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Visualizza Versione Completa : [MULTIPLY] In My Mind



Lab2
16-04-08, 13:41
Ehi Wavers,
contavo di potermi dedicare maggiormente a questo fantasioso Contest, ma gli eventi mi sono avversi.:(
Ho scartato l'idea iniziale dei pesci, per cui non trovavo una soluzione gradevole, e mi sono tuffato nel mio cervello alla ricerca di qualche neurone rimasto. :D:noidea:

Quello che mi sono prefissato di realizzare è una via di mezzo tra una gita attraverso le sinapsi e qualcosa di maggiormente astratto. Giusto per non avere limiti "medici" in fase di modellazione, visto che non so ancora di preciso dove andrò a parare e soprattutto quanto riuscirò a metterci mano ad andare a fine contest.


See you.


Modeler - Maxwell - tanto SSS - MultiLight - e una notte di rendering

Fire
16-04-08, 19:59
In bocca al lupo Lab... tornato a MW? Il tuo tema si preannuncia psichedelico...

P.S.
...ci siam decisi lo stesso giorno e con un titolo assonante ...siamo in simbiosi?! :D

Fabio.

mikadit
17-04-08, 00:33
Roba psichedelica ... :evil:
Già un bell'effetto, chissà dove andrai a finire ... :D

EVHfan
17-04-08, 09:55
ahia prevedo nottate ad ascoltare pink floyd e jefferson airplane...
in bocca al lupo!!
è ancora difficile commentare per me ora.. ma son davvero curioso e vedere dove vuoi arrivare..:g1:

htsoft
17-04-08, 13:35
In bocca al lupo, e buon rendering (prevedo nottate insonni di calcoli infiniti, brrr).

Lab2
18-04-08, 10:31
In bocca al lupo Lab... tornato a MW? Il tuo tema si preannuncia psichedelico...

P.S.
...ci siam decisi lo stesso giorno e con un titolo assonante ...siamo in simbiosi?! :D

Fabio.

Maxwell?? Mai abbandonato.:D

Pensa che avevo l'immagine da qualche giorno sul mio desktop e dopo alcune incertezze mi sono deciso ad aprire il WIP.
Una coincidenza pazzesca!


Ringrazio Mikadit, EVHfan e htsoft per l'interesse e la curiosità; ma più che domande, mi aspettavo delle risposte. :D
Non so nemmeno io dove andrò a finire, al momento è tutto infinitamente incerto. Solo la musica potrà aiutarmi!

L'idea iniziale era ben diversa, ma dopo alcuni tentativi non sono riuscito a trovare una buona soluzione per rappresentare l'idea.
Allego l'immagine d'esempio.

htsoft
18-04-08, 10:45
Io, in questo periodo, sono molto preso da Escher, e parlando di pesci c'è un disegno con tanti pesci in 3D, magari quello non era male, con la dovuta interpretazione....

Non so magari potresti decidere di fare un passo indietro...

Provo ad allegarla qui sotto...

happymilk
18-04-08, 13:18
Eccone un altro che se non vince, poco ci manca.

A me la tua idea delle sinapsi sembra già un immagine da concorso... tremo al pensiero del rendering finale

:)

In bocca al lupo

PS: che stavi guardando al pc per far si che nella "tua mente" si siano accese tutte lucette rosse?!?! :evil:)

Lab2
18-04-08, 16:54
Eh no, htsoft...
Escher te lo sei già cuccato tu. :D

Non ti preoccupare happymilk, a meno che non abbia un colpo di culo e mi salti fuori un rendering casualmente strepitoso, mi sa che farò fatica a trovare il tempo necessario per curare il mio WIP. E poi ci sono già delle idee strepitose in tavola; difficile recuperare un distacco simile. :g1:

Tra l'altro, ieri sera è passato un amico da casa mia e guardando il monitor (ne ho due) dice: Bello, mi piace!
Allora io, soddisfatto, mentre osservo il rendering gli spiego le regole contest, ma mentre parlo lui, indicandomi l'altro monitor, dice: Non quella, mi piace molto di più quest'altra!
Alche mi è crollato il mondo....
...stava indicando l'OpenGl nel Layout!



