sommo mastro gran cap licatropus Tony sminuiscono il lavoro fatto

Slade
05-12-08, 19:41
Modificato anche l'interno ginocchio per coprire gli snodi...ora mi sono rimesso a rifare il rig:cappio:, dato che sembrerebbe non utilizzabile quando importo il modello in altre scene...chissa se ce la farò:(

Slade
05-12-08, 20:31
Posto due immagini per far capire cosa succede al GM quando inserisco un oggetto, in questo caso lo Zaku riggato...in pratica esplode

Ok che gli Zaku son cattivi...ma cacchio...!!!:yt:

Non so se qualcuno di voi può tirare giù qualche conclusione su quello che succede...HELP!

nirvana
06-12-08, 10:30
Controllato se ci sono similitudini di nomi tra bone layer e quantaltro?

Se mi passi il modello e la scena provo un po.

Slade
06-12-08, 11:47
Angelo hai tutto...te lo inviato tempo fa

nirvana
06-12-08, 12:38
Caro stefanuccio dimentichi che mi avevi chiesto di buttare via tutto e che poi mi avresti rimandato il tutto con scena piedi e dorso nuovi?

be quella mail non e mai arrivata.

Lo avrai dimenticato capisco e la senilita ma non preoccuparti che con un po di esercizio si migliora:D:D:evil:



Ciao Angelo

Slade
06-12-08, 18:04
Azz ma 6 sicuro...andrò a controllare le mail...ehehe :D

Ho aggiunto simboli e scritte...