Mi sono accorto solo ora che non ho allegato le restanti varianti ricavate col MultiLight. Rimedio.

EVHfan
18-04-08, 17:02
continuo a premettere che non so dove vuoi arrivare.
la prima delle 2 mi piace molto di più, aggiungerei un effetto abbagliamento in fondo al tunnel...
però bisogna sentire anche altre opinioni, anche perchè ormai s'è capito che ad entrambi piaccion le immagini pompate, con luci potenti, e viste in controluce, ma non son stati tutti dello stesso pensiero riguardo al contest di spinquad..

bug3d
18-04-08, 18:26
Volendo potresti aggiungere delle nanomacchine! ciaoo

Lab2
19-04-08, 14:07
Ecco, ecco...
l'avevo sulla punta della lingua.

NANOMACCHINE!!!

:yoo:

Lab2
22-04-08, 10:08
Eccomi tornato con un micro tutorial sulla realizzazione dell'immagine "in My Mind".

Partendo da un semplice Box (X) ho utilizzato lo strumento Bevel (b) diverse volte su tutti e 6 i lati per ottenere rapidamente l'oggetto di base.
Con lo stesso modo ho creato anche la parte interna, per dare uno spessore al materiale ed aiutare Maxwell nel calcolo del SSS.
Ho inserito all'interno una sfera (O) che utilizzerò in seguito come Emitter.

8711


Con l'aiuto di una Morphing Map mi sono creato la mappa UV planare.

8712


In seguito ho clonato svariate volte l'oggetto in modo che gli estremi si combaciassero e ho costruito le pareti attorno.
Avrei voluto utilizzare l'Array di LWcad, ma ha ancora il piccolo/enorme problema di ammazzare le mappe UV.

8713


Infine, ho torto l'oggetto completo con lo strumento Rotate (y) con il Falloff in modalità Linear.

8714



P.S. Maxwell converte automaticamente le SubPatch in poligoni, ma ciò fa aumentare i tempi di calcolo e con geometrie pese c'è il rischio di esplosione. Meglio Freezare prima dal Modeler.

P.P.S ricordarsi di spostare gli oggetti Emitter su di un altro livello, altrimenti Maxwell si arrabbierà parecchio.

Fire
23-04-08, 10:25
Ciao Lab, ...bel reportage, ..."due cose due":

Occhio agli emitter sfera, come ben sai, avere una sfera definita, significa ammazzare i tempi di calcolo, trattandosi di un oggetto che diverrà luminoso (e di conseguenza meno verificabile a livello smoothing), io ridurrei drasticamente i poligoni, riducendoli all'essenziale, anche in virtù della quantità che ne verrà impiegata.

Altra cosa, se possible evita d'avere gli emitter su un livello dello stesso oggetto principale, molto meglio averli come oggetti a se, ma con lo stesso origine degli assi e magari se vuoi anche "imparentati" all'oggetto principale per eventuali spostamenti.

Seguo. :g1:

Lab2
23-04-08, 11:11
Eh, si! Hai ragione.
Troppi poligoni Emitter!!!
Aggiunti a tanta geometria da renderizzare, tutta in SSS...
mi sta uccidendo i tempi di rendering. :argh:

Ma ho notato una cosa....
Il fattore maggiormente deleterio è il Motion Blur!!!!
Ho inserito un veloce test nella giusta discussione:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4871


Non capisco il motivo per cui mi dici mantenere gli Emitter come oggetto separato. Ma se solo dalle ultime Release è possibile utilizzare un livello separato, perché non sfruttare questa implementazione? Anzi, io vorrei vivamente arrivare al punto in cui nello stesso livello possono convivere geometrie ed Emitter.

Me lo dici per un discorso di ottimizzazione dei tempi di calcolo?

Fire
23-04-08, 11:23
Diciamo per entrambe le cose.
Ho notato infatti che in determinate situazioni, emitter su layer possono fornire risultati anomali e alungare anche i tempi di calcolo. Non è una regola, ma per scongiurare eventuali perdite di tempo, taglio la "testa al topo" e generalmente mi regolo come descritto, (tanto mi cambia davvero poco e addirittura ho anche maggior flessibilità nel layout).

Ma nel tuo caso vedi tu, evetualmente tanto effettivamente, vista la scena e l'oggetto (ben architettati a monte), è relativamente semplice correggere se dovessi aver problemi con i layer.

Vado a dar un'occhio all'altra discussione. ;)
Fabio.

LAV
04-05-08, 22:28
Ciao Lab2! Fascinoso il tuo lavoro (e m'ha fatto venire un'idea... che non realizzerò, dannazione :memad:)

Lab2
09-05-08, 17:58
Ehi ragazzi,
eccomi i nuovo qui.
Pensavo di essere allo scadere del contest e ho lanciato un bel rendering da 60 ore con Maxwell di quello che avevo in mano; ovvero poco.
Purtroppo tra impegni lavorativi, problemi famigliari e concorsi cinematografici non sono riuscito a dedicarmi un secondo al contest.

L'idea di inserire delle nano macchine mi aveva attizzato assai, ma poi ul momento non avevo nessun riferimento e nessuna idea su come realizzarli. Per questo, nei rendering che vi mostro, ci sono due pessimi scarafaggi di metallo.

Ma visto che la data di consegna è stata spostata di due settimane, potrei ancora avere un po di tempo per non fare una figuraccia.

Vi posto due varianti di luce, entrambi con o senza Blooming. Quale preferite?

A presto (spero),
Ciao.

P.S. ehi LAV, ma cosa ti lamenti.... che la tua fonte di idee è inesauribile; potresti metterle all'asta! :D

slump
09-05-08, 23:10
Bellissimo trip, mi auguro pre te che la tua mente non sia troppo simile all'immagine.. anzi forse loè. Altrimenti non capisco da dove l'hai tirata fuori.
Direi he le nanomacchine ci starebber d'incanto

happymilk
10-05-08, 08:54
Ehi ragazzi,
eccomi i nuovo qui.
Pensavo di essere allo scadere del contest e ho lanciato un bel rendering da 60 ore con Maxwell di quello che avevo in mano; ovvero poco.
Purtroppo tra impegni lavorativi, problemi famigliari e concorsi cinematografici non sono riuscito a dedicarmi un secondo al contest.

L'idea di inserire delle nano macchine mi aveva attizzato assai, ma poi ul momento non avevo nessun riferimento e nessuna idea su come realizzarli. Per questo, nei rendering che vi mostro, ci sono due pessimi scarafaggi di metallo.

Ma visto che la data di consegna è stata spostata di due settimane, potrei ancora avere un po di tempo per non fare una figuraccia.

Vi posto due varianti di luce, entrambi con o senza Blooming. Quale preferite?

A presto (spero),
Ciao.

P.S. ehi LAV, ma cosa ti lamenti.... che la tua fonte di idee è inesauribile; potresti metterle all'asta! :D

Wow. mi auguro che la tua testolina non sia davvero così... ma queste immagini son proprio affascinanti.
Per me son meglio le bloom.
Per le nano macchine: in effetti in questa immagine mi piacerebbe vedere un soggetto che potrebbe esser rappresentato benissimo da una nanomacchina che fa una qualche operazione sulle sinapsi.
Per far ciò però ti serve una nanomacchinina con un pò più di particolari dui come è adesso e sopratutto a fuoco.
Per il resto nulla da dire. Ad altissimi livelli come sempre

Ciao
Mirko

Fire
15-05-08, 21:03
:eek::eek::eek::eek::eek:
...che dire, più che queste immagini sono una gioia per gli occhi... la mia preferita è la 2° a partire da Sx. Devo esser sincero e non credevo che s'arrivasse a una simile pulizia e cromaticità, davvero complimenti! :g1:

Se riuscirai a metterci in mezzo anche dei nanocongegni intenti ad operare, a parer mio rischi seriamente di farcela in barba a tutti, ...motivo per cui molto sportivamente ti dico ...non lo fare! :D:D

Grande, ...come al solito del resto.
Ciao.

Fabio.

mikadit
16-05-08, 00:10
Che hai fatto quando non ti si vedeva in giro, eh? :evil:
Io sarei per una via di mezzo tra la terza e la quarta soluzione.

Accidenti a te Lab2! :D :clap:

LucaR
18-05-08, 10:01
concordo con Mika: una via di mezzo tra 2 e 3 e se posso permettermi un consiglio .. uhmm.. una volumetrica nel fondo? ..o un po' di fog? mi pare tutta troppo nitida..
in ogni caso belle.

ciao

Luca

Fire
18-05-08, 21:17
...Io sarei per una via di mezzo tra la terza e la quarta soluzione...

concordo con Mika: una via di mezzo tra 2 e 3 ...
:eek: ... :rolleyes: ... :D :evil:

mikadit
19-05-08, 12:25
possiamo fare la media :evil:

LucaR
20-05-08, 08:15
possiamo fare la media :evil:

ma che rimbambito sono.. evvabbè.
Non concordo con Mika ma rimaniamo amici lo stesso..vero?
Luca

davhub
20-05-08, 08:23
Molto belle! ottimo uso del DOF anche se questo va contro l'idea delle nanomacchine.. perché se focalizzi su di esse il resto si perde e non so se è il caso di perdere il senso di "non detto" che c'è in queste immagini..

tra bloom e non.. mmm io direi anche senza. oppure con ma non così ampio...

Davhub

EVHfan
20-05-08, 09:27
a me decisamente piace la seconda!

Lab2
20-05-08, 12:10
:eek:
Ma dite sul serio???
Non pensavo che questa semplice creazione riscuotesse tanto successo!
Fortunatamente la scena è molto semplice (ma non leggera) e pur avendo trovato poco tempo per lavorarci sono comunque riuscito a gestirmela abbastanza bene. Forse ho anche avuto una discreta dose di culo! :D

Ho passato un periodo abbastanza impegnativo lavorativamente e con alcuni problemi fuori da esso. Ma la cosa che mi ha portato via molto tempo è stata la realizzazione del corto fantascientifico per il Nonantola Film Festival (purtroppo andata abbastanza male), con tutti i sui pre e post incontri.
Di seguito il link alla discussione:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5007

Ma più che dispiacermi per non avere avuto abbastanza tempo per dedicarmi a questo contest interessantissimo, rimpiango di non avere seguito con la dovuta attenzione tutte le fantastiche entrate che sono nate dalle vostre menti. :(

Un contest pieno di partecipanti e con idee veramente geniali!
Complimenti!!!
Questo è lo spirito giusto!!!!!!
Sono quasi commosso...


Ma torniamo a noi...
oggi ho letto con attenzione i vostri preziosi commenti e...
nel prossimo rendering ne terrò conto. :D

Comunque quanto dice LucaR non è del tutto errato visto che le 4 immagini sopra allegate derivano tutte dallo stesso rendering fatto in Maxwell. Di conseguenza è possibilissimo bilanciare le luci in modo da "fare una media" tra le due soluzioni.

Mentre per quanto riguarda il discorso DOF è un casino!!!:memad:
Sto lavorando su di una scala veramente piccola e con un F-Stop a 2 e con una struttura simile faccio anche fatica a capire a quale distanza è il centro principale dell'immagine da mettere a fuoco. Per aiutarmi ho inerito tutta la scena in gerarchia ad un punto Null in modo da potermi scalare la scena a piacimento e "barare" le leggi fisiche di Maxwell. Comunque è impressionante quanto cambi la resa a seconda della scala a cui si renderizza; Maxwell è davvero tosto!


Vi allego altre quattro prove (quasi finali ormai) in cui ho inserito delle nano-macchine più "serie". Mi sono ispirato ad una immagine presa da internet, sono delle specie di ampolle di vetro con delle pinze ed un ago. Al momento mi sono scordato di dare spessore e il vetro "pieno" appare troppo scuro.

:yoo:
DAvide


P.S. prometto che cercherò di non abusare di Difraction e Bloom

Lab2
23-05-08, 10:09
Ultimo (o quasi) UP.

happymilk
23-05-08, 10:19
Voto per la seconda (il pathos è palpabile :argh:)
E comincia a calcolare... far passare tutta sta grana richiederà un sacco di tempo... a meno che tu non voglia mostrarci quello che vedrebbe un ipotetica microtelecamerina montata su di un nanorobot. In quel caso va bene di tutto

Belle!:g1:

Aggiornamento:
scusa... ma me ne son accorto solo ora:

AUGURI!!!!!!!!!! :yt:

EVHfan
23-05-08, 12:07
Buon Compleanno!:clap:
(peccato che non c'è lo smile che stappa una bottiglia)

complimentio, le nano macchine sono strane, ma belle..
è davvero difficile scegliere, per me, quale delle tue ultime immagini, sia la più bella.. quai quasi lancio la monetina:evil::D

no, se prorpio devo scegliere, la seconda, anche se alla fine, un piccolo ritocchino in post per accenderla un pochettino sarebbe meglio.. (per me ovviamente)

LAV
23-05-08, 12:47
Bravo! Le cose che piacciono a me! L'ultima è bellissima.

Lab2
23-05-08, 16:00
Grazie mille degli auguri!
Sono ufficialmente passato agli ENTA. :argh:

Da ieri sera notte, sta andando il rendering; la mia paura che non basti una vita per farla affinare a dovere. Troppa geometria, ma soprattutto troppi giochi si SSS.
Vedrò cosa riuscirò a fare da photoshop! In genere dei danni. :argh:

EVHfan
23-05-08, 16:27
magari neat image può aiutare un pochettino..

LAV
23-05-08, 18:39
Grazie mille degli auguri!
Sono ufficialmente passato agli ENTA. :argh:

Da ieri sera notte, sta andando il rendering; la mia paura che non basti una vita per farla affinare a dovere. Troppa geometria, ma soprattutto troppi giochi si SSS.
Vedrò cosa riuscirò a fare da photoshop! In genere dei danni. :argh:

Auguri anche se in ritardo...

Fire
23-05-08, 21:44
Auguri "Entenne" :D
In effetti è un problema scegliere, hanno quasi tutte un loro "perchè", forse dovresti regolarti a intuito, quella che ti ispira di più (che consiglio altamente tecnico, ...hai visto? :D). Molto belle le nanomacchine, anche se avrei inserito qualche congegno al loro interno, così come sono chi "non sà" rischia di non capire, ...indi, dai uno spessore a quel vetro e se puoi infilaci qualcosetta dentro, ...anche una ruota con dei criceti, vedi tu :D
Se lavori zoommato, anche se in mm, non vedo il problema a vedere la linea tratteggiata che indica la distanza focale, ...ho capito male o m'è sfuggita qualcosa?
Non posso dire molto :argh: lo sapete, ...posso dire solo che a breve ci saranno importantissime novità sul fronte SSS in MW, ...peccato che non sono combaciate con i tempi del contest.

Riguardo l'affinamento, non dovrei essere io a ricordartelo, ma tieni presente che puoi sempre sfruttare il rendering cooperativo eh... sfruttiamolo a dovere questo SW! :evil:

Fabio.

Athmosfera
24-05-08, 19:17
auguri!!
bellissimo lavoro, proprio bravo Lab :)
tutte belle le immagini, la mia preferita in realtà è la quarta del post 18
ma non ne tenere conto, a volte sono troppo essenzialista
fra le ultime non saprei scegliere... forse l'ultima?

mikadit
25-05-08, 13:14
Ma che sono quei sbalzi di luce nel sistema neuronale? :D
I risultati sono sorprendenti ed il realismo è quasi inquietante, quasi perché è pure affascinante.
Ottimi risultati Lab30. :coolpic:

happymilk
26-05-08, 09:29
Ottimi risultati Lab30.

Eheheh Mika... qui c'è gente che passa dai 2 ai 30 anni in un botto è?!:D

Lab: embè? qual'è l'immagine finale?:rolleyes:

Lab2
26-05-08, 11:55
Ops, mi stavo dimenticando di inserire l'immagine nel WIP.
La inserisco anche ad inizio discussione.

EVHfan
26-05-08, 12:09
caspita Lab2!
già il tuo vecchio post era fenomenale, ma questo ha dell'incredibile!
davvero un'ottima resa!
non ho parole:eek::eek::eek:

Fire
26-05-08, 13:58
:eek: ...manca l'emoticon che fa le genuflessioni :D peccato... avrebbe dato meglio l'idea del lavoro che hai fatto... caledoscoipico, psichedelico e al contempo realistico: in poche parole... una gioia per gli occhi e per le nostre povere menti!

Un lavoro da Super Lab! :g1:
Grande Davide, ...mi piace davvero molto, (se ancora non si fosse capito :D).

Fabio.

samalex
26-05-08, 14:08
Complimenti, bellissima immagine Lab2.

Mi ricorda una scena del film "salto nel buio" (se non ricordo male rifacimento di un vecchio film di fantascienza degli 50) quello in cui alcuni medici (??) vengono miniaturizzati ed iniettati nel corpo di un uomo.

happymilk
26-05-08, 18:24
Certo che con una buona idea, un ottimo engine di calcolo... e 2 palle così (:rolleyes:) non serve modellare chissà cosa per ottenere un immaginona.
Lab... senza parole :clap:

Lab2
27-05-08, 12:49
Salto nel buio???
Certo che me lo ricordo!
Sicuro che è del 50? così vecchio?
Effettivamente, un pochino, ci ho pensato anch'io!

Grazie a tutti per la carica che mi date!!!!
:yeah::yeah::yeah:


Nonostante non sia riuscito di dedicarmi al contest come avrei voluto, sono comunque abbastanza soddisfatto dell'immagine finale; purtroppo ho perso i vostri progressi e la cosa mi dispiace moltissimo; perché vedo che nel frattempo c'è stato molto fermento in LWita.

Comunque, gli oggetti sono tutti stati modellati da Lightwave (in maniera molto semplice, come vi spiegavo qualche pagina fa), poi ho sfruttato la potenza di Maxwell e ho lasciato cuocere per due notti di fila. Infine, sono passato da Photoshop e ho cercato di dare un tocco di magia.


:yoo:
DAvide.

Un ringraziamento speciale a Bug3D che mi ha dato la dritta per inserire le nano-macchine.

htsoft
27-05-08, 13:26
Salto nel buio è dei tardi anni '80 inizio '90...

Probabilmente il film degli anni '50 a cui fate riferimento è "Viaggio Allucinante"...
Tratto da un romanzo di Asimov... a voi le eventuali ricerche.

Lab2
16-06-08, 23:39
Ci tenevo a mostrarvi le passate che ho dato attraverso Photoshop; nulla di che, solamente qualche toccatina ai livelli e un po di colore alle forme.

:yoo:
